1、神吕蒙
体力3/3
修改前 | 修改后 | |
涉猎 | 摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得每种花色的牌各一张。 | 摸牌阶段,你可以改为从牌堆获得X(至少为1)张不同花色或不同种类的牌,然后根据X执行:1.令X名角色失去或回复一点体力;2.令X名角色各摸一张牌;3.令X名角色跳过下个弃牌阶段;4.横置X名角色。 |
攻心 | 出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶 | 未修改 |
修改思路:
【攻心】这个技能其实是想要做出一些修改的,但是考虑到界吕蒙也拥有攻心这个技能,担心修改之后界吕蒙强度过高,所以一开始的想法是通过涉猎来对攻心进行修改,但是改着改着发现字数有点太多了,于是想加一个【博物】技能来作为单独的技能通过【涉猎】修改【攻心】,但是感觉这样又没法将神吕蒙和觉醒的界吕蒙有一个很好的区分了(因为界吕蒙已经有技能【博图】,并且觉醒后还会有【攻心】),后面其实又想过增加一个单独的限定技【渡江】这类的,但是感觉也和标吕蒙的设定有些冲突,似乎和神吕蒙的背景设定有些不符,最后干脆放弃了修改【攻心】这个设定(废弃的修改攻心方法大概有:取消花色限制、改为限两次、改为可以获得这类的,总体来讲是希望玩家通过【涉猎】升级【攻心】来变得更强,其实这样可能也会因为节奏有些慢而不是很适合现在的节奏)。
【涉猎】这个技能的修改在放弃了升级【攻心】的这个设定之后我很快就确定了修改思路,就是将花色数与东吴四都督相匹配,其实4这个数字在三国杀里还是挺有趣的,比如花色数是四种,东吴有四大都督,魏蜀吴群四大经典势力,以及4个装备区(坐骑区视为一个的情况下)等等,考虑到涉猎这个技能本身有“博览万物”之意,其实一开始有点想做4个花色对应4种势力的特色,但是想了想感觉不是很符合风味,这种技能似乎更应该给神司马这种角色,不是很契合神吕蒙,所以还是采用了对应东吴四都督的方案。在设定的最初是想不修改涉猎的原本效果,然后根据没有获得花色的数量来执行效果,不过这样写了半天发现实在没法满足字数要求,就算单拆一个技能出来字数都会溢出,所以干脆推翻了之前的设定,采用了新的摸牌方式。这样的弊端是没法在线下很好的执行,不过描述上简洁了很多,而且可以干脆地将每个效果都直接用X来描述,虽然有一些效果进行了修改(比如之前对应吕蒙的选项是将本回合的弃牌阶段改为发动一次涉猎),不过整体上来讲还是能匹配上东吴四都督的。
2、神刘备
体力 6/6
修改前 | 修改后 | |
龙怒 | 转换技,锁定技,出牌阶段开始时,阳:你失去一点体力并摸一张牌,然后本阶段你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制;阴:你减少一点体力上限并摸一张牌,然后本阶段你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制。 | 转换技,锁定技,出牌阶段开始时:阳:你失去一点体力并摸X张牌,然后本阶段你的红色手牌均视为火【杀】;阴:你减少一点体力上限并摸X张牌,然后本阶段你的锦囊牌均视为雷【杀】(X为你已损失体力值且至少为1)。 |
结营 | 锁定技,你始终处于横置状态。所有已横置角色的手牌上限+2。结束阶段,你横置一名其他角色。 | 锁定技,你始终处于横置状态。回合开始和结束时,你横置X名其他角色,所有已横置角色的手牌上限+X。当你受到属性伤害时,若此时是你的回合内,则你本回合使用牌无距离与次数限制,否则你摸一张牌。(X为你已损失体力值且至少为1)。 |
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