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新三国杀和新游戏模式的详细体验和一些意见

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舞态生风

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发诏君主
发表于 2018-9-25 23:12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ethylene_0 于 2018-9-25 23:31 编辑

虽然第一次注册帐号在论坛登陆,但作为一名09年的老玩家(虽然中途曾经有几年没玩,但后来又回忆了起了帐号),希望就现在新三国杀发表一些相当主观的体验和个人意见,都是发发牢骚,说的不对给各位看观添些笑料罢了。闲话少述,直接进入正题:

一 新三国杀的UI:  可能符合相在年青人的审美,但个人以为实在是难以入目。一款游戏的UI就相当于是脸面,就算时间资金再紧张,也不该如此草率的把贝塔版本的东西就直接放上来给玩家使用,有的部分甚至反人类。主要问题如下述:
1,平面美术设计。
实在不明白新三国杀用的是什么设计主题。从登陆界面开始,到游戏主界面,游戏的界面基本都是高饱和度的平面图层堆叠,色相差太大的图层之间甚至看不出来有过渡或渲染,导致整个游戏的风格色彩上毫无一致,没有主题,极易让人产生视觉疲劳(至少我个人看个10分钟就不想再看下去)。游戏主界面背景图案里右上的冷月,月下的楼阁,过渡到空气中舞动的花瓣,雾气,再到前景的花枝,本来是一个景深渐变的设计(虽然就是图案叠加,也没什么过渡,但也将就),但游戏主界面和右侧看似雕木质地的东西是什么,人物的三国秀,“皮肤”等三个按键,银两元宝数字像狗皮膏药一样粘在上面的设计是要怎样,不要求做成多么优秀的2.5D的特效,但你怎么也该结合下背景,把美术,光影,景深这些细节的东西稍稍处理的自然一点,不要让玩家一看就出戏到低劣的山寨页游。游戏时的背景色彩饱和度过高,导致有的背景下,连打的牌都不太注意得到,几乎是宣宾夺主的存在。
2, 字体。
这一点相信大家都深有体会。花哨多变的字体和大小,真的不是平面设计的大忌吗。黑底白字也不是不好,但用在需要大量阅读的游戏主体信息上真的好吗?哪怕用稍带色彩的底,灰度的底,至少让我个人感觉情绪上不会如此压抑而根本没有去点击的欲望。有部分字体框显示不完全,分辨率不够时,武将技能信息都不能完整阅读。
3, 按键。
这也是关系到游戏体验的一个重要部分。且不谈按键是否好看美观,大多数的按钮,包括武将技能的按钮几乎没有任何点击感,以至于点了和没点都不能明显的区分。如此还有什么体验可谈?不按一般操作系统的常规习惯,把“确定“和”取消“的选项左右调换,嗯,在不需要你创新的时候你却要搞点意外。
4, 卡牌。
卡牌游戏最重要的就是卡牌了,现在搞了那么多花里胡哨的创新设计,却不肯花半点心思在卡牌上。对于多年没有更新过牌堆的游戏,这一点上本应最容易不过,但新三国杀的出牌体验甚至比不上贴邮票。卡牌比例小的奇怪,却留着大片空白不知道为了突出什么。打出的卡牌几乎没有任何的动面特效来体现一下这是一张卡牌,至少给卡牌加点质量吧。比起打牌,更像是在撕纸。
5, 出牌记录。
不要跟我说点人物上的切换记录那就算是出牌记录。既然推出了竞技模式,至少要让游戏有点竞技的样子。传统的出牌记录对于本来就不复杂的三国杀来说,本来就是一个可以提升你技术水平的很好的辅助工具。特殊牌的点数花色固定,五谷时大家拿了什么牌,弃了什么牌,对于正常牌手来说非常重要,在牌库快完时,有经验的玩家可以依据记录推测出对方手上的牌,甚至是点数和花色。而现在为了UI而使用的阉割版记录有什么作用?
6, 皮肤和三国秀的特效。
许多动态皮肤真的看上去就像是1s的gif图片,完全感受不到原画应有的美感。对比一下其他卡牌游戏的动态特效,真的不能反思重做一下吗?贴片式的三国秀,到了看也看不清楚细节的地步,完全体现不出任何价值。

二 竞技模式:目前开放了身份和双乐成双的竞技模式,但其中问题相必玩过的玩家也深有体会。这里就要提到新三国杀新的会员机制的变革了。本质上我是支持变革的,毕竞,一款游戏要能长久,就要有创新与新的血液的加入。把花钱的核心部分从武将收集改变到武将升阶和皮肤,三国秀等不是特别影响游戏性的部分,对于改善游戏的环境僵化确有好处。但此次新三国杀一次性放出了多个设计理念与强度完全天差地别的武将(也不知道有没有像样的测试数据),使武将总数达到200+,却又极大程度的上的去限制玩家的选将,加上大量的游戏和武将的BUG,导致游戏体验不可谓不糟糕。
1, 武将的技能的描述与BUG。
就算选择了专业的的技能描述,让所有技能都手动发动,你也不会知道下一个十分钟内要发生的BUG会是什么。武将的技能描述之长,有的武将一个技能就可以有50+的字数,并且就算你反复的逐字逐句的阅读,也搞不清楚究竟是个什么意思,难道设计师和我的语言水平一样差,连句精炼点的描述也写不出,还是说这武将本身就是来临时凑数的,反正也没人会用第二次,所以怎么搞都无所谓了?若是如此,那可怜的选将框数,甚至还有你没有开到的武将占着你的选将框,且竞技模式下不能换将,告诉我何来游戏体验?
比如8人的身份局大概平均时长是5-25分钟,回合数是2-10回,那么选择一个武将平均的回合期望也不过3-4个回合,正常情况下只能摸到10-12张牌,能够打出8-10张牌,用技能2-3次,占用时间也不过1分钟多一点。综合一下,那么花了半个小时,难道就为了体验一个根本不想用的武将,一个甚至连技能都读不通顺的白板武将?所以有时候不要怪身份局里的喷子太多,毕竟半个小时的游戏时间里,在十分之九的时间里的7位玩家是无事可干的,不看着牌局不知道发生了什么,一直看着无聊的牌局不喷人怎么熬?如果能够用到自己想用的武将,毕竟还可以保留一点发挥风格,打出风采的期望。
2, 身份竞技
不能换将不能选将,主公也不过7,8个选将,当然你还得坐在靠前点的位置,不然一局游戏可能你不出一牌就可以赶下一场了。本来就是一个运气成分极大的游戏,现在基本就是随机事件了。如果没有合理的平衡规划,这竞技真是无从谈起。比如身份局里因为内奸的存在,主忠弱于反贼方,胜率略大于不过1:2,这在竞技里真的合适吗?为什么不能给后置位的玩家多一点竞技内的福利平衡,给弱势方一点点支持?比如给7,8号位玩家多一个选将框,8号位玩家(尤其是忠臣)多一次换牌机会?或者给主公游戏开始时加一点体力,一回合结束后扣除一点体力上限?(纯粹个人意见瞎闹)既然是竞技,就应该有竞技游戏的策略性和平衡性。
3, 双乐成双。
闲身份局浪费时间的玩家更多选择这个模式,但在竞技模式中,这个游戏模式的问题就被放的更大了。如果打过电脑的玩家应该深有体会:双乐成双,你是不一定打得过电脑的。本来这没什么好气的,但气的是,电脑只有那如同***一般的出牌逻辑,动不动就卡技能卡BUG的智障操作,但你却就是打不过,使这几乎完全是个运气游戏了,还要人来操作什么,还要什么竞技?所以同样的选将少的问题在此模式下更加严重,新加入的武将有一大部分都只是为了身份局服务的,把他们无脑加入双乐成双的选将池中?首先祈祷不要坐在4号位,其次少出现身份局才可用的武将,最后,双方都是攻弱守强的武将,进入1V1时谁也打不死谁,问题就来了:估计是为了防止恶意刷胜场,这个模式居然不能投降。比起以上,最后打牌的技术问题。
4, 匹配机制与黑名单。
如果你不想和某玩家一起玩,把他加入了黑名单,但却仍然不能避免不停排到该玩家,这真的不是问题吗?双乐成双单人也会匹配到双排的玩家,真的公平吗?还是说玩家太少了,匹配来匹配去就只有这一对了?
总而言之,新开放的竞技模式我个人来说游戏体验极差,抱着极大的耐心打到近100场,最后只能说真的只是在一个测试版本中浪费时间。不禁要反思,玩个游戏本来就是为了消遣开心,有那么多的好游戏,何必要在这里折磨自己?


写到这里不再想继续写下去了,突然怀疑起自己的态度动机来。新三国杀赚钱本来没有错,为了吸引新玩家不迁移数据也没什么,但你起码的要把游戏做好,做到一个可以玩的程度。为了这么一款急功近利,不注重游戏品质与体验的半成品游戏,我在这里写上多少字,浪费多少的时间,也是毫无意义,也只是纯粹的发泄下心中的不快,这游戏也不可能明天就变得好一点,睡觉了明天该干嘛还干嘛去。本来还有其他的问题想说,但细想,游戏开发者未必不知道这些问题,但他们出于各种原因就是要这样做,所以就这样吧!多说无益。


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心悦君兮特工灵雎

争玺诸侯
发表于 2018-9-25 23:31:28 来自手机 | 只看该作者
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逐鹿枭雄
发表于 2018-9-25 23:52:15 | 只看该作者
写得挺好!我也是三国杀的老玩家,打过几万场,新服最吸引我的确实是竞技模式,然而竞技模式最大的问题就是:公平、公平,还是公平!
大部分时候居然都是人机,竞技个鬼啊!竞技不应该是按胜率提升段位然后匹配的吗?结果要么是人机,要么是zz玩家…… 打到中朗了还是人机。连胜也应该迅速提级,然而现在的提级无法跨等级,在等级内连胜确实可以加两星三星,但是如果只差一星跨级,那么对不起,多加不管几星都只算1星。
技能的bug这个不多说,无法预料的bug确实导致了竞技的体验非常糟糕。
牌局记录也是很差,然而还有大把空间白白空着。
卡牌游戏的核心还是游戏性,现在全在外观上下功夫,游戏性很糟~
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火坚持不懈持之以恒日久弥坚董白与黑喵恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍女仆大乔

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发表于 2018-9-26 10:16:35 | 只看该作者
楼主用心了
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姐姐会天胡
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发表于 2018-9-26 13:20:18 | 只看该作者
楼主说出了心里话,尤其界面,看看昆特牌和万智牌,还有动态效果,就是1S GIF图
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发表于 2018-9-26 21:30:04 | 只看该作者
说得在理,然而游卡根本 看不见。
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