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【集智】可能是关于沮授和糜竺使用时的一些小技巧?

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发表于 2018-9-10 19:39:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Silence° 于 2018-9-13 19:46 编辑
沮授的【渐营】和糜竺的【资援】,使用起来一定令不少人头疼吧。

在这里,我简略地分享下我在使用这两个技能时用的一些小技巧吧。希望能帮到大家吧。


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 楼主| 发表于 2018-9-10 19:39:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Silence° 于 2018-9-13 19:49 编辑

首先,是沮授的【渐营】?



无标题2.png

【渐营】当你于出牌阶段内使用牌时,若此牌与你使用的上一张牌点数或花色相同,则你可以摸一张牌。




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 楼主| 发表于 2018-9-10 19:39:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Silence° 于 2018-9-13 19:52 编辑
经常玩沮授的朋友们应该知道,在没有包养的情况下,沮授第一轮要靠手上仅有的6张牌进行一定的爆发。
为了尽可能摸较多的牌,好的牌序是必须的。
那么,如何快速得出正确的牌序?
1.观察你的手牌。
2.找出点数一样的牌。
大家都知道,花色一样的牌是非常容易出现的。如果要做到每使用一张牌都基本上能发动渐营,难免涉及到花色不一样的问题。这里就需要发动【点数相同】的效果。
在牌堆中,每种花色的牌有39张,但是相同点数的牌只有12张。通过点数相同的牌,然后扩展到花色相同的牌,从而形成一个较为完美的牌序,就是我今天要写的内容了。



举个例子吧。

无标题.png

(在刷好脚气卡的情况下——基本上每张牌都可以使用出去)假设我们在摸牌阶段结束后,手上拥有这6张牌。

通过观察可以发现,这其中有3张点数为6的牌。
那么,合理的牌序中,应存在有这样一段序列——黑桃6,红桃6(暂时无法使用,可以跳过,不影响),方块6。【当然顺序可以视情况做出一定的调整】
然后我们再来观察花色相同的牌。
很容易就可以发现,黑桃4,黑桃6,红桃6,方块6,方块A是一种最优解。
当然了,你在渐营的同时也会获得一些新的手牌。为了能继续获得较大收益,应该考虑的问题就是当前获得的手牌能否加入当前的序列?如果能,又应该加在哪?这里用的方法就和之前用的一样了。即找点数相同的牌,然后再找花色相同的牌。



注:这种方法只是帮助大家可以较快速地得出较为合理的牌序,适合于初玩沮授的新手,即暂时不考虑当前牌堆中剩余的牌——

毕竟一般人玩沮授应该不会刻意去记牌堆吧。其他方法不是没有,但是效率可能不如这种方法高一些。

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 楼主| 发表于 2018-9-10 19:39:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Silence° 于 2018-9-13 19:52 编辑

下面来谈谈糜竺的【资援】。


无标题1.png

【资援】出牌阶段限一次,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名其他角色,然后该角色回复1点体力。


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 楼主| 发表于 2018-9-10 19:39:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Silence° 于 2018-9-13 19:55 编辑
很多人都因为糜竺要算13而感到头疼吧——相信不少人也因此给糜竺升到了三阶。那么,如何快速地算出13点呢?在这里,我把我的一些技巧分享给大家。

1.一张牌的情况
这种情况应该无须我多讲了,把K点给出去就好。
2.大于一张牌的情况
我们都知道13是奇数。为了能让一堆数字加起来等于13,其中必须存在至少一张点数为奇数的牌。

为了快速计算出13点,这里我给出一个算法吧。

(1)先按大小顺序排序
在出牌阶段之前,由于糜竺的牌可能较多,为了较快地算出13点,我们需要先将牌按大小排个序。
(2)从较大的牌开始算起。
如果你从小牌开始算,那么等待你的可能是要把4-5张牌加起来——而且很有可能加起来不等于13。
如果从最大的牌算起,从13中扣去那张牌的点数,基本上会得到一个较小的数值。【我们先称这个数值为X】
重复以上的算法,在剩下来的牌中继续从点数较大但又小于等于X的牌中开始选择要给出的牌,直到剩余的点数为0,即给出的牌点数加到13为止。
(3)找出奇数并尽量节省奇数牌。
上面我也分析过,要得出13必须存在一张点数为奇数的牌。当你很费劲地找出一堆牌时,发现其中并没有奇数,怎么加都加不到13时,是不是特别尴尬?【就像下面这样↓↓↓】
无标题.png
就一个9点的奇数牌,其他全是偶数牌(虽然不是给不出去,但是下一轮能不能给出去就很令人担忧了),可知我当时的心情

所以,在每次分配牌时尽量节省奇数牌,免得到时候出现手上都是偶数无法分牌的情况。

PS:如果想给出某张key牌,可以先从13中除去key牌的点数,然后继续进行以上算法。



还是拿前面沮授的手牌作为例子吧。

无标题.png

上面这副牌排好序之后,应该为1-4-6-6-6-7【我这里按从小到大进行了排序,当然也可以反过来排】

按上面所描述的算法,我们先找到了数字7。
13-7=6。刚好有点数为6的牌。给出去。

如果觉得点数为6和7的牌并不是我特别想给出去的牌呢?没关系。
7找完后,我们继续从6开始找。
13-6=7。这里,由于7已经找完,小于等于7的牌只剩下了1-4-6-6。
为了让点数等于7,我们继续重复以上的算法。找出最大的数字6,还剩下1。
这里,就可以把1-6-6这三张牌给出去。



  • SweetDreams :凑13 从来都不难,凑有用的13给合适的人才有难度,本来算好了将就着给突然摸到关键牌重新算牌最难
    2018-9-11 09:26 
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     楼主| 发表于 2018-9-10 19:39:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Silence° 于 2018-9-13 20:02 编辑
    为了便于大家理解,这层楼给大家举一些实例,即对于不同的给牌目标,该如何给出合理的牌?


    我们来分析以下两种情况吧。

    1. 无标题.png

    乍一看,全是奇数!
    意思就是说,只有奇数张牌,才有点数为13的可能性。

    ①给牌的目标是香香凌统之类特别重视装备牌的武将

    明K的-1马不用说了吧……这是第一种给法。
    第2种给法就是要给出5点的+1马。

    参照刚才给出的算法吧。
    首先,从13中去掉5点,还剩8.从点数小于等于8的牌中找最大的牌,发现点数为7.给完7点之后正好还剩下A点,刚好给出ak。

    分析以上两种给法,第二种含有2装备,更适合装备流的发挥。
    所以给出A-5-7.

    ②给牌的目标是黄月英等需要锦囊牌的武将。
    直接给K点的大象,没什么好解释的。

    ③给牌的目标是步骘法正等与糜竺有配合的武将。
    大家都知道应该给2牌或以上,才能得到1牌吧。
    我们先撇开步骘需要装备的属性——因为在①中已经讨论过了。
    除去K点,还剩下1-3-5-7-9-11.
    我们先试着除去最大的11点,发现剩下的2并不能分牌。
    接着看9点。剩下的4点刚好可以给出1和3.
    因为对牌没有特殊要求,其实算到这里就可以了——因为给出去之后糜竺剩下的牌也足够其防御。
    不过如果对这3张牌不是特别满意,我们可以接着往下算。
    发现还有1+5+7可以给出。

    ——————————————————————————————————

    有的人到这边应该会感到好奇,时间不会不够么?
    我们来具体计算一下。
    首先,你必须在你的回合之前将你的手牌整理好,以及考虑好给牌的对象——这不需要占用出牌时间。
    摸牌阶段结束后,整理摸到的2张牌——大概需要2秒左右。
    计算分配出点数为11的牌的情况——1.5秒
    计算分配出点数为9的牌的情况——2秒
    如果想继续往下算,最多还需要4秒
    点击给出的牌给出去并观察剩下的手牌——2秒。
    加起来不到15秒。
    就算你在打8秒或10秒军争,三阶特效也应该绰绰有余。【5秒军争你会用糜竺?】
    当然了,这应该基本算是给牌的最坏情况了,即没有明确的想要给出的牌。这样的情况并不多见——一般玩家对自己想要给出什么牌心中应该还是有点数的吧……

    ④给牌的目标是残血急需防御牌的队友。
    这个时候,基本上就是尽可能把酒闪(桃)送出去了。
    观察下点数,3-7-9-11。
    因为资援本身有回复效果,把想给的牌按优先度牌序应为闪→酒→桃
    我们先考虑最大的11,发现无解。
    接着考虑剩下的一张点数为7的闪。很容易可以得出1-5-7的给法。
    我们再考虑酒的给法,发现可以是1-3-9,还刚好包含了一张桃。
    1-3-9的给法相比之下更优。

    2. 无标题.png


    大致观察一下,4奇3偶,理论上来说应该有较多的组合。
    我们来逐一分析。这边我稍微写简略一点吧,毕竟大家看了实例1之后应该已经懂得一些基本的操作了。

    ①给牌的目标是香香凌统之类特别重视装备牌的武将
    只有1张装备牌,当然是给出去最好。给完之后还剩点数12.
    从小于等于12点数的牌中找组合,可以找到以下两组:1-12和1-4-8。
    由于给完1-4-8之后糜竺缺少关键的防御牌【闪】,所以这里我们给出A点的ak和Q点的拆。

    ②给牌的目标是黄月英等需要锦囊牌的武将。
    手上有3张锦囊牌,分别是A点的决斗,Q点的过河拆桥和K点的大象。
    这里组合就比较多了——1(决斗)-12;1(ak)-12;1(决斗)-4-8;13
    通过简单的思考可以发现,给出A点的决斗/A点的ak+Q点的拆应该是比较优的两种给法。
    给ak还是决斗就视月英手上杀的数量而定吧。

    ③给牌的目标是步骘法正等与糜竺有配合的武将。
    这里如果没有明确想给出的牌,就只好自己慢慢算出最好的组合了。
    1-4-8和1-12是两种可以给出去的组合(舍去13是应为没有配合)
    通过观察,给出1-12,留下防御牌,应该是一种最优解。

    ④给牌的目标是残血急需防御牌的队友。
    和③差不多,只不过这里队友比较需要闪,所以我们给出1-4-8.

    最后靠的就是大家的数学基本功了
    相信大家在练熟之后,5秒内算出13点也不是什么难事。
    最后,希望大家记住这三个式子吧。
    6+7=13;5+8=13;4+9=13
    毕竟这三种算法很常见,又涉及到进位→_→,可能有的人计算的时候会稍微犹豫一下?


    最后再总结一下吧:

    算13的时候,先根据给牌的对象算出能给出牌的组合,同时也要考虑自身的防御;在具体的计算过程中,先除去key牌点数,然后从最大的开始算起;奇数的多少可以作为能否给牌的判断,给牌时也要尽量节省奇数牌。



    好了,攻略就写到这儿了,楼主先溜了

    作为萌新的第一篇攻略,欢迎大家在底下和我交流讨论,我也会逐一回复



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    发表于 2018-9-10 19:42:37 | 显示全部楼层
    据说沮授需要记牌堆点数花色
    • Silence° :那就不是常人能做到的了= =
      2018-9-10 19:46 
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    发表于 2018-9-10 21:18:25 | 显示全部楼层
    每次双开糜竺也是时间不够.先大到小排序.然后前位拖时间算算
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    发表于 2018-9-10 23:15:47 来自手机 | 显示全部楼层
    我就是这么计算13的,从大到小看,一眼看过去就差不多了
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    发表于 2018-9-10 23:37:56 | 显示全部楼层
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