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【守卫剑阁2021】魏国还是蜀国?艰难的抉择(评分有调整)

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发表于 2021-1-20 01:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-31 01:13 编辑

      《守卫剑阁2021》,是OL进入H5时代的第一个活动场。虽然这个活动场曾经登陆过OL,但其最后一次上线已经是遥远的2018年了;加之本次守卫剑阁在游戏平衡性上做了大幅修改,因此完全可以看做是一个全新的活动场。鉴于此,丞相第一时间为大家带来活动场攻略,旨在教大家如何与小杀斗智斗勇,并在选择势力方面提供一些指导。

      需要说明的是——由于《守卫剑阁》还未正式上线,因此本篇攻略更偏向“概述”,即分析双方英魂和机械的强弱,以及随机事件对双方的偏向性。至于蜀国和魏国的具体打法,丞相会另开帖详述,敬请关注。如无意外,丞相会把《蜀国篇》和《魏国篇》都肝出来,方便社区小伙伴们各取所需。





                                                                                     目录
                                                                     一、模式概述&活动奖励    (2楼)
                                                                     二、魏国英魂点评              (3楼)
                                                                     三、蜀国英魂点评              
(4楼)
                                                                     四、魏国机械点评              (5楼)
                                                                     五、蜀国机械点评              (6楼)
                                                                     六、随机事件偏向性           (7楼)
                                                                     七、结语                            (8楼)




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 楼主| 发表于 2021-1-21 00:00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-2-10 08:22 编辑

更新日志

2021.01.20——平衡性调整:部分机械血量下调。魏军狴犴、狻猊:5→3;蜀军青龙、白虎、朱雀:5→4。

2021.01.20——平衡性调整:部分英魂血量下调。魏军夏侯渊:5→4。

2021.01.21——平衡性调整:部分机械伤害上调。蜀军白虎:奔雷伤害2→(2~3);蜀军朱雀:天陨伤害2→(2~3)。

2021.01.23——AI调整:蜀军赵云已会使用“克定”,因此评分上调:1(2)→3(4)

2021.01.23——平衡性调整:部分英魂血量下调。蜀军月英:4→3。

2021.01.23——AI调整:蜀军月英已会使用“智囊”。

2021.01.25——AI调整:魏军夏侯惇使用“拔矢”时更加智能。根据目前观察,夏侯惇只会用用翻面抵挡致死伤害,以及自己没闪时的酒杀。

2021.01.25——AI调整:魏军夏侯惇使用“啖睛”时更加智能。在伤害溢出(比如队友求3桃)时,夏侯惇不会流失体力救队友。

2021.01.26——平衡性调整:蜀军卧龙的“变天”回调,只有判黑桃才能出大雾,判草花则无事发生。

2021.01.27——平衡性调整:蜀军月英的“智囊”加强,展示牌堆顶的牌数:3→5,且能同时获得装备牌和锦囊牌。

2021.01.27——AI调整:AI使用的【冰杀】不再锁定选择弃牌。

2021.01.28——BUG修正:修复了玩家能用杀指定攻击范围外的角色为目标,而导致卡死的bug。

2021.02.08——平衡性调整:行动顺序变为我方四联动,然后才是敌方四联动,活动场难度大幅下降。

2021.02.09——补丁更新:年兽强势乱入活动场;在年兽登场之后,胜利目标变为“击杀年兽”。






  • 迟暮的丞相 :回复cacev: 这个英魂本来就不强,削得就离谱。估计是因为魏国被削得太狠,所以拿个蜀国的来开刀吧。话说卧龙“变天”为啥还不削,是上面有人吗?
    2021-1-24 08:54 
  • cacev :月英少1血太影响了,有一局我前面开了3AOE,到魏国动她就直接没了。。。
    2021-1-24 08:22 
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     楼主| 发表于 2021-1-20 01:53:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-20 07:35 编辑

    一、模式概述 & 活动奖励


    模式概述
          《守卫剑阁》是一个4v4模式,即我方2个正常武将(玩家)+1个英魂+1个机械,对抗敌方2个英魂+2个机械。但由于英魂和机械均有电脑控制,所以这个模式实际上是2玩家+2AI vs 4AI,与《官渡之战》这样的传统4v4还是有所区别的。因此这个模式的难点之一,就在于如何引导,或是配合友方AI集火。另外,由于这个模式中双方是有“楚河汉界
    ”的,也就是我方4人坐在一起,敌方4人也坐在一起,所以攻击距离就格外重要了。
    远古剑阁.jpg


          以上是一张远古时期的守卫剑阁游戏截图。在之前的版本中,守卫剑阁有一套独特的行动顺序,是敌我交替行动的。但本次活动场进行了大幅修改,变成了按逆时针2-4-2的行动顺序,即我方1278位,敌方3456位。新的四联动机制,预计会大幅加快游戏节奏,也是玩家可以利用的一个点。


    等阶加成
          本次活
    动场保留了血量、起始手牌的加成,以及5阶的重生特权,但移除了3阶双杀和4阶英姿的效果。值得一提的是,敌方也有相应的等阶加成,除了5阶没有复活之外。目前暂不知道敌方的等阶加成是固定的,还是每局随机的。好在双方的英魂和机械,均没有和血量挂钩的技能(断狱仲达勉强算半个),因此血量高一点也还说得过去。
          由于5阶武将自带重生,所以大家都懂的——有5阶选5阶,跟对面换血就行了。比如张松这种,无脑献图,卖完5血又是一条好汉。
          此外,这个活动场是可以用甘露的。那就别怪我们不讲武德了,甘露剑法教小杀做人。


    活动奖励
          本次守卫剑阁是积分制活动场,每达到一定积分可领取对应奖励,详见公告
          要获得全部奖励,玩家需要在35天的活动时间内,累计获得5000积分。下面丞相就给大家简单计算一下——
    积分规则.jpg

          由上表可知,最有效率的打法,就是每局都屠城——把敌方4个小杀全部干掉,这样一局可以获得30分。活动持续35天,每天5体力,每体力30分,则一共是5250分。假设胜率为90%,那么保底会有5250x0.9=4725分,离5000只差275。
          不过别慌,积分规则中还有一条——使用之前未在该模式获胜过的武将,获胜积分额外+50%(即15分)。也就是说,只要你用19个不同的武将赢过,就可以弥补这275分的差距。这么一看,简直轻而易举嘛。没错,这个活动场你只要全勤,外加保证一定的胜率,就能很轻易的拿到所有奖励,根本不用氪金买体力。

          至于38战令,就是另一个问题了。众所周知,良企在积分制活动场促销38战令,已经是常规操作了。在守卫剑阁中,战令并不影响游戏性;但如果你是冲着那两个收藏册皮肤去的,那战令肯定是必买的。哦,对了,庚子励站马上就要完结了,丞相又集齐了一个收藏册,想想还有点小激动呢~
    角神皮肤让我一夜回到解放前,说多了都是泪啊








    • cacev :5000确实有点难,目标暂时定低一点,另外,恭喜丞相喜获收藏册+1
      2021-1-24 08:01 
    • 迟暮的丞相 :回复backer66: 还好吧,只要全勤加全胜,拿到不成问题。至于如何全胜,选大地之鼠就完事了。
      2021-1-22 01:03 
    • 迟暮的丞相 :回复ums: 啊这。。。我竟漏算了良企。。。
      2021-1-22 01:02 
    • backer66 :这么看怎么感觉5000分相当难拿的样子...
      2021-1-21 18:43 
    • ums :不是团队干掉对方四个就30分的,必须要个人亲自杀死4个才有30分,二桃杀三士的老套路了
      2021-1-21 12:22 
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     楼主| 发表于 2021-1-20 01:54:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-31 01:27 编辑

    二、魏国英魂点评

    英魂
    技能简述
    强度
    点评
    夏侯惇.png
    枯目元让(夏侯惇)
    1.成为杀或锦囊目标时,可以将自己翻至背面,令该牌无效。
    2.友方角色濒死,可以流失1体力,视为使用1桃。
    3.友方机械攻击距离+1。
    2(3)
    1技能只能翻过去,不能翻回来,纯属坑爹。
    2技能是个奶妈技,用于保核。但对面可以直接集火你啊,往死里打,反正你又没有“刚烈”。
    3技能聊胜于无,应该是所有特殊技里最弱的一个了。
    油卡设计师歧视残疾人,我在此表示强烈抗议和谴责。
    张辽.png
    百计文远(张辽)
    1.每回合限一次,令敌方所有机械各交给你1张牌。
    2.所有友方角色50%概率获得“英姿”。
    3(5)1技能朴实无华,相当于1个(作为敌人时)或2个(作为队友时)免费【顺手】,相当强悍。
    2技能是个团队英姿,虽然只有50%成功率,但每轮好歹也是2牌差,不可小觑。

    总之张辽是对玩家最友好的英魂——当队友时他非常给力,作为敌人时他反而不太刁难你,爱了爱了。
    曹真.png
    佳人子丹(曹真)
    1.减伤光环:友方角色受到的伤害至多为1。
    2.-1马光环:友方其他角色视为装备-1马。
    3.当友方角色受到伤害后,你令其下个摸牌阶段摸牌数+1。
    4(10)1技能可以防酒杀,防界关羽“义绝”,英魂卧龙的“狂风”,以及机械白虎的“奔雷”和机械朱雀的“天陨”。
    2技能往往被低估,因为这个模式非常容易断距离,而白给的-1马至少可以保证夹在中间的队友能打到敌人。
    3技能可令受伤的队友产生短暂的“英姿”效果,完克蜀国的英魂庞统、机械青龙。

    曹真虽然本身能力不强,但克制蜀国的部分英魂,以及大部分机械,是个方差较大的英魂。
    司马.png
    断狱仲达(司马)
    1.你的准备阶段,对判定区内有牌的所有角色造成1点雷伤。
    2.回合结束结算,锁定流失1体力。
    3.出牌阶段开始,若你已损失体力≥敌方角色数,则对敌方全体打1点雷伤,并回复等量体力。
    11技能发动频率很低,毕竟牌堆里就3乐2兵,而且被乐/兵的敌人还得坐在你下家,哪有这么巧?
    2技能纯粹是用来配合3技能的,效果坑爹。
    3技能虽然有群体AOE效果,但华而不实。毕竟你要掉到1血(司马开场5血)才能全场打4;在这之前人家早把你秒了。

    一番操作猛如虎,一看战绩零杠五,说的就是他。
    夏侯渊.png
    绝尘妙才(夏侯渊)
    1.结束阶段,对一名体力比你多的敌方角色造成1点伤害。
    2.当你的杀造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷伤。
    3.准备阶段,你额外视为对一名敌方角色出1张杀。
    83个技能全是输出技,一回合经常能打出5点伤害,太暴力了。

    英魂夏侯渊单体强度很高,一套军体拳可以打得蜀国小脆皮哭爹喊娘。虽然其偏AOE的输出属性被英魂刘备克制,但却能配合魏国的另一位英魂张郃,效果堪称恐怖。
    张郃.png
    巧魁儁乂(张郃)
    1.结束阶段,若友方有翻面角色,你可以使一名敌方角色翻面。
    2.所有受伤的敌方角色,摸排阶段摸牌数-1。
    91技能完美配合英魂夏侯惇、机械睚眦,将二者变废为宝,尤其克制蜀国常见的马拉松组合,以及精品五一等单体强将。
    2技能断粮光环堪称变态,配合自带AOE属性的英魂夏侯渊、机械狻猊、机械螭吻,可以把大地之鼠活活折磨到死。
    游戏可以输,张郃必须死!
    [注]:标红的技能为特殊技能,必须在当日有对应的随机事件时才会出现。关于随机事件,详见第六部分。


    总分:27(36)




    • 迟暮的丞相 :回复cacev: 司马懿是真的废物。迄今为止,我碰到的司马懿好像只发动过一次全场打1;其他时候完全就是5血1负面技能的送分童子。
      2021-1-31 01:29 
    • cacev :打之前:司马懿好像很厉害的样纸,打之后:张郃太BT了o(╥﹏╥)o
      2021-1-24 08:06 
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     楼主| 发表于 2021-1-20 01:55:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-31 01:35 编辑

    三、蜀国英魂点评

    英魂
    技能简述
    强度
    点评
    刘备.png 烈帝玄德(刘备)
    1.励战光环:回合结束,令所有受伤队友摸1牌。
    2.每回合50%概率令敌方一名角色流失1体力。
    3.友方回合内出杀次数+1。
    6(8)1技能不多说了,4v4神技。
    2技能是不稳定输出技,由于是体力流失,因此克制英魂曹真。
    3技能加速集火,完美契合蜀国主流强将的输出属性。
    贝贝TQL,不愧是蜀国老大!
    关羽.png 翊汉云长(关羽)
    1.友方角色使用杀造成伤害后,其出杀次数+1。
    2.每击杀敌方1人,摸牌阶段就多摸1牌。
    3.友方角色每回合首次用杀造成伤害后,摸1牌。
    5(7)1技能人 肉连弩,不过前提是得杀中。
    2技能要求关羽打出收割,但这个英魂关羽是没有武圣的,输出端基本是白板,因此不太靠得住。
    3技能有点像家族之争的蜀国场地技(成都),加强了蜀国菜刀的续航能力,非常实用。

    关羽在场时,蜀将肯定是集火打一个,争取迅速让魏军减员。至于关羽能不能抢到人头,那就听天由命了。英魂关羽被敌方等阶加成克制严重(一大批5阶魏军正在路上)。
    赵云.png 扶危子龙(赵云)
    1.受到你伤害的角色于其下个回合结束前,无法使用牌指定你为目标。
    2.你可以弃置X手牌,令你的杀或锦囊目标数+X。
    3.当友方角色进入濒死,你可以减一点体力上限,令其体力值回复至1。
    3(4)1技能毫无用处,不予评论。
    2技能可以倍化锦囊收益,很强,但太烧手牌。
    3技能是个奶妈技,和英魂夏侯惇相似,但效果完爆。

    写作三技能,实则一技能。好在AI已经会用2技能了,不然真就是个白板;最后那个特殊技,也就救一下机械了,毕竟玩家5阶自带重生,还需要你奶么?
    卧龙.png 天候孔明(卧龙)
    1.准备阶段判定,1/2概率敌方全体“狂风”,1/4概率我方全体“大雾”。
    2.【八阵】。
    51技能看脸,大雾远好于狂风,欧皇每轮都判黑,对面只能哭。
    2技能不多说了,大家都懂。

    上下限浮动很大,打活动场前记得洗脸。
    月英.png 工神月英(月英)
    1.结束阶段,若友方机械受伤,你回复其1点体力,否则你对敌方机械造成1点火伤。
    2.准备阶段,亮出牌堆顶三张牌,将其中锦囊或装备牌交给一名友方角色,其余弃置。
    3.当敌方角色使用的【无懈可击】生效后,你令其失去1点体力。
    51技能机械之友,还不错。
    2技能被加强后,平均一轮能额外过2.5牌,相当可观。
    3技能发动频率低,收益尚可。

    月英没什么特色,啥都会一点,但对场面的影响不够直接。
    庞统.png 浴火士元(庞统)
    1.免疫火伤。
    2.当你使用梅花牌时,可以令一名友方角色回复1体力。
    3.结束阶段,横置敌方全体。
    61技能纯凑数,魏军会火伤的也不多,就一个机械狻猊而已。
    2技能看似很叼,但实际效果经常坑爹,因为和自家的大腿英魂刘备冲突。
    3技能铁索对方全体,可以配合队友打出AOE,配合白虎、朱雀伤害爆炸。

    如果机械给得好一点,且对面没有曹真,那3轮就差不多游戏结束了。
    [注]:标红的技能为特殊技能,必须在当日有对应的随机事件时才会出现。关于随机事件,详见第六部分。
    [注2]:根据首日的观察,英魂赵云似乎不会用2技能,强度很低。(果然我高估程序猿的智商了吗。。。)
    [注3]:从1月23日起,英魂赵云已会使用2技能,虽然用得不是很好。


    总分:30(35)






    • 迟暮的丞相 :回复cacev: 云妹以前不会用他那个技能,就是个纯白板,但现在会用了,所以变强了。但总的来说,他的强度依旧垫底,主要是因为AI用得不好。如果给人来玩,赵云其实很厉害。
      2021-1-31 01:30 
    • cacev :贝贝还没出场过,好想他出来carry一次啊;被云妹carry过一次,但主要技能单体的居多,所以效果没其他英魂好;另外,听魏国的同学们说,大雾真的太恶心了,大地之鼠微微一笑表示认同:)
      2021-1-24 08:12 
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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-20 23:56 编辑

    四、魏国机械点评

    机械
    技能简述
    强度
    点评
    狴犴.png
    缚地狴犴(狴bì犴àn)
    血量:5→3

    1.结束阶段,令一名敌方角色翻面。
    55血狴犴堪称大地之鼠的噩梦,血量大削之后就还好。
    狻猊.png
    食火狻猊(狻suān猊ní)
    血量:5→3

    1.结束阶段,对敌方全体造成1点火伤。
    4本身很强,但被英魂刘备和英魂卧龙克制。被大削之后强度已经跟不上了。
    螭吻.png
    吞天螭吻(螭chī吻)
    血量:5

    1.结束阶段,你弃置1张手牌
    2.准备阶段,你对所有手牌数大于你的敌方角色造成1点伤害。
    51技能纯粹是配合2技能的,劣化版狻猊。

    我很好奇,这俩机械属性几乎相同,为啥还在同一个阵营?
    睚眦.png
    裂石睚眦(睚yá眦zì)
    血量5

    1.结束阶段,你可以将自己翻面,令敌方全体弃置装备区内所有牌。
    4代价很大,但效果很强力,相当于破坏了蜀军的集火。

    能完美配合英魂张郃。
    [注]:所有机械都自带技能“机关”——锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
    [注2]:红字表示血量调整,即实际游戏不同于公告之处。



    总分:18






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     楼主| 发表于 2021-1-20 01:59:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-21 11:30 编辑

    五、蜀国机械点评

    机械
    技能简述
    强度
    点评
    青龙.png
    云屏青龙(青龙)
    血量:5→4

    1.出牌阶段开始,锁定视为对敌方全体使用【万箭】。
    5效果和魏军的机械狻猊类似,全场打1的AOE。

    血量被小幅削弱。
    白虎.png
    机雷白虎(白虎)
    血量:5→4

    1.【镇卫】。
    2.准备阶段,对敌方机械造成2-3点雷伤。
    71技能是3v3文聘的技能,效果是其他友方角色视为自带+1马。
    2技能专打敌方机械,有一定的价值。

    血量被小幅削弱,伤害提高。
    朱雀.png
    炽羽朱雀(朱雀)
    血量:5→4

    1.免疫火伤
    2.结束阶段,你可以失去1体力,对一名敌方角色造成2-3点火伤,并弃置其装备区所有牌。
    61技能不多说,这玩意八成就是庞统造的。
    2技能伤敌一千,自损八百,不好用。

    血量被小幅削弱,伤害提高。
    玄武.png
    灵甲玄武(玄武)
    血量:5

    1.【毅重】。
    2.结束阶段,你可以翻面,令所有其他友方角色回复1体力。
    2 1技能人亡禁直呼内行。
    2技能对应魏军的机械睚眦,但效果差很多,且蜀军没有能利用翻面的英魂。
    [注]:所有机械都自带技能“机关”——锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
    [注2]:红字表示血量调整,即实际游戏不同于公告之处。


    总分:20









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     楼主| 发表于 2021-1-20 02:00:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-21 00:10 编辑

    六、随机事件偏向性

    魏军加强幅度
    魏军效果
    随机事件
    蜀军效果
    蜀军加强幅度
    3
    开局额外获得1张武器和杀
    据守剑阁
    开局额外获得1张防具和闪
    2
    2
    获得“齐攻”(官渡二吕)
    兵分三路
    获得“度势”(国战陆逊)
    5
    4
    获得“急袭”(任意锦囊当顺手)
    偷渡阴平
    开局额外获得1张手牌
    1
    0
    绝地反击
    获得“反攻”(伐董樊稠)
    1
    5
    获得“励战”
    短兵相接
    0
    0
    烈帝玄德
    英魂必出刘备,自带特殊技
    4.5
    0
    翊汉云长
    英魂必出关羽,自带特殊技
    3.5
    0
    扶危子龙
    英魂必出赵云,自带特殊技
    1
    1
    英魂必出夏侯惇,自带特殊技
    枯目元让
    0
    3.5
    英魂必出张辽,自带特殊技
    百计文远
    0
    3.5
    英魂必出曹真,自带特殊技
    佳人子丹
    0
    [注1]:所有效果均只对玩家生效。
    [注2]:后6个事件属于召唤英魂事件,其加强幅度按英魂本身强度(括号内数值)除以2计算。具体详见第二、三部分。


    魏国加成——22
    蜀国加成——18






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     楼主| 发表于 2021-1-20 02:00:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-21 11:23 编辑

    七、结语

          总的来说,《守卫剑阁2021》是一个相对平衡的活动场。魏国在随机事件上小占优势,而蜀国的机械在平衡性调整后更强力。对于大多数小伙伴而言,选择蜀或魏势力,主要还是参考自己的5阶数量。如果你两边的5阶武将数量刚好差不多,丞相的推荐倾向于蜀国,毕竟蜀国的活动场强将众多,非常容易选出马拉松或精品五一之类的强力组合。


          当然,作为一个蜀粉,丞相自己还是选择了蜀国。为了不让伯约再一次失望,丞相决定举起克复中原的大旗,各位小伙伴,随丞相一起充鸭!




    • 迟暮的丞相 :回复卡牌皇: 蜀国拿战功比较稳,玩的人多。
      2021-1-23 21:01 
    • 卡牌皇 :我选蜀国的原因倒是别具一格:那个最终阵营胜利奖励不是会给个战功嘛~感觉蜀国的战功听着特霸气,比魏国战功威武多了,就选它了。不知有没有玩家和我一样是因为这个选阵营的(=^_^=)
      2021-1-23 20:12 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火炼狱武魂夏日大乔先谢郭嘉坚持不懈持之以恒日久弥坚恭贺新禧萌萌貂蝉制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰非酋之约翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍棉弹心动

    发表于 2021-1-20 21:46:48 | 显示全部楼层
    太简单了叭,都没用到1成功力就打得机器人不能自理了。
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  • The girl became a soldier;
    the soldier became a leader,
    and the leader became a legend.
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    巧笑嫣然心悦君兮初出茅庐坚持不懈制霸天梯

    发表于 2021-1-20 23:19:29 来自手机 | 显示全部楼层
    妮妮强的离谱
    • 迟暮的丞相 :这模式还挺好玩的,就是boss的实际技能和血量,与公告严重不符。攻略写得我心累。
      2021-1-22 01:10 
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