楼主: 扯淡大師
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮恭贺新禧招财进宝萌萌貂蝉桌游志曹婴无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷

11#
发表于 2018-12-17 20:41:01 | 只看该作者

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大佬厉害了,不过我感觉新模式太复杂了,最重要的是新模式必须选势力相同的,这可能导致不公平哦
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 楼主| 发表于 2018-12-17 22:37:49 | 只看该作者

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本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-17 23:04 编辑


装备牌
名称
分布
效果
其他说明
诸葛连***
A
锁定技,出牌阶段,你使用【杀】无次数限制。
武器
青钢剑
♠6
锁定技,你使用的【杀】无视防具。
武器/同时也无视护甲效果
寒冰剑
♠2
当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,然后依次弃置对手的两张牌。
武器/可以先于护甲效果触发,将防具弃置
丈八蛇矛
♠Q
你可以将两张手牌当一张【杀】使用或打出。
武器
贯石斧
5
当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。
武器
八卦阵
♠2
当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,视为你使用或打出了【闪】。
防具/护甲2
仁王盾
♣2
锁定技,黑色【杀】对你无效。
防具/护甲2
+
雌雄双股剑
♠2
锁定技,若对手的性别与你相同,出牌阶段,你【杀】的使用次数+1;若对手的性别与你不同,当你使用【杀】指定目标后,其弃置一张牌。
武器
青龙偃月刀
♠5
锁定技,当你使用【杀】、【决斗】或【水淹七军】造成伤害时,对手的体力上限-1直到此回合结束。
武器
方天画戟
Q
你可以将所有手牌当一张【杀】使用,此【杀】须连续使用X张【闪】抵消(X为你的手牌数),且当此【杀】被【闪】抵消时,你弃置【方天画戟】。
武器
麒麟弓
5
你可以将两张【杀】当一张【万箭齐发】使用;当你使用的【杀】被【闪】抵消后,你可以收回此【杀】。
武器
白银狮子
♣A
锁定技,你受到的伤害均视为1点;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
防具/护甲3
藤甲
♣2
锁定技,【南蛮入侵】和【万箭齐发】对你无效;当你受到【杀】造成的伤害时,你进行一次判定:若结果为红色,此伤害+1;若结果为黑色,此伤害-1。
防具/护甲2
玉玺
♠A
锁定技,当【玉玺】置入你的装备区时,你摸场上势力数张牌;你的体力上限+1;对手获得或弃置你的牌时,其须优先选择【玉玺】。
宝物

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 楼主| 发表于 2018-12-17 23:00:17 | 只看该作者

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本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-17 23:11 编辑


锦囊牌
名称
分布
使用方式
其他说明
决斗
♠A/♣A/+A
出牌阶段,对对手使用。从对手开始和你轮流打出一张【杀】:首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。
非延时
南蛮入侵
♠K/+♣7
出牌阶段,对对手使用。对手选择一项:打出一张【杀】,或受到你造成的1点伤害。
非延时
万箭齐发
A
出牌阶段,对对手使用。对手选择一项:打出一张【闪】,或受到你造成的1点伤害。
非延时
水淹七军
♣7
出牌阶段,对对手使用。对手选择一项:弃置装备区里的所有牌,或受到你造成的1点伤害。
非延时
过河拆桥
♠3/Q/♣3/+♣4
出牌阶段,对对手使用。你选择一项:弃置其装备区里的一张牌;或令对手亮出所有手牌,你弃置其中一张牌。
非延时
顺手牵羊
♠4/♠J/4/+3
出牌阶段,对对手使用。你获得对手的一张牌。
非延时
无中生有
7/8
出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。
非延时
无懈可击
K/♣K/+♠K
当对手使用的一张锦囊牌生效前,对之使用,抵消其效果。
非延时
乐不思蜀
6/+♣6
出牌阶段,对对手使用。将【乐不思蜀】置于对手判定区。对手于其判定阶段进行一次判定:若结果不为,跳过其此回合出牌阶段。然后将【乐不思蜀】置入弃牌堆。
延时
兵粮寸断
♣Q/+♠Q
出牌阶段,对对手使用。将【兵粮寸断】置于对手判定区。对手于其判定阶段进行一次判定:若结果不♣,跳过其此回合摸牌阶段。然后将【兵粮寸断】置入弃牌堆。
延时
+
火攻
3
出牌阶段,对对手使用。你展示对手任意数量的手牌,然后若你弃置具有其中所有花色的手牌,你对其造成X点伤害(X为你展示对手的手牌数)。
非延时/你可以通过【火攻】弃置任意数量的手牌
偷梁换柱
♠4/5/10
出牌阶段,对对手使用。你获得对手的两张牌,然后交给其两张牌。
非延时
破釜沉舟
♠9/10
出牌阶段,对你使用。你选择一项:弃置所有牌,或本回合手牌上限为0。选择完成后,你摸三张牌,且本回合【杀】的使用次数+1。
非延时/弃置所有牌则至少一张
欲擒故纵
J
出牌阶段,对对手使用。对手摸两张牌,则直到回合结束,其不能使用或打出手牌。
非延时
故计重施
♣Q
1. 出牌阶段,对你使用。将你“出牌阶段限一次”的技能改为两次。

2. 将效果视为与你此回合使用的上一张非延时类锦囊牌相同。

非延时/Q代表另外12种非延时类锦囊牌
空城计
K
出牌阶段,对你使用。将【空城计】置于你的判定区。你于判定阶段进行一次判定:若结果不为或当对手受到伤害时,将【空城计】置入弃牌堆。若你的判定区里有【空城计】,对手不能对你使用牌。
延时

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈

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发表于 2018-12-18 14:01:48 来自手机 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2018-12-21 20:11:25 | 只看该作者

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本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-26 18:04 编辑

武将一览



D.WEI 001
曹操
D.WEI 006
郭嘉
D.WEI 012
典韦
D.WEI 002
司马懿
D.WEI 007
甄宓
D.WEI 014
曹丕
D.WEI 003
夏侯惇
D.WEI 008
夏侯渊
D.WEI 015
邓艾
D.WEI 004
张辽
D.WEI 010
徐晃
D.WEI 017
李典
D.WEI 005
许褚
D.WEI 011
曹仁
D.WEI 025
牛金


D.SHU 001
刘备
D.SHU 006
马超
D.SHU 013
刘禅
D.SHU 002
关羽
D.SHU 007
黄月英
D.SHU 014
孟获
D.SHU 003
张飞
D.SHU 008
黄忠
D.SHU 015
祝融
D.SHU 004
诸葛亮
D.SHU 009
魏延
D.SHU 017
徐庶
D.SHU 005
赵云
D.SHU 012
姜维

-待定-


D.WU 001
孙权
D.WU 006
大乔
D.WU 011
小乔
D.WU 002
甘宁
D.WU 007
陆逊
D.WU 012
太史慈
D.WU 003
吕蒙
D.WU 008
孙尚香
D.WU 013
周泰
D.WU 004
黄盖
D.WU 009
孙坚
D.WU 021
凌统
D.WU 005
周瑜
D.WU 010
孙策

-待定-


D.QUN 001
华佗
D.QUN 008
庞德
D.QUN 021
袁术
D.QUN 002
吕布
D.QUN 009
左慈
D.QUN 025
何进
D.QUN 003
貂蝉
D.QUN 010
张角
D.QUN 026
公孙瓒
D.QUN 005
颜良&文丑
D.QUN 011
于吉
D.QUN 027
韩遂
D.QUN 006
董卓
D.QUN 019
华雄

-待定-


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 楼主| 发表于 2018-12-21 20:15:50 | 只看该作者

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想法:武将的选拔和参照以新1V1为主,界限突破(2014版)+神话再临次之,国战酌量。尽量保留原武将的设计思路和风格使描述与结算简洁,一些改动个人觉得可能也适用于其他模式下作为参考。统一了摸牌标准,将所有武将的摸牌阶段摸牌量化,便于控制。初步计划各势力武将共参战15*4共60员。现蜀、吴、群各缺一名全新武将与魏对应暂未设计,计划蜀为3血武将、吴为4血武将,群为3血武将,以此每个势力均有六名3体力武将。想法寥寥的或修改甚小的武将,在思路上多一笔带过,是由目前某个版本演化则会写明。        

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 楼主| 发表于 2018-12-21 20:45:42 | 只看该作者

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本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-25 17:54 编辑

WEI



魏      帝王之姿      曹操      体力上限4
<奸雄>当你受到伤害后,你可以选择一项:获得对你造成伤害的牌,然后若此伤害大于1点,你回复1点体力;或直到回合结束,防止你受到的伤害,则在此回合结束后,你进行一个额外的回合。

思路:基于“界限突破”的选择式进行修改。虽然不喜欢这种补丁形式地堆叠,但为了保证魏蜀吴三位1号人物保持4血单技能下发挥稳定设想了无数方案后几经权衡的选择根据伤害后的附加效果可理解为曹操虽经历过大败,但鲜有连败,最终都还是逢凶化吉,痛定思痛,更加励精图治“进行一个额外的回合”则恰好对应【挟天子以令诸侯】的效果,是及时止损解决症结的表现,急缓兼具。“魏武帝”作为称号虽然是很贴合经典的存在,但在作为谥号这一点上,曹操与孙坚的设计立意不同,因此本人斗胆对之进行了更换。


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 楼主| 发表于 2018-12-21 21:23:28 | 只看该作者

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本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-25 17:55 编辑

魏      狼顧之鬼      司馬懿      体力上限3
<反饋>当你受到1点伤害后,你可以获得对手的一张牌。
<鬼才>在一张判定牌生效前,你可以观看一名角色的手牌或牌堆顶的X张牌(X为已阵亡角色的数量,且至少为1),然后打出其中一张牌替代该判定牌。


思路:“反馈”沿用“界限突破”,“鬼才”的表现既能识破人心,也可顺天知命。以身份局论,X的公式与诸葛亮相反,越坚持到后期效果越强,上限恰好大于诸葛亮的上限,能看到前者所看不到的。而且这个技能抉择时很自由,也很考验,可以观看任何一个人的手牌并打乱其计划(通过打出干扰手牌),也可知悉接下来将发生的事(牌堆),还可用自己已知的手牌最保守地改判,是为神鬼难测。

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚恭贺新禧招财进宝萌萌貂蝉特工灵雎非酋之约程昱吃瓜士燮品茗勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟棉弹心动

19#
发表于 2018-12-21 21:57:18 | 只看该作者

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看到11就进来了,喜欢这种命运掌握在自己手上的模式。
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 楼主| 发表于 2018-12-25 17:41:45 | 只看该作者

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本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-25 17:56 编辑

魏      獨眼的羅剎      夏侯惇      体力上限4
<剛烈>当你受到伤害后,你可以进行一次判定:若结果为红色,你对对手造成1点伤害;若结果为黑色,你弃置对手的X张牌(X为此伤害数)。
<元勳>锁定技,你造成的第一次伤害+1;你之后出场的角色起始手牌数+1

思路:“刚烈”取自“界限突破”并简化判定次数一步到位,削弱“刚烈”的伤害不是绝对的1:1反伤。“清俭”是夏侯惇很重要的一个标签,但此模式下既无用武之地,也难因地制宜。如果只有单“刚烈”显然强度不济,想过直接加一个和“刚烈”联动的技能又不太契合,因此根据其地位做了另一个技能“元勋”。夏侯惇始终可谓曹魏的中流砥柱,跟随曹操开疆扩土,为基业打下第一步基础,于内也是治政的能手。为此设计了一个BUFF类技能以示其对国家的贡献,并且夏侯惇的简朴也体现在其自身未因此而获利。
其他说明
若夏侯惇第一个登场,则另外两名备选武将均为“之后出场的武将”。

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