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【精英团队专访】捉虫达人——Maxkellvia

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发诏君主
发表于 2018-11-15 12:23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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相信大家最近在社区都有见到过一个新的用户组,没错,就是——骁骑先锋


据我所知,骁骑先锋是属于社区精英团队的用户组,作为一个刚组成不久的用户组。

仁太我看到这蓝色的ID,这酷炫的头衔,好奇心也被深深地唤起。

机缘巧合之下,结识了精英团队其中一名团员,这么好的解惑时机,我怎能错过?


Maxkellvia
Hi,应该怎么称呼?你这个英文名,不太好称呼呢~
就叫Max吧。
OK,那我们开始吧,Max。
先问下你老服是哪个区的啊?
回坑前大约是11-14年在3区,今年回坑后在45区万箭齐发。
这么说我之前也退杀过,也是378的呢。
那你现在是主要在新服还是老服活跃呢?
现在主要在新服活跃,原因有两点:
1. 我个人比较注重武将体验,偏爱强将或者杂技武将,新服的武将比较多,尤其是神话再临系列的扩展包有几个武将设计得比较满意,玩新服可以体验更多武将。
2. 竞技模式加入。我个人主要在身份局游戏,比较注重“三方博弈”的游戏体验。新服枭雄段位可以说目前环境相当好,技术和素质都有保证,体验很好。
老服有打过33/44的排位吗?
ol主要打统率排位。
那你觉得新加的身份/国战排位相对33/44难度是增加了还是降低了呢?
难度是增加的,身份/国战模式和33/44本的质区别在于“三方博弈”和“零和博弈”。后者胜利条件和配合相对固定,将池设定尽量公平,大家两个阵营就是为了胜利而合作。而三方博弈的矛盾在于,任何场面局势变化都容易影响到其中某方的心理状态,并不是简单的1V1V1对决,不稳定因素很多。因此身份和国战天生就不应该做竞技,但是,新服选择的方式是运用积分和段位设定,去影响身份和国战的打法,比如内奸获胜后主忠方和反贼奖惩的变化,野心家击杀后积分变化等等,都在试图引导玩家做出最有利于团队的选择,而不是因为心理因素发生“仇内”、“送反”等典型过激心理反应。
新服有一点还没有做好的是将池不能确定,而33/44公平的最大原因是将池限定,配合有限。
目前将池好像是全扩吗?
是的,而且还允许关闭武将。等于回到了之前的强将杀时代,那么就是将面决定60-70%左右的胜率。所以身份和国战真正要发展竞技,将池需要重新修订,这是一个比较漫长的道路,除此之外做的还是可以的,玩家尽量在上分的基础上公平游戏。
不过新服也才上线不久,也很难决定一个平衡的将池的。
嗯嗯,所以这个不急,但是身份和国战目前积分设置合理,所以后期环境非常好。
你目前主要玩什么模式啊?
身份竞技和22竞技。80%时间是身份竞技,国战节奏较慢,就不打啦,三国杀最初吸引人的地方不就是身份博弈嘛。
有在身份模式发现什么BUG吗?可以举几个例子。
那是相当多了……我目前一共找的BUG差不多50个左右,数量很恐怖……
你可以说几个比较有代表性的。
OK,我分类来说:
第一种是程序结算和描述不相符,比如朱治对吕岱发动技能【安国】后,触发吕岱技能【勤国】,然而按照描述吕岱只有回合内才能发动该技能。
第二种是程序设置直接移植,没有考虑到按照武将进行修改,比如孙亮在弃牌阶段结束后发动技能【溃诛】,对3名角色各造成一点伤害,结算完成后应该受到一点无来源伤害,但游戏中却直接变成失去一点体力,导致戏志才【先辅】没有发动,影响了局势走向。



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争玺诸侯
发表于 2018-11-15 12:23:36 | 只看该作者
Maxkellvia
最后一种就是一些显示、标注的小问题,比如韩浩史涣发动技能【慎断】将【雷杀】当做【兵粮寸断】使用放置在张颌的判定区,此时判定区可以看到一张【雷杀】。之后张颌发动【巧变】跳过出牌阶段,将判定牌移动到韩浩史涣的判定区后,被当做【兵粮寸断】的【雷杀】消失。
前两种最为严重,因为会直接影响到玩家游戏的策略和对技能的理解。
第三个老服也常有,乐、兵、闪电什么的。
我们团队也要负责ol的BUG的,但和新杀BUG数量不是一个等级的。
大概是因为老服很久没更新了,以前也很多的。
你在找BUG时有发生什么趣事吗?
嗯嗯有的,比如这个:任意模式下在PC网页端或安卓客户端进行游戏,蜀孙尚香阵亡时台词为男性角色出杀时喊出的“杀!”非常尴尬!
哦,这个我知道,之前有一个版本旧服体验服就是这样。
当时在身份竞技,大概是忠臣,看到队友选了蜀香香,基本全程酱油很生气,没想到她阵亡之后台词变成这个,聊天区顿时很欢乐。
哈哈,确实听起来很搞笑。
在你找的BUG中,你认为最亟需修正的一个是什么?
张绣!
目前22里张绣无法发动技能【从谏】!这个是对游戏体验的毁灭性打击,你不能有一个武将,技能都不能发动,或者说,你很有可能拿下比赛,就因为这个BUG输了。而且张绣算一个人气较高的武将,也是充值宣传的主要武将。
对的,首充送。
上次看到新服已经修复了不少问题,其中有你发现的BUG吗?
有的,我看下公告哈……
修复刘协密诏(陆抗在场)、吕岱勤国,这两个是我的,吕岱的正好是刚才的例子。
还有孙亮【立军】给杀的次数问题,不过孙亮这个我觉得需要再斟酌一下。
怎么说?
这个改动过于一刀切,没有达到设计师的本意,设计师的本意应该是:不算AK的杀都能给。所以技能描述刻意不清晰,然后再FAQ中加入黄盖和陆抗可以给出多张【杀】,但是如果技能里写非AK就很不美观,玩家游戏的时候很困惑。
而且我们当时提交的BUG,是黄盖不能给出第二张【杀】,和FAQ矛盾。然而FAQ与技能描述本身都比较模糊,就交给策划去定夺了。
那FAQ有改吗?
还没有。所以我们团队也需要在BUG修复后,关注修复后的相关问题,这样才能真正解决BUG。

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逐鹿枭雄
发表于 2018-11-15 12:23:55 | 只看该作者
Maxkellvia
是的,你认为目前为止BUG的修复效率如何?
挺高的,0-10分的话给个7分。基本过几天发现的BUG就不会触发了,2-3天吧。
谈谈你目前的工作心得?
很tricky吧,在没接下这份工作前游戏中碰到BUG是很生气的。但加入团队后找到BUG,虽然影响游戏体验,但会比较开心,一方面找BUG有激励机制;另一方面终于可以为喜欢的游戏做出一份贡献。
所以如果游卡会认真对待玩家提出的反馈,建议等,我们也愿意一起去促进这个游戏的。
是的,都是双向的。
那说说你对精英团队及三国杀的期望?
对精英团队的期待是成为最有影响力的三国杀团队,游戏的期待是重新回到几年的巅峰状态吧,永不打烊的桌游!
好的,最后一个问题。
如果有一天三国杀一个BUG都没有了,你会怎么看呢?
……
这游戏不会要关了吧哈哈哈哈……
做个假想,你认为是好事还是坏事呢?
当然是好是也是坏事。好的话,那说明游戏真的很完善了,玩家真的能够100%体验现在的所有游戏模式;坏的话,说明游戏不再更新了。
其实我想得到的答案就是后面这部分。没BUG说明不会再更新了,所以说有时候更新后出现BUG,其实是很正常的事。
是的,完全赞同。
好的,基本上对你及精英团队有所了解了,最后感谢你的配合。
嗯嗯好的,你也辛苦了。

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4#
发表于 2018-11-15 13:01:25 | 只看该作者
消灭0回复,虽然不关心新服
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宿海仁太丶 + 1 精彩精彩,才华横溢!

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发表于 2018-11-15 13:04:45 | 只看该作者
本帖最后由 sunxiaoxiao 于 2018-11-15 15:40 编辑

  66666666666感觉狠留
  • sunxiaoxiao :萌新不要单纯发666或者纯表情哦!以免被当水贴处理--
    2018-11-15 15:41 
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    宿海仁太丶 + 1 请开始你的表演!

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    发表于 2018-11-15 13:05:09 来自手机 | 只看该作者
    太太的前排~
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    发表于 2018-11-15 13:12:56 | 只看该作者
    向特殊组致敬
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    i'm blind, but not deaf
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮翩翩儒生

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    发表于 2018-11-15 13:14:16 | 只看该作者
    (^U^)ノ~YO我来顶顶
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉文韬武略高山流水特工灵雎

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    发表于 2018-11-15 13:17:09 | 只看该作者
    给太太顶
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    翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水

    10#
    发表于 2018-11-15 13:17:55 | 只看该作者
    找bug能力MAX
    真的不是吹
    他找bug的技能点可能点满了
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