玩家社区_三国杀官方社区

标题: 【核心玩家团】 神吕蒙、神刘备技能修改 [打印本页]

作者: 相如    时间: 2022-8-21 14:21
标题: 【核心玩家团】 神吕蒙、神刘备技能修改
本帖最后由 相如 于 2022-8-23 14:50 编辑

1、神吕蒙

体力3/3

修改前
修改后
涉猎
摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得每种花色的牌各一张。摸牌阶段,你可以改为从牌堆获得X(至少为1)张不同花色或不同种类的牌,然后根据X执行:1.令X名角色失去或回复一点体力;2.令X名角色各摸一张牌;3.令X名角色跳过下个弃牌阶段;4.横置X名角色。
攻心
出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶未修改

修改思路:

【攻心】这个技能其实是想要做出一些修改的,但是考虑到界吕蒙也拥有攻心这个技能,担心修改之后界吕蒙强度过高,所以一开始的想法是通过涉猎来对攻心进行修改,但是改着改着发现字数有点太多了,于是想加一个【博物】技能来作为单独的技能通过【涉猎】修改【攻心】,但是感觉这样又没法将神吕蒙和觉醒的界吕蒙有一个很好的区分了(因为界吕蒙已经有技能【博图】,并且觉醒后还会有【攻心】),后面其实又想过增加一个单独的限定技【渡江】这类的,但是感觉也和标吕蒙的设定有些冲突,似乎和神吕蒙的背景设定有些不符,最后干脆放弃了修改【攻心】这个设定(废弃的修改攻心方法大概有:取消花色限制、改为限两次、改为可以获得这类的,总体来讲是希望玩家通过【涉猎】升级【攻心】来变得更强,其实这样可能也会因为节奏有些慢而不是很适合现在的节奏)。

【涉猎】这个技能的修改在放弃了升级【攻心】的这个设定之后我很快就确定了修改思路,就是将花色数与东吴四都督相匹配,其实4这个数字在三国杀里还是挺有趣的,比如花色数是四种,东吴有四大都督,魏蜀吴群四大经典势力,以及4个装备区(坐骑区视为一个的情况下)等等,考虑到涉猎这个技能本身有“博览万物”之意,其实一开始有点想做4个花色对应4种势力的特色,但是想了想感觉不是很符合风味,这种技能似乎更应该给神司马这种角色,不是很契合神吕蒙,所以还是采用了对应东吴四都督的方案。在设定的最初是想不修改涉猎的原本效果,然后根据没有获得花色的数量来执行效果,不过这样写了半天发现实在没法满足字数要求,就算单拆一个技能出来字数都会溢出,所以干脆推翻了之前的设定,采用了新的摸牌方式。这样的弊端是没法在线下很好的执行,不过描述上简洁了很多,而且可以干脆地将每个效果都直接用X来描述,虽然有一些效果进行了修改(比如之前对应吕蒙的选项是将本回合的弃牌阶段改为发动一次涉猎),不过整体上来讲还是能匹配上东吴四都督的。


2、神刘备

体力 6/6

修改前
修改后
龙怒
转换技,锁定技,出牌阶段开始时,阳:你失去一点体力并摸一张牌,然后本阶段你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制;阴:你减少一点体力上限并摸一张牌,然后本阶段你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制。转换技,锁定技,出牌阶段开始时:阳:你失去一点体力并摸X张牌,然后本阶段你的红色手牌均视为火【杀】;阴:你减少一点体力上限并摸X张牌,然后本阶段你的锦囊牌均视为雷【杀】(X为你已损失体力值且至少为1)
结营
锁定技,你始终处于横置状态。所有已横置角色的手牌上限+2。结束阶段,你横置一名其他角色。锁定技,你始终处于横置状态。回合开始和结束时,你横置X名其他角色,所有已横置角色的手牌上限+X当你受到属性伤害时,若此时是你的回合内,则你本回合使用牌无距离与次数限制,否则你摸一张牌。(X为你已损失体力值且至少为1)。

       修改思路:
本来这个神刘备是草草设计的,没打算写设计思路,但是之前被人发到了贴吧被一顿喷(还被我刷到了),所以还是稍微写一下。
       其实神刘备的设计思路上来讲我并不是很喜欢,主要是神刘备的设定很明显是夷陵之战时期的刘备,让人感觉不是很合理。有人说神将出的时候是对应的,所以采用了陆逊和刘备为双方主角的夷陵之战,这种说法我本身是觉得比较扯淡的,毕竟前有神赵云神司马(因为有人说神曹操神吕布是白门楼,所以没有吐槽这个,但说实话白门楼真的算是什么重大战役么,如果重大战役出神论真的成立的话不是应该出神曹操神袁绍更合理吗?这样三国三大战役都囊括进来你非要用夷陵之战设计神刘备我还能稍微接受一点。而且根据神吕布和神曹操的技能和配音来看,也完全看不出来他们的设计和白门楼有什么关系。),同时期又有神张辽神甘宁这一对完全不是同一场战役的神将又当作何解释呢?
       扯得有些远了,说回到这个武将的技能修改上来讲,这里也没什么太好说的,龙怒的修改是稍微参考了一下小程序的改版,这里考虑到据说是设计者有意地让桃园神将都不能使用桃园结义,所以没有改动整体框架,只是增加了一下摸牌上限。此外,也有人说可以将这个转换技的锁定技标签去掉,个人感觉这个锁定技标签是为了体现刘备夷陵之战时期被怒火冲昏头脑的那种感觉,所以还是保留了这个锁定技标签。然后考虑到神刘备的设计背景,想将张飞的技能也稍微融入进来,修改之前的思路可能是阳武圣阴咆哮的设计,在实际的使用中经常感觉阳轮很容易没有发挥,阴轮又怕被控制和短手的问题,所以干脆把咆哮效果移动到了结营上面。
       结营这个技能在修改之前基本上就是个纯粹的负面技能,大多数情况下都很难有什么好的效果,在确定将咆哮效果移动到结营上的时候我就想要将横置1名角色改为X名角色,不过一开始的设计是回合开始的时候横置X名角色,回合结束时让所有横置角色各摸一张牌这样的设计方案。想了一下感觉有点奇怪,所以放弃了这个设计,转而改为开始结束阶段都是横置其他角色。


作者: 花暖阳    时间: 2022-8-21 14:56
1111
作者: 103515wss    时间: 2022-8-21 14:58
设计不错
作者: wx1660809762309    时间: 2022-8-21 15:12
希望吧!
作者: wx1659532484282    时间: 2022-8-21 16:59
蒸蒸日上
作者: 曹爽ii    时间: 2022-8-21 17:02
蒸蒸日上




欢迎光临 玩家社区_三国杀官方社区 (https://club.sanguosha.com/) Powered by Discuz! X3.3