123
返回列表 发新帖
查看: 29463|回复: 36

晋势力武将黑榜盘点

[复制链接]

5000

积分

1497

人气

1172

粮饷

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

发表于 2021-1-19 19:53:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 chrity 于 2021-1-20 12:27 编辑

      随着H5版本的上线,所有的晋势力武将都被放出。也正如之前爆料的,都是传统价格的商城武将。相比起各种开箱的武将,晋武将的价格算是非常平民化了。但这也是为了吸引玩家回归所要做的,在抽将与灵宝体系成型的当下,商城武将的质量已经下降到了难以描述的地步,平民玩家急需获得实惠的强将。
      过去一年老服上线了很多毫无强度的垃圾开箱武将,价格与武将定位不符让这些武将成了收藏品,令人失望之余也让写攻略变得缺乏意义。晋武将的价格问题解决之后,玩家更加关心的便是强度的问题。作为一个全新设计的拓展包,采用的也是历史上有名的人物,应该说有足够的发挥空间。不过最终出来的作品还是一言难尽,也证明了OL不仅是运营的思路很迷惑,设计师的水平也堪忧。
      经过苦思冥想,我决定反向写攻略黝黑晋包,从这些花里胡哨的武将中发掘雷点。平民化的价格之下,买新武将来体验固然可以,但这个体验究竟如何,就是本文要讲的内容。



评分

参与人数 2人气 +10 收起 理由
大内奸 + 5 你咋不上天呢
紫罗兰的魅影 + 5 原创内容,膜拜大神!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

5000

积分

1497

人气

1172

粮饷

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

 楼主| 发表于 2021-1-19 20:17:31 | 显示全部楼层
结语
      体验服一波武将修改过后,张春华、王元姬、张虎乐綝都得到了不小的加强。从平民将池的角度看,司马父子属于中规中矩能用的水平,但由于没得到突破,他们的强度一下就被甩开了。考虑到要进国战的因素,这个强度也算对得起价格。
      不过身为一个八人局玩家,看到近两年强将卖高价,平民将乱通渠的现象,对平民玩家的生存环境深感担忧。应变篇上线之际,再用几年前军争篇的标准来评价武将并不合适,随着日后新灵宝体系的成型,平民玩家也能逐渐换取强将,应该对武将强度有更高的要求。

      司马父子主技能的收益都不高,八人局能否有好的发挥往往取决于隐匿技。我认为设计上出现问题的点在于高估了隐匿技的强度,路人局确实能起到自保的作用,可以惩罚不了解技能的敌人。但了解技能的玩家并不会轻易攻击隐匿武将,当场上都是无身份倾向的武将,隐匿反而会带来不必要的嘲讽。随着玩家对隐匿机制的了解加深,隐匿武将只会越来越难占到便宜,明将的技能才是决定强度的核心。
      好在晋势力还有几个能够撑场面的武将,对平民将池有不小的补强,而且价格实惠,这波还是值得称赞的。

  • 田福 :回复chrity:杜预一出,界孙权诸葛恪可以撕了
    2021-1-24 10:07 
  • 我也说一句

  • 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

    5000

    积分

    1497

    人气

    1172

    粮饷

    Lv.11

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

     楼主| 发表于 2021-1-19 19:58:01 | 显示全部楼层
    TOP1:夏侯徽
    搜狗截图21年01月18日1321_3.png
    初版技能
    搜狗截图21年01月18日1318_2.png
    修改后技能
    雷人指数:★★★★
    痛苦指数:★★
    实用指数:★

    雷点1:迷之契合
          夏侯徽是一个几乎没有历史事件记载的人物,确实有一定设计难度,但是宝箧这个技能怎么看都是现编的。宝箧是唯一能在自己回合登场后触发效果的隐匿技,可以算目前最强的隐匿技。单看设计思路确实没什么毛病,因为应变篇出了三个新的宝物,将之融入到武将技能中可以让玩家在每一局获得不同的游戏体验。

          但如果结合武将技能来看,我们会发现宝箧很可能并没有什么作用,因为夏侯徽的另外两个技能很难利用到宝物牌,隐匿还会削弱自己和前位队友的配合。宝物牌中比较强的是铜雀和太公阴符,由于登场即装备,可以及时使用太公阴符连环的效果。但应变篇有逐近弃远这张远程顺手,刚装上的宝物可能下一轮就到别人手里了。

          另外两个宝物更加坑爹,装备天机图要弃一张牌,自己又是个三血脆皮,可能到死都没丢掉天机图。针对这点,夏侯徽相对初版做了一个小加强,让玩家可以选择直接使用或是留在手里。天机图和铜雀是由借刀替换而来,点数分别为Q、K,可以用来拼点。木牛流马则仅能帮夏侯徽调整手牌数,由于缺乏摸牌能力,几乎很难产生实质性收益。

    雷点2:抄袭老将,复古设计
          如果说晋势力哪一个武将最像十年前的一将成名投稿作品,那么毫无疑问是夏侯徽。宜室抄袭固政,识度抄袭离魂。缺少历史事件的女将,设计夫妻配合的技能确实是一种思路,但是个人都会觉得宜室配合孙权更厉害。最关键的问题还不是配合的人不对,而是抄错了方向。固政是弃牌阶段弃牌,这个思路没毛病,而宜室要出牌阶段弃牌,我在想设计夏侯徽的人是不是还活在军争篇,应变篇牌堆中,只有一张天机图能在出牌阶段弃牌。

          我们来看看出牌阶段能弃手牌的武将有哪些:
    能弃一张牌的武将:关羽、黄盖、华佗、黄月英、孙尚香、貂蝉、卧龙、王基、王平、许攸、卢植、马谡、满宠、关平、陈群、魏庞德、SP貂蝉、关银屏、丁奉、何太后、司马徽、许靖、袁谭袁尚、高览、孙皓、灵雎
    能弃多张牌的武将:孙权、鲁肃、神司马懿、神甘宁、公孙渊、顾雍、诸葛恪、曹纯、群张辽、周鲂、杜预、司马师

          总的来看,能配合的人数并不是很多,只占了全扩的七分之一左右(除标将),而且大多数时候也就给队友补一张,只有在22等能配合队友选将的模式下,夏侯徽才容易发挥出理想强度。不过其中包含了各个档次的武将,很多出场率高的武将也在此列。相比起周妃配合的全是无人问津的垃圾将,宜室还是好不少。

          当然夏侯徽能配合的武将并不是随机分布的,还要考虑战略意义。常备主局的忠臣只能配合孙权。当反贼可以针对张角主公破坏手牌结构,考虑到弃牌配合宜室的武将以进攻系为主,在张角主公局的反贼出场率也高,可见夏侯徽在进攻体系中还是有不小的作用。但我们知道应变篇环境下,张角已经不是核心常备主了,遇到曹操曹丕这种AOE体系的主公,反贼清一色猥琐将的时候,夏侯徽不仅毫无发挥,还会成为突破口。

          识度采用了拼点的设定以及换牌的元素,发动条件苛刻,收益不稳定。相比于现在大刀阔斧的打伤害多摸牌,识度设计的是在太过于保守,完全就是十年前的风格。拼点除了限制高强度技能的触发频率,还有一个作用是削弱对手扩大优势。从前者来看,识度如果直接偷,那确实过于无赖,加一个限制是合理的。但从后者来看,识度完全是在反向设计,拼牌少的人,容易拼赢但是没用,万一拼输还有可能送牌,拼牌多的人,有机会赚牌但是很难拼赢。即是说抢牌的效果和拼点机制根本不搭,实战当中识度的发挥往往很糟糕,残局阶段经常找不到发动目标。

    总结:生搬硬凑、超低下限
          夏侯徽明明没什么操作空间,却又让人感觉非常难玩,就是因为技能强度太低,触发条件太苛刻。这让夏侯徽的下限接近三血白板,三个添头技凑成一个武将,没有一个有稳定发挥。对人物形象的塑造也是失败的,假名媛气息太重。

    • 江微里666 :回复牧名:荀攸是使用
      2021-1-25 10:44 
    • 牧名 :回复chrity:能弃多想牌的武将居然没荀攸
      2021-1-25 00:19 
  • 我也说一句

  • 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

    5000

    积分

    1497

    人气

    1172

    粮饷

    Lv.11

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

     楼主| 发表于 2021-1-19 19:59:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 chrity 于 2021-1-19 20:00 编辑

    TOP2:司马懿
    搜狗截图21年01月18日1333_4.png
    雷人指数:★★
    痛苦指数:★★★★★
    实用指数:★★

    雷点1:操作繁琐,牌序极难
          司马懿身为晋势力的第一人,单从技能设计上看,还是对得起他的历史地位的。首先是鹰视独特的看牌堆机制,巧妙的对应了诸葛亮的观星,配合权变对牌堆的控制效果,让他成为了三国杀目前唯一一个能持续观看并控制牌堆的武将。相比之下,其他的晋势力武将虽然也有佚名,却仍没有摆脱常见的技能效果,司马懿则具备了一定的神将色彩。
          晋司马懿也复刻了神司马懿的经典设计思路,四个花色的摸牌对应三国杀的四个势力,利用主技能强大的摸牌能力配合限定技达成高上限的爆发,在隐匿技中加入了反馈的效果。总的来看,晋司马懿既有自己的特色玩法,又还原了经典的武将形象,应该是个不错的设计。

          但理想很丰满,现实很残酷,在OL玩晋司马懿远比想象中的要坑爹。首先来简单解析一下晋司马懿的技能构造:
    权变:司马懿的主技能,优点在于摸牌量大,牌少的时候可以快速补充手牌,缺点在于摸牌后不能出同花色的牌,爆发能力受限。最担心的情况就是出什么色摸什么色,这样摸到的牌全都不能出,游戏体验糟糕。
    鹰视:观看牌堆顶可以规避出什么色摸什么色的情况,应先出没有重复花色的牌发动权变,手里有重复花色的牌则视情况不发动权变(需要出多张同花色牌),权变摸牌(只需要出其中一张)或者权变控顶(牌溢出不能使用则应控顶)。
    雄志:虽然鹰视可以减轻权变的负面效果,但当手牌中能用的花色与牌堆顶花色重复较多,或者多次权变以后,还是会出现摸牌用不了的情况。这时候雄志就能提供额外的摸牌机会,确保高质量的牌不浪费。有连弩时可以制造恐怖的爆发。

          司马懿的坑爹之处就在于,每次出牌以前,都要看一下牌堆顶的牌和准备出的牌花色是否相同。因为一到出牌时询问是否发动权变,是没办法点开鹰视看牌堆顶的,只能在出牌阶段的空闲时点开鹰视看牌。所以司马懿在出牌阶段需要频繁的看牌堆顶,严格规划出牌顺序,并记住自己出过什么花色。此外,还要根据牌堆顶的卡牌质量灵活判断需不需要发动雄志,可能原本不打算发动雄志,但权变摸了两张牌以后发现有关键牌,或者原本打算发动雄志,但控底之后发现仍然卡闪。

          从我个人的体验来说,晋司马懿绝对是三国杀所有武将之中最难操作的,对玩家的记忆力和瞬时分析判断能力都有一定的要求。不过好在他的技能与其他武将之间缺少互动,在少人局中司马懿可以集中于控顶和玩好自己的牌。但想要在多人局中兼顾大局和花色进行合理的出牌,绝不是玩一两把就能做好的,需要大量的场次才能熟练司马懿的操作模式。

    雷点2:高付出,低回报
          如果说一个武将难玩但是能操作出高上限,那么还是会有人愿意挑战。但司马懿显然不属于这一类,他是那种不会玩很垃圾,会玩也不是特别强的武将,雄志爆发看运气,与技术没有必然关联。可能会有不少玩家被人物和技能吸引去买司马懿,但这里要先打个预防针,刚上线的时候坑爹司马懿必然不少,须知多摸牌是为了多出牌,切勿无脑权变

          和权变收益相似的技能是罪论,每回合有1-2张的有效摸牌,摸牌具备一定的延迟性,同时能控牌堆顶的三张牌。类似于诸葛瞻,司马懿的单挑强度较高,在22模式的发挥也不差,尤其是1号位,起手少一牌丝毫不影响他的爆发强度,我曾经在起手拿到连弩的情况下首回合将敌方两人直接连死,可见司马懿的上限之高。如果牌堆顶都是基本牌,那也能控对手的摸牌,怎样都不亏。只要不让对手摸到高质量锦囊压低自己的血线,司马懿的牌量是可以随时补充上来的,单挑养死一个白板很容易。

          八人局模式下司马懿才真正体现了什么叫游戏体验极差,一旦被集火压血线,权变不能出牌的负面效果会让司马懿的真实收益变的很低。八人局中有不少武将受益于人数获得了不错的摸牌能力,比如张星彩、卑弥呼,还有被晋势力加强的袁术、刘表,稍微比较一下很容易发现,司马懿进攻端不稳定,防御端也不足够强。既容易成为团队突破口,又不能为队友提供帮助,这点和王基很像,少人局互殴清闪才能让他有发挥的舞台。打法也与王基类似,通过手气卡刷锦囊装备爆发,再利用权变补牌。隐匿技保护自己不会暴毙,开局不需要刷杀闪,相比其他三血脆皮还是有优势的。

          唯一适合司马懿的身份是内奸,补牌能力强不怕消耗,前期稳着打,找机会拿到连弩配合雄志可以一波打出优势。司马懿、司马昭虽然在八人局普普通通,但等到未来国战的晋势力成型,他们还是能鹤立鸡群的。不过晋势力武将太少也是进国战的一大问题,未来会如何发展还不好说。

    总结:食之无味,弃之可惜
          有的时候,历史契合度和游戏体验不可兼得,选择了前者也并非不合适,能够隐忍布局改朝换代的人本就万中无一,要是人人都能玩好,他就不是司马懿了。不过晋司马懿的设计是明显有参考SK神司马的,虽然没有明目张胆的抄盗版,而是新设计了一套机制来达到类似的效果,但能把技能的体验感做的如此之差,实属不易。

          相比于近两年上架商城的各种渣渣将,司马懿的质量还算过得去,但他的上手门槛实在太高,即便是平民玩家在八人局也很容易选出比司马懿操作更简单,发挥更稳定的武将。考虑到应变篇上线后玩家还要重新适应游戏环境,司马懿又不契合应变篇的快节奏,个人建议不适应司马懿玩法的直接关闭,买来仅供娱乐。

    附:司马懿2.0版本简评
    改动技能:权变:出牌阶段,每当你首次使用/打出一种花色的手牌时,你可以从牌堆顶的X张牌中获得一张与此牌花色不同的牌,并将其余牌以任意顺序置于牌堆顶。出牌阶段,你至多可使用X张手牌。(X为你的体力上限)


         新版本的晋司马懿存在一个巨大的问题,出牌阶段可使用的牌被限制在了三张(主公四张),这个限制极度苛刻,强度甚至比之前的版本还差,和一个乱用权变的1.0版晋司马懿差不多。未来大概率会进一步修改,所以本文不以这一版为主。新版的优点在于可以选择性拿牌,不怕摸到同花色牌卡手,可以做到恃才那样出一摸一的效果。而且可以优先拿走牌堆顶卡连营的杀、闪配合雄志,不需要放到牌堆底。

    • 大内奸 :自带窒息
      2021-1-23 19:54 
    • chrity :回复哲学论: 没见过这么糟糕的设计
      2021-1-23 18:25 
    • 哲学论 :回复wuzu2: 不管发不发动权变都是最多三张,极其坑爹,体验极差!!!
      2021-1-23 18:11 
    • wuzu2 :是只要一发动权变就只能最多用3牌吗。不发动没事
      2021-1-22 15:50 
  • 我也说一句

  • 支持 反对

    使用道具 举报

    5000

    积分

    1497

    人气

    1172

    粮饷

    Lv.11

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

     楼主| 发表于 2021-1-19 20:01:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 chrity 于 2021-1-19 20:12 编辑

    TOP3:司马师
    搜狗截图21年01月18日1345_5.png
    实际体力为3/4
    雷人指数:★★
    痛苦指数:★★★
    实用指数:★★

    雷点1:雷声大,雨点小
          司马师是一个对新手来说非常具有欺骗性的武将,也是一个非常容易玩出低下限的武将。和夏侯徽一样,司马师没有一个能稳定创造收益的技能,能否发挥取决于运气和对手。想要通过夷灭稳定制造伤害,铁索连环是必不可少的。我也曾打出过司马师用铁索一回合团灭四反的局。但在没有铁索的时候,司马师可以说是个近乎于白板的武将。多人局中,对方几个人手里有桃的概率是非常大的,但凡是稍微有经验的玩家都会藏桃,司马师很难找到机会偷鸡。反过来说,有经验的玩家可以故意给司马师卖破绽,如果司马师玩家缺乏经验,很容易把夷灭玩成负面技自爆。

          夷灭本身的限制也让司马师很难有操作空间,首先是每回合限一次,只要对方有一个桃就能阻挡夷灭,并不能一回合多次输出强杀对手。等到下回合,可能对方又有桃了,而且自身缺乏摸牌能力,下回合能不能打中还不好说。其次,夷灭计算伤害是减去原本造成的伤害值,而不是减1,这意味着司马师没法利用酒杀来杀绝对手,也让酒在司马师手里成了一张很尴尬的牌。

    雷点2:虚假联动
          夷灭和泰然,看似一攻一守,既有卖血又有回血,但这显然又是拿来坑新手的。泰然所回复的体力,到下回合又会失去,没进入斩杀线之前基本上是负面效果,因为吃不到桃园结义。只在即将阵亡的时候能吸收额外的伤害,有桃的情况下有机会多活一轮。所以说并不是体力值越低泰然的回复能力越强,而是体力值越低越容易触发遗言技能。如果给主动卖血有收益的武将(如典韦)加上泰然的回血技能,倒是不错的,能避免因体力值降低被收掉人头,但夷灭显然不属于这一类,乱用夷灭只会白掉血。因为有泰然就大胆卖血,只会掉进技能的陷阱里。

          泰然主要的收益来源于补牌,用掉一张就赚一张,和傲才类似。摸到的锦囊牌可以用于助战,只有摸到装备没什么价值。由于司马师缺乏用牌能力,泰然的补牌空间并不大。不怕被拆手牌的特点可以让司马师保留更多关键锦囊,但这么做也意味着泰然的补牌收益更小。所以司马师的两个主技能之间并没有什么联动配合,只是泰然摸牌回血的瞬间让人感觉很厉害,一到下回合就打回原形了。

          本质问题是防御技能没法改变司马师白板的情况,比如反贼司马师,主忠通常不会先集火他,摸到防御牌也不容易用出去。如果开局锦囊牌较多的时候没能爆破主公,残局靠摸牌阶段的两张牌很难翻盘。游戏前期,虽然有更多的机会在回合外助战和打出杀,但状态健康泰然摸牌数少,主公身份第一轮几乎等同于没防御;后期状态差,泰然摸牌数变多,但只有闪桃等少部分牌容易用出去,无法真正回复状态,当内奸缺乏残局能力。所以司马师基本上绑定了反贼身份,而且只能对抗水平较低的主公,敌方越强他越被动。

          隐匿技对司马师也没有太大帮助,因为他本身就是个防守系的武将,不缺防御技能。只能让自己在进入回合之前不会因为反贼脸被主忠限制。如果有敌人手痒开A,手牌上限-2也能削弱其防御提供输出环境,但仍是治标不治本。

    总结:出师未捷身先死
          夷灭这个明显带负面效果、需要谨慎使用的技能,更像是早期一将成名的设计风格。在张绣、魏延等阴间武将横行的环境里,司马师的秒人能力实在说不上有什么优势。测试服刚出的时候,因为程序没完全做好,司马师在登场时会回复至4体力,这个强度我认为比较符合当前环境的要求。如果夷灭一次没能成功击杀对手,也还有3体力带防御技。但初始只有3体力的情况下,夷灭完全没有容错率,发动一次的代价很大,风险收益不对等。所以司马师是所有晋势力武将中我最不喜欢的一个,给3体力武将设计这样一个不稳定的卖血技能是非常糟糕的。

          好在国战计算体力值的方式不一样,晋势力大多是1.5阴阳鱼,司马师少了0.5阴阳鱼对组合影响不大。3上限的司马师虽然防御力有所减弱,但夷灭可以轻松摧毁掉孤立无援的势力,打进鏖战也令人难以招架。司马师最能发挥的是打BOSS的活动场,可以升个五阶。

    • chrity :回复卡牌皇: 这也是我担心的一个点,不过以后再看吧
      2021-1-23 18:24 
    • 卡牌皇 :一般来说,克制活动场boss特别明显的都会被纳入禁将之列吧,比如缠怨无敌的于吉、永续翻boss的曹丕等等。所以能一击斩杀几十血大boss的司马师十有八九也会加入活动场禁将队列中
      2021-1-23 15:36 
    • Chasing :司马师残血队友贴乐可以不触发崩血掉牌
      2021-1-22 12:33 
  • 我也说一句

  • 支持 反对

    使用道具 举报

    5000

    积分

    1497

    人气

    1172

    粮饷

    Lv.11

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

     楼主| 发表于 2021-1-19 20:13:59 | 显示全部楼层
    TOP4:司马昭
    搜狗截图21年01月18日1400_6.png
    雷人指数:★
    痛苦指数:★★
    实用指数:★★

    雷点1:虚空转化
          我第一次看到筹伐的时候,差点被技能描述欺骗,以为可以封别人一个回合的非基本牌。等用过之后才发现,筹伐只对发动时的手牌生效,对后续摸到的牌是无效的,简直不要太弱。通常情况下,回合外保留的手牌都是基本牌,对满手基本牌的角色发动筹伐,除了展示一张牌外没有任何作用。对有多种类手牌的角色发动筹伐,才能起到控制的效果。

          展示基本牌的情况下,可以防止对手使用无懈可击或者助战,限制其蓄爆,但也会给对手把垃圾牌转化为杀的机会,增强其对南蛮的抗性,总的来看没有明显收益。展示非基本牌的时候才比较有威力,可以将对方的闪、桃等防御牌暂时变成杀。由于大多数武将能留在手里的非基本牌都不多,基本上是用不出去的锦囊或者装备,展示到非基本牌的概率不高,如果敌方没有回合外摸牌多的武将,筹伐的收益会很有限。

          游戏前期,玩家手里的非基本牌较为充足,回合外摸牌的武将也有较多机会触发技能,筹伐还有一定作用,打到后期大家手里都是杀闪,筹伐几乎就是个看牌的摆设技。好在看牌可以配合昭然,提升司马昭的拆牌效率。对一体力一手牌的角色发动昭然虽然起不到控制效果,但可以判断是不是需要拆他的手牌,看到敌方手里有桃也可以及时拆掉。

          对队友发动筹伐的情况比较少,除非是22这种能通牌的模式,否则是很容易坑到队友的。应变篇中手牌的花色会直接影响到出其不意的命中率,即便只有看牌的效果,也要尽量对敌方使用。通常来说,只有自己准备开南蛮的时候会对队友发动筹伐,最好是马上行动的队友,避免对己方产生负面影响。

    总结:平平无奇
          阴雷包上线以来,爆发输出流武将数量激增,传统的拆迁武将式微,司马昭算是对拆迁流将池的一次补充。传统的拆迁武将由张辽演变而来,为了限制收益强度,很多是散点式拆牌。随着环境变化,武将的个人摸牌能力越来越强,不仅重新定义了单挑榜,也让散点式的拆牌难以取得实质性收益。司马昭相比于过去的拆迁武将,有比较稳定的单点多拆能力,拆牌自由度高。虽然拆两三张牌的威力远不及现在各种秒人的输出武将,但在同类型武将中他还是有优势的。

          司马昭和司马懿的优缺点和玩法都很相似,少人局强于多人局,依赖手气卡,怕卡基本牌,这部分可以参考上文,不再赘述。同样是用牌的花色做文章,司马昭的操作难度比司马懿要低许多,花色多应先拆牌,确保不卡手,剩下一个花色能用,再考虑是拆牌还是摸牌。由于每回合每种花色限一次,想达到连营的效果比较难,一味的摸牌容易卡住自己。反之,多人局中不要只拆不摸,虽然司马昭的裸奔起爆能力很强,但有足够的防御牌也很重要。

          从游戏的参与度上说,司马昭比司马懿要好很多,拆牌能即时的对战局产生影响。由于筹伐收益较低,司马昭在卡手的时候容易表现不佳,总体强度并不高,在忠臣和反贼身份,他的发挥只能算差强人意,主内身份就很弱了。如果早几年出,还是个体验感不错的娱乐将,可惜不适合现在应变篇的节奏,仅靠隐匿技的防御是不足以让他在八人局存活下来的。



    • 我也说一句

    支持 反对

    使用道具 举报

    5000

    积分

    1497

    人气

    1172

    粮饷

    Lv.11

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

     楼主| 发表于 2021-1-19 20:14:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 chrity 于 2021-1-19 20:16 编辑

    TOP5:张虎乐綝
    搜狗截图21年01月18日1408_7.png
    初版技能
    搜狗截图21年01月18日1408_8.png
    改版技能
    雷人指数:★★★
    痛苦指数:★★
    实用指数:★★★★

    雷点1:既视感强,选项不平衡
          二代武将抄父辈技能的设计早已见怪不怪了,但是能山寨成这样着实很偷懒。别的武将抄技能,都是融入到自己的技能效果之中,张虎乐綝则是直接把父辈的技能复制粘贴了。但直接套用肯定不行,总得上一个壳,正好拿一个标记机制来限制发动次数。这么一来,非但没有沾染到非卖将的高贵气息,还显得十分尴尬。

          张虎乐綝有四个标记,乍看上去比陆绩和徐荣还多一个,但由于爵标记要被两个技能同时消耗,收益效率并不高。突袭和骁果在收益和发动频率上明显不对等,却都是用的同一个标记,导致张虎乐綝每次发动骁果都要考虑再三,总怕用完标记变成白板,玩起来很不痛快。初版技能获得标记又十分困难,徐荣能触发杀绝是因为有凶镬的配合,而给突袭武将设计一个造成多次伤害/击杀触发的技能,简直是驴唇不对马嘴。

          不仅是技能山寨,插画也很山寨,怎么看都像是换色版的张颌加马超。而且这两个人明明是魏将后代,只因演义中是司马懿手下,就成了晋势力,略为牵强。总之张虎乐綝从各个角度看上去都缺乏独特性,改成SP张辽还更合适。
    搜狗截图21年01月18日1412_9.png VS 搜狗截图21年01月18日1413_10.png

    总结:组合尚可,加强及时
          虽然标记的机制不契合技能效果,却也赋予了张虎乐綝足够的改动空间。在加强之后,张虎乐綝获得标记变得容易了很多,一个AOE下去就可以叠加多个标记。在伤害牌充足的应变篇中,张虎乐綝是比较有可能发挥出近似于双将的理想强度的。而且突袭加骁果的组合本身攻守兼顾,可用骁果消耗多余的闪打输出,不像张辽那样笨重。

          张虎乐綝的优点是技能简单易懂,几乎不需要技巧。而且游戏思路明确,即通过前两轮的突袭+骁果达成对单点目标的突破。在反贼身份可以针对无伤害防御能力的主公,22模式下配合队友也很容易进入到二打一的局面。简单粗暴的武将对大多数平均水平的玩家来说都是友好的,只要强度设定的合理,出场率肯定不会低。好在官方加强及时,没有埋没一个有潜力的设计,看在这一点上给到四星的实用分不过分。

    • 醉梦长歌 :被归为晋势力是因为乐綝被诸葛诞杀了,诸葛诞反晋所以乐綝算晋
      2021-1-25 04:07 
    • 哲学论 :插画那个绝了,不能说是毫无关系,只能说是一模一样
      2021-1-23 18:18 
  • 我也说一句

  • 支持 反对

    使用道具 举报

    2万

    积分

    6828

    人气

    4587

    粮饷

    Lv.12

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    发表于 2021-1-20 23:17:20 | 显示全部楼层
    没人顶?我来了
    • 我也说一句

    我是不是该减肥了?
    支持 反对

    使用道具 举报

    2万

    积分

    9003

    人气

    2494

    粮饷

    Lv.12

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮望眼欲穿萌萌貂蝉桌游志曹婴特工灵雎佳人美眷勾唇嫣然花笑初妍小权行舟步步带水棉弹心动流光幻彩

    发表于 2021-1-20 23:43:14 | 显示全部楼层
    支持,所以剩下3个是还可以吗
    • 我也说一句

    支持 反对

    使用道具 举报

    1155

    积分

    770

    人气

    38

    粮饷

    Lv.7

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    发表于 2021-1-21 02:03:47 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢测评
    • 我也说一句

    支持 反对

    使用道具 举报

    123
    返回列表 发新帖
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则