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细节决定成败,勿以善小而不为

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发诏君主
发表于 2015-12-13 15:45:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为原贴SP袁术牌数提示的建议贴被禁止回复,不知怎么再跟版主讨论一下,所以再发个帖子吧。
原贴地址http://club.sanguosha.com/thread-87057-1-1.html
首先谢谢版主 @Aurora 评价。有几点想要再说一下:
1不说忘了,郭淮牌数提示的也要优化一下。
2崔琰的雅望也显示牌数啊,这个类型跟袁术和郭淮的差不太多了吧。所以技术上应该可行。
3这个提示需不需要,不应该是感觉的问题,建议发起投票让玩家去发表建议。
4也别说提示作用不大的话,勿以善小而不为,勿以恶小而为之,细节决定游戏体验进而决定成败。
5就算是程序员人手不够,暂时顾不上这个小细节,也建议不要轻易否定一个值得尝试的建议。可以记下来以后优化嘛
标风+军争才是三国杀的精髓,怀念最初年代,啥都不为,我玩只因我爱杀

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争玺诸侯
发表于 2015-12-13 16:54:53 | 只看该作者
郭淮牌数提示就是已经上报过并被策划否过了,所以用作为上次回帖的例子,也并不会再记录了。

崔琰会显示,主因是新武将、新技能、新模式,而且概念也不一样,崔琰的是看血量数角色,在出牌过程中其他角色血量很可能会有增减,与其他的并非一个性质,很有必要有记录标记。反之,袁术是多摸多少就多弃多少,大部分情况下是一个相同的数字,并无大变化,且只是4以内的数字,很易就能记忆。

袁术加标记既非是技术不技术的问题、也不是细节的问题、更不是人手问题了,而是真的过于鸡肋,直白点说是感觉过于鸡蛋里挑骨头、吹毛求疵了,真的可以说完全没有需要,而且游戏本来都已经没什么地方需要记忆了,连这样需要小记忆、思考的也要系统提示,就未免使游戏过于枯燥。

至于投票,建议并非玩家普遍希望就要通过的,打比方,一个希望过去的老秀再上架的建议,支持的人绝对会比反对多,是不是就要过呢?答案肯定不是,所以建议基本肯定不会开放玩家投票。另外有的是如果A的开投票了,B的却没有,会惹来B说不公平,如果都开,每天都这么多建议、每个都要投票,那建议区根本就运作不了了。

感谢建议。
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