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[桃子出品]——浅谈ol现拼点武将

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初出茅庐

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发诏君主
发表于 2016-1-28 00:25:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前言:ol从火包开始引入了拼点这个概念:官方FAQ:拼点的双方各以牌面向下的方式【出一张手牌】后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点,点数相同时发起方没有赢)拥有拼点技能的武将大多都是拼点成功之后,会取得很好的收益,但是失败之后却也会有一定的弊端。让桃子来分析一下现OL能拼点的武将。

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初出茅庐

争玺诸侯
 楼主| 发表于 2016-1-28 00:26:35 | 只看该作者
1.      江东之虎——太史慈
天义:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你使用【杀】的次数上限+1、使用【杀】无距离限制且使用【杀】的目标数上限+1;若你没赢,直到回合结束,你不能使用【杀】。
  太史慈一直是我非常喜欢的一个武将,完全配得上“武器之王”这个称号,然而武器之王发挥的前提必须是拼点成功,拼点成功之后就是无距离的双刀流,可以把武器发挥到极致,然而如果拼点失败就只能默默的带着一口袋的“杀”结束回合,作为一个菜刀,不能出杀这个弊端算是很大的了。而且作为一个摸牌白,想在裸模的两张牌里面找到一个大点,再加两张杀,这不是很现实,所以说是否拼点、找谁拼点、用什么牌去拼点这就需要技巧了。
  拼点可以视为只能拆手牌的过河拆桥,而且不能无懈可击,然而就算是过河拆桥也不一定是摸到就必须用的,所以拼点也是一样不是每一回合都需要拼点的,在手上并没有大点的时候,就需要先杀一刀,再去拼点耗牌。如果拼点到底是找谁拼点呢,首先三国杀并不像隔壁杀玩任某之时,全部队友都会报点。所以拼点的对象要找好,也需要关注场上形势,在你有大点的时候,而且有杀的同时,拼点的对象首先是明牌且只有一张的敌人,其次是牌少的敌人,再是手牌利用率高的敌人(华佗、卧龙、钟繇…)最后才是队友,如果你没有大点,而且形势表明必须要打输出,那就找手牌多的队友。如果就是单纯的作为一张过河拆桥使用,那尽可能去找上述手牌利用率较高的敌人,当然也会有特殊情况,比如待觉醒的队友邓艾、一手牌的队友姜维什么的,就需要认真场上的形势了。用什么牌去拼点,对于摸牌白的太史慈能,在没有包养的情况下能摸到大点的概率并不比一般人大,所以拼点用的牌也是需要考虑的,所谓实则虚之虚则实之,在手里没有输出牌的时候用小点勾引对方的大点,然后第二回合再用大点去拼,这也是太史慈的常用玩法之一。特别是作为小胖忠臣的时候,这种玩法经常见到。

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    逐鹿枭雄
     楼主| 发表于 2016-1-28 00:27:20 | 只看该作者
    2.      骁勇忠烈——高顺
    陷阵:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你无视与该角色的距离及其防具且对其使用【杀】无次数限制;若你没赢,直到回合结束,你不能使用【杀】。
      面具男高顺很容易让我们想到一个人,不错,那就是太史慈,两人在历史上确实没什么交集,但武力确实是相当高强。分析高顺就不得不把太史慈拿来细细比较一番。个人认为,两者各有特点,虽然高顺拥有两个技能,但犹如黄月英的【奇才】那样,只是为了贴合人物历史的一个无关痛痒的设定,禁酒这个技能让高顺比太史慈的杀多出五张来,使陷阵发动起来威力更强。与颜良文丑相似,一波致残或爆发是高顺发动技能的唯一目标。反之,太史慈,灵活性是他的最大优势,虽然都是拼点,但太史慈的拼点之后的收益貌似更给力一点:拼点的角色和出杀的角色并不是一定要同一名,这就使太史慈为了确保【天义】成功而可以与队友配合,而高顺就显得目标明确的同时有一丝无脑意味……【天义】能二杀且一杀二的特点也可以让太史慈的控场能力更加出色,让太史慈使用的难度瞬间凸显。
      高顺的拼点赢了之后的加成是比较大的,无视防具、无视距离,这里的无视防具并不只代表杀可以无视防具,南蛮、万剑同时也无视防具,传说中的南蛮打死藤甲兵就由此而来,但是在某些情况下也有弊端,就是对方藤甲,高顺火杀的时候也是不能触发藤甲的,而输了之后也是和太史慈一样本回合不能出杀。高顺的拼点相对来说就简单一点了,因为高顺的陷阵是有针对性的,和谁拼点就只能杀谁,所以拼点的时机一定要把握好。你可以先杀在攻击范围内的一个人,再去和其他人拼点,而不能先和其他人拼点,杀另外的人。陷阵这个技能其实我在这里感觉其实没有拼赢拼不赢,我感觉除非特别需要,基本情况下也没有必要拼赢,因为毕竟摸牌白,每回合能摸到几杀的概率并不大,可能回合内你也就一张杀。所以高顺的陷阵拼点其实更重要的就是拆别人的手牌,这里对手要考虑不能让高顺拼赢出了点数大的牌,这样也会被拆,导致对方手牌出问题。所以高顺常常需要先出杀再去拼点耗牌。这里提一下高顺是为数不多的能“黄天杀人”的武将(还有一个老李儒,除去火攻这种情况),先黄天张角小点闪或者闪电,然后陷阵出杀,也是非常经典的一个玩法。

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     楼主| 发表于 2016-1-28 00:28:20 | 只看该作者
    3.  辕门射戟——纪灵
    双刃:出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,你视为对其或与其势力相同的另一名角色使用一张【杀】(此【杀】不计入限制的次数);若你没赢,你结束出牌阶段。
      仲家大将纪灵,国战专属武将,国战中去除了方天画戟加入了纪灵的三尖两刃刀。作为袁术手下第一猛将,在演义和正史中勇武与战功都不是很突出,在广为流传的辕门射远戟的典故中也只是扮演了配角。可是这样一位能和关羽战成平手的武将又岂是泛泛之徒,能独立支撑仲家帝国的战神又怎是易予之辈?
      说到纪灵就必须要说到“辕门射戟”这个典故,
    辕门射戟——
    袁绍之弟袁术派大将纪灵率领十万大军攻打刘备。袁术担心在徐州的吕布救援刘备,派人给吕布送去粮草和密信,要吕布按兵不动。刘备考虑到自己兵力不足,也写信求助吕布。吕布收了袁术的粮草,又收了刘备的求援信,他想:我若不救刘备,袁术得逞后我也危险;若我救刘备,袁术必恨我。于是,吕布让人把刘备和纪灵同时请来赴宴。
    吕布坐在刘备和纪灵中间,吩咐开宴,刚吃几杯酒,吕布说:"看在我的面上,你两家不要打了。"纪灵不肯。吕布大叫一声:"把我的画戟拿来!"刘备、纪灵都吓了一跳。吕布又说:"我把画戟插到辕门外一百五十步地方,如果我一箭射中画戟的枝尖,你们两家就不要打了。如果我射不中,打不打我就不管了。纪灵希望射不中,刘备希望能射中。吕布叫人端上酒来,各自饮了一杯,酒毕,取出弓箭,搭箭拉弦,只听"嗖"的一声,吕布大喊:"着!"那箭不偏不倚,正中画戟的枝尖。在场的人无不喝彩。吕布把弓扔在地上,笑着说:"看来老天也不愿意让你们打仗啊!"就这样,吕布以他精湛的箭法平息了一场厮杀。——摘自于百度百科《辕门射戟》
    纪灵的技能就是辕门射戟的影射,拼点就如同吕布的赌约,如果拼点失败,纪灵就鸣金收兵,就免去了一场血雨腥风,如果拼点胜利,算作纪灵出一张无视距离的杀,给刘备一定的心理压力,定能造成更多的仇恨。由此可看出来纪灵其实可以不去参与这个赌注,直接向刘备发兵,而在游戏中也代表了,拼点并不是锁定技。
    纪灵双刃拼点胜利直接当杀,对比太史慈虽然可以杀次数较少,目标较少,但是不计入正常杀的次数,同时不用耗费“杀”,这是其优胜之处,相比高顺更是可以拼甲而伤乙,只是拼点输了需要结束出牌阶段,同时技能规定在“出牌阶段开始时”,则不能先杀,而是要先拼点,所以对于整个武将的要求就非常高了,必须留大点数的牌!所以纪灵的拼点失败代价比高顺太史慈都高。毕竟后两者可以先出牌之后再拼点,也可以拼点耗牌之后再用其他的输出,而纪灵拼点之后就直接跳过回合了。
    因为国战专属的势力概念,所以双刃的表述“视为你对一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】”,这是一个超越普通拼点无距离限制的概念。有时候我们对付高顺,会通过空城防止其拼点来限制其获得距离,但是纪灵可以通过和你同势力的人拼点,来获得攻击机会,有时候你拼点的对象,并不是你要攻击的对象,你可以对少手牌的敌人拼点,以提高胜率,你的攻击对象也可能是远方一个无手牌的敌人,一切都很灵活。
    综上所述:纪灵是一个高效的攻击手,看似简单的技能,蕴含了一定的灵活性,不过其技能条件限制比较高,如果敌人有意留K和你拼点,那么你的一个回合就浪费了。但是,整体来说纪灵的可玩性还是较高的,同群雄菜刀双将的配合,比如说潘凤、庞德、吕布等,会有可能会起到意想不到的效果,。

    • 把绫波还给我 :其实很弱如果你另一个武将是贾诩所谓的核心或者袁绍这货还是****别用
      2016-1-29 08:59 
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     楼主| 发表于 2016-1-28 00:28:56 | 只看该作者
    4.    南蛮女王——祝融
    烈刃:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
      祝融是现线上可以购买的四血女将(关银瓶需要觉醒、马云禄不能购买),在路人局的时候,祝融一般第一技能常常发挥还不错,而且现在荀攸奇策南蛮祝融也可以巨象,也把祝融的配合打出来了。但是在单挑的时候,就只有烈刃才能发动了。烈刃这个技能看似只有优点,没有什么缺点,但是奈何拼点需要出杀命中对方为前提,而且以祝融摸牌白的性质能摸到杀且命中还有大点的概率也是很小的,除去技能来看,44张杀,24张闪,有杀能杀中的概率还是挺大的,烈刃的拼点对祝融来说完全是一个百利无一害的,拼赢了,可以算做一张过拆+一张顺手,没大牌时可以用废牌拼,输了没损失,而对方则肯定会出最大点,有时怕祝融有大点还要拿好牌来拼,避免被顺走。所以就算拼不赢,祝融也是赚的。而且烈刃还是一个威慑技能,可以让队友化身半强命。所以武器对于祝融来说就比较重要了,一般来说贯石、仗八、AK算是祝融的利器吧。当然祝融还是有很多克制的武将的,各式各样的赵云对于祝融来说都比较克制。当然在国战中祝融搭配蜀国强命或者不断杀的武将可以让烈刃有更好的发挥。

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     楼主| 发表于 2016-1-28 00:30:49 | 只看该作者
    本帖最后由 小桃子酱 于 2016-1-29 00:02 编辑

    5.  王佐之才——荀彧
    驱虎:出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点。若你赢,该角色对其攻击范围内你选择的一名角色造成1点伤害;若你没赢,该角色对你造成1点伤害。
    节命:当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且最多为5)。
       荀彧作为三核之一,一直是人们讨论的武将。辅助能力爆表,却也不乏输出,在高嘲讽的同时有时候却是负嘲讽。
       驱虎的发动是要通过拼点才能实现的,选什么人拼点去打谁,用哪张牌拼点,别人是希望你赢还是输,是需要进行输出还是补刀,是干扰还是自残补牌,这都是荀彧自己需要考虑的。
    荀彧因其节命的存在,存活能力也强,但是由于其辅助和输出能力的强大,导致嘲讽也是极高的。因为他可以骚扰对方的手牌的同时进行输出,或者可以让队友起死回生,所以嘲讽有时更甚于大师,所以荀彧的使用非常考验运气、配合和操作的。
    驱虎可以骚扰对方的手牌结构,也可以专门用于和队友的配合来完成输出和补刀,但是总是会有那些不尽如人意的事情,比如队友的牌留得太大了,或者队友有很重要的小牌不能用于拼点,所以荀彧驱虎的发动也是需要把握时机的,不能太过频繁,这样会普遍降低队友的防御,和对手拼点,如果只有单驱虎(参照左慈化身荀彧),别人会更多的让你输,而不是赢,毕竟赢了会掌握更多的主动性。但是荀彧还有另一项技能,节命。它的存在,让驱虎变得不那么单纯了。毕竟一次性最多节命五张牌可能改变整场游戏的走势。
    驱虎是为数不多的可以让对方强制吃菜的技能,但是驱虎也不是锁定技,需要考虑到很多因素,首先你驱虎的目的一定要清晰,是需要对对方造成输出,还是需要你卖血节命给队友补牌,其次对方能否知道你的意图,驱虎的对象也需要找好,是单纯的耗对方一张手牌,还是有更大的收益,所以荀彧的拼点的对象既可以是队友也可以是敌人,驱虎有两个限制,其一就是对方的体力一定要比荀彧高,其二、对方必须要有相应的距离才能对其他人造成相应的输出。所以玩荀彧一定要注意场上人员的体力状况以及攻击距离。
    看似荀彧的驱虎加上节命,无论输赢都会有巨大的收益,但是要注意荀彧驱虎失败是会被对方造成一点伤害的,荀彧体力高的时候会有一定程度上的负嘲讽,但是一旦荀彧的体力下来之后,嘲讽会变得很高,毕竟这个时候荀彧能驱虎的对象会有很多,所以荀彧驱虎的时候也要关注自己的体力。

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     楼主| 发表于 2016-1-28 00:31:27 | 只看该作者
    6.   真命天子——刘协
    天命:当你成为【杀】的目标后,你可以先弃置两张牌再摸两张牌,然后若体力值最大的角色仅有一名且不为你,则其可以先弃置两张牌再摸两张牌。
    密诏:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌(至少一张)交给一名其他角色,然后令该角色与你选择的另一名其他角色拼点,拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】。
    刘协的标准皮肤一直是杀友们比较喜欢的皮肤之一,曹操和董卓分别位于两旁,两边的冰与火代表了刘协一直生活与水深火热之中,刘协的表情也表现出了他的无奈。现在ol出的皮肤简直和这个不可同日而语。这是题外话了。
    我这里把刘协的两个技能都写出来了,和荀彧一样,刘协的两个技能都是和拼点相关的,天命的存在,使对方对刘协出杀都会考虑到密诏的存在,天命一次加上回合内摸两张牌,四牌出一个大点是有很大的概率的。其实严格的算来,刘协自己并没有拼点技能,密诏出去之后是让另外的人拼点,还有一个特殊点就是密诏之后的拼点当两者点数相同时是不会发生任何事情的(2014年之前,刘协密诏之后如果两者点数相同,视为发动拼点者失败), 我们知道,历史上的汉献帝暗下密诏让董承设法诛杀曹操。而从这一点的契合度来说,是相当的完美。汉献帝付出的代价是一条玉带,而游戏里面是手牌。最关键都是由汉献帝来指定目标,这完全是契合历史的。而汉献帝身为天命之子,密诏的配合更是适合三国杀的每一个武将。也正说明其皇帝的地位和强度。密诏带来的配合加上天命的防御,综上来看这是一个绝对完美的皇帝。即便他是傀儡,但他是一个不甘愿做傀儡的皇帝。但是密诏之后的空虚状态还是让刘协嘲讽较高,虽说现在攻击手段主要还是靠杀,而被杀的目标一般情况下不会去选择刘协,毕竟天命的存在让刘协过两牌,但是现在以非杀手段造成伤害的技能越来越多了,什么强袭、离间、黩武再加上AOE和决斗、铁索,使刘协的回合外防御力不是那么强了。
    当然刘协的密诏是刘协选定目标的,和荀彧的驱虎类似,特定情况下可以作为一个“离间”技能使用,当然这种情况一般都是刘协只有一牌的时候才会给敌人让两个敌人互相离间。当然密诏的发挥并不只有这些,刘协搭配一群菜刀也会有不错的发挥,既可以做一次包养,还可以让其回合外出一次杀,什么界马超、吕布、潘马,界许褚等搭配都有不错的发挥。当然还有坤姐常说的回合外**常常也有刘协的身影。

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     楼主| 发表于 2016-1-28 00:32:01 | 只看该作者
    7.   舌灿莲花——简雍
    巧说:出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你使用下一张基本牌或非延时类锦囊牌能额外(无距离限制)或少选择一个目标;若你没赢,直到回合结束,你不能使用锦囊牌
    纵适:当你拼点后,若你赢,你可以获得两张拼点的牌中点数小的一张;若你没赢,你可以获得你拼点的牌。
    简雍是在拼点武将里面算是一个比较特殊的武将了,因为其两个技能的配合,可以算得上无损拼点,无论拼点输赢,都可以当做一次顺手牵羊,只是这个顺的牌只能是对方选择的,但是值得注意的是技能发动时机在出牌阶段开始时,并不能先无中顺手之后再发动巧说,而且技能说明,发动巧说赢了之后,你使用的第一张基本牌或者非延时锦囊能额外或者少选择一个目标,回合内能额外选择目标的就只有杀,酒,桃,顺,拆,无中,借刀,决斗,铁索,无视距离的双顺双杀会取得不错的收益,而且还可以给队友补桃子,给队友无中,还是有一定的辅助能力,而少选择目标的就只有南蛮,万剑,五谷,桃园(铁索一般情况不会使用),AOE免伤一队友或者选择对面卖血流目标都还是有一定的发挥的,这里值得说明一下的是简雍是除了何太后以外能强制灌高顺酒的人了。当然巧说失败了之后整个回合就不能使用锦囊牌,这里的锦囊牌并没说明是非延时锦囊,代表着拼点失败之后连兵粮,乐不思蜀,闪电度不能使用,所以说这里的拼点失败和太史慈高顺有异曲同工之妙,作为菜刀的那两个不能出杀,而作为文官的简雍就不能使用锦囊,但是简雍拼点失败之后还是能出杀的,所以可以看得出简雍在单挑的时候能力还是相当的强力的,虽然巧说之后的增加目标的福利没有了,减少目标的福利就只有五谷和桃园有用,但是每回合巧说强制拆对方一张手牌,而且加上纵适的存在让简雍的巧说几乎无损发动,所以简雍的单挑还是挺强势的。说说纵适这个技能,因为纵适可以获得拼点的小点,所以如果手牌没有大点,找队友拼点,也能有一定的配合,队友出小点桃子可以一桃两血,而且遇到荀彧太史慈刘协这类拼点队友也会有相应的一些配合,作为简雍的队友并不是每次有桃就吃的,所以说简雍这个武将还是很吃队友的配合的.
    最后说一句:巧说并不是锁定技,当手里有关键锦囊,而且不能明确是否能拼点成功的时候,请放弃拼点。

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     楼主| 发表于 2016-1-28 00:32:36 | 只看该作者
    8.    与世不侵——伏皇后
    惴恐:一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,直到回合结束,该角色使用牌不能选择除该角色外的角色为目标;若你没赢,直到回合结束,该角色与你的距离视为1
    伏皇后的惴恐是经过改版的,原惴恐:一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。杀友们都觉得原版的惴恐太恶心了,只要伏皇后拼点胜利就直接跳过出牌阶段。很恶心的一个技能,简直比大乔的国色有得一比了,而经过改版之后的皇后,大家又觉得强度太低了,导致现在伏皇后的出场率大大的降低。
    主要分析现伏皇后的技能,首先惴恐的发动是有条件的,必须在伏皇后在受伤的情况下才能发动技能,,然而伏皇后只是一个三血武将,所以只要一受伤,回合外就只能存两张手牌,如果惴恐之后手牌就更加空虚,导致回合外防御大大下降,而且现求援也没有以前的恶心了,原来强制拿手牌,而现在并不是强制的拿手牌了。皇后拼点胜利之后,该角色只能对自己使用牌,就和刘表自守的后半段比较相似。可以自己吃桃,上装备,最重要的是还可以把木牛流马给出去,很明显强度降低得不是一点半点,;然而如果伏皇后拼点失败,该角色与你距离为一,这里说的是距离为一,并不是攻击距离,所以顺手兵粮就可以随便对皇后使用了。
    总的说来,皇后作为一个限制流武将,这里皇后的拼点作为一个过河拆桥来说是很不合适的,理想情况下两次拼点都胜利,对对方的限制并不是很大,可以自己吃桃。挂装备还能发动技能,如果失败了更是直接暴露在对方的枪口下。在没有包养的情况下,一旦血线下来了就很难再上去了,摸到大点的概率也很低。所以改版后的伏皇后在拼点武将中算下等强度了。
    • sgfhgsd :應該不能傳馬吧? 表哥也不能動木馬
      2016-1-28 10:10 
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    9.     忠义果敢——界关羽
    义绝:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,该角色不能使用或打出手牌且所有非锁定技失效直到回合结束;若你没赢,你可以令该角色回复1点体力。
    关羽突破之后就是加了一个拼点技能,较标关羽的强度大大的提升,首先我们来看一下义绝这个技能,较其他拼点技能来看,义绝不需要任何条件就可以拼点,只需要有手牌,拼点胜利可以取得很大的收益,然后拼点失败之后并没有什么损失。所以这个义绝可以算作拼点技能中的巅峰了。
    义绝分为两部分,首先前面部分若关羽赢了,就锁定屏蔽对方的技能与手牌,这是一个锁定的,可以说专治各种疑难杂症,对于什么魏国卖血流,什么难杀的奶妈奶爸,什么神将教的,都可以完美屏蔽,值得注意的是拼点赢了之后的屏蔽技能手牌并不是有关羽所能控制的。对于关羽来说,半个牌堆都是杀,几乎不会断杀,只有手里有大点,每回合都能稳定造成伤害,但是和前面的武将一样,作为摸牌白,没有包养想每回合摸到大点的想法是很天真的。那我们来看看摸到小点有怎么样的发挥,我们从前文可以看出拼点武将除了祝融以为,只要拼点失败都会有相应的代价,然而界关羽不同,拼点没赢,可以让对方恢复一点体力,这里可以看到描述的是可以让对方恢复一点体力,所以并不是锁定的,无论大小点都完全可以当做一张过河拆桥使用。而且关羽的义绝并不是只能和对方使用,完全可以与队友使用,作为一个奶爸的作用,但是这里值得注意的是,界关羽如果当做一个奶爸来使用,与队友拼点的话,收益并不高,毕竟耗己方两牌回复一点体力,所以建议界关羽一般情况下还是和敌人义绝为主。如果自己没有攻击距离,或者己方核心血线太低,还是可以当一下奶爸的。

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