12
返回列表 发新帖
查看: 21246|回复: 23

【萌新向】三国杀十周年 身份与游戏牌解析

[复制链接]

2万

积分

3277

人气

761

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮单身陆逊坚持不懈特工灵雎翩翩儒生勾唇嫣然

发表于 2019-4-8 12:13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 二区、羊羊 于 2019-4-8 23:21 编辑

身份

玩三国杀,身份是第一个要了解的名词,因为身份直接决定了你这一局的游戏目标,就是你怎么样才能取得胜利。这么多年来,由于错看身份或者玩着玩着就忘记自己身份的呆萌玩家大有人在,真是让队友欲哭无泪,所以,你必须要通过身份知道自己这一局干什么。
先来了解一下各个身份的胜利条件:

主公:消灭所有反贼和内奸。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件同主公。
反贼:杀死主公。
内奸:在忠臣、反贼全死的前提下杀死主公。

主公:主公是全场唯一一张身份牌明置的身份,没错,大家都知道是你。主公也是第一个选择想使用的武将的,在你选完亮出后,其他所有玩家才同时选择角色,然后同时亮出。主公的身份虽然是明置的,但是在开局大家身份都未知的时候,多数时候都是瞄准主公出牌,特别时反贼,肯定是上来就进攻主公的,因为杀死主公就是胜利,可以完全忽视忠臣内奸。而忠臣是保护主公,所以基本上开局看到威胁你的通通拿下就行了,然后忠臣自然就会和你站队了,没错,开局确认就这么容易,但是打着打着你可能就会发现有人胳膊肘朝外了,没错就是内奸,这时候就不要心软了,能拿下就拿下,可是有的心软的人想起小内之前还在为自己卖命就有点舍不得下手,但是你还得想忠臣,如果最后被小内窃取了胜利果实,对一直忠实于你的忠臣们也不太友好。所以该干就干,可以先**反贼以后在对付小内。另外一定要注意,如果小内一直没有暴露,在反贼全部阵亡以后,忠臣和内奸去打的时候你就不要凑热闹了,因为作为主公如果击杀了忠臣,那么你是要遭受弃置所有牌的惩罚的,这里给的建议是如果真的判断不出谁是忠臣,可以在一方相比另一方强势的时候适当进攻,如果真是忠臣,也不会怪你的。作为主公你还要时刻注意你的生存直接关乎游戏结果,而忠臣阵亡是没有关系的,所以有时候该卖队友就卖吧,忠臣是不责怪你的。是的,这就是忠臣的使命。

忠臣:忠臣的目标很简单,为了主公冲锋陷阵。有的时候为了胜利还可能会和反贼同归于尽。也有在后期和内奸打的时候,可能由于自己比内奸过于强势而会遭到主公“补刀”,所以作为忠臣有的时候挺憋屈的,特别遇上一直不跳的内,不过多数时候,内奸在游戏过程中会跳出身份的。还有就是忠臣不要太拼,因为你的存在就能多帮助主公挡刀,在六人局中是1名忠臣,1名内奸,3名反贼;在八人局中是1名忠臣,1名内奸,4名反贼。所以可以看出,忠臣的人数比反贼少很多,这就需要看忠臣们的运筹帷幄了。

反贼:一群草头天子,目标只有一个,就是直接瞄准主公打就行了,忠臣内奸一般统统无视,经常出现主公下家连续坐着几个反贼然后直接主公被打残的情况,这种时候忠臣就会很无力。当然在遇上能力较强的忠臣的时候也会让反贼改变策略,不过无论是什么样的策略,三国杀还是被很多人成为反贼杀,这就说明反贼在三国杀中的胜率还是最高的。同时作为反贼你要注意,杀死反贼的角色可以摸三张牌(与击杀者身份无关)。

内奸:如果三国杀只是主忠方和反贼方直接对立阵营对抗,那游戏确实有一些单调,所以内奸的出现就让游戏变得更有对抗性。因为你的胜利条件是场上除主公外,所有其他角色都阵亡后,你在杀死主公,才是获得胜利。在实际对局中,有一波爆发清场取得胜利的小内,也有运气很好,忠臣和反贼拼的两败俱伤,刚好补刀进入单挑取胜的小内,也有特别会演的,骗了主公击杀忠臣扔掉所有牌然后取胜的小内。无论如何取胜,都让牌局变得更多样。一个玩的特别好的小内一定是对局中的亮点,毕竟内奸的胜利条件很难达到,胜率也就是最低的。所以使用小内,一定要“连蒙带唬”,有句话叫十个小内就是十个**,形容的真是一点也不假。

1.jpg
在对局开始时,主公身份牌最先被亮出。
3.jpg
接下来由主公进行武将选择,主公选择完毕后,其他玩家再选将,并同时亮出,但其他角色身份只有其本人知道。
2.jpg
所有玩家武将选择完成后,对局即开始,除主公身份外,只有你的身份对你可见,此时你可以根据出牌情况对其他玩家身份进行标注。此图中其他玩家的身份均为主视角玩家的推测结果。


可爱的蓝孩纸 东方厨 Cos Lo
回复

使用道具 举报

2万

积分

3277

人气

761

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮单身陆逊坚持不懈特工灵雎翩翩儒生勾唇嫣然

发表于 2019-4-8 12:15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 二区、羊羊 于 2019-4-8 22:18 编辑

游戏牌

1.基本牌

    基本牌是游戏用的卡牌中的第一个大类,数量也是最多,是三国杀中最基本的进攻及防御功能的牌。一共有4种。
    ①.【杀】就是进攻用的牌,很简单,看谁不爽就对它用就行了,但是需要注意距离,默认是只能对距离为1的角色使用的且每个回合的出牌阶段只能使用一张。还有就是【杀】可以用来响应一些锦囊牌,比如在其他角色使用【南蛮入侵】时,你需要用【杀】来响应。
    杀.jpg
    ②.【闪】就是抵消【杀】的效果的牌,别人对你使用【杀】时,你如果不能用【闪】响应,则你就会受到1点伤害。另外【闪】也需要响应一些锦囊牌,比如【万箭齐发】。
    闪.jpg
    ③.【桃】很简单桃子就是用来回复体力的,在出牌阶段对你使用,可使你回复1点体力,只要你的体力不是满体力,就没有使用次数限制。除此之外,在回合外,当别人进入濒死状态(就是被打了然后体力值少于1了)的时候你可以使用【桃】为其回复1点体力,当然自己濒死状态的时候也可以。
    桃.jpg
    ④.【酒】有两种情况可以使用,第一种就是出牌阶段使用,使用之后,你的下一张【杀】造成的伤害将增加1点。第二种就是自己濒死时使用,为自己回复1点体力。注意在自己未进入濒死状态时使用【酒】不能回复体力,而且【酒】不能对他人使用。
    酒.jpg

  • 我也说一句

可爱的蓝孩纸 东方厨 Cos Lo
支持 1 反对 0

使用道具 举报

2万

积分

3277

人气

761

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮单身陆逊坚持不懈特工灵雎翩翩儒生勾唇嫣然

发表于 2019-4-8 12:14:06 | 显示全部楼层
    三国杀中有很多名词,接下来介绍一部分,进入游戏前有必要了解的名词,说太多了也怪麻烦的:
    距离:首先不考虑装备牌和技能效果。距离根据座次计算,大家围成一圈,相邻两名角色的距离即为1。然后与其他角色计算距离只需要沿两侧查人数即可,从两侧计算距离不一致时,以数值少的为准,比如六人局中,与你最远的角色就是在你对面的角色,从你下家开始数,数到该角色是3,所以你与该角色距离为3。同样的,八人局中与你最远距离的角色距离为4。
    濒死:当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去。你可以使用牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。(注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件。)
    手牌:指的是你手中的牌,不包括装备区里的牌。
    弃置:即弃牌,指将牌放入弃牌堆的过程,不执行被弃置牌的使用效果。

  • 我也说一句

可爱的蓝孩纸 东方厨 Cos Lo
支持 反对

使用道具 举报

2万

积分

3277

人气

761

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮单身陆逊坚持不懈特工灵雎翩翩儒生勾唇嫣然

发表于 2019-4-8 12:16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 二区、羊羊 于 2019-4-8 22:59 编辑

2.装备牌

    装备牌是游戏用的卡牌中的第二个大类。这些牌使用后将放入装备区,不同的装备有不同的进攻或防御效果。当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续的,在使用后不会进入弃牌堆。但当你再使用同类的装备牌时,原来再装备区牌就需要置入弃牌堆了。
    (1)武器牌【诸葛连*】攻击范围1,出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
    诸葛连*.jpg
在三国杀中,很多武将每个回合都只能使用1张【杀】,所以对于有些武将可以通过技能弄到很多手牌,就是神器。黄月英甄姬等这些巾帼不让须眉的妹子有时候真是直接清场不给面子。其实对于【诸葛连*】对于很多人都很好用,因为有一把【杀】扔出去也是挺心疼的。但是需要注意攻击距离,【诸葛连*】的攻击范围只有1,有时候两面都有+1防御马(装备+1马的角色,在别人与自己计算距离需要+1)就会很头疼了。
    (2)武器牌【雌雄双股剑】攻击范围2。你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
    雌雄双股剑.jpg
一直想不通刘备的武器为什么是和异性角色相关,可能是名字里带有雌雄吧,当场上没有异性角色的时候,这把武器的功能应该是最弱的了。但是有异性角色,这把武器的收益就很高了,【杀】一下还能额外获得一张牌的收益,而且需要面临自己弃牌还是对手摸牌的选择的时候确实很难受啊。
    (3)武器牌【青釭剑】攻击范围2。锁定技,当你使用【杀】时,无视目标角色防具。
    青釭剑.jpg
功能很强的一种武器,防具多数能帮助对方不用【闪】即可抵挡【杀】的进攻,【青釭剑】就是一把可以是使【杀】无视防具,从而增加命中概率。甚至可以克制一些技能效果是视为装备某种防具的武将。
    (4)武器牌【寒冰剑】攻击范围2。当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。
    寒冰剑.png
对于新手来说,可能觉得这张武器没有太大作用,总是觉得其两张牌不如让对方掉血进攻效果好,至少我开始入门是这么觉得,总是觉得这武器没用,除非知道对方手里有【桃】否则一律选择掉血。后来随着游戏多了你就会发现,这把武器的优势了,很多时候用这把武器的效果来弃对方的装备,都不着急输出,从牌的数量上**对手,然后再输出。
    (5)武器牌【贯石斧】攻击范围3。【贯石斧】距离3。目标角色使用【闪】抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
    贯石斧.jpg
如果说刚才的【寒冰剑】是游戏中期的控制节奏很好的武器,那么【贯石斧】就是爆发或者后期非常好用的武器,【青釭剑】虽然可以无视防具,但对方有【闪】依旧可以抵消【杀】的效果,而【贯石斧】就不怕了,特别是手牌多的角色,根本不怕,如同盘古开天辟地,一斧子下去仿佛给队友以集火的信号。
    (6)武器牌【青龙偃月刀】攻击范围3。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】。
    青龙偃月刀.jpg
果然是关羽的武器,关羽技能的效果就是可以将他的红色牌当做【杀】,比任何人【杀】都多,所以这一点设计的非常好。一般青龙刀都是片对方不闪的,为什么呢,因为对方如果只有一张【闪】看到你挂青龙刀后,他可能会考虑你有很多【杀】,即使【闪】了也没有用,不如留着响应别人的【杀】。所以装备青龙刀以后就可以增加【杀】命中的概率。
    (7)武器牌【丈八蛇矛】攻击范围3。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
    丈八蛇矛.jpg
张飞的武器,张飞的技能就是【诸葛连*】的效果,但是手里缺【杀】怎么办,刚好丈八的效果就是提供【杀】,再手牌较多的时候可以用这个效果,留一些【杀】在手牌,防止武器被弄没了,然后手里没有【杀】了。而且有一些角色需要消耗手牌或者留特定数在手的时候都是很好的选择。

  • 我也说一句

可爱的蓝孩纸 东方厨 Cos Lo
支持 反对

使用道具 举报

2万

积分

3277

人气

761

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮单身陆逊坚持不懈特工灵雎翩翩儒生勾唇嫣然

发表于 2019-4-8 12:16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 二区、羊羊 于 2019-4-8 23:01 编辑

    (8)武器牌【方天画戟】攻击范围4。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以指定至多三名目标角色为目标。
    方天画戟.jpg
吕布的武器,如果是吕布触发方天基本就是一刀三个窟窿。这个武器特效很赚,但是这个武器确实触发特效的条件比较苛刻。所以一般就提供一个攻击范围,最起码攻击距离4以上的武器基本可以打全场了。
    (9)武器牌【朱雀羽扇】攻击范围4。你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
    朱雀羽扇.png
攻击距离远,基本可以打全场。专门克制防具【藤甲】,也可以配合锦囊【铁锁连环】传导伤害。
    (10)武器牌【麒麟弓】攻击范围5。你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
    麒麟弓.jpg
本身就可以提供最远的攻击距离,其次如果命中,还可以弃掉对方装备区的马,弃掉+1等于是给队友提供进攻距离,弃掉-1等于降低对方的攻击范围。
    (11)防具牌【八卦阵】。每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】。
    八卦阵.jpg
见证人品的防具,运气特别好的时候能后连续挡住4~5张【杀】,让人又爱又恨,所以【青釭剑】的优势就表现出来了,另外提一下郭嘉同学对这个表示很喜欢,【天妒】的技能效果就是可以将判定牌收入手中。
    (12)防具牌【仁王盾】。锁定技,黑色的【杀】对你无效。
    仁王盾.jpg
这里提一下【丈八蛇矛】的效果,两张牌当作【杀】时,若两张牌均为黑色,【杀】视为黑色,若两张牌均为红色,【杀】视为红色,若两张牌分别为黑、红色,【杀】视为无色。只有第一种黑色可以触发【仁王盾】的效果。其实【仁王盾】的防御效果再概率上并不低于【八卦阵】,因为【杀】多数都是黑色的。少数是红色的。
    (13)防具牌【藤甲】。锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效,你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
    藤甲.png
藤甲,也叫疼甲,确实很疼。首先设计的是与历史符合最契合的物品,然后当看到【朱雀羽扇】的时候,真是藤甲的死期了。一下直接2点伤害真是太可怕了。所以手里多留点【闪】是必要的,但如果不是朱雀羽扇的话,火属性【杀】只有5张,还可以防止群体锦囊。在游戏中后期效果还是不错的。
    (14)防具牌【白银狮子】。锁定技,当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
    白银狮子.png
可以有效防止锦囊【闪电】带来的巨大的3点伤害,面对【酒】【杀】等单次高伤害也不用担心,而且失去后还可以回复1点体力,非常好用的防具。

  • 我也说一句

可爱的蓝孩纸 东方厨 Cos Lo
支持 反对

使用道具 举报

2万

积分

3277

人气

761

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮单身陆逊坚持不懈特工灵雎翩翩儒生勾唇嫣然

发表于 2019-4-8 12:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 二区、羊羊 于 2019-4-8 22:04 编辑

3.锦囊牌

    锦囊牌是完全有改变场上局势的可能的,一张锦囊牌的上限很高,有些时候越是关键,越能体现一张锦囊牌的价值。而且锦囊牌不像【杀】在出牌阶段有次数限制,可以打出伤害的锦囊也可以再出牌阶段多次使用,所以有些武将攒一些输出锦囊再关键时候爆发确实能改变整个战局,特别是小内。
锦囊牌有普通锦囊和延时锦囊两种,普通锦囊就是可以立刻结算效果的锦囊,而延时锦囊不会立刻生效,需要在稍后成为目标的角色回合开始才进行结算。
    (1)【过河拆桥】。出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用,弃掉该角色的一张牌。
    过河拆桥.jpg
很简单的效果,就是看别人那张牌不爽给他扔了,多数选择对方的防具牌和+1马,因为装备区的牌直接选择,想弃什么弃什么。如果弃置手牌则是随机选择,很有可能弃的牌不一定是你想弃的。另外如果队友头上有判定牌【乐不思蜀】啥的,要优先选择弃置这些牌,因为被跳过出牌阶段一把牌出不去是很难受的。
    (2)【顺手牵羊】。出牌阶段,对距离为1的玩家使用,得到对方一张牌。
    顺手牵羊.jpg
和【过河拆桥】类似,但是收益非常大,因为是直接获得对方的牌,直接归你自己了,所以距离也被限制为1,也就是说默认只能对自己周围的人使用。注意只能使用马来改变距离计算,装备武器虽然可以使用【杀】去攻击远距离角色,但是攻击范围不能作用于【顺手牵羊】,优先选择的牌与【过河拆桥】一样,是队友的【乐不思蜀】然后是一些关键的装备牌,但是只能找距离为1的角色,太远的就看看就好。
    (3)【借刀】。出牌阶段,对除你以外的装备区里有武器牌的一名角色使用。该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。(卡牌原名为借刀杀人,后改为借刀)
    借刀杀人.jpg
缺距离时候的好牌,正愁自己没有武器打不到人使不上力的时候,看到别人有武器,咦,正好,借用它的刀,然后让他打他队友,他不出【杀】就得把武器给你,等效于【顺手牵羊】的效果。当然在自己队友有【杀】的时候可以用该锦囊在增加一次攻击。
    (4)【无中生有】。出牌阶段,对你使用,摸两张牌。
    无中生有.jpg
奖励性质的卡牌,拿到基本就用吧,不然如果被别人顺走啥的也是很痛心的,摸到什么还是看人品的。
    (5)【决斗】。出牌阶段,对除你以外的任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】,首先不出【杀】的一方受到一点伤害。
就是看谁不爽直接告诉他咱俩单挑。对于手牌少的角色,基本命中,因为他手牌【杀】就会掉血。记得千万不要找手牌多的不得了的人决斗,人家家伙多,你就自讨苦吃了。决斗是补刀神牌,防具多数针对【杀】不能防御【决斗】,另外群体伤害锦囊还要考虑队友,所以这种单体还没有防具克制的在补刀的时候有奇效,在游戏中期可以保留,在关键时刻打出。
    决斗.jpg
    (6)【南蛮入侵】。出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色需依次打出一张【杀】,否则该角色受到1点伤害。
    南蛮入侵.jpg
    (7)【万箭齐发】。出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色需依次打出一张【闪】,否则该角色受到1点伤害。
    万箭齐发.jpg
【南蛮入侵】和【万箭齐发】别名AOE,就是群体输出锦囊,每个人都必须打出一张相应的基本牌,不然就会受到一点伤害,需要注意使用的时机,或者留【无懈可击】保护一下队友,不然把队友也弄个半残可就麻烦了,在己方人数少的时候优先考虑。

  • 我也说一句

可爱的蓝孩纸 东方厨 Cos Lo
支持 反对

使用道具 举报

2万

积分

3277

人气

761

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮单身陆逊坚持不懈特工灵雎翩翩儒生勾唇嫣然

发表于 2019-4-8 12:18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 二区、羊羊 于 2019-4-8 22:06 编辑

    (8)【桃园结义】。出牌阶段,对所有角色使用。每名角色回复1点体力。
    桃园结义.jpg
群体回复体力的效果,使用前唯一需要做的就是,看一下对方与己方受伤角色数,一般己方比对方多回复2点体力的时候用比较好,或者在自己队友特别危机的时候使用也可以。
    (9)【五谷丰登】。出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后从你开始,目标角色选择并获得其中的一张。
    五谷丰登.jpg
就是粮仓钥匙,用了就开始发工资。由于一次可以看到很多好牌,还由自己选,是一件十分惬意的事,但是当你看到后面都不是队友而且一张张拿走好牌就很难受了。所以,五谷也是很考验是使用时机的锦囊,而且最好是你的下家尽可能多为你的队友,再考虑使用,不然还是不要用了。
    (10)【闪电】。出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9,则你受到3点伤害,弃置【闪电】。否则将【闪电】移动至下家的判定区里。
    闪电.jpg
闪电绝对是很多人的噩梦,不知道为什么有的人就是特别找雷,不管是谁挂的都是劈它。由于闪电的伤害如此之大,所以有瞬间逆转战局之功效。特别是配合【铁索连环】可以造成巨大伤害,一般在局势劣势的时候用,而且是必用。另外注意场上如果有可以改变判定牌的武将在,就要注意了,如果是己方那就可以无脑挂,如果是对方那就千万不要挂。
    (11)【乐不思蜀】。出牌阶段,对除你外的任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。该角色的判定阶段进行一次判定,若判定结果不为红桃,则跳过该角色出牌阶段。
    乐不思蜀.jpg
【乐不思蜀】绝对是有翻盘能力的一张,很多武将通过卖血或者其他方式攒了一堆手牌,就等着出牌一波爆发,这时候一张乐,就可以有效控制它,一手牌全都出不去还得全弃真的是非常难受。所以在开局的时候也可以不着急用,特别开局身份不明的时候,在中期一张乐绝对可以逆转局势,当然如果对方特别欧那就没办法了,没错,就是判定红桃。
    (12)【兵粮寸断】。出牌阶段,对除你以外的与你距离1以内的一名角色使用,将【兵粮寸断】横置于该角色的判定区里。该角色的判定阶段进行一次判定,若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
    兵粮寸断.png
与【乐不思蜀】类似,只不过是距离为1的角色,然后是除梅花外,对方跳过摸牌阶段,相比乐效果不是特别强力,毕竟一手牌爆发的角色也不一定差摸牌这两张。但是对于手牌较少的角色也是很有用的,也不能小瞧这张牌。
    (13)【铁锁连环】。出牌阶段,对一至两名角色使用。横置或重置这些角色。被横置的角色处于"连环状态"。重铸:出牌阶段。你可以从手里弃置这张牌,然后摸一张牌。
    铁锁连环.jpg
就是将别人连起来,注意链子只有一条,也就是说,被连得角色都在同一个船上了,只要有一个人受到了属性伤害,那么一船人都会遭殃,然后链子自动解开,所有人还原至未被连环的状态。这里可以扩大【闪电】【火攻】等属性伤害的效果,所以当己方被铁索横置后,可以铁索对方,这就一艘船上了,可以控制对方的属性伤害。还有就是当你觉得这时候没什么可以连的那就可以换掉重新摸一张。重铸不是使用效果,不能被【无懈可击】。
    (14)【火攻】。出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
    火攻.png
这里【火攻】造成伤害是要弃置同花色的牌,对方是展示,而你是弃置,等效于两张牌一点血。同花色应该是出自周瑜和诸葛亮在手中写字,两个人写的都是“火”,意为火攻。高手们可以通过【铁索连环】再火攻自己的方式来攻击使用【杀】打不到的人。
    (15)【无懈可击】。在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
    无懈可击.jpg
【无懈可击】就是锦囊牌中的“【闪】”,注意无懈可击可没有【闪】多,在使用时要谨慎,一般情况用来帮助队友解决【乐不思蜀】等锦囊,像【铁索连环】【无中生有】等锦囊可以考虑不打无懈,因为对方可能在这些锦囊后打出关键锦囊,前面的就骗你的【无懈可击】所以要注意,使用多了你就会发现这张牌想用好其实比其他所有锦囊都难。

  • 我也说一句

可爱的蓝孩纸 东方厨 Cos Lo
支持 反对

使用道具 举报

2万

积分

3277

人气

761

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮单身陆逊坚持不懈特工灵雎翩翩儒生勾唇嫣然

发表于 2019-4-8 12:20:33 | 显示全部楼层
    在这里再为大家解释一些名词并说明一些入门技巧:
    嘲讽:某些武将的技能或者手牌比较强势,会成为对方优先的进攻目标,就是嘲讽。一般多用于忠臣,忠臣的嘲讽值高于主公,就可以有效的保护主公,为主公分担火力。另外内奸就不要选嘲讽过高的武将,很简单,会被打。
    爆发:某些武将由于技能等原因在自己的一个回合内击杀很多角色,甚至可能清场的情况。有的内奸采用这种方式取得胜利,多攒一些AOE然后等大家体力都不多的时候爆发。
    卖血:这里主要指魏国,就是受到伤害后触发技能,获得牌的效果,一般卖血武将在回合内发挥较低,都是回合外受到伤害后体现价值,他们一般都害怕【乐不思蜀】,这也是针对他们的主要方式。另外卖血武将对方是很少打的,都是自己的队友来打,同时配合【铁索连环】。另外卖血武将在AOE时要学会主动掉血。
    死忠内:就是反贼死光了也不跳身份的内。一般会让主**疼,这时候就是忠臣和内奸单挑,由于胜率不大,所以在内奸很多玩法中不被推荐。
    一分内:三国杀如果算积分的话,主忠胜利,内奸是否存活都没积分,反贼胜利时内奸死亡0份,存活则有1分,所以有的内奸为了1分,在游戏中直接跳反,帮助反贼,这种行为也是不推荐的。
    首反不跳输一半:这句话在军争厂场中被大家广泛流传,很简单,就是你如果是二号位反贼,没有表明身份,那三号位反贼很可能把你当忠臣去打,也会使后面的反贼不知道无从下手,不能准确认清队友,因为前面的身份跳出来以后,后面的人就可以推测出没有行动的人的身份,这样在出牌时就可以先发制人。
    首轮刘备激将出杀未必忠:三国杀被很多人称为反贼杀,再加上这个世界有很多优秀的演员,在大家身份都未名且果断出击的时候,可能最容易让人误判身份。比如刘备激将有人出【杀】,因为出【杀】的人也不知道激将的目标是什么身份,所以不要身份未明就给牌。
    桃子尽可能留给队友:这个很好理解,一般4体力武将在3体力的时候都考虑不吃,甚至后期2体力都不吃桃子,因为很可能有人比自己更需要,特别是有卖血队友的时候。另外不要过于相信桃园,因为是可以被无懈的,而【桃】救人则不会。
    不要有牌全出完:一般新手都有一种牌不出就难受的感觉,至少我曾经是这样,按照刚才介绍的锦囊,比如【五谷丰登】等很多需要考验时机,可以等到关键时候再出,如果实在没机会,宁可弃掉也不要出,还有【借刀】【过河拆桥】在第一轮大家都没什么装备的时候,可以留着锦囊,等到第二轮,因为你把这些锦囊都用了,对方一张【乐不思蜀】可能瞬间就让你觉得后悔刚才不应该用掉【过河拆桥】。还有准备爆发需要攒牌的,那就更不能随意出锦囊了。

  • 我也说一句

可爱的蓝孩纸 东方厨 Cos Lo
支持 反对

使用道具 举报

3万

积分

8243

人气

1万

粮饷

「版主」

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚恭贺新禧萌萌貂蝉为人民服务文韬武略高山流水花蔓抖擞桌游志曹婴特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟步步带水执事陆逊棉弹心动流光幻彩

发表于 2019-4-8 15:54:53 | 显示全部楼层
前排支持羊羊,很用心的说
  • 我也说一句

  • 评分

    参与人数 1人气 +2 收起 理由
    二区、羊羊 + 2 精彩精彩,才华横溢!

    查看全部评分

    支持 反对

    使用道具 举报

    5万

    积分

    1万

    人气

    8442

    粮饷

    Lv.14

    Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

    翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水

    发表于 2019-4-8 15:56:44 | 显示全部楼层
    返璞归真
    • 二区、羊羊 :重回经典,回想到了自己萌新的时候~
      2019-4-8 23:25 
  • 我也说一句

  • 评分

    参与人数 1人气 +2 收起 理由
    二区、羊羊 + 2 精彩精彩,才华横溢!

    查看全部评分

    支持 反对

    使用道具 举报

    12
    返回列表 发新帖
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则