楼主: 繁华落尽

OL该何去何从……一些牢骚和建议

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六韬之略初出茅庐坚持不懈

 楼主| 发表于 2014-9-4 16:44:14 | 显示全部楼层
11平台天梯的计分方法是这样:按照前25个英雄的平均分计算你个人的天梯分,而一个英雄的分越往上越难冲,当年冲过11天梯的人都懂,一个英雄上了两千那绝对是尘封不动了…………赢一把加十几分,输一把扣四百,伤的起?以前的11旧天梯不就是这样么?
这种计分方法有他的缺点:【会让玩家不敢使用擅长喜爱的高分英雄】,却也有他的优点:【变相逼迫玩家去练习使用更多的英雄】
人都是被利益驱动的
——与其去思考如何让更多的武将与步练师匹敌,不如干脆让玩家自发不选步练师!
DOTA里有个英雄叫小鱼人,路人很强势,至少我认识的人里小鱼基本都1800、1900,分数相当高
就像步练师一样,你厉害,你NB,你选呗
——当步练师的分数高到一定程度,再玩步练师加分会很困难,输了却会扣很多分,玩家自然就会放弃步练师,转玩其他的武将了
是不是感觉很熟悉?和解说们提倡的【关掉熟练度前两排】有异曲同工之妙?
【关掉熟练度前两排】是个很好的想法,可惜仅局限于某些群内
——而天梯系统则是让大家自发关掉那些太碉堡的武将,因为当你用步练师连赢四五局后,再玩步练师已经不能带给你任何好处了
所以:
【天梯分】旨在挑逗玩家虚荣心,给玩家冲分的动力,让军八焕发第二次热情
【分武将计分系统】旨在让玩家自发关闭三核八神这些强力武将,因为当用他们冲上一定分一伙,再用他们几乎没有性价比,还不如转而研究其他的二线武将,让三国杀更加多彩。
当然,由于涉及不同的身份,所以具体怎么积分还得靠策划们思考一下,我觉得可以分不同身份计分,然后累加得出总分数。
身份局的天梯模式,亮点在于每个武将分别积分,就像之前的剑阁模式一样。当一个武将分数已经很高的时候,玩他赢了加的少输了扣得多。这是一种有效的杜绝20武将杀的方法。
这个主意非常不错,但是每个优秀的主意,并不是毁于新颖,而是毁于细节。
下面就再对这个方案细化一下:
  • 西门吹雪 :天梯8人没可能,别人dota和新11都大体比较平衡,军8全扩和标风差多少?
    2014-9-5 00:23 
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     楼主| 发表于 2014-9-4 16:45:16 | 显示全部楼层
    细节1:天梯模式的奖励
    众所周知,人,是由利益驱使的动物。
    天梯模式的分数可以给人以装B的快感,那么,除了装B,天梯模式还能给我带来什么呢?
    8月1v1天梯玩的人数远多于7月1v1天梯人数,原因都加都懂的——奖励更多更实用了~
    建议:天梯币
    天梯模式在每次获胜之后,可以获得一定数量的天梯币。
    天梯币可以用来在天梯商店购买一系列的道具,例如武将,皮肤,秀,实用道具等物品。
    当然,有些兑换需要一定的天梯分数。
    例如:天梯商店如下:
    诏令天下: 消耗10天梯币 只有天梯分数大于1400才能购买
    逃跑-1: 消耗100天梯币 只有天梯分数大于1500才能购买
    XX秀: 消耗4000天梯币 只有天梯分数大于1600才能购买
    XX皮肤:消耗4000天梯币 只有天梯分数大于1700才能购买
    永久武将韩当:消耗8000天梯币 只有天梯分数大于1800才能购买
    永久武将步练师:消耗10000天梯币 只有天梯分数大于1900才能购买
    天梯王者(战功):消耗1000天梯币 只有天梯分数大于2000才能购买(战功这个是很重要的哦,逼死强迫症必备)

    细节2:边锋如何从这个模式赚钱
    众所周知,边锋花力气去做这个天梯系统,就是为了赚钱。
    那边锋如何通过天梯系统赚钱呢?
    建议:秀和皮肤可以增加天梯模式分数和天梯币的收益。包括公会等级也可以提高天梯收益。
    这样,可以使本来只有视觉效果的秀和皮肤有了实际作用,可以带动这两者的销量。毕竟现在大部分玩家并不关注这两者。但是这个增加的程度显然不能太大,毕竟是比技术而不是比谁土豪。
    例如:当你使用刘封的皮肤获得天梯的胜利后,获得的天梯币+10%,增加的天梯积分多2分

    细节3:当天梯有了实际收益,如何阻止一些不合理的刷子。
    建议:
    1.就像之前的剑阁模式,前10有谁敢说不是刷的?这会损害其他正常玩的玩家的利益和继续玩三国杀的动力。所以对不合理的竞争行为必须严惩。这点要做好还是要靠OL自己,就拿平时我们举报的开黑行为来说,官方什么时候理过我们?如果天梯也这样,那肯定不行。
    虽说通过技术手段和匹配机制可以杜绝大部分开黑行为,但是对于玩家举报的开黑行为,官方也必须重视。
    三国杀里面的开黑基本是背离游戏本质的。既然如此,那完全可以禁止在天梯多排。想要和小伙伴一起玩,可以去至尊房嘛。应该要根据现有积分来匹配。
    2.天梯不允许聊天
    这个的目的主要是禁止双方玩家达成类似“你让我赢,我给你支付宝打钱”之类的合议,也就杜绝了很大一部分的非法活动。而且三国杀本来就不需要聊天这个东西。还是那句话,想要边聊边打,可以去至尊嘛。
    3.关于手气卡换将卡
    这个不解释,绝对是禁止的。

    细节4:一些其他的东西
    就是关于匹配制度,积分计算,商店里应该放什么东西,会员有什么特权之类的事情,我觉得我不用想太多,这是边锋策划和程序猿大叔应该做的工作。
    • 一骑单千 :想挣钱,很容易的,搞十几个天梯专属强力武将,赢多少局,或打多少局,就送礼盒而这礼盒可以有几率(百分之5)开出专属武将,而进去1V1PK要RMB或1W银两,用这方法肯定可以捞一笔!
      2014-9-6 01:23 
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     楼主| 发表于 2014-9-4 16:46:56 | 显示全部楼层
    先写这么多,如果想到了什么会补充。
    开始@小伙伴
    目测随便@版主会作死的,那就先@几个实习版主吧~@冬天的小熊 @喵了个毛巾
    再@几个小伙伴~ @游离分子 @未下雨的晴天 @千重云丶 @括号
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     楼主| 发表于 2014-9-4 16:49:03 | 显示全部楼层
    码完了,晚上回来再回复~
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    发表于 2014-9-4 16:51:07 | 显示全部楼层
    夏洛克说:doge你看我的脸。
    • 繁华落尽 :太长不看其实主要想法就是如何改变ol20武将啥的局面和军争八人天梯****的必要性和可行性
      2014-9-4 20:14 
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    发表于 2014-9-4 16:57:59 | 显示全部楼层
    好贴,没看完,留名
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    初出茅庐桃园三杰大都督夏日孙策夏日大乔坚持不懈持之以恒论坛常青树高山流水

    发表于 2014-9-4 17:02:40 | 显示全部楼层
    我从头看到尾,天梯币这类我觉得挺有新意,说的有道理,希望这些建议可以得到重视。很多武将用熟练了就会一直出现,为了赢一般人不会用强度不高或者不熟悉的武将,导致打游戏新鲜感下降。刷手气卡是经常的事情,导致一些武将很难打。不过禁是不现实的,我觉得可以把日常奖励的手气卡减少换成别的
    • 繁华落尽 :总之就是必须要有能够吸引玩家去参加天梯的东西,不管是天梯币之类的奖励还是战功什么的~手气卡换将卡什么的虽然很多人很反感,但是既然已经存在了,那现在也很难再删掉它……
      2014-9-4 20:18 
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    发表于 2014-9-4 17:07:22 | 显示全部楼层

    夏洛克说:doge你看我的脸。
    • 繁华落尽 :太长不看其实主要想法就是如何改变ol20武将啥的局面和军争八人天梯****的必要性和可行性
      2014-9-4 20:18 
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    初出茅庐真壕雄也坚持不懈论坛常青树高山流水

    发表于 2014-9-4 17:08:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 冬天的小熊 于 2014-9-4 17:21 编辑

    大家不要光注意看Doge的脸,注意内容内容

    话说武将合并一事我是中立态度,但关键的一点是要做好事前通知和事后晚上(包括元宝返还,战功处理等)
    • 繁华落尽 :不能更同意…… 周泰那个初始战功杵在哪儿简直逼死处女座,还不如直接删了
      2014-9-4 20:21 
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  • 还我正常的边框啊
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    发表于 2014-9-4 17:23:39 | 显示全部楼层
    {:5_135:}居然码了这么多字,不敢信阿
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