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【吴蜀的春天?】新标国战简评

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发诏君主
发表于 2018-11-7 21:11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Silence° 于 2018-11-7 21:11 编辑

众所周知,万年被丢在一边的国战模式终于要迎来一次大修改(然而还是没有更新君临天下


这次的修改会先在新服上线,之后也会上线老服

针对这一次的修改,我也大概写一个评测吧



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推荐
 楼主| 发表于 2018-11-7 21:12:01 | 只看该作者
蜀势力


赵云………………11L

诸葛亮……………12L

刘备………………13L

马超………………14L

甘夫人……………15L

张飞………………16L

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2018-11-7 21:11:53 | 只看该作者
【目录】
一、规则修改                                                   

1.野心家击杀奖励……………………3L

2.游戏标记增加………………………4L

3.新模式——鏖战模式……………5L

二、武将修改                                                   

1.魏势力…………………………………7L

2.蜀势力………………………………10L

3.吴势力………………………………17L

4.群势力………………………………24L

三、总结                                                                  

………………………………………………29L

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似瑾亦如瑜丶 + 5 原创内容,膜拜大神!
谷晓晓 + 1 不能目录直接到所在楼层咩 傻瓜.

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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2018-11-7 21:11:54 | 只看该作者
【野心家击杀奖励】

野心家击杀其他角色时,无论被击杀的角色阵营处于什么情况,固定获得3张牌。

这应该算是对野心家角色的一个不小的增强。

由于每个野心家阵营必定只有一人,且当且仅当场上有五人及以上的同势力角色才有可能出现野心家势力(八人国战),所以野心家如果要获得胜利,难度是很大的。

就目前的八人国战而言,击杀敌方角色最多可以摸4张牌。而这种情况在一局游戏中最多发生一次,甚至不会发生。其余情况下,摸牌的数量都小于等于3张。所以这算是对野心家的一个不小的增强吧……

野心家击杀敌方摸3张牌,相当于军争中击杀反贼。这可以很好地使野心家角色获得续航能力,提高了其在大国局中的翻盘能力。笔者还是挺赞同这个修改的。
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4#
 楼主| 发表于 2018-11-7 21:11:55 | 只看该作者
【游戏标记增加】

1.先驱标记

首亮时,不在询问是否摸两张牌,而改为获得一个【先驱】标记
标记效果:出牌阶段你可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌

在之前的国战中,首亮角色在当前场上的牌或技能结算完成后,系统会询问是否立即摸2张牌。

修改过后,首亮角色在回合外的防御力相比而言略微有些下降,或者说,首亮的即时性不能得到体现。但如果到了首亮角色的回合内,其可以根据自身情况自由选择是否弃置先驱标记。一般来说,在自身手牌小于等于2张的情况下弃置该标记是不亏的,同时还能增加自己在回合内的爆发能力。至于观看其他角色的一张暗置武将牌,相当于一张免费的【知己知彼】,在游戏刚开局,局势还不太明朗,即场上表明身份的角色还不多的情况下,这个效果可能略微显得有些鸡肋(因为只能看一张),但仍可以帮助自己弄清场上的一部分局势,便于自己作出应对。如果是在后期,也可以用来观察一些还不肯亮的暗将。暗将不明置肯定是有原因的,例如僵尸猴想怂着单挑,张飞屯着一堆杀时刻准备清场,或者是有同势力角色明置,不想使队友被集火等等。这个时候,看武将牌的效果就很显著了。不过笔者还是建议,前期能用掉先驱标记尽量用掉,否则可能会给自己增加一些不必要的嘲讽。

2.阴阳鱼标记

玩家两个武将首次全部明置时,如果有多余的单独阴阳鱼,不再询问是否摸牌,而改为获得1个【阴阳鱼】标记
标记效果:出牌阶段你可弃置此标记,摸1张牌或令本回合手牌上限+2


和先驱标记一样,阴阳鱼标记也只能在出牌阶段弃置。这可能会降低双将在回合外的防御能力。

修改过后,多余的单独阴阳鱼可以触发两个效果之一,摸牌或加手牌上限,而不仅仅是之前的只能摸牌。

一般来说,明置双将是为了更好地爆发,有的时候也是为了多过那一张牌。所以,在大多数情况下,笔者还是推荐选择摸一张牌的选项。除非你手上都是好牌,不想被弃置,想留着用于之后的爆发,可以选择增加手牌上限,否则,还是选择摸牌吧。说不定是个桃子呢


3.珠联璧合标记


玩家两个武将首次全部明置时,如果符合珠联璧合,不再询问是否摸牌或回血,而改为获得1个“珠联璧合”标记
标记效果:你可以弃置此标记视为使用【桃】;出牌阶段你可弃置此标记,摸2张牌

可能描述效果不太明确……所以我进一步解释一下吧。

效果①(你可以弃置此标记视为使用【桃】):大概就是把一个标记当【桃】使用的意思。比如说,回合外其他角色濒死,就可以弃置该标记。同理,回合内,也可以将其当作【桃】使用(和鏖战模式并不冲突,具体原因见楼下)。而回合外并不能得到即时性的回血效果。比如,A角色主将甄姬,回合外掉血明置副将曹丕,触发珠联璧合。在老国战中,一般会选择回复一点体力。而在新国战中,A角色只能获得一个珠联璧合标记,并不能回复体力。

效果②(出牌阶段你可弃置此标记,摸2张牌):和吃【桃】效果不一样,只有在出牌阶段才可以摸牌(当然也可以选择吃【桃】)。缺点很明显,就是回合外不能得到及时性的补牌。但也不是没有优点。出牌阶段内,玩家可以随时选择弃置标记,打出一波爆发。


举个例子:黄月英诸葛亮,观星的时候并没有观到很多的锦囊。此时珠联璧合标记就可以暂时不弃置,等到以后锦囊牌较多的时候弃置,从而打出一波大爆发。

—————————————————————————————————————————————————————————

总体而言,这些修改有利有弊,所以并不能完全对此持否定态度。

  • percy :回复沉迷游戏伤心:哈哈哈。问得好
    6 天前 
  • Silence° :回复沉迷游戏伤心: 你用技能总得亮将吧。
    6 天前 
  • 沉迷游戏伤心 :为了降嘲讽尽量用掉先驱,那我为什么要首亮增加嘲讽呢。
    6 天前 
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    5#
     楼主| 发表于 2018-11-7 21:11:56 | 只看该作者
    【新模式——鏖战模式】

    1、开启规则
    当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
    注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。

    2、对局规则
    在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。

    对于这个修改,笔者的个人理解是,可能是为了增加游戏速度,避免一局打一个多小时的问题。
    需要注意的是,濒死时,【桃】也不能用于回复体力。而【酒】是可以的。
    所以,如果你的武将单挑能力不是特别强,或者你当前处于大势力,你需要尽量想办法不要进入鏖战模式。所以,该亮的时候还是要亮,不要一直暗着。既会吸引仇恨,又会进入对自己不利的鏖战模式,何必呢。

    这里需要注意一点,鏖战模式是不会对珠联璧合的吃桃效果造成影响的。

    鏖战模式的规则为:【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出。如果不明白,可以参考身份场高顺的【禁酒】。换句话说,你的【桃】均视为【杀】或【闪】,并不影响转化的【桃】。

    由于鏖战模式的修改,削弱的武将:

    1.华佗

    华佗的修改(【青囊】改为【除疠】),笔者猜想也是由于鏖战模式的原因,所以取消了其在回合内的回血效果。但是【急救】由于是转化为【桃】,不受鏖战模式的影响

    2.魏国卖血流

    魏国的一些卖血武将尤其喜欢主动卖血,例如曹丕、郭嘉、荀彧等。尤其是荀彧,因为技能可能会使自己被动受到伤害,且不能得到回复,所以使用【驱虎】的时候一定要确保自身的安全。

    由于鏖战模式,技能不受影响,甚至是增强的武将:

    1.魏延、孟获、甘夫人

    这个修改简直就是渣蜀的春天。魏延单将已经很厉害,如果配合马超、马岱、黄忠等强命武将,可能会被当做boss对待,很有可能要1打3。所以前期一定要把魏延藏好。至于孟获和甘夫人也是同样,在前期血线不低的情况下可以考虑不出来。

    2.马腾

    这个将其实没什么……我之所以写上来只是因为他技能有个回血效果,不受鏖战模式影响罢了。然而一般马腾除了独苗,一般是不会在鏖战模式开始的时候还没发工资的吧。

    3.孙尚香

    这个时候香香的技能效果就很显著了,可以同时给两人回血。不过鏖战模式中,出现两个相同势力的角色的概率并不大,所以可能要考虑给其他势力武将回复体力。所以,在自身状态不差的时候,可以暂时不用该技能。

    4.庞统、周泰

    在血量更为重要的情况下,能苟就是王道!


    5.刘备

    鏖战模式并不影响刘备技能(视为使用【桃】)。

    6.小乔、甄姬等高防御力武将


    在鏖战模式中,这些武将往往能保持较高的血线,使自己易于存活

    7.典韦、(赵云)、(卧龙诸葛亮)等


    不管是技能伤害,还是强制的【火攻】,都是无视敌方手上的杀闪直接造成伤害。

    可以发现,受该模式加强的基本是蜀吴势力角色,这也应该是本次修改国战的目的,即平衡四势力的强度。




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     楼主| 发表于 2018-11-7 21:11:57 | 只看该作者
    接下来是武将修改。

    由于这只是一个简评,而大多数修改的武将技能是从身份场移植,大家应该都比较熟悉,所以我就不做过于详尽的分析了。主要介绍一下武将的变化及配合。


    PS:这里只包括当前打算修改的武将,之后可能会继续修改。(所以可能没有曹丕,但是我在后面会稍微提下曹丕的修改)

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     楼主| 发表于 2018-11-7 21:11:58 | 只看该作者
    魏势力



    曹仁………………8L

    其他………………9L

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    8#
     楼主| 发表于 2018-11-7 21:11:59 | 只看该作者
    曹仁

    技能:据守


    修改前:结束阶段,你可以翻面并摸三张牌。
    修改后:结束阶段开始时,你可以发动此技能。然后你摸X张牌,选择一项:1.弃置一张不为装备牌的手牌;2.使用一张装备牌。若X大于2,则你将武将牌翻面。(X为此时亮明势力数)



    笔者对曹仁的修改还是挺满意的。至少改变了老国战中曹仁大概率作为白板的命运。

    之前,曹仁发动【据守】的频率可以说是非常低的。除了配合曹丕,或者是回合内因【悲歌】翻面,或者只是濒死想苟活一波,抑或是配合许褚积累手牌造成爆发,其他情况下,曹仁基本不会选择发动【据守】。

    改版后,前期曹仁可以发动【据守】达到过牌的效果。但是中期很有可能场上有3势力,此时是【据守】收益最低的时候。而后期,场上势力减少,此时据守又有了一定的发挥。尤其是单挑,稳定过2牌。

    理论上来说,曹仁的【据守】最多可以摸5牌(比如场上有4魏1野1蜀1吴1群),此时收益巨大,但是概率实在不高。所以中期,明置曹仁可能并不是一个明智的选择?

    所以,笔者建议,曹仁最好留到后期在明置。中期也可以明置,表个势力,但是可能作为不大。前期明置可能会由于势力的问题吸引不少的火力……


    推荐配将:

    1.张郃、徐晃、典韦、许褚。

    这些武将回合内都会不同程度地缺牌,曹仁可以弥补这一点。

    2.甄姬。

    3配4虽然不大好,但是实在没有组合时可以考虑。曹仁据守可以弥补残血甄姬的防御力。

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     楼主| 发表于 2018-11-7 21:12:00 | 只看该作者
    其他

    虽然这个版本中,曹丕还是没能得到修改,但是我还是做一下分析吧。

    【放逐】
    修改前:当你受到伤害时,你可以令一名其他角色翻面,然后其摸X张牌(X为你已损失的体力值)
    修改后:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项:1. 翻面,然后摸X张牌;(X为你已损失的体力值) 2. 弃置一张牌,然后失去1点体力。

    修改前的曹丕可谓是大魏核心,一个翻面直接限制双将的一个回合,尤其是针对回合内特别强势的武将,例如黄月英、鲁肃等。而被翻面的角色一是失去了游戏体验感,二是容易在翻面的时候被速推,牌还能全部给曹丕【行殇】收走。


    修改后,曹丕的技能还是得对回合内强势的武将,或者是手牌特别多的角色使用,防止他们的爆发。和修改前不同的是,修改后的曹丕应尽量对血量低的角色使用放逐,这样他们不得不选择效果一。


    我个人还是赞成修改的,毕竟修改前的曹丕实在是有点bug的存在,一般大魏中有个曹丕,基本上就是碾压局了。(不过当前版本不修改是因为要等之后的具体测试
    )修改后,被【放逐】的角色只要有牌且血线较高,就可以选择不翻面,但是实际上损失也不小。所以说,修改后的曹丕强度虽然下降,但是还是有利于维护国战的平衡性的。


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