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新服公会战 2019猪年最新详解

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发表于 2019-1-26 09:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-1-27 11:34 编辑

        新服公会战已经开始差不多有三个月了,龙生九子,几家欢喜几家愁,螭吻独领风骚许多年,其余神兽稍有冒头(过于变态)就遭策划一刀,玩家在虐与被虐之间嬉笑怒骂,在猪年即将来临之际,仅以此文献给广大玩(ce)家(hua),欢欢喜喜过大年。
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 楼主| 发表于 2019-1-26 10:02:26 | 显示全部楼层

目录

本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-1-28 07:38 编辑




●●▂_▂▂_▂_▂▂●●▂_▂▂_▂_▂▂●●▂_▂▂_▂_▂▂●


                 目录:


一.基本规则

       二.神兽介绍及技能分析


       三.主流防守组合分析


     四.进攻端应对策略


    五.实战案例







●═══════════════════════════●





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 楼主| 发表于 2019-1-26 10:02:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-1-31 23:48 编辑

   一.基本规则

   
1.时间及体力:每周6早上9点到周日23点,共2天。每天有5点免费体力,周日凌晨
体力更新,有人可以马上就打。

       体力不足可以用元宝购买:100元宝一点体力,每天最多购买20点体力,加上免费的5体力,也就是一个号一次公会战最多50胜,这样来说凉企还是有良心的,让土豪有钱也花不出去.


ps:   有小道消息称买体力的时候拼命点鼠标能超过20点体力的上限。
   

      2. 进攻方的选择:同公会的2个人组成小队(发起邀请的人视为小队长),小队长选择一个助战神兽,2玩家+1个AI进行匹配。
         匹配成功后2人同时选将,选将框类似身份局选将,VIP有加成:V2是四个,V3五个,V4六个,可以换将,可以刷手气卡(最多4次)。
  3.防守方的选择:开战前,公会会长或副会长可选择一个神兽作为本公会的防守神兽,并可配置2名协防武将进行防守。

注:开战后无法更换神兽及协防武将,可选防守武将受到神兽等级限制。

    4.胜负规则:进攻方击败防守方神兽则算进攻方胜利(可不击杀防守武将);
      进攻方2名玩家均阵亡(或逃跑)则算进攻方失败(进攻方神兽死亡不算失败),防守方胜利。

5.牌堆以及禁将:

         牌堆为军争牌堆,
        不包含木牛流马。

      禁将范围:周泰、于吉、左慈、步骘、 华佗、满宠、灵雎、周妃、神武将。
       曾经防守方是可以设置华佗作为防守武将的,现在已经禁了。
       蒲牢修改后,袁绍也被禁,但是进攻方是还是可以选袁绍。 (不知道是否为BUG)       
6.环境属性:每届公会争霸战报名时,会随机一个环境:天空/海洋/陆地。

     每一个神兽都有一个属性,在相同属性的环境中能力会有提升.相当于给公会战增加一点变化,否则每周都是相同的选择。

7.奖励
分为公会奖励和个人奖励

个人奖励:6,8,10场胜利
改版后都是2个普通将印箱子,区别就是一点功勋和公会贡献。
12场胜利开始就有稀有将印箱子.        
最高奖励是20个胜场:3个稀有将印箱子,200功勋,1000点公会贡献。
     按照我们会长的原话就是干什么都没有公会战打20胜利划算,3个箱子相当于7500元宝,
1000点公会贡献起码可以换3个皮肤包(一个300贡献值)1500元宝 200点功勋至少也有值1000元宝,所以大家都来打公会战吧。
公会奖励分为两类
排名奖励:
第一名      3000财富   2~3名      2500财富
4~10名     2000财富
11~50名   1500财富 51~100    1000财富
  其余         500财富
公会经验都是1500点

公会总胜场奖励:
5000胜以及以上
2K财富 5K公会经验
(按照10级公会150人算 每个人起码要打30胜以上,根据个人胜场的奖励,应该没有公会去争5000胜)
2000~4999胜利  
2K财富 2K公会经验
500~1999胜利   
1K财富 1K公会经验

100~499胜   
500财富 500公会经验


小tips:公会胜场=公会全体成员的进攻胜场数+公会神兽的防守胜场数(防守胜利一场记2个胜场)
     

8.轮次问题:防守方神兽1号位,防守方武将一2号位,进攻方神兽3号位,进攻武将(玩家)4,5号位,防守方武将二6号位,明显防守方是有先手优势的。
9.其余需要注意的问题:
(1)公会争霸战开战期间不可进行神兽培养
     (2) 公会争霸战开战期间玩家退出公会,则该                  成员的个人胜场数和体力均清零, 但该    成员产生的公会胜场数不会扣除
  (3)公会争霸战开战期间加入公会当天体力为0


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 楼主| 发表于 2019-1-26 10:03:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-1-27 21:52 编辑

二.神兽分析

神兽 等级
神兽能力
升级所需公会财富
1
解锁对应神兽,可配置界限突破武将作为协防武将
5000
2
神兽体力上限+2
500
3
可配置神话再临(不包含神将)武将作为协防武将
1000
4
解锁神兽三技
2000
5
可配置一将成名系列武将作为协防武将
3000
6
神兽体力上限+1,作为防守时,神兽起始手牌+1
5000
7
可配置所有身份武将(不包含神将及限定专属武将)作为协防武将
10000
8
解锁神兽四技能
20000
9
神兽体力上限+2
30000
10
己方角色起始手牌+1
50000

注:神兽等级不能超过公会的等级

神兽等级分析:

      总共9只神兽,海陆空各3只,所有公会都会自动获取嘲风、狴犴、赑屃三个公会神兽(一种环境一只),其余6只通过公会财富购买。
      奇数等级提升基本都是防守端的武将选择范围,偶数等级是提升神兽的各种能力:包括技能数量,血量和起始手牌数量。
      从进攻的角度来看:4级神兽就有5点体力,3个技能,具有一定的战斗能力。8级解锁技能四神兽也有6血量,基本能应对大部分战斗,9级和10级那是大公会的专属,从现在的情况来看(不可能一只神兽打天下),有那个财富还不如再升一只另外的神兽。




下面将从陆海空三种不同的属性对龙之九子进行分析。









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 楼主| 发表于 2019-1-26 10:03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-1-31 23:51 编辑

陆地三大王者:
[attach]1495791[/attach]
   睚眦yá zì   
  势力:神    自身属性:进攻   生活环境:陆地

修改后的技能:

【龙烈】:锁定技,当你使用的【杀】指定目标后,若环境不为                      陆地,你令此【杀】不能被同颜色的【闪】响应;若                      环境为陆地,你令此【杀】不能被【闪】响应。


【豺月】:①锁定技,己方角色不是你使用【杀】的合法目标。                      ②锁定技,当你使用【杀】选择目标后(时机同【方                      天画戟】,你令剩余敌方角色也成为此【杀】的目标。


【狼日】:锁定技,你使用【杀】无距离限制。若环境为陆地,                      你使用【杀】无视防具。


【必报】:锁定技,回合开始时,你失去1点体力,视为你对敌                      方随机一名角色使用一张【杀】。


技能分析:四个技能简单明了,就是2个字强命。

      技能一龙烈:非陆地环境红杀强命,陆地环境直接强命

      技能二豺月直接三杀,技能三狼日无距离限制,无视防具属于锦上添花;

      技能四必报让睚眦直接上一个档次,配合关平和张松感觉进攻方没出牌又要GG了,刷闪都没用,要刷桃子了。到时候凉企又要砍一刀咯,HOHO。


[attach]1495790[/attach]
狴犴[bì àn]
势力:神    自身属性:辅助   生活环境:陆地修改后的技能:

修改后技能:

【龙视】:锁定技,每回合限一次,当除神势力外的其他角色成                      为基本牌的目标后,其摸一张牌。若为陆地,所有己                      方其他角色各摸一张牌。


【讼言】:锁定技,每回合限一次,当除神势力外的其他角色成                      为普通锦囊牌的目标后其摸一张牌。若为陆地,所有                      己方其他角色各摸一张牌。


【肃威】:锁定技,当你成为一名对方角色于其回合内使用的牌                      的目标后,你弃置其一张手牌。



【画牢】:锁定技,如果己方其他角色总体力值小于等于3,己                      方其他角色不是对方角色使用牌的合法目标。



技能分析:

      技能一龙视和技能二讼言保证双方使用牌的目标只要不是神兽,目标就能摸一张牌,典型的防御技能,修改之前没有每回合一次的限制,然后在陆地环境,2方都是狴犴的情况下很容易刷光牌堆,然后平局,策划被喷的体无完肤。修改之后狴犴在陆地环境能用一下,每回合刷牌的数量也受到了限制。

      技能三肃威让进攻方陷入了两难的境地,打狴犴的话指向一次就要掉一张牌(包括南蛮,万剑这些AEO),防御受到影响,攻击其他目标的话,目标先摸一张,没闪能摸闪,有闪就是送制衡,头疼的很。

      技能四画牢很有意思,己方2名角色总体力值小于等于3(一个1体,一个2体),基本就进入了无敌状态,个人觉得很适合进攻方使用,会玩基本能保证必胜。


[attach]1495789[/attach]
狻猊[suān ní]
势力:神    自身属性:辅助   生活环境:陆地

修改后的技能:

【龙镇】:锁定技,每回合限一次,当其他己方角色于其回合外                      获得牌时,你令其摸两张牌。


【瑞烟】:锁定技,结束阶段开始时,若且环境:不为陆地,你                      摸一张牌。为陆地,你摸三张牌。


【绕棱】:出牌阶段限两次,你可以将一张手牌交给一名其他己                      方角色。


【香金】:出牌阶段限一次,你可以令一名与你手牌数不同的其                      他角色将手牌摸或弃置至与你的手牌数相同。


技能分析:很有意思的一个神兽,和狴犴类似,都是过牌流,只不过狻猊更加主动。

      技能一龙镇,己方其他角色在回合外获得牌,你令其摸两张牌,主要结合技能三绕棱使用,或者可以分牌给其他人的武将(刘备,法正等)。

      技能二瑞烟保证狻猊在分牌之后还有充足的手牌;

      技能四香金和郝昭的技能类似,所以狻猊可以看成是一个加强版的刘备和郝昭的合体,需要回合数去累计优势。第一回合就有5牌的收益,如果拥有技能四的话第一回合起码有8牌的收益,需要和使用牌能力强的武将配合。







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 楼主| 发表于 2019-1-26 10:10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-1-27 17:27 编辑

海洋三兄弟:
[attach]1495768[/attach]
   螭吻(chǐwěn)   
  势力:神    自身属性:辅助   生活环境:海洋

修改后技能:

【龙鰲】:锁定技,当己方其他角色受到属性伤害时,若环境:                不为海洋,你令此伤害-1;为海洋,你令此伤害-2。


【驱炎】:锁定技,你造成的属性伤害+1。若环境为海洋,则你                 令己方其他角色造成的属性伤害+1。


【鱼火】:①你可以将一张方片手牌当火【杀】使用。②你可以                 将一张黑桃牌当【铁索连环】使用。


【负兵】:锁定技,出牌阶段开始时,你令随机一名对方角色的                 武将牌横置,然后令随机一名己方角色的武将牌重置。

技能分析:螭吻之所以NB 就在于其攻防一体的属性。

       技能一龙鰲让属性攻击毫无作用,如果在海洋环境中,火烧藤甲兵什么的不存在,唯一的弱点也就是这个技能对自身无效,所以属性杀,火攻什么的电脑都会朝螭吻扔。

       技能二驱炎是螭吻的主要攻击技能,修改之前不论环境如何己方角色都是属性伤害+1,现在改成在海   洋环境中己方的其他角色才有属性伤害+1的效果,所以在海洋属性螭吻还是可以用的。修改前配合技能四锁链对面3个角色,经常己方还没动手就结束战斗了(被属性杀的角色掉2血,其余角色掉3血)。

       技能三鱼火主要是配合技能二使用,保证螭吻基本不断属性杀,有一点要注意,电脑基本不会用黑桃去当铁索制衡,只会去连对面。

       技能四负兵修改之前是限定技能,一次性锁上对面三个角色,然后解锁己方的所有 角色,改的原因主要是如果防守方配合关银平,进攻方起码要受到8点以上的伤害,还没出牌就GG了,现在修改成每回合随机锁对面一个,解锁己方一人。给了进攻方喘息的机会,没有原来那么BT了。

[attach]1495767[/attach]
蒲牢(pulao)
势力:神    自身属性:进攻   生活环境:海洋

修改后技能:

【龙吼】: 锁定技,回合结束时,你视为使用一张【万箭齐发】


【怯鲸】:锁定技,当一名角色使用牌指定超过一个目标后,若环境:不为海洋,你弃置一张牌,然后摸一张牌;为海洋,你弃置一张牌,然后对一名敌方角色造成一点伤害。


【鸣音】:锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力。


【独远】:锁定技,己方角色不是你使用基本牌锦囊牌的合法目标你的出牌阶段内,你造成的所有伤害的伤害值基数均+1。

技能分析:

        技能四独远是蒲牢的核心,主技能龙吼无损万箭齐发,独远保证己方不会被万剑误伤,同时还提高一点伤害基数,首轮没闪就要掉2血,还是体力流失,第二轮接着A就更加难受了。

        技能二怯鲸配合袁绍防守成功率是100%,现在防守方禁了袁绍给进攻方一点喘息 的机会,但是没闪或者输出不够一样要GG。怯鲸配合技能龙吼扔一牌造成一点伤害,还是很不错的。

        技能三鸣音导致伤害为体力流失体力,就算敌人选卖血的也没用,被波及的还有卖橘子的陆绩。

        唯一的好消息是蒲牢必须升到8级才有很强力的效果,除了个别大公会升这个不会太多(海属性的大家之前都升了螭吻,第二只都会去升其他属性的了,而且太过于强力了肯定会像之前的螭吻那样被砍一刀,导致不少公会也都在观望),因此碰到蒲牢就多刷闪吧,运气决定一切。

ps:现在蒲牢已经被砍了一大刀,估计没什么人会再去培养这个神兽了。

[attach]1495766[/attach]
赑屃(bì xì)
势力:神    自身属性:防御   生活环境:海洋

修改后技能:

【龙玄】:①摸牌阶段,你令额定摸牌数-1。②其他角色的出牌阶段限一次,其可以将一张锦囊牌扣置于你的武将牌上,称为“碑铭”然后其回复1点体力,你的体力上限+1.③你的手牌上限-X,(X为“碑”的数目)。


【灵屃】:锁定技,当你受到一点伤害后,若你的武将牌上有“碑铭”你将一张“碑铭”置入弃牌堆,你的体力上限-1,然后令所有己方角色各摸一张牌;若环境为海洋,改为摸二张牌。


【疏流】:锁定技,每回合限一次,当你使用的普通锦囊牌结算结束后,你将此牌当作“碑铭”,扣置于你的武将牌上,然后你的体力上限+1。


【介怒】:锁定技,出牌阶段开始时如果你的“碑铭”大于等于7,你回复X点体力,然后对自己造成X点伤害(X=碑铭数)(先回血,然后对自己一次性造成伤害,然后依次触发灵屃)

技能分析:

        相对于之前版本,修改还是挺多的。首先最重要的一点是其他角色给赑屃扣碑铭时,是可以恢复一点体力的,而且不一定要赑屃的队友给它扣碑铭,敌对角色也是可以扣的,以前是完全的负收益,现在能回一血,极端情况可以考虑。

        赑屃的几个技能都是围绕着卖血展开的,但是他卖血的前提是必须有碑铭,所以第一个碑铭至关重要,有了第一个之后碑铭就能源源不断了。

        从现在的修改方向来看,赑屃主要是配合卖血将使用:比如郭嘉卖1血得到2牌其中有一个锦囊,锦囊就可以作为碑铭给赑屃,自己再回1血,舒服的要死。

        技能三疏流是赑屃的强化技能,原来的锦囊牌(可以分牌的其他角色)是无脑给赑屃使用,现在没有回血需求的话也是直接给赑屃使用。

        技能二灵屃在海洋环境中,赑屃在有碑铭的情况下掉一血己方可以拿6牌,收益爆表,但是包括小傻控制的公会神兽一般都不会主动攻击有碑铭的赑屃,其他两个角色一般就成了突破口。 海洋属性下已经有了螭吻和蒲牢2个大哥,所以赑屃基本没有什么出场的机会了。技能四是一个爆发技能,但是有谁会把他升到8级呢?

        赑屃弱点还是很明显的,每回合少摸一牌,手牌上限也与碑铭数成反比,没碑铭打你,有碑铭就打你的队友,反正你一回合就摸一牌,留着你没什么事 典型的不动白。




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 楼主| 发表于 2019-1-27 17:24:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-1-27 21:50 编辑

天空三姐妹:
[attach]1496258[/attach]
   囚牛   
  势力:神    自身属性:辅助   生活环境:天空

修改后技能:

【龙弦】:①每回合限一次,你可以将一张方片牌当【乐不思蜀】                   使用。②每回合限一次,若环境为天空,你可以将一                      张草花牌当【兵粮寸断】使用(无距离限制)。


【离歌】:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌替换之


【和鸣】:锁定技,当其他角色的某个阶段开始前,若其跳过                         过前一个阶段,你令一名己方其他角色摸一张牌。


【集律】:锁定技,己方其他角色的判定牌生效后,你获得之。


技能分析:囚牛是天空中的明星选手,多少人被囚牛+大乔乐的生活无法自理。

      技能一龙弦是主技能,和未突破的大乔的技能一样,在天空环境下还能当徐晃用。

      技能二离歌变身为张角,而且任何牌都可以去替换之,没有无懈可击就只能被乐到死,而且有司马也没用,因为敌方的囚牛是后判定的。

      技能三和鸣主要给己方补牌用,增加输出,比如防守方有大乔和囚牛,乐住了2个人,那就跳过了2个出牌阶段,囚牛会给大乔补2牌,下一轮大乔基本是不会缺方块,如果再配合张郃的话还能多过不少牌。

      技能四集律获得己方的判定牌,主要就是囚牛内战的时候囚牛可以多过点牌,等级形成**,对阵其他神兽反而没有那么重要,作为囚牛的对手唯一对策就是刷无懈了。

[attach]1496259[/attach]
嘲风
势力:神    自身属性:防御   生活环境:天空

修改后技能:

【龙鳞】:出牌阶段限一次,你可以展示你手牌区里的一张防具                      牌。若如此做,所有己方角色回复1点体力。然后,若                   环境为天空,所有己方角色的防具区随机置入一张防                      具牌(不触发技能,牌堆中没有防具牌则无效)


【置角】:出牌阶段,你可以将一张坐骑牌置入一名己方角色的                      装备区里。若如此做,你和目标角色随机获得一张红                      色牌(如果目标是自己,获得两张)。


【止邪】:当一名其他角色的回合结束时(时机同【**】),若                      其于此回合内未造成过伤害,你可以获得场上装备区                      的一张装备牌(被当作乐不思蜀等判定牌的装备牌无法获得)。


【好险】:锁定技,结束阶段开始时,若敌方所有角色装备区内                      的牌数总和大于等于4,你令所有敌方角色依次将其装                   备区里的所有牌一次性置入弃牌堆,然后你摸X张牌                     (X为所有以此法置入弃牌堆的牌数)。


技能分析:嘲风也是免费赠送的神兽,修改之后也加强了不少。

      技能一龙鳞和技能二置角基本类似,都是需要嘲风摸到装备牌,军争总共160张牌,6张防具,7匹马,不到10%的比例,那么嘲讽这个摸牌白班怎么样弄到这些装备呢?这个时候就需要技能三止邪来偷装备。

      注意到嘲风技能一只是展示防具,如果嘲风不装备这个防具的话,每回合全体3人都能恢复一血!不能快速击杀就是噩梦的开始。      

      这里主要谈一下应对的方案,首先作为嘲讽的敌对方除开武器其他的防具和+1马最好都不要装,在血量充裕的情况下为了保留距离可以考虑故意吃伤害,修改之后己方未造成伤害也要被偷装备,所以强命还是很重要的。

      技能四对于会玩的人来说就是个摆设,也就能欺负下小傻了。

[attach]1496304[/attach]
负屃[fù xì]
势力:神    自身属性:进攻   生活环境:天空

修改后技能:

【龙识】:①其他角色的出牌阶段限一次,其可以将一张普通锦                      囊牌(按照在其手牌里的牌名)扣置于你的武将牌上,称                   为“碑文”,然后摸一张牌。②摸牌阶段,你额外摸                      X张牌(X为“碑”的数目)。


【灵碣】:出牌阶段,你可以将一张牌当一张“碑文”的普通锦                      囊牌使用(每种锦囊牌每回合限一次)。然后,若环                      境为天空,你摸一张牌。


【斐章】:当你于出牌阶段内使用普通锦囊牌选择目标后(时机                      同【方天画戟】),若你于此阶段内未发动过此技能,                   你可以选择额外一个其他角色也成为此牌的目标。


【博文】:摸牌阶段(时机同【将驰】),你可以弃置一张                          “碑文”。若如此做,你令额定手牌上限永久+1。

技能分析:

      碑文和碑铭类似,只不过碑铭是拿标记换过牌,碑文是拿标记当锦囊用,明显后者更加主动些,而且可以反复使用,但是神兽毕竟是小傻控制的,到底有多高的智商还有待商榷,如果是玩家自己控制神兽的话,负屃估计能受到更多人的喜爱。

      技能二灵碣是负屃的主技能,可以反复使用锦囊,问题和碑铭一样,需要其他角色给碑文,技能要生效起码也是第二轮的事情了,需要有过牌的武将进行配合(黄盖是一个不错的选择)。

      技能三斐章使用锦囊时候有加成,有-1后的顺手,或者是过拆2次,想想都可怕,但是也只是想想。

      技能四是一个需要多回合累计才能看的到收益的技能,有前三个技能负屃的强度就很强了。负屃的主要问题还是前期碑文的积累,如果能尽早的累计到2个碑文负屃还是很不错的。




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巧笑嫣然洞察一切招财进宝萌萌貂蝉桌游志曹婴

 楼主| 发表于 2019-1-27 22:03:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-1-27 23:11 编辑

三.  主流防守组合分析:

1.洛神:甄姬+司马懿(张角)
       甄姬一般放在二号位,个人更倾向于张角,毕竟换牌不丢牌,雷击威慑技。配合狻猊或者狴犴,神兽第一轮就可以直接杀张角,洛神刷出闪甄姬接着杀张角就有4点伤害,再配合锦囊输出,进攻方可能直接减员。这个组合也可以配合有2个有碑文的,毕竟洛神不会缺锦囊,这个时候6位配合司马更佳,3个乌龟壳,打哪个都难受。一般都是小公会选用这个不太稳定的组合,神兽往往是突破口。但小公会求的不就是一个爆字吗?万一刷出一把AK,别说是8血神兽,10血也得跪啊。

推荐指数:三星(满星5颗星)
配合神兽:狻猊>嘲风>螭吻>狴犴

2.鲁肃(二位)+
      这个阵主要是利用鲁肃突出的个人能力在首轮就积累卡差优势,兼备续航能力。防守方神兽第一轮能出2~3张牌基本就能保证全场手牌最少,好施一下收获4牌,然后进攻端有4牌以上的(4,5阶武将)还会被缔盟给6号位,每回合都有稳定的收益。作为进攻端需要注意的是4,5阶武将给自己刷一手烂一点的牌,最好还要记一下有什么牌(闪,无懈,桃之类),破此阵的关键在于尽早集火干掉防守方一人,按常规应该先干掉大师,实际因为距离和轮次原因,6号位才是突破口,进攻方神兽在有距离的情况下一般都不会去打鲁肃,所以跟着神兽打没错,毕竟小傻是开了挂的。

推荐指数:三星
配合神兽:嘲风>负屃>赑屃>囚牛


3.孙尚香(六位)+
      回血是这个阵的核心。这个阵的主要问题是现在结姻有BUG,应该是神兽性别的原因,经常六位香香1血,手里6,7张牌然后弃牌过。配合方面与嘲风的相性无疑是最佳的,首轮给马,然后回合结束把马拿回来,无损过3牌。缺点也很明显,六号位怕什么?压血一波乐上,下轮再收你。感觉BUG修复后这个阵的威力能提升2个档次。

推荐指数:二星(BUG修复后四星)
配合神兽:嘲风(香香二位+嘲风+朱治)>囚牛(徐晃二位+囚牛+香香)>鲁肃(黄盖)二位+神兽+香香


4.黄盖(二位)+睚眦
        
典型的强命组合,六号位有两个选择,关平或者张松。张松的问题是就算首回合给杀,四技能的睚眦没AK一回合也只能两杀,死不了人,黄盖回合是分还是不分呢?明显关平更有梦想,睚眦起手三杀(颜色不论),进攻方每人掉3血,黄盖第二回合再补刀,感觉不是关平被禁,就是睚眦被削,喜闻乐见了。黄盖和睚眦属性类似,都是卖血+强命,六号位除开关平(加强输出),张松(补牌),还可以考虑恢复类武将,现在华佗被禁,剩下的朱治(对面血可能更低,不推荐),香香(6位较脆,还有BUG,不过会优先睡黄盖),最后糜竺是不是更靠谱一点(回血+给牌)反正就是前三轮弄死你,后面的事不考虑了。

推荐指数: 五星
推荐组合:黄盖+睚眦+关平 >黄盖+睚眦+张松 >黄盖+睚眦+糜竺>其他菜刀+睚眦


5.关银屏+螭吻+张松(关平)
      曾经叱咤风云的组合,横扫新服。现在螭吻被砍一刀后在海洋环境还能用用(技能四负兵的修改是直接影响)。首回合张松给2牌,有距离的螭吻直接铁索开杀,你刷了闪不怕,神兽能刷闪吗?神兽有闪躲过去了,下一回合关银屏6牌启动会没红牌吗?吃下8点伤害吧,然后接着被关银屏杀,下轮接着被烧。能克制螭吻的也只有螭吻了,囚牛什么的队友早死光了。配合关平的好处是螭吻有距离就可以多杀,胜率和用张松不相上下。进攻端怎么打大家心理都有数了,记得属性伤害朝螭吻扔,其他伤害看着办。这里有一个武将是螭吻的克星,防守端可以考虑,后面给出这个彩蛋。

推荐指数:三星/四星(海洋)



6.大乔(徐晃)+囚牛+张郃(徐晃)
      相对于螭吻的另外一大毒瘤,螭吻是来的快去的也快,囚牛是乐的你有砸键盘的冲动,好不容易天过了乐,然后囚牛,呵呵,游戏体验感极差。碰到这个组合,前三轮没有无懈基本只有一个人能动,而且小傻一般都不爱乐进攻方神兽(手牌<体力值),所以玩家极其难受。防守方有张郃进攻方留什么也是难题,留闪桃过乐,没输出慢性死亡,留进攻牌乐没过又要被压血线下回合更难受。这个时候,睚眦和蒲牢,甚至是嘲风就是不错的选择了。

推荐指数:四星/五星(天空)
推荐组合:大乔+囚牛+张郃   徐晃+囚牛+香香


7.荀攸+蒲牢+庞统
      本来蒲牢这个组合准备多写一点的,可惜已经已经被策划砍了一大刀,袁绍被禁以后能在回合能稳定指向多个目标的也没几个了,荀攸算一个,庞统也算一个,剩下的还有张让(新服没出),郭皇后(需要卖血)。第一个回合蒲牢A一下,第二回合荀攸再A一下,蒲牢利用技能再造成一点伤害,原来的版本蒲牢回合外造成的2点起,没有闪一个角色要掉5血,现在只能打出3点伤害(无闪),进攻方还是有喘息的机会的。陈宫+睚眦2回合一样能造成3点全员无法闪避的伤害,是不是更厉害一点?唯一拿的出手的勉强算是囚牛的克星了(比睚眦更克制大乔一些),但是进攻端可不像防守端那么容易选配合的武将。   
     此外如果把庞统放在二号位,海洋环境中异常克制进攻端的螭吻组合,首轮蒲牢技能二起码能造成一点伤害,然后庞统回合有梅花就能继续造成一点伤害,关键在第三回合,如果螭吻有2个黑桃,蒲牢的技能二还能发动2次,进攻方的某一个角色就算有闪,起码也要吃到4点体力流失,下一轮伤害还要继续,庞统也不是那么好杀的,而6号位可以考虑肉一点补牌将(陆绩),或者还是上荀攸,把AEO贯彻到底。

推荐指数:二星/四星(海洋)


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舞态生风心悦君兮

发表于 2019-1-27 22:41:01 来自手机 | 显示全部楼层
累吗?发出来又没人看,新服谁爱玩公会战啊
  • 碧雪岚风 :不是爱不爱,大公会基本都有打公会战的要求,20胜的奖励还是不错的,比一般的活动强
    2019-1-27 22:45 
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    梅影赵襄

    发表于 2019-1-27 22:57:43 来自手机 | 显示全部楼层
    楼主辛苦了。但目前新服的公会战设计的很不完善(估计也是临时赶出来的成果),大公会固然好说,我这种小公会过的真的是举步维艰。防守端没钱升级神兽,拿不了高胜场。进攻端更加难过,导致公会成员更不愿意打公会战,已然陷入恶心循环。
    • 碧雪岚风 :现在的6胜的奖励都还凑合了 又不一定要全胜,我小号在6级公会 一周正常打8胜没问题。20胜还是挺难的
      2019-1-27 22:59 
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