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关于新三国杀的2点建议

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发诏君主
发表于 2018-11-19 22:59:09 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.界面:互通端还行,但网页版不能小窗口播放,看起来很不舒服;微端和网页差不多,界面还会上下滑动。
2.竞技:欢乐成双有太多过强或过弱武将,而四将框很容易出现将面碾压的局面。建议设计一个变化的将池,剔除不适合的武将;还可以像王战一样有禁将。希望统帅尽快上线,再拖可能就没几个人玩了。
还有一点关于公会战的疑问,为什么我们公会防守只被匹配的十几次,胜率高于一些其它公会也没有用(有些可以匹配几百次)。我想知道匹配机制是什么。
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏初出茅庐大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉为人民服务文韬武略高山流水花蔓抖擞桌游志曹婴制霸天梯结伴而行舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者非酋之约翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟步步带水棉弹心动

争玺诸侯
发表于 2018-11-21 08:01:26 | 只看该作者
1.感谢反馈,已经收集。
2.关于公会战匹配机制:公会争霸战开始后,同公会玩家可组成小队与进攻神兽(队长设置)一起进行挑战,随机匹配已报名的其他公会(的防守阵容)。详见链接https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20181022_9952_4618
  • 我也说一句

杀闪自如,还需锦囊妙计
死生难测,有待天命良缘
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