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【诸侯伐董攻略】平乱诛奸,论功行赏。

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发诏君主
发表于 2018-10-23 13:41:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 宿海仁太丶 于 2018-10-23 14:52 编辑




       董卓权倾朝野,荒氵㸒无度,群雄奋起而伐之,可是董卓军势大,旗下拥有众多良将精锐。现在能不能平叛董卓之乱,这重任就托付于我们身上了!所以董卓在哪呢?

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2018-10-23 13:42:27 | 只看该作者
  模式介绍

游戏人数:2 玩家  vs  3 AI(电脑),特殊关卡为2 玩家 + AI孙坚(电脑) vs  5 AI(电脑)。
       此PVE玩家人数仅有2人,如果对胜率要求比较高推荐双开。

房间设定:本区,建房间模式。
       由于是本区建房,所以可以根据自己的需求对房间进行设置,大部分是房间加密和调整出牌时间。鉴于活动中有个活跃奖励(10月18日—11月18日,每日和好友获胜1局诸侯伐董模式可领取三国秀锦囊*1),推荐和好友一起游戏为佳,或者在组路人时先添加对方为好友。

体力限制:玩家每日有5点体力,每进行一局游戏扣除一点体力(罕见!此次活动暂未开放体力购买!)。
       “诸侯伐董”是个节奏非常快的模式,普通关卡在几分钟内就行结束,特殊关卡也能在十几分钟左右结束,每日5体力也就花费玩家45分钟左右。

道具限制:不可使用点将卡、换将卡、身份卡,玩家可以免费使用一次手气卡。
       每名角色可以免费替换一次手牌,非常棒的设定!相信大家在公会赛能深切体会到起始手牌的重要性,那么如何利用好这张免费的“手气卡”就变得尤为重要。另外此模式玩家位置固定,普通关卡中玩家固定在一、二号位,特殊关卡中固定在一、五号位,也就是说玩家有着先手的优势,因此初始手牌应以进攻型为主,充分利用免费的“手气卡”,让己方获得更大的先手优势。

禁将:SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、SP关羽、标袁术、左慈、黄皓、大乔、徐晃、韩浩史涣、华雄、孙坚,以及所有神武将。
       和大部分PVE模式一样,禁掉了技能与身份有关的武将(SP灵雎技能改了,不考虑放出来么?)、左慈、所有神将,由于牌堆没有延时性锦囊,继而禁掉了技能可以转化为延时性锦囊的武将,此外由于华雄和孙坚会以AI形式出现在模式中,自然也被禁掉了。

胜利条件:击败关卡将领即可。
       和4V4以及统率三军胜利条件一样,只需击败对方的将领即可,可不击杀其士兵

投降规则:游戏进行5分钟后,若本方角色只剩1个,则可发起投降。
       胜败乃兵家常事,如果己方获胜希望渺茫,投降未必是屈辱,毕竟:玫瑰金是不可战胜的!

特殊规则:(1)该模式下玩家起始手牌数+1;(2)一名玩家死亡后,若伤害来源不是队友,则队友摸三张牌
       特殊规则1配合免费的手气卡可以让己方的先手优势再次扩大,因此即便在队友没有辅助武将的前提下也可以尝试选择爆发型武将打出优势。而特殊规则2也可以好好利用,如果己方两人状态均不是很好,则可以考虑放弃一人,留下另一个胜算更大的角色,利用补的三张牌也未必不能力挽狂澜。需要注意的特殊规则2的触发条件中,伤害来源不能是队友,这里的队友指的是玩家控制的角色,不包括AI孙坚。

特殊关卡开通规则:己方已成功通过所有普通关卡。(两人合计即可,如玩家A通关了普通关卡1、2、3,玩家B通过了关卡1、4、5、6,则两人组队匹配有几率遇到特殊关卡。但是此次活动场似乎延用了去年的通关记录,所以去年玩过的玩家可以直接遇到特殊关卡。)
  • 宿海仁太丶 :回复伊记路:永久
    2018-10-25 08:22 
  • 伊记路 :请问那个特殊关卡开通规则,只要通过就永远通过还是遇到一次特殊就清零?
    2018-10-25 07:05 
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    百战不屈日久弥坚特工灵雎持之以恒坚持不懈巧笑嫣然舞态生风韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱初出茅庐荐言献策犯言直谏为人民服务翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然文稻武略上网的曹丕结伴而行桃园三杰

    逐鹿枭雄
     楼主| 发表于 2018-10-23 13:44:23 | 只看该作者
      张济+龙骧军+龙骧军

    张济  群势力  4体力
    【劫掠】锁定技,当你对一名其他角色造成伤害后,你获得其区域内的各一张牌,然后失去1点体力。
    【魔军】锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑色,友方角色各摸一张牌。


    技能分析:
    【劫掠】:此技能和SP严白虎的【雉盗】比较相像,在对一名其他角色造成伤害后,可以获得其手牌区、装备区和判定区(当然此模式中没有延时性锦囊,所以无法获得判定区的牌)里的各一张牌。而与【雉盗】不同之处有三,其一:【雉盗】仅限于出牌阶段能触发,而【劫掠】没有限制,因此其回合外对其使用【借刀杀人】和【决斗】时需要注意是否会令其触发【劫掠】,除卡牌外,造成伤害类的技能譬如荀彧的【驱虎】也是可以触发【劫掠】的;其二:【雉盗】每个出牌阶段仅能触发一次,而【劫掠】是没有次数限制的;最后:【劫掠】也有着它的负面效果,在触发后张济会失去1点体力,因此如果玩家的手牌比较差时,1-2牌换张济1体力未必会亏。

    【魔军】:此技能过牌较大,在判定成功时,敌方每名角色各摸一张牌,因此在存活的角色越多时,该技能的收益越大。【魔军】虽然只有使用【杀】对角色造成伤害后才能触发,但在对敌方角色使用【杀】造成伤害后也可以触发,所以对敌方使用【借刀杀人】时亦须谨慎。不过也正是由于只有使用【杀】对角色造成伤害后才能触发,所以只要弃牌阶段多留【闪】让【魔军】的触发几率降低便无大碍,有时弃【桃】留【闪】是更好的选择呢。
    (注:每个董卓军将领均拥有【魔军】,因此后文中对其他将领队形技能分析时,不再对【魔军】进行赘述。)

    龙骧军  群势力  4体力
    【龙营】锁定技,出牌阶段开始时,若将领已受伤,则你失去1点体力,然后令其回复1点体力并摸一张牌。

    技能分析:
    【龙营】:此技能自己失去1点体力,令张济回复1点体力并摸一张牌,虽然体力值总体没有变化,但是还是有一张过牌。不过此技能的触发条件是张济已受伤,和张济的【劫掠】有一定的联动,这也就是在告诉我们,先别动张济,而是先将2个龙骧军先击杀。


    关卡分析:
           张济的【劫掠】触发条件比【魔军】要较容易触发,且对我方的装备和手牌有较大的破 坏能力,因此建议防御牌较少时,留着提防【劫掠】的触发较好,而且【魔军】也需要判定成功才有收益,此外【魔军】对敌方的收益会随着敌方士兵数量的减少而降低,又由于龙骧军的【龙营】和张济【劫掠】有着不错的配合,因此毫无疑问,优先击杀龙骧军是非常好的一个选择
           最后分享一个小技巧:在有龙骧军体力值为1但是有防御装备或者防御牌不容易击杀时,若比较确定敌方没有【桃】,可以通过对张济造成伤害来让龙骧军触发【龙营】,从而间接地击杀龙骧军。

    实战分析:

           此局我方选择了沮授和甄姬,二者都有不错的爆发和防御能力,尤其是甄姬的【倾国】,在对抗张济时可以很好的降低【劫掠】和【魔军】的触发。


           由于有先手优势再加上有次换手牌的机会,沮授在仅有4【杀】和2【顺手牵羊】的情况下就将5号位的龙骧军打至濒死并消耗敌方1【桃】。


           弃牌阶段,虽然沮授有着非常强的防御技能【矢北】,但是为了防止张济的【劫掠】和【魔军】,还是放弃了多留一张【桃】,而选择了留一张【闪】。果然,这张【闪】成功的响应了张济使用的【杀】,成功防住了张济的技能触发。


           随后,仍是采用先击杀龙骧军的策略,然后我方2V1便可轻松击杀张济取胜了。


           凭借着两个武将的爆发型对龙骧军的快速击杀,以及高防御型对张济技能的克制,此局中张济以及龙骧军一次技能也未能触发,我方便取得了胜利,简直是完美!

    此局录像:我扮演沮授在三国杀诸侯伐董中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“河北地大物丰,皇图之地,岂容尔等窥伺?!”……快来看看发生了什么吧!


    =============================================
    录像地址:





    录像附件: 张济-沮授 甄姬07:41.sgs (75.68 KB, 下载次数: 20)
    • 阿抗桑 :。。。再没有额外输出伤害的前提下小兵是不会碰沮授的说。。。这录像最直接的告诉我们张济在有武器和没有武器的情况差距和难度那真是一个天一个地!
      2018-10-25 14:21 
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    4#
     楼主| 发表于 2018-10-23 13:45:55 | 只看该作者
      樊稠+虎贲军+虎贲军

    樊稠  群势力  4体力
    【反攻】当你成为一名敌方角色使用牌的目标且该牌结算完成后,你可以对其使用一张【杀】。
    【魔军】锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑色,友方角色各摸一张牌。


    技能分析:
    【反攻】:此技能仿佛是樊稠在告诉我们,“我,樊稠,刺猬”,此技能说的通俗一点就是谁动樊稠,樊稠就会还手给他一刀,哪怕是【五谷丰登】给樊稠拿了牌。不过【反攻】是主动技,也就说有时即使满足发动条件,樊稠也不会发动,具体有哪些呢?一、樊稠手牌中没有【杀】;二、没有能够突破目标防具的【杀】,如目标装备【仁王盾】而没有红色的【杀】,目标装备【藤甲】而没有属性【杀】;三、武将技能相关的特殊情况,如【空城】状态的诸葛亮,樊稠被马岱【潜袭】黑色,而手牌中没有红色的【杀】,等【铁骑】、【义绝】、【断肠】等。以上情况下,就可以不用担心【反攻】对自己造成反伤了,当然,如果你手牌中的【闪】足够多的话,也是可以肆无忌惮地对樊稠使用牌的。

    虎贲军  群势力  4体力
    【虎营】锁定技,出牌阶段开始时,除非你将一张【杀】交给将领,否则失去1点体力,令将领随机获得牌堆中的一张【杀】。

    技能分析:
    【虎营】:此技能可以通过牺牲自己的手牌或者体力值来给樊稠补【杀】,和樊稠的【反攻】联动性十分强,不过这样一来虎贲军的进攻性就降低了很多,所以对我们来说反而是一件好事。对于回合外0手牌的虎贲军,在发动【虎营】时,大概率都是需要失去1点体力的,因此如果有0手牌1体力值的虎贲军,可以考虑让其自己崩死。


    关卡分析:
           由于虎贲军的【虎营】和樊稠【反攻】有着不错的配合,因此毫无疑问,优先击杀虎贲军是非常好的一个选择。当然,由于【反攻】的发动条件是有角色对樊稠使用了牌,所以诸如朱恒的【平寇】、SP诸葛恪的【黩武】、典韦的【强袭】等技能伤害都是不会让樊稠发动的【反攻】的,在对抗樊稠时,选择此类能通过技能直接造成伤害的武将也是很不错的选择。

    实战分析:

           此局我方选择了界陆逊和SP赵云,因为二者均是攻守兼具的武将,且根本不惧怕樊稠的【反攻】。


           虽然SP赵云早早的就用了【诸葛连nu】,奈何手段够不着樊稠,所以还是只能先将SP赵云侧的虎贲军击杀,当然,在界陆逊和SP赵云源源不断的输出下,该虎贲军很快便应声倒下了。


           在有了距离后,SP赵云直捣黄龙,而樊稠的【反攻】简直就是在创造更多【冲阵】的发动机会,SP赵云势如破竹,一鼓作气击杀樊稠,获得胜利!



    此局录像:我扮演SP赵云在三国杀诸侯伐董中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“白马义从的第一猛将,就是我常山赵子龙!”……快来看看发生了什么吧!


    =============================================
    录像地址:





    录像附件: 樊稠-SP赵云 界陆逊04:46.sgs (45.06 KB, 下载次数: 9)
    • 阿抗桑 :还是将强,外加樊稠确实弱于张济!
      2018-10-25 14:23 
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    5#
     楼主| 发表于 2018-10-23 13:47:09 | 只看该作者
      牛辅&董翓+凤瑶军+凤瑶军

    牛辅&董翓  群势力  4体力  性别男
    【屯军】锁定技,每轮游戏开始,若你的体力上限不为1,则你须扣减1点体力上限,然后摸X张牌(X为你的体力上限)。
    【狡黠】锁定技,友方角色的黑色手牌不计入手牌上限。
    【魔军】锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑色,友方角色各摸一张牌。


    技能分析:
    【屯军】:此技能相当于是带【节命】的【崩坏】,触发时机是每轮开始时,因此游戏一开始牛辅&董翓就会扣减一点体力上限,也就是说牛辅&董翓初始状态是3体力值、7手牌。需要注意的是【屯军】扣减的是体力上限,因此可以不必强求对造成伤害,只需要等到其崩至1体力上限再找机会将其击杀即可。

    【狡黠】:此技能和SP董白的【黠慧1】效果相同,并且作用对象是董卓方全体。只要熟悉董白的玩家也能知道,因此【闪】和【桃】均是红色的,所以“黑色手牌不计入手牌上限”意味着并不会增加很大的防御型,不过相反的是,能为其屯许多的进攻牌,也就是说旨在蓄爆,因此最好及时对敌方尤其是牛辅&董翓的手牌进行破 坏
    (PS:董翓是董白的姑姐,因此该技能的设计也是十分符合历史典故的。)

    凤瑶军  群势力  3体力
    【凤营】锁定技,敌方角色不能使用牌指定体力值唯一最少的友方角色。

    技能分析:
    【凤营】:通常来说,我们都是先将状态差的角色先击杀,来达到先减员扩大优势的效果,但是由于【凤营】的存在,非常好的保护了体力值不佳的敌方。这使得不太可能实现集火先减员战术,也就是说不推荐选择输出目标比较单一的武将,比如高顺、SP关银屏等。


    关卡分析:
           由于【屯军】的存在,牛辅&董翓迟早会崩至1体力值,因此可以不用管牛辅&董翓,而先处理凤瑶军。但是由于【凤营】的存在,也无法再一轮内秒掉单个凤瑶军(界许褚:脱!酒!铁索连环!火杀!),因此大部分时候不得不对凤瑶军换着顺序来打(秘技·反复横打!)。此关卡也是推荐优先击杀凤瑶军,当然,在牛辅&董翓崩至1体力值时,如果其他两个凤瑶军也只剩1体力值了,这时候就可以吹起冲锋的号角——直接打牛辅&董翓了。另外,由于【凤营】仅限制了牌的指定目标,所以诸如朱恒的【平寇】、SP诸葛恪的【黩武】、典韦的【强袭】等技能伤害是可以直接对牛辅&董翓造成伤害的,并且由于牛辅&董翓的初始体力值并不高,所以,选择此类能通过技能直接造成伤害的武将来直接推牛辅&董翓也是很不错的选择。

    实战分析:

           此局我方选择了钟繇和凌统,前面也说了,由于【凤营】的存在,爆发型武将发挥不大,而这种慢慢屯手牌和装备的武将就十分适合对抗牛辅&董翓,在己方手牌、装备成型时,牛辅&董翓体力值也崩得差不多了。


           第三轮开始时,牛辅&董翓的体力上限便只有1了,而此期间也是在全力输出凤瑶军,可以说没有浪费一点输出。


           在慢慢将2个凤瑶军耗至1体力值时,此事【凤营】不满足触发条件,便可以直接找机会击杀牛辅&董翓了,而几轮下来,钟繇的黑色非基本牌和凌统的装备牌已经屯了很多了,击杀牛辅&董翓也犹如探囊取物。



    此局录像:我扮演凌统在三国杀诸侯伐董中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“终有一日,东吴之旗,将飘扬在你的国境!”……快来看看发生了什么吧!


    =============================================
    录像地址:





    录像附件: 牛辅.sgs (76.83 KB, 下载次数: 16)
    • 阿抗桑 :打这个组合盾将和防守将就很强了,也是唯一一组能慢慢打的一组,但是若起手牛辅一把好牌把我方打残那我放必败
      2018-10-25 14:26 
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     楼主| 发表于 2018-10-23 13:48:16 | 只看该作者
      董越+豹掠军+豹掠军

    董越  群势力  4体力
    【狂袭】出牌阶段,你可以失去1点体力,然后对一名其他角色造成1点伤害,若其因受到此伤害而进入濒死状态,当此濒死结算结束后,此技能于此回合内无效。
    【魔军】锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑色,友方角色各摸一张牌。


    技能分析:
    【狂袭】:此技能是加强版的【强袭】,加强处有二,一是无视距离;二是一回合内可以多次使用(没使角色因【狂袭】进入濒死状态),所以为了限制其超强力的输出给其加上了限制条件——“若其因受到此伤害而进入濒死状态,当此濒死结算结束后,此技能于此回合内无效”(和SP诸葛恪的【黩武】异曲同工)。不过值得注意的是,【狂袭】是主动技,所以董越并不会无脑的发动【狂袭】,目前只有在董越体力值足够且能使目标进入濒死状态的情况下才会发动

    豹掠军  群势力  3体力
    【豹营】限定技,友方角色进入濒死状态时,你可以令其体力回复至1。

    技能分析:
    【豹营】:此技能相当于一块免死金牌,可以令濒死状态的董卓方角色体力回复至1,因此和董越的【狂袭】有着十分好的配合度,可以让董越无后顾之忧地发动【狂袭】。当然,其他状态下进入濒死也是可以发动【豹营】的,此外由于场上有2个豹掠军,这对玩家来说还是很棘手的。不过【豹营】是主动技,所以是可以发动【铁骑】、【义绝】来令其失效的。
    (PS:目前存在豹掠军不会发动【豹营】的BUG,不然豹掠军的【豹营】还是挺恶心的。)


    关卡分析:
           此关卡的主力是董越一人,其【狂袭】的输出十分充足,因此推荐两种打法:一、以卖血为主的慢阵,让【狂袭】给己方带来收益,或以血换血,或以血换牌;二、以暴制暴的爆阵,由于董越没有防御技能,所以只需要用爆阵集火董越即可,毕竟胜利条件即是击杀关卡将领,实际上董越也就是一个4血无防的小脆皮罢了(可以参考军争5血孙权跪的速度)。(PS:目前可以充分利用豹掠军不会发动【豹营】的BUG,选择爆阵,直接推董越即可。)
           这里需要注意的是,在不存在【豹营】不发动的BUG时,若敌方手牌中有【桃】,会优先使用【桃】而不发动【豹营】,而如果敌方被【潜袭】、【义绝】的话,就会存在豹掠军不发动【豹营】,而【桃】又使用不了的尴尬情况。

    实战分析(无【豹营】BUG版本):

           此局我方选择了界黄盖和徐盛,旨在直接推董越,界黄盖【诈降】的无视距离和强命简直就是打董越神技,徐盛输出也不差,且【破军】带有“伪【完杀】”效果。


           在2个东吴爆将的高输出下,第一轮还未轮到敌方出牌,就已经逼出了一个【豹营】。


           由于董越已被压至1体力值,所以不会发动【狂袭】,不过敌方仅凭借着【魔军】仍差点击杀界黄盖。最后再让豹掠军发动另一个【豹营】,然后就可以轻松击杀董越了。



    此局录像:我扮演黄盖在三国杀诸侯伐董中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“且用这漫天的火焰,回报主公一家的恩情!”……快来看看发生了什么吧!


    =============================================
    录像地址:





    录像附件: 董越-界黄盖 徐盛02:43.sgs (32.69 KB, 下载次数: 13)
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     楼主| 发表于 2018-10-23 13:52:24 | 只看该作者
      李傕+飞熊军左+飞熊军右

    李傕  群势力  5体力
    【扬武】锁定技,准备阶段开始时,你对所有其他角色造成1点伤害,然后失去1点体力。
    【魔军】锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑色,友方角色各摸一张牌。


    技能分析:
    【扬武】:此技能是一个无差别的攻击技能,李傕对除自己外的所有角色均造成1点伤害,然后自己再失去1点体力,要注意是李傕最后才失去体力,所以如果在此之前己方已全部阵亡,也就宣告着失败了。另外【扬武】的触发时机是准备阶段开始时,早于摸牌阶段,因此在李傕1体力时,很有可能因为未得到摸牌阶段的补牌导致自己崩死的。而且【扬武】也是锁定技,也就是说只要己方能在体力值上占优,李傕崩死是迟早的事。

    飞熊军左军  群势力  4体力
    【精骑】锁定技,友方角色计算与敌方角色距离-1。

    技能分析:
    【精骑】:此技能让董卓方所有角色在计算与玩家方距离时-1,增加董卓方集火的可能性。需要注意的仅在计算与玩家方距离时才会-1,而在计算与董卓方距离时不变,因此要注意一些与距离有关的技能或卡牌,如【驱虎】、【借刀杀人】等。
    (注:郭汜的随从飞熊军左军技能相同,后文不再对【精骑】进行赘述。)

    飞熊军右军  群势力  4体力
    【锐骑】锁定技,友方角色摸牌阶段额外摸一张牌。

    技能分析:
    【锐骑】:由于此模式中移除了【兵粮寸断】及相关武将,所以董卓方不存在跳过摸牌阶段的情况,因此【锐骑】就是一个集体的【英姿(标)】,如果不能迅速地击杀掉飞熊军右军,每回合带来的3牌差也是十分棘手的。
    (注:郭汜的随从飞熊军右军技能相同,后文不再对【锐骑】进行赘述。)


    关卡分析:
           此关卡是此模式中较难的一关了,一是敌方的体力值均比较高;二是李傕的【扬武】强命输出十分棘手;三是【精骑】让敌方在距离上占有优势;四是【锐骑】让敌方在手牌上也占有优势。因此此关卡对选将的要求还是很高的,在次推荐两类武将,一是卖血型武将,让【扬武】为己方带来收益;二是爆发型武将,或在输出上压 制敌方,或在过牌上大过敌方,才能与敌方抗衡。在打法上推荐先击杀飞熊军右军,集体【英姿(标)】带来的牌差会随着轮数的增加为敌方带来很大的优势。
           最后分享一个小技巧:【扬武】是无差别的锁定技,因此可以放任1体力值的飞熊军左/右不管,让其死于【扬武】的伤害下。

    实战分析:

           此局我方选择了沮授和郭嘉,前文说过,卖血型武将和爆发型武将在对抗李傕时比较占优,而这两类武将各拿一个,郭嘉可以助爆沮授,二者的相性也非常好,沮授的【矢北】也不惧怕【扬武】的伤害。


           打法是先击杀飞熊军右军,在被集火的情况下,首轮飞熊军右军便求桃了,虽然被捞了回来,但是最终还是死于【扬武】的伤害,被自己将领击杀,真是让人哭笑不得。


           随后郭嘉作了死,在李傕装备着【朱雀羽扇】的情况下,装备了【藤甲】,最后含恨而死,真不愧是“寿衣”啊。不过特殊规则2让沮授摸了3张手牌,或许,这就是奉孝的“遗计”吧。


           在得到了大量手牌补给的情况下,凭借着【渐营】的高爆发,沮授不辱使命的击杀了李傕,有惊无险的拿到了此局的胜利。



    此局录像:我扮演郭嘉在三国杀诸侯伐董中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“这洞察一切的力量,只为吾主而存在。”……快来看看发生了什么吧!


    =============================================
    录像地址:





    录像附件: 李傕-郭嘉 沮授03:12.sgs (37.4 KB, 下载次数: 17)
    • 阿抗桑 :自带-1的敌人很恶心,我们方需要刷桃子和酒否则很容易团灭。。。
      2018-10-25 14:28 
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     楼主| 发表于 2018-10-23 14:28:10 | 只看该作者
      郭汜+飞熊军左+飞熊军右

    郭汜  群势力  4体力
    【扬烈】锁定技,准备阶段开始时,你获得每名角色区域里的一张牌,然后失去1点体力。
    【魔军】锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑色,友方角色各摸一张牌。


    技能分析:
    【扬烈】:此技能和公孙渊的【怀异】很相像,好处是可以不需要展示手牌并弃置一种颜色的手牌,坏处是不论拿了几张均会失去1点体力(按描述如果场上所有角色均没用牌,即【扬烈】获得了0张牌,郭汜仍需要失去1点体力)。和李傕的【扬武】类似,【扬烈】也有可能让自己崩死。需要注意的是【扬烈】获得己方牌的优先区域是装备区,所以反而可以利用这一点,将比较不紧要的装备装上,比如【方天画戟】、【朱雀羽扇】等。其次选择孙尚香、凌统等失去装备区的牌能发动相应技能的武将,反而对己方有益。

    飞熊军左军  群势力  4体力
    【精骑】锁定技,友方角色计算与敌方角色距离-1。


    飞熊军右军  群势力  4体力
    【锐骑】锁定技,友方角色摸牌阶段额外摸一张牌。



    关卡分析:
           【扬烈】对己方的牌具有较大的破 坏性,如果在武将的选择性没有很好的克制会发现很快郭汜就会有大量的装备优势,那么除了前文说的可以选择孙尚香、凌统等失去装备区的牌能发动相应技能的武将外,对失去手牌后也有好处的武将也可以考虑,如邓艾、SP董白、界张辽、诸葛亮等,当然如果能选择能将牌用光的武将,如(界)刘备、曹叡、SP刘协等就更优了,毕竟【扬烈】不论获得了几张牌郭汜均会失去1点体力。除此之外在弃牌阶段时将【桃】、【酒】弃置也可以降低【扬烈】的收益。在打法方面同李傕关卡,推荐先击杀飞熊军右军,降低双方的牌差。

    实战分析:

           此局我方选择了SP曹昂和曹叡,曹叡十分克制郭汜的【扬烈】,而【明鉴】也能为SP曹昂带来更多输出能力,当然,如果两个武将的位置互换一下就更好不过了。


           如前文所说,【扬烈】获得己方牌的优先区域是装备区,又由于SP曹昂和曹叡的防御能力均不差,所以这里选择了不装备任何装备进行防御,尤其是+1马和【木牛流马】,都是十分关键的装备,当然此处将【藤甲】装备上送给郭汜会更好一点(这也间接导致后面【木牛流马】被拿走了)。


           优先击杀的目标毫无疑问是飞熊军右军,不过即使有着【明鉴】的辅助,SP曹昂的输出能力还是不太足,再加上飞熊军右军体力值上限不低,费尽千辛万苦终于将其击杀。


           随后,敌方凭借着一波爆发将曹叡击杀,SP曹昂1V2比较吃力,因此只好殊死一搏直接推郭汜,不过实际上飞熊军左军的【精骑】也并没有很大的作用。


           随着游戏人数的减少,郭汜【扬烈】带来的收益也相应减少,再凭借SP曹昂的高防御和较多的防御牌,最终郭汜死于【扬烈】的体力流失,成功1V2耗死郭汜。




    此局录像:我扮演SP曹昂在三国杀诸侯伐董中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“有我和典韦将军在此,休想伤我父亲一根汗毛!”……快来看看发生了什么吧!


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    录像附件: 李傕-郭嘉 沮授03:12.sgs (37.4 KB, 下载次数: 9)
    • 阿抗桑 :最难的一组小怪!曹叡很看脸要是自己判红敌人魔军也判红那是最无伤的,但是自己判黑敌人也判黑那就是最亏的一种情况了。。。
      2018-10-25 14:30 
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     楼主| 发表于 2018-10-23 14:46:02 | 只看该作者
      华雄+4名随机士兵(体力上限-1)

    华雄  群势力  8体力
    【魔躯】锁定技,每名角色的回合结束时,若你的手牌数不大于当前体力值,你摸两张牌;其他友方角色受到伤害后,你弃置一张牌。
    【耀武】锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色可以回复1点体力或摸一张牌。
    【魔军】锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑色,友方角色各摸一张牌。


    技能分析:
    【魔躯】:此技能有两个效果,一是在每名角色的回合结束时,若华雄的手牌数不大于当前体力值(手牌数等于当前体力值也满足),其摸两张牌,是一个过牌量十分大的效果,理论上一轮能过16张牌;二是董卓军受到伤害后,华雄弃置一张牌,此伤害没有卡牌和技能的限制,不过是按次数而不是按伤害数。那么两个效果结合起来是正收益还是负收益呢?这就取决于己方的输出是否给力了,在己方输出够足的情况下,会发现华雄的弃牌数是会大于摸牌数的,尤其是在随从被击杀后,也减少了【魔躯1】的触发几率。

    【耀武】:和身份局的【耀武】一模一样(孙笨笑了啊!好吧,二哥才笑了呢!),因此己方在对其他随从使用【杀】时就可以考虑优先使用黑色【杀】,而将红色【杀】用来孝敬魔将华雄

    孙坚  群势力  6体力
    【英魂】准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
    【破虏】锁定技,友方角色杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸X张牌(X为此技能发动的次数)。

    技能分析:
    【英魂】:和身份局的【英魂】一模一样,不过此关卡中孙坚的体力上限为6,因此也变相地增强了【英魂】,但是由于孙坚是AI控制,所以常常【英魂】对象的选择并不是最优。

    【破虏】:此技能的收益十分大,而且滚雪球能力极强,此关卡共有4名随从,因此理论上最大收益可达3+6+9+12+10=40张牌,这可是1/4的牌堆呢!也正是因为【破虏】的存在,让孙坚成为了联军的核心存在,只要孙坚存活,每一次击杀敌方都能带来不匪的收益。


    关卡分析:
           此关卡虽然敌我双方人数相差较大,但其实难度真的不大,主要原因有三:其一,所有随从体力上限-1,使得己方很容易就能造成击杀;其二,华雄的回合开始时,体力值不为1的董卓军均失去1点体力,基本2、3轮过后全场的随从都是1体力值了,这就是传说中的同甘苦共患难吗?其三,孙坚的【破虏】滚雪球能力非常强,一旦己方击杀了1-2名敌方随从,就能拉开巨大的牌差,甚至可以说基本奠定了胜局,因为华雄唯一的输出手段就是卡牌,而己方已在装备和手牌上有了优势。
           不过此关卡的4名随从是随机的,因此很多人总是不知道该先击杀哪个随从,其实有几个随从的技能并无太大威胁,以下是我个人的击杀优先级排名:飞熊军右军>凤瑶军>豹掠军(无BUG的情况下)>飞熊军左军>龙骧军=虎贲军。粗略地分的话,优先击杀飞熊军右军、凤瑶军即可,因为集体的【英姿(标)】牌差真的很大,而【凤营】对低体力值的角色保护也特别强,常常会因此打断击杀计划。至于剩下的其他随从顺序就任意了,集体集火便可。
           最后说下选将,再次强调【破虏】的滚雪球能力非常强!因此具有收割能力的武将绝对是不二之选,比如(界)张飞、关兴&张苞、SP关银屏、界黄盖等。次等的可以选高爆发的武将,比如黄月英、沮授、SP王基、张松、魏延等。

    实战分析:

           此局我方选择了郭图&逄纪和袁绍,相信常玩身份局的玩家都知道,郭图&逄纪和袁绍有着天衣无缝的配合,郭图&逄纪的【饰非】既可以为袁绍补充牌,又可以弃置其他手牌数最多的角色牌,还可以免于【乱击】造成的伤害。并且郭图&逄纪位置在前面,可以先为袁绍铺好路,尽可能打残敌方(实际上此局只打出了2点伤害,不过孙坚使用了一张【万箭齐发】倒是相当给力)。


           袁绍回合开始,其实手牌只能够发动2次【乱击】,但是有【饰非】能够补牌且敌方有2名随从体力值不高,于是我就开始了全服最爽的射无赦时刻。


           果不其然,【饰非】不仅拆了华雄的手牌,而且又给袁绍带来了“新的箭枝”,又由于【乱击】对敌方造成的伤害触发了【魔躯】,在第二次【乱击】还未结算结束时,华雄的手牌已经是空空如也了,而【破虏】又在源源不断地给己方带来大量的牌差。


           随着最后1名随从倒下,场上情况如下图,我仿佛从华雄脸上看到绝望,胜利的到来就是如此的简单。



    此局录像:我扮演袁绍在三国杀诸侯伐董中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“四世三公的高贵,岂是你们比得上的!”……快来看看发生了什么吧!


    =============================================
    录像地址:





    录像附件: 华雄.sgs (42.31 KB, 下载次数: 8)
    • 阿抗桑 :最看脸的一组,然而仁太的视频只是一场屠杀!而且这两个将的组合是克制所有模式的敌人!因此诸侯伐董,就看大嘴!
      2018-10-25 14:32 
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     楼主| 发表于 2018-10-23 14:46:32 | 只看该作者
      总结

           “诸侯伐董”可以说是一个比较成功的活动场了,在经历了全年多次改动后,在玩法上已经受到了大部分玩家的认可了。此次完全沿用了去年的规则,对玩过的玩家来说完全没用任何难度,而对于第一次玩这个模式的玩家来说,只要你多玩几次,或者看些攻略,相信也是可以很快掌握致胜诀窍。
           总的来说,除了董越(会发动【豹营】版本)、李傕和郭汜这两个关卡稍难外,其他关卡只要稳扎稳打,是完全不可能失败的。当然了,这就需要有一个高质量的选将框来为己方奠定优势基础,然而选将框确实该模式亟需修 改的地方,一是同名武将不能转换,如赵云不能转换为界赵云或SP赵云;二是未开通的武将会占用你的选将框。
           最后我想说的是,有很多人吐槽一个未做任何修改的模式为何还要持续一个月之久?我会告诉你,不是持续一个月的“铜雀夺袍”就已经很好了。
    • 宿海仁太丶 :回复阿抗桑: 32/40,刚好80%的胜率,如果一个模式100%胜率,那也没什么意思了撒。
      2018-10-25 23:15 
    • 阿抗桑 :无法达到打虎牢关那时的100%获胜。。。这也就清晰地反映出凉企以后在老服推出的PVE活动场都会以牌运、看脸的模式居多了,对于游戏中的个人技术以及队友武将之间的配合进一步减少
      2018-10-25 14:42 
    • 阿抗桑 :其三:就是恶心的凉企不给我们用换将卡!选将时间太短!手气卡只能用一次!都是间接地增加了游戏难度,因此这个模式虽然比神之试炼简单点,但每日的胜率还是只能达到70%-80%
      2018-10-25 14:39 
    • 阿抗桑 :回复宿海仁太丶: 其二,由于维护后敌人魔军的判定明显黑牌居多,这样导致难度进一步的提升,除了郭汜、李傕、张济翻车的几率较高外,打华雄也很看运气,基本70%以上是看脸的说
      2018-10-25 14:36 
    • 阿抗桑 :回复宿海仁太丶: 其一、没有完全不可能失败的说法,这种绝对的话作为仁太着实不该出自你的攻略中!
      2018-10-25 14:34 
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