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【新标国战·选将篇】鏖战模式下的优势劣势与单挑

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发表于 2018-11-21 12:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-30 13:25 编辑

      上个帖子里面主要分析了新标国战游戏规则修改和个别武将技能修改对于整个国战局势的一些影响。那么我们这次脚踏实地一点,从最基本的选将角度来分析一些新标国战带来的变化。





【目录】

一、新标国战中的选将需要考虑的因素

        ①势力(国籍)的问题
        ②武将强度(非鏖战模式)
           (1)魏国&群雄
           (2)蜀国
              刘备
              马超&张飞
              赵云
           (3)吴国
               吕蒙
               黄盖
         ③新标国战中的武将单挑——鏖战模式
           (1)鏖战模式中相对优势的武将
                     ①回血技能
                     ②生存能力&输出能力
           (2)与单挑能力有关的因素
      
二、后记




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 楼主| 发表于 2018-11-21 12:28:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-22 13:33 编辑

一、新标国战中的选将需要考虑的因素

    三国杀的任何一个模式都面临一个选将的问题。三国杀中选将机制大致分成两种:
    ①是所有玩家共用一个将池,将玩家按一定顺序选将。比如统帅三军,4v4中的BP模式;
    ②是每个玩家拥有属于自己的选将框,但选将框中的将来源于总将池。比如身份和国战。

       无论三国杀的任何模式,只要是以赢为目的,那么选将思路都是一个:选“强将”。那么什么才是“强将”?

①势力(国籍)的问题

     或许这是只有国战才会有的一个思路。

       国战中确实是有“强势力”这样一个现象的。毕竟魏狗魏狗的都叫了七年了,上车上谁的车还没丶B数么?。

       通过势力来选择武将肯定是优先选择当前环境下的优势势力。其实我们上个帖子里面也比较详细地分析了新标国战中各个势力之间的强弱关系了。开团最优势的肯定还是魏国,其次是吴国,群雄,蜀国。

    但实际上,魏国的出场率是不可能不受“鏖战模式”这个修改的影响的,毕竟我们说开团强的魏国一般都是三血卖血流魏国,而这些魏国在鏖战中又是最脆弱的一类武将。因此,尽管魏国开团是强,但是在新标国战中的大魏国碾压局也会减少。

       按照势力选将的话,在新标国战中比较合理的先后选择是吴国>魏国>群雄>蜀国。

       但是必须要说,按照势力选将其实是个很不合理的选将思路。毕竟你的武将强度比较低的话,本身也会面临一个拉低整体大国强度的一个问题。更何况你分析得再透彻,实战中也可能碰不到车。而且如果你抱着一个蹭车的目的去打国战的话,本身就有点没意思了。更何况新标国战中各个势力间的相对差距也变小了,谁家的月亮其实都差不多圆。

       所以说国战中按势力选将是下下策,国战还是应该以技能强度或者说武将强度来作为选将的首要原则。






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 楼主| 发表于 2018-11-21 12:28:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-22 13:41 编辑

②武将强度(非鏖战模式)

       新标国战在没有进入鏖战模式前和老版国战是基本上没有什么区别的。原有的大部分BOSS组合在新标国战(非鏖战模式)里风采依旧,但是武将技能的修改还是影响到了一些组合。

    不同的玩家对于BOSS的定义是不同的,因此这里我们不再列举各个势力中原有的强势组合了,意义也不是很大。

       魏国仅修改了曹仁一名武将。
       在老版国战中曹仁我都是当两个阴阳鱼的白板来用的。老版国战中曹仁能拿的出手的组合也就只有单挑比较强的曹仁乐进。而修改后的曹仁强度上虽有提高,但并没有与其他目前将池中魏国武将组成BOSS的能力。因此,魏国的BOSS组合可以说没有任何的变动。

    变包中的荀攸有一定几率能和新曹仁组合成无限挟天子组合。

       群雄中袁绍和华佗在老版国战中是可以产生很多强势的组合的。
       但是这些在老版国战中叱咤风云的组合,要么是依赖老版【乱击】的方差能力,要么是依赖【青囊】的生存能力和求稳能力。很遗憾,新标国战中这两样一样没剩下。

       所以,新标国战中的武将技能修改很大程度上会影响群雄的BOSS数量。
       但是在上一个帖子里我们也说过了,群三核中马腾和贾诩是没有任何变化的。另外本身对于袁绍而言,打法上的改变多于强度上的改变。因此,群雄整体的实力其实受挫也并不严重。



    可以说在选将思路上,魏国和群雄本身并没有非常大的改变。在非鏖战模式下,武将强度的改变也不是非常大。

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 楼主| 发表于 2018-11-21 12:28:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-22 13:45 编辑

       蜀国加强的武将很多,但是并没有产生新的BOSS组合。
       蜀国很多的新武将在我看来只能说是难处理了,但是达不到BOSS的水准。这里简单地讨论一些蜀国武将组合的变化和新搭配。

    个人认为,能够1v2的组合才有资格称为BOSS

刘备
【仁德】出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名本阶段未获得过“仁德”牌的其他角色。当你于本阶段给出第二张“仁德”牌时,你可以视为使用一张基本牌。

       新标国战中的刘备,即身份局的界刘备思路主要有两个:①【仁德】回血撑自己的状态;
②【仁德】视为使用【酒】、火/雷【杀】打输出。


对于回血的思路①:
刘备蒋费:

       思路①是老版国战中刘备的唯一思路,围绕这个思路也只有这一个比较强的组合:刘备蒋费。
       即使是在老版国战中,刘备蒋费的强度也是较高的。本身这个组合的打法上理所当然应该是配合队友的。在没有队友的情况下,刘备蒋费的打法就很类似于孙坚。谁先动我,谁就别赢。以这样一个有原则的搅屎棍的姿态进单挑,然后基本上单蒋费和对面单挑。
       刘备蒋费最忌讳的就是独苗的时候无脑仁德所谓的“盟军”。不要以为你是刘备,你是会仁德的蒋费。

       刘备蒋费在新标国战中的打法没有任何变化。但是由于刘备回血变得容易了,因此刘备蒋费的这种打法可以基本移植到其他刘备所有的组合中。
       刘备,尤其独苗的刘备,一定不要放弃,认真打下去。

对于输出的思路②
       界刘备【仁德】可以看做能随时随地在牌堆中找到【酒】/属性【杀】。突然间亮将利用酒杀迅速杀死残血的武将,或者利用场上其他玩家的失误(比如藤甲)瞬间造成较大数值的伤害是界刘备在国战中应该有的思路。
       这个思路是不会衍生出什么样特别强的组合的。顶多是马超黄忠能让刘备的酒【杀】有一个强中的效果,张飞利用“仁德”杀更容易触发摸牌效果到此为止了。我不认为这是刘备必须要优先配这些武将的理由,但是这起码是一个优先选刘备的理由。

    界刘备在新标国战中单将强度是比较强的,因此选将框中有刘备的话(且决定选蜀国的情况下)可以考虑优先选刘备,然后再考虑配将。

    尽管选择刘备就意味着有可能面临一个独苗刘备的问题。但是千万不要认为刘备独苗就没法赢了。刘备独苗的思路是装搅屎棍保自己进鏖战,然后凭借副将单挑。而且刘备是少数在鏖战中可以回血的武将,因此刘备在新标国战中绝对是有一定的单挑能力的。

  • 伊谢尔伦要塞 :刘备这个仁德最大的修正还是给皇帝刘备准备的,蜀国四次大规模强化,刘备独占两次(五虎大将旗和这次仁德修改,直接跟君主张角强度一致了)
    2018-12-6 15:49 
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     楼主| 发表于 2018-11-21 12:29:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-21 14:59 编辑

    马超

    【铁骑】当你使用【杀】指定一个目标后,你可以进行判定。然后你选择其一张明置的武将牌,令此武将牌上的所有非锁定技于此回合内失效。最后除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。

           界马超其实我个人并不觉得是种加强,因为某种意义上界马超能克制卖血流武将之后会出现很多无脑打工的情况。应该说界马超的操作难度增加了。界马超不能封两个人也好,界马超不能封暗将也好,这些其实在我看来都不是界马超的黑点。界马超最值得注意的是在自身处于小势力的时候能否选择合理的打法。

    有关打工:

           大势力或者强势力是不会有打工的问题的。打工一定是较弱势力给真正强的势力打工。所以:

           优势局下的马超是很顺风顺水的,不会出什么问题。当马超不是大势力一方的时候,切记不要打工。
           一方面作为盟军一方对抗大国比如大魏国卖血阵,群雄的蔡文姬华佗,吴国的小乔等等所谓回合外武将的时候,一定要考虑到一旦大国崩盘之后局势会发生怎样的变化。另一方面局势不明朗的时候,马超能藏就藏着。忌讳那种一看到有魏国就亮将打的打法。你的目标是取得最后的胜利,而不是打死了某个曾经很难打死的武将。

           而且其实马超界限突破化之后,嘲讽无形中增加了许多的同时防御能力完全取决于配将和手牌质量。这也是选马超的时候需要考虑的因素。

        马超说白了我都不建议选,但是还是看马超的配将吧。另外,马超由于【铁骑】的强中效果在鏖战中也是单挑能力比较高的武将了。

    张飞

        【咆哮】①锁定技,你使用【杀】无次数限制。②锁定技,当你于当前回合使用第二张【杀】时,你摸一张牌。

           如果你玩过最新版的“家族之争”乱斗模式,你会发现其实【咆哮】就是变相的【蜀义】。你也会对张飞在新标国战中的作用有新的理解。
           张飞你可以认为就是帮助某一名武将能瞬间在牌堆中找到AK这张牌。改版后的张飞其实也增加了一些所谓的过牌能力。

           或许你会纠结张飞一定会断杀吧这样的问题,但是个人认为这些都不是你考虑的重点。因为你玩的不是张飞,而是一个拥有【蜀义】的蜀国武将。

           相应的,张飞在新标国战中比较强的配将也就是那些过牌多的和找“杀”容易的武将。界刘备,关羽,诸葛亮,副将姜维,黄月英等等。和老版国战相比,强力点的配合增加了一个界刘备。

        张飞是比较吃配将的,毕竟蜀国能称的上过牌比较多的武将也就是月英,诸葛等等三血武将。考虑到生存能力的问题,张飞最合适的选择还是组成四血武将打蓄爆会比较合适。

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     楼主| 发表于 2018-11-21 12:29:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-21 12:39 编辑

    赵云

    【龙胆】①你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
            ②当你通过发动【龙胆】使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点普通伤害。
            ③当一名角色使用的【杀】被你通过发动【龙胆】使用的【闪】抵消时,你可以令另一名其他角色回复1点体力。

    技能触发频率:

           赵云单将的强度肯定是增加了,毕竟多了那么多字的描述。赵云修改后的实际强度其实可以参考“小学云”——不在于技能本身,而在于技能的触发频率。
           赵云本身的嘲讽就很低,通过【龙胆】“使用”【闪】的情况本来就会很少。从增加技能触发频率的角度,可以考虑的配将是姜维。通过【挑衅】来增加【龙胆】的触发频率,或者增加【挑衅】的成功率。


    所处势力大小:

           赵云的加强和界马超其实是很类似的。
           赵云本身属于大势力的时候,【龙胆】基本上不会出问题。

           赵云一旦处于小势力的时候,无脑【龙胆】其实会让赵云处于一个自己很难赢的局面:
           如果一直高调对大势力输出的话,那赵云的嘲讽会立刻从低变高。因为你是一个有可能每轮造成一点强中输出的武将,而且你还可以给盟军回血。此时的赵云其实在大势力眼中就相当于是孙尚香。那这个时候大势力正确的思路肯定是先集火赵云。【龙胆】虽然让赵云看起来很盾,但实战中你就会发现赵云其实很好推。因为别人打你不一定非得依赖【杀】。而且如果你是三血赵云的话,回合外其实是没有那么多防御牌的。

    这里其实就衍生出了两个思路:
    ①选将上:赵云应该优先选择两个阴阳鱼的武将作为配将。
    ②打法上:赵云在处于小势力的时候,【龙胆】应该根据实际的局势来决定是否触发。

                     碾压局了,必须要出力的时候,该怎么打怎么打。
                     一旦进入了一个很不明朗的局势,或者大势力随时全面崩盘的局,赵云的【龙胆】就要当白板用了,或者故意不触发来“装傻”。因为此时赵云的思路应该转变为进鏖战单挑。

           如果回合外留牌多的话,赵云在从鏖战进到单挑前的嘲讽是非常低的。赵云的强度应该说恰好徘徊在三人局足够自保,单挑强度又不是那么难以接受的程度。而且作为技能有搅屎棍属性的武将,发起脾气来也是不好惹的。“不让我赢那就都别赢”,国战就是这样一个很奇怪的游戏,如果你自己想赢,那太难了;但是如果你想不让别人赢,那实在是太简单了。

        赵云技能加强是毋庸置疑的,这个武将强了没有可就难说了,但是赵云的使用难度增加了是肯定的。有关赵云的选将,我的看法和界马超很类似,我不会建议你去首先考虑赵云。还是看配将,如果有合适的配将的话,比如姜维,张飞还是可以一战的。
        赵云的配将永远都是优先考虑四血,三血赵云就不能叫赵云了,叫有【龙胆】的蜀国武将。

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     楼主| 发表于 2018-11-21 12:29:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-21 12:40 编辑

           吴国应该是本次修改中最幸福的一个势力了。
           吴国首先由于孙坚2.5个阴阳鱼的加强,就会增加一大堆难处理的组合。这个问题我们在上个帖子里面已经提过了,有关孙坚的思路就是能选就选(除非有其他四血强将)。这里我们再简单讨论一下其他的武将组合。

    吕蒙


    【克己】锁定技,弃牌阶段开始时,若你未于出牌阶段内使用过颜色不同的牌或出牌阶段被跳过,你的手牌上限于此回合内+4。
    【谋断】结束阶段开始时,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,则你可以移动场上的一张牌。

           把1V1里的博图吕蒙改改搬到国战其实是一件意料之中的事情,但是新标国战中的谋断吕蒙修改的效果真心不错。【克己】和【谋断】都属于优势局求稳的技能。这样的武将本身就挺讨我喜欢的。

           其实单从技能的角度看,吕蒙的团战能力和单挑能力都强了,但是吕蒙本身就强了么?
           吕蒙这个武将的嘲讽是不会随着“克己”上限减少而减少的,基本上也不会有人优先选择和吕蒙进单挑的。而吕蒙的两个技能又都是优势局求稳的技能,本身很难对一个劣势局产生太多的影响。劣势局亮出吕蒙等于给了对方一个先集火的目标。

           个人认为吕蒙其实打法上还是侧重于蓄爆打一波的,力求亮将之后能够一波改变局势,让自己进入优势局。

           吕蒙在考虑配将的时候应该优先照顾的是【谋断】。
           【谋断】要求吕蒙要使用很多类别或花色的牌,除了蓄爆,配将方面:

    ①增加过牌能力:孙权【制衡】、周瑜【英姿】、黄盖【苦肉】、陆逊【度势】、孙尚香【枭姬】
    ②增加用牌能力:甘宁【奇袭】、大乔【国色】、黄盖【苦肉】、陆逊【度势】、太史慈【天义】

        吕蒙如果有比较好的配将的话,是可以考虑优先选择的。配将当然最好是四配四,毕竟吕蒙毕竟合适的打法是蓄爆,四血武将在蓄爆和生存能力上都优于三血武将。

        吕蒙打法上的核心点是亮将时机。

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     楼主| 发表于 2018-11-21 12:29:03 | 显示全部楼层
    黄盖


    【苦肉】出牌阶段限一次,你可以弃一张牌。若如此做,你失去1点体力,然后摸三张牌,最后此阶段你使用【杀】的次数上限+1。

           黄盖的技能虽然变了,但是打法上并没有改变什么。和吕蒙很类似,黄盖的打法就是力求亮将回合一波打出优势。而且黄盖有且只有这一个思路。黄盖的思路也依旧是蓄爆。
           黄盖在国战中其实机会就只有亮将的那一波机会,这和身份局的界黄盖是有很多的不同的。

           首先你身份局的界黄盖要么是反贼,要么是嘲讽主的忠臣。反贼界黄盖队友多,生存能力强。嘲讽主公忠臣界黄盖跟主公之间有嘲讽互补。而且无论反贼还是忠臣,界黄盖的队友都比较多。而国战中的界黄盖,动完之后如果场上没有其他的队友或者队友少的情况下,基本上亮将之后是不会再有下一轮了。因此国战中界黄盖亮将时机非常关键。

           界黄盖有这么两个特点:①回合内能力强;②回合外防御差且嘲讽高。
           回合内能力强肯定是好事,但同时也增加了自身的嘲讽。而在配将没有防御技能的时候,那你的血线和手牌就是你的防御。所以,界黄盖所处的环境越小,本身强度也会越强。因为如果敌方武将少的话,对你的输出次数也会少。这也是界黄盖在欢乐22模式中的一个优势。同时也是为什么国战黄盖亮将回合一定要打入优势局(最好减员)的原因之一。


            黄盖的配将从打法上的考虑我更支持优先组成四血武将,毕竟新标国战中的黄盖比起老版国战更需要蓄爆了。而且蓄爆的东西也由【桃】、【酒】换成了针对性更强的AK。经典的组合还是太史慈、丁奉、孙权;
            与孙尚香的配合虽说少了曾经的高方差性,但多了可以主动弃置装备牌【枭姬】的配合;
            与周瑜的配合仍然是以珠联璧合为主,但是界【英姿】可以让黄盖周瑜回合外留更多防御牌。
            衍生出的新组合是周泰。周泰其实也是黄盖修改的原因:老版黄盖配合新版周泰会有无限苦肉的BUG。但是限制了苦肉次数之后新版周泰黄盖也能毫无顾忌地发动技能。毕竟都进不屈了,这个时候不苦肉找翻盘牌还打什么?

        黄盖在国战中本来就不弱。位居“东吴四害”也只不过是大多路人玩家玩不好这个武将而已。新标国战中的黄盖只要不是三血特别弱的配将基本上是可以优先考虑选的。

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     楼主| 发表于 2018-11-21 12:29:04 | 显示全部楼层
    ③新标国战中的武将单挑——鏖战模式

           老版国战选将时其实很大程度上会考虑某个组合的单挑能力而非团战能力。没有人能保证自己一直是大国,也没有人能保证自己的大国一定不崩盘,因此选个单挑强的武将也是出于比较稳妥的考虑。
           新标国战中这样的思路也同样适用,但是新标国战中考虑单挑的话,一定会涉及一个鏖战模式。因为在新标国战中单挑,一定是在鏖战模式下单挑。


    鏖战模式触发条件:
        当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式。

        首先,有这样一个问题:进入鏖战模式的条件很简单,但是进入鏖战模式的情况其实是很复杂的。但是可以简单地把进入鏖战的情况分成两种:
    有暗将和没有暗将。

        在场上还有暗将的情况下就触发鏖战模式,这其实就属于无意中触发鏖战模式。这种情况下的鏖战是很容易出现打工的行为的,因为这种情况下极有可能出现暗将有明将队友然后亮将2v1,或者2v1v1的局面。避免这种局面主要考验的是玩家处理局势的思路,和我们今天的主题无关,这一部分内容我们以后会再总结。

        我们接下来讨论的情况主要是进入鏖战时场上没有暗将的情况。

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     楼主| 发表于 2018-11-21 12:29:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-22 13:49 编辑

    (1)鏖战模式中相对优势的武将

             鏖战模式的特点是:①回血难;②没有真正意义上的队友(场上势力均不同)。


    ①针对回血难的特点,主要有这样几种思路/武将在鏖战中优势:

            第一种(思路)是在鏖战模式中能通过技能回血的武将。
            新标国战中能通过技能回血的武将有:刘备、庞统、魏延、孟获、甘夫人、糜夫人、孙尚香、周泰、马腾、蔡文姬。(赵云:喵?)

            马腾【雄异】糜夫人【闺秀】都是一次性技能,在鏖战中优势其实并不明显。
            而且说实话这两个武将如果真的是独苗的话也没必要等到鏖战在使用技能。

        哀大莫过于带着灯泡死。



            刘备【仁德】
    孙尚香【结姻】都是搅屎棍技能。但相比之下,三人局的刘备是大爷,三人局的孙尚香是弟弟。

            作为一名搅屎棍武将,刘备的打法类似于孙坚,本着一个谁打我谁别赢的思路进单挑。切记不要真的去当搅屎棍,那样只能自取灭亡。
           同样作为搅屎棍武将,孙尚香在残局是活不下去的。虽然孙尚香活不下去,但拥有【结姻】【枭姬】的其他吴国武将却可以活下去。孙尚香的配将如果是大乔,小乔,孙坚的话,在鏖战中的表现就是另一番景象。

            孟获【再起】甘夫人【淑慎是“不完美”的回血。
            孟获和甘夫人虽然是回血能力非常出色的武将,但是问题在于,你能不能活到鏖战,或者在单挑前活下来。因为孟获和甘夫人在鏖战前的能力是非常弱的,可以说强度完全取决于配将的强度。正因如此,回血的技能在前期反而成了吸引嘲讽的因素,再加上单将并不强,所以很有可能被有思路的玩家提前和谐。
           比较合适的思路是藏将进鏖战。前期孟获和甘夫人能藏就藏,尤其需要注意的是这两个武将读条的问题,不要养成预亮没用读条的坏习惯。
           周泰【不屈】蔡文姬【悲歌】有些牵强附会的味道。
           如果非要把他们的技能说成是回血的话,倒不如说他们的生存能力强。(见下一章)
            魏延【狂骨】应该是所有技能中最让人满意的了。可以说是在不改变原有打法的基础上又完美地切合了鏖战模式的节奏。


           但是这里需要有一个正确的认识:在鏖战中能够回血并不意味着在鏖战中一定强。
           可以说这些武将中除了魏延(蔡文姬、周泰先不算)之外,其他的武将,要么在鏖战中需要打得非常辛苦,要么有可能根本进不到鏖战。或者说即使进到了鏖战也不一定能进到单挑。因为没有人会在没把握的情况下跟你进单挑。



           这里其实想表达的思路具体一些就是:
           ①甘夫人孟获并没有因为鏖战模式变为了强将,达不到出了之后优先选择的地步。
           ②刘备在鏖战中主要需要注意打法,不要自暴自弃。你不是刘备,你是一名会【仁德】的蜀国武将。
           ③在新标国战中有回血技能的武将的嘲讽增加了,尽管实际中可能没有真的变强多少,但是事实就是如此。虽然具体的思路到了实战中会有些许的差异,但总体上的思路就是这些武将本身的需要韬光养晦,谨慎亮将。当你作为其他玩家发现场上有这些武将的时候,要考虑到如何能尽早和谐,毕竟夜长梦多。
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