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【遗计】阴雷及新四神武将测评

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发表于 2018-9-6 12:37:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 09:17 编辑

前言:

好吧,随着新三国杀bug服在9月1日“隆重”上线,阴雷武将及新四神也最终和我们见面。目前新三国杀的问题很多,笔者不想谈这些,以免在本文中混杂太多负面情绪。本文的主要内容依然还是针对每个新武将的技能进行测评分析,希望能在他们正式上线之前给杀友预热一下他们的特点。不过就目前来看,没有多少玩家会真香吧,那就权当给这些武将上老服之前打个基础了。不管你香不香,笔者是觉得很臭。

附界限突破以及星火燎原包测评传送门:http://club.sanguosha.com/thread-403479-1-1.html

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发表于 2018-9-6 13:22:45 | 只看该作者
(3)改版后的袁术不再像之前那样拥有大量过牌,可以比较无脑地打伤害了。这个改版后的袁术其实很有意思,他给了使用者很多方面的思路和启示,有如下特点:

改版后的袁术,鼓励袁术在体力值较高的时候造成少量伤害或进行续爆,这看似是在限制袁术的发挥,实则只是把老版本袁术的核心玩法给正当化:不盲目挥霍牌,只打最核心的伤害。试想一下,很多新手玩家接触袁术的时候,都被这个武将超大量的过牌量所吸引,在回合内无脑随意用牌,造成的结果便是回合外空空如也防御羸弱,被轻易击杀。但随着对武将理解的透彻,玩家开始意识到,盲目用牌以及造成伤害不一定是最好的,因为伤害只有打到关键位置才算真正有价值,并开始学会了用龟缩法来玩袁术,懂得如何取舍。因此从这点上来说,新版袁术仍然没有摒弃这一使用理念。而且,新版袁术的优势在于,他鼓励你多用干扰性的牌而非打无用的伤害,因为不造成伤害的袁术,是有机会获得牌差补偿的。所以看似削弱过的袁术,实则在其他方面还进行了加强。但这并不是绝对的,如果高体力的袁术要打多点伤害也是可以的,只要在当前的局势下能保证损失不至于太大,那么下个回合的袁术若还有较高的体力值,是有机会通过技能的效果再把牌补充回来的。实际上,无论是新版还是老版袁术,嘲讽程度都很高,实战中绝对不会很安逸地拥有高体力值,而在低体力值的时候,出牌限制会小很多,考虑到这样的实际情况,新版的袁术并没有太多的机会受到高体力值的出牌限制,这种改动的削弱影响并不能算是很严重。

改版后的袁术,同样也鼓励袁术在体力值较低的时候进行奋力一搏绝地反击,如此做能够获得高额的手牌上限,从而伺机反打。这其实也和老版本袁术一样,在体力值较低的时候,【庸肆】的负面作用就小了很多,袁术可以比较肆无忌惮地用牌。

从上面的两点可以看出,其实新版袁术和老版袁术的核心玩法完全一样,不同的是新版袁术过牌量有所削减,爆发力度减弱,出牌限制较高而自由度有所降低,但同时防御能力比老版强一些。综合来看,确实是比老袁术要弱了,而且非常不适合不喜欢动脑心算的玩家,但不能单纯认为新版袁术是彻头彻尾的削弱。

新版袁术做主的强度不低,这得益于【伪帝】这个主公技,让袁术无论在任何体力值的情况下,出牌的顾虑会减少很多,同时5血的袁术如果掌控得当,弃牌阶段通过技能进行补牌也是十分强势的,一个一直都有高额手牌的袁术会让反贼十分头疼而进退维谷,让袁术真正成为一个强势的主公人选。

新版袁术在玩家数较多的时候综合强度没有太大变化,只是爆发上存在限制,尤其是在游戏前期手牌数较多并且需要打较多的伤害的时候,老袁术要优于新袁术。而玩家数较少的时候,强度比老版袁术有较大下降。这是因为人数减少的时候,新版袁术的过牌量下降到一个很低的数值,如果运气不好,甚至只能摸1-2张,而老袁术【庸肆】还能保持较高的过牌量,同时负面作用在人数少的时候就很小,综合来看要优于新版本袁术。

所以,新版袁术修改的实际上只是强迫玩家接受老版袁术早已成体系的玩法,同时对袁术的进攻和防御进行了系统的平衡,并没有对袁术进行实质性的大削弱,反而是提高了其稳定性。杀友觉得新版袁术很弱,笔者认为是因为早已习惯了原本就已经失衡的老版本袁术而已,然而实际上新袁术还是很强的,只是难度有了直线的上升,对使用者的大局观要求很高。就游戏前期稳定过4牌,这个武将仍然有着很重要的地位。

(4)其他问题及注意事项:

新版袁术的【庸肆】的摸牌用的是“额定摸牌数”,这意味着这个数值不会因为任何因素发生变化,例如李严【督粮】以及陆绩的【橘】是不会让袁术摸牌+1的。

同孙亮,袁术弃牌阶段的牌中若有梅花,袁术享有优先分配牌的权利,分配完毕后,曹植才能拿走没有分配的梅花牌。

  • 薤露 :十分赞同。个人玩袁术主时,只有寥寥几次因为内奸撕票而在前期蹦盘,可惜后期能力平庸,容易被强势内奸抢走胜利的果实。
    2020-2-18 19:45 
  • 薤露 :十分赞同。个人玩袁术主时,只有寥寥几次因为内奸撕票而在前期蹦盘,可惜后期能力平庸,容易被强势内奸抢走胜利的果实。
    2020-2-18 19:45 
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    发表于 2018-9-6 12:39:09 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 20:57 编辑

    一、新概念——转换技和废除

    转换技

    这是阴包及免费送的神刘备涉及的一个新描述名词,笔者将结合实例,对这个概念进行详细介绍。

    1.含义:

    (1)用“转换技”这三个字来进行修饰的技能,其技能的效果分为① 和②两部分,每部分效果对应不同的文字描述,并可能有不同的发动时机和触发机制。

    (2)效果①和效果②存在对立性,两者不能同时存在于技能中。在游戏的某一时刻,有且仅能有一个生效。

    (3)游戏开始时,转换技拥有效果①。当拥有效果①的转换技在游戏中某一时刻满足发动条件而生效后,转换技的效果随即转为效果②;当拥有效果②的转换技在游戏中某一时刻满足发动条件而生效后,转换技的效果随即随即转为效果①。如此循环往复直到本局游戏结束或该武将阵亡。

    2.实例:以蒯良蒯越的转换技【审时】为例来依次对上述要点进行补充说明。


    (1)【审时】是一个用“转换技”来进行修饰的技能,其技能的效果分为两部分:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成1点伤害。若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张,此对应为效果①;其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前回合结束时,若该角色未失去此牌,你将手牌摸至四张,此对应为效果②。在这里可以看到,①和②有不同的发动时机。

    (2)【审时】的两个效果存在对立性,游戏中的任何时刻,【审时】有且仅能有一个效果可能生效。

    (3)游戏开始时,【审时】拥有效果①。当双蒯在自己的出牌阶段发动【审时】后,效果①生效,随即【审时】的效果转为②;当双蒯因受到伤害而再次发动【审时】后,效果②生效,随即【审时】的效果再度恢复至①。如此循环往复,直到本局游戏结束或双蒯阵亡。

    3.存在的问题:转换技是在内测服启用的一个全新概念,拥有独一无二的结算机制,同时也存在很多问题,笔者在此进行列举。

    (1)转换技具有迟滞性。这句话的意思是,任何时候,转换技能够生效的效果极有可能不是你想要的。在你想让转换技拥有某种效果的时候,他可能并不如你所愿。这就导致了转换技的效果转换速率可能跟不上玩家的思维和场上的局势要求,部分转换技仅在人数较少、轮数变化较快的局面下才能有点起色。

    例如:双蒯的出牌阶段内,想通过【审时】的效果①来进行补伤害,但此时转换技拥有效果②,该想法随即泡汤;回合外,当蒯良第一次受到伤害后,触发效果②,随即【审时】转换为效果①,但此时蒯良还没有条件触发效果①,则当蒯良回合外第二次受到伤害后,便无法触发效果②进行防御止损,相当于白白受到一次伤害。

    (2)转换技具有很低的自由度。这句话的意思是,玩家对转换技的效果转换的可控性不高,甚至个别时候只能依赖于第三方的帮助来进行有效转换,这使得部分转换技受他人制约。

    例如:双蒯在游戏开始后的自己的第一个出牌阶段发动【审时】,效果①生效。在随后的游戏过程中,因双蒯没有受到任何其他武将造成伤害,则非但【审时】的效果②无法触发,同时效果①也没有办法触发,又因一技能【荐降】需成为牌的使用目标后生效,触发概率也很低。故在此后的游戏过程中,双蒯基本上相当于一个3血真白板,懂你的对手自然不会碰你给你开技能,而你则只能依赖于队友来进行技能触发。

    (3)假定转换技的效果①和效果②对应的技能强度各为50%,综合为100%。则该技能为转换技的情况下,实际发挥的强度甚至要低于50%。也就是说,若该技能为转换技,其技能的真实强度甚至达不到该技能上限的二分之一。所以,当杀友看到某个技能的描述用“转换技”的时候,你可自动下调该技能的效果期望值。

    例如:假定双蒯【审时】的两个效果对应的强度各为50%,因转换技的迟滞性和低自由度,那么虽然【审时】拥有两个效果,但两个效果均无法做到有效触发,实际技能强度甚至不如拥有单效果的技能。

    可见,转换技这一设计实为新三国杀的一大败笔。看似花样的技能效果,实际强度很低,反而增加了技能描述和结算流程的复杂性,可玩性也不高。如果OL一定要保留转换技这一设计,那么为了达到较好的效果,必须要从以下三点进行解决:

    (1)增强转换技单一效果的强度。这样做的目的是,效果①或效果②生效能够获得较为可观的收益,以弥补其自由度不高和迟滞带来的弊端,让玩家有耐心主动等下去。

    (2)提高转换技的自由度和降低迟滞性。如果不增强单一效果,最好的解决方式便是能一定程度增加两个效果之间的替换自由度,让玩家能够在合适的时机进行较为自由的转换。

    (3)设计一种全新的转换技结算机制。目前转换技的效果转换机制达不到玩家预期的效果,倘若能从根源进行改动,那么转换技在OL仍然有存在的价值。

    从目前来看,拥有转换技的武将除了许攸和神刘备可以接受外,其余武将的技能均达不到上述三点要求,故技能强度普遍不高,反而不如没有转换技进行修饰、拥有多重效果的单技能发挥实在。

    • Livearc :回复xxyheaven: 这个我写漏了,许攸确实算是个例外。
      2018-9-11 20:57 
    • xxyheaven :回复敬酒不吃: 许攸:???
      2018-9-11 19:52 
    • 敬酒不吃 :今天把新武将都用了一遍,,,感觉有转化技能的武将都不强,,废除技就是饮鸩止渴,,
      2018-9-8 22:17 
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    逐鹿枭雄
    发表于 2018-9-6 12:42:01 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 12:46 编辑

    废除

    这是雷包和神张辽涉及的一个新描述名词,笔者同样也将结合实例进行介绍。

    1.含义:

    (1)任何一名武将,都拥有三大基本区域:手牌区、装备区和判定区。其中手牌区和装备区的牌属于武将自身,而判定区的牌不属于任何人。

    这里再次科普以下关键字的含义:

    一张手牌/装备牌:顾名思义,仅能对手牌/装备区的牌其中之一进行操作。例如全琮的技能【邀名】仅能弃置或补充手牌。

    一张牌:指的是某武将的手牌或装备区的牌。例如貂蝉【离间】发动可用貂蝉自身的手牌或装备区的牌进行发动。

    区域里的一张牌:指的是某武将三大区域内的牌。例如曹洪【援护】、戏志才【筹策】、国战董卓【横征】以及神曹操【归心】均可对三大区域内的牌进行操作,他们存在的时候可通过技能移除判定区的牌。

    场上的一张牌:指的是某武将装备区或判定区内的牌。例如张郃【巧变】、曹仁【解围】可对一名武将装备区或判定区的牌进行操作。

    (2)“废除”这一名词即是针对某一武将装备区(或装备区的某一栏)或判定区本身进行操作。通过废除某武将的装备区(或装备区的某一栏)和判定区,则到本局游戏结束或因其他效果恢复为止,该武将失去废除的区域并产生一个技能效果,同时不能有牌置入。

    (3)若废除的区域内有牌,则在废除的同时,该区域内的牌同时弃置;不能废除已经失去的区域。

    2.实例:我们将结合多个拥有废除效果的技能,对上述两点依次解析。

    (1)游戏开始时,陆抗、张绣以及神张辽均拥有三大区域:手牌区、装备区和判定区。

    (2)当三名武将因发动技能而废除某一区域后,则武将失去该区域,不能有牌进入该区域。比如陆抗废除装备区的某一栏后,获得一个即时效果,同时此后陆抗不能再将装备置于废除的装备栏。而张绣废除判定区后,同时也不会再受到乐不思蜀和兵粮寸断的控制了。目前只有神张辽的技能能够恢复已经废除的装备栏。

    (3)若在废除某一区域的时候,该区域存在牌,那么上述武将在废除的同时也将失去该区域内的牌,同时不能二次废除已经失去的区域。

    3.存在的问题:“废除”是一个全新的概念和操作,在引入的同时,也带来了不同的武将设计理念和打法。

    (1)除神张辽外,拥有“废除”效果的陆抗和张绣在废除某一区域后均无法在游戏中再次恢复。判定区内有牌属于小概率事件,但武将的装备区在游戏过程中显得额外重要。在废除装备区(或某一栏)后,武将后续将不能再装备与之对应的装备,而装备的存在是武将发挥的保障。故废除装备区(或某一栏)后,武将之后的能力将会有一定程度的降低,除非有能够止损保证发挥的其他技能,否则后期将得不到保证。这意味着,拥有“废除”效果的技能几乎都必须要提供充足的即时优势或稳定地长久止损,以保证技能发动后不至于为负收益并打出较好的效果。目前来看,陆抗以及张绣的废除效果都是提供一个较强的一次性即时效果,以弥补长久下去带来的不利因素,颇有“破釜沉舟,不成功便成仁”的意味。

    (2)废除某一区域的同时,该区域内的牌也将随即丢失,失去的方式是 “置于弃牌堆”,如果是梅花装备,则曹植不能获得,类似于马良【自书】的弃牌方式。

    (3)废除是对武将本身拥有的装备区和判定区进行操作,在武将没有阵亡之前客观存在,与武将技能相互不影响,所以【断肠】以及【缠怨】等技能是无法影响到该武将的上述区域的。

    例如:失去装备区和判定区的张绣在1血被【缠怨】或【断肠】后,上述两个区域无法恢复,直到游戏结束。但上述两个技能效果确实可以影响张绣的技能,让没有及时发动技能的张绣此后无法发动技能废除装备区和判定区。
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    发表于 2018-9-6 12:46:35 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 12:47 编辑

    二、阴包新武将测评

    在了解了上述两个新概念后,笔者将分别对新武将进行初步测评分析,和各位杀友分享一下理解和经验。

    1.严颜:



    分析:

    (1)根据笔者的介绍,当杀友看到【拒战】用“转换技”进行描述的时候,这个技能的实际强度很低。实战中请自动下调技能的发动频率以及期望值。

    (2)效果①的发动时机是需要成为其他角色使用杀的目标,这个效果的具体用法可分为以下几个方面:

    防止二次伤害。这是最基本的用途,当严颜被杀以后,发动技能可直接防止对方进行二次伤害。该效果颇有陈宫的【智迟】以及杨修【鸡肋】的意味,优点是是不必真正受到伤害,如果有闪的话,则可在没有受到伤害的时候直接免除后顾之忧。

    与队友进行小补给。这点类似于李典的【忘隙】以及曹昂的【慷忾】,在适当的情况下可以和队友进行配合,严颜有防具的话也基本可以无伤过牌。但以此法配合的代价是浪费输出,同时由于转换技的特点,在没有转换回去之前,只能发动一次。

    协助转换技能效果。这点其实是上面一个效果的延伸,因只有在发动效果①后,【拒战】才能转换为效果②,不至于成为不动白。

    避免误伤。例如严颜装备有仁王盾,但没有杀,则队友可先黑杀严颜过牌,然后开AOE,此法可避免严颜被AOE波及,特定情况下有不错的效果。

    (3)效果②的发动时机是在杀指定一名角色为目标后,通过此法可进行装备和手牌的抢夺,少数情况下还可以配合诸如孙尚香、凌统等武将,但无论如何,受制于转换技的特点该技能的效果期望并不显著。

    (4)存在的问题及注意事项:

    转换技通病:迟滞性和低自由度。但这在严颜身上显得尤为突出,为什么呢?因为效果①是一个被动发动的技能,也就是说游戏开始后,如果严颜没有成为杀的目标,他就是个真正的4血白板。队友帮开技能的代价太高,即使转换成功,效果②的强度也不尽人意。

    低强度以及期望值,极好针对。承接上点,即使严颜有幸在游戏开始后成功发动【拒战】,这个武将的实际强度也不敢恭维。效果①很明显是一个带有负面收益的防御性质技能,大部分武将一回合造成二次伤害实属罕见,一刀下去,杀严颜的武将也会获得额外1张牌的收益,发动过后,直到效果②生效之前,严颜也丧失了防御能力,无法有效避免多重集火;而且,【拒战】没有办法对先手锦囊形成防御,诸如像“先拆顺再杀”之类的基本操作,严颜也是没有任何抵抗力;最后,严颜对锦囊伤害以及技能伤害毫无抵抗力。故效果①的实际防御能力实属扯淡。

    说到底,笔者介绍了看似如此多的花样,但武将的强度注定了他的选取率会很可怜,也极少能打出上述的效果。

    两个效果的发动时机要注意:

    a.效果①的发动时机是“成为杀的目标后”,这个时机在界马超【铁骑】、黄忠【烈弓】后,故可被封技,同时因【拒战】摸到的牌不影响黄忠【烈弓】效果的判断。

    b.效果②的发动时机是“指定目标后”,这个时机在大乔【流离】之前,但在秦宓【专对】的防御效果后,所以【流离】可干扰严颜技能发动,同时严颜对1手牌秦宓出杀发动技能,可在【专对】满足拼点之前剥夺手牌,造成其无法进行拼点防御。

    附上一张牌结算的最基本流程:使用牌时-指定目标时-成为目标时-指定目标后-成为目标后-生效。越先发动的技能,越有可能影响后发动技能的效果。

    当你使用严颜的时候,对目标要最后出杀,因为先出杀发动技能后,后续锦囊将没法对目标使用;同样当你面对严颜的时候,能使用的锦囊要先使用,以免被对方封锁。

    严颜由于技能高度的不自由、低收益、近白板以及好针对的特点,基本只能被当做一个伪盾将使用,而作为盾将,在人数众多的时候,防御能力又很低,不够出色。说白了,他就是个你极好对付又根本不太需要针对的武将,在目前环境下也就22能做个盾将,其余时候没法用。

    • arthurduh1 :有笔误:效果②是在大乔〖流离〗之"后"
      2018-9-9 15:06 
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    发表于 2018-9-6 12:48:15 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-14 11:56 编辑

    2.王平



    分析:

    (1)【飞军】是一个典型的小控制技能,通过一张手牌的损耗,以达到压低对手手牌或控制装备的效果。但单技能的效果收益很一般,王平获取牌的收益为1,而下装备牌的牌差收益为0。诚然牌差不是衡量技能强弱的唯一因素,但无法忽略的致命的问题在于,这个技能的效果取决于对手的选择,这有时极大降低了技能的效果。

    (2)【飞军】只能选择手牌数或装备多于王平的武将为目标,这要求王平在使用技能之前,可能需要先通过使用其他的牌压低手牌数量,同时不要随便挂装备,必要时也可以用自己已经挂出的装备发动技能,以能够让技能选取合适的目标,这点类似于改版后的朱治。当然,他也可以被发牌员制裁,每轮裸摸2闪的王平也是没救的。

    (3)【兵略】是一个配合【飞军】的技能,简单上理解,即你第一次对某个武将发动【飞军】的时候,王平会获得额外的2张牌,这在游戏前中期有着不错的过牌收益,考虑到场上除王平外还有7人,那么王平在前七轮能稳定保证每回合4张牌的过牌量。在三国杀日益节奏快速的情况下,王平的发挥相当不错。

    (4)随着游戏进行到中后期,【兵略】最终会变成白板技能,所以王平的后期能力有较大的折扣,同时【兵略】很可能会让王平做出一些奇怪的坑队友动作:什么问队友要牌,搞队友装备之类的事情,请仔细斟酌后再考虑执行。

    (5)实际上,【兵略】才是王平的主技能,【飞军】只是添头。目前OL上有类似于【飞军】效果的技能并不在少数,这个技能并无任何特色和优势可言,但过牌的效果可是实打实的,这让王平成为游戏前中期发挥最优秀的人选之一。

    (6)其他问题及注意事项:

    王平发动【飞军】的弃牌为技能消耗,可能触发曹植的【落英】以及张星彩的【甚贤】。

    目标若选择交出手牌,因为是主动交出,无法触发周泰【奋激】。

    【飞军】的控牌效果也可用于和队友进行配合:凌统、孙尚香、邓艾的问题已经是老生常谈,其他还有像夏侯氏【樵拾】这样需要控制双方手牌数的技能,也存在一定程度的契合。

    • Livearc :回复残残残: 请看后面描述:牌差不是衡量强度的唯一要素。你说的这点,会玩的自然都懂。
      2018-9-11 20:51 
    • 残残残 :下装备的收益至少看起来为0,隐形收益才是重点好吗,一张牌抵得过神加一神八卦?
      2018-9-11 14:46 
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    发表于 2018-9-6 12:48:42 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 12:51 编辑

    3.陆绩



    分析:

    (1)陆绩是一个3血3技能的武将。【怀橘】锁定开局获得3个“橘”标记,而每一个标记最差的情况是吸收1点伤害,故保底收益是2。也就是说,【怀橘】这个技能的保底收益可达到6,这是一个非常可怕的数字,并且还没有计算一个标记吸收多点伤害,以及“橘”标记带来的英姿效果。从这点上来看,陆绩是一个典型的强将,上限很高,下限不低。

    (2)【遗礼】是一个对“橘”进行转移和增生的技能,由于游戏开始时,“橘”标记全部在陆绩手中,为了达到辅助队友的效果,陆绩需要对“橘”进行转移操作,或者通过卖血来给队友增加一个“橘”。笔者的建议是,在桃子充裕的时候,建议卖血为队友增加橘而非直接转移标记。陆绩作为一个3血将回合外的存牌量本身就不高,多余的桃子可以转化成标记来辅助队友,从投入和回报上来说完全不亏,而且还有增值(增加过牌,吸收多点伤害)的可能。而对于自己来说,留好一定数量的标记提供英姿效果,本身即是增加摸到桃子的概率,再用闪来进行防御,可形成较好的良性循环。

    (3)【整论】也算是一个额外获得标记的技能,不同的是获得标记的是陆绩本身。由于跳过摸牌阶段的负收益太大,一般而言不会选择这么做,除非陆绩自身有一定的包养。陆绩开局即拥有3个标记,并不容易被消耗掉,该技能的理论发动概率比较低。

    (4)“橘”标记兼顾两种效果:吸收伤害以及提供额外过牌。吸收伤害的效果是稳定的,只存在何时发动的问题;而额外过牌效果是不稳定的,仅在摸牌阶段拥有标记方可触发。因此,若要保证一个标记产生的效果最大化,应该让标记尽可能持久存在。每多存在一轮,相当于收益+1。如何操作标记,是玩好陆绩的核心内容,对于这部分,笔者分为以下几点进行详细解释。

    直接保核:这是一个标记能够提供最基本的保底效果。无论是陆绩这样回合外没有防御技能的3血脆皮,还是己方的关键队友,有陆绩的辅佐,都能够让他们吸收一定的伤害而存活。在优势局,可以为己方稳定局势,在均势局和稍劣势局,可以为翻盘提供良性支持。

    提供额外过牌:毫无疑问,如果将标记分配给队友,那么队友在没有失去标记的情况下,就拥有回合内的英姿效果。但该效果需要标记一直保持,这与标记的保核作用有一定的矛盾之处,所以如何科学合理分配陆绩的标记是用好的关键点。在这里可以提出一个衍生概念:保橘(注意你的输入法,手动狗头)。有一定能力挽留标记的武将是非常适合让陆绩分配标记以达到长久收益的,说到这里想必很多杀友已经有所察觉笔者要提的那几类武将:

    a.非卖血型不动白武将:以邓艾和张角为代表,他们自己主动触发技能的可能性较小,对手又不愿意进攻,只能依赖队友配合。有“橘”标记的情况下,可以较长时间增加他们的过牌,又因技能的发动无需受伤卖血,故不会产生矛盾。卖血型不动白与陆绩的相性不佳,是因为标记带来额外过牌的同时,也会吸收伤害让他们丧失卖血的机会,而对手只需要造成伤害将标记移除即可。

    b.高防御型武将:以赵云、甄姬和风曹仁为代表。他们拥有回合外高强度的防御能力,但自身回合内过牌能力可能并不算很强,故陆绩的标记可以和他们形成很好的互补。

    间接保核/降智打击:此为上述两个效果的隐藏衍生作用。直接保核的作用笔者已经提过,即是通过标记来吸收即将到来的伤害。间接保核的即是通过将标记分配给其他人,以达到吸引火力和嘲讽,变相保护己方其他核心的目的。此外,由于“橘”标记的长久收益太大,在分配给己方非集火目标的时候,容易干扰对手的进攻节奏和目标选取,造成对方出牌失误,此为降智打击。无论是哪种情况,都对己方有利。

    (5)通过笔者上述的分析,可以看出陆绩是一个适应面非常广的武将,无论是在快节奏模式下为队友吸收伤害提高容错,还是慢节奏下提高己方过牌,他都能有很好的发挥。鉴于此,陆绩的嘲讽必然会出奇地高。由于开局陆绩即拥有3个标记,相当于开局他是一个6血带英姿效果的武将,对于这样一个武将,对手推是很难推掉的,只能通过一定的方式来降低他的收益,有如下两种方法。

    直接绕过陆绩集火对手核心:陆绩每回合只能分配1个标记,而开局的时候他的队友是没有标记的。如果能抓住这段空档期,将陆绩的队友集火至死,强迫对手减员,一方面避免了后顾之忧,另一方面也让陆绩可分配标记的人数减少,则是降低其收益最好的方法。为了防止这点,陆绩最好还是不要太靠后选出来。

    如果火力充足,直接强杀陆绩:这种方式也不是不可以,但有一定风险。3血3标记的陆绩能够吸收至少6点伤害,而酒杀之类的一次多点伤害对其很难奏效,怎么说也得需要至少两轮的时间方可击杀。类比官渡之战中的淳于琼,其实并不好推,而玩家输掉的局不少是强行集火,却反被淳于琼的队友补刀,故在选择这种方法的时候要三思。而陆绩的队友,一定要在陆绩被集火这段期间做一些事情,不动白这种的尽量少选。

    (6)其他问题及注意事项:

    注意“橘”标记的摸牌+1效果和鲁肃好施的问题,这点类似于国战周瑜+鲁肃的组合:1牌带橘的鲁肃好施摸5牌,是要强制分牌出去的。

    【整论】跳过摸牌阶段获得标记的效果,可触发徐晃的【截辎】。

    • 敬酒不吃 :陆继很强,橘吸收伤害可以是两点以上,,酒杀也是一个橘,起手三橘子,约等于六血了,,还能保队友,,带英资,,,所以我很怀疑很多人说魏姜维渣,,六血稳定觉醒的武将,强度可以的
      2018-9-8 22:28 
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    发表于 2018-9-6 12:51:45 | 只看该作者
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    4.孙亮



    分析:

    (1)这是一名新晋的拥有主公技的主公人选。【溃诛】是一个通过弃牌来触发辅助队友或者造成伤害的技能,但无论如何选择,必须要前后一致。也就是说,孙亮不能对部分角色选择使用摸牌而另一部分选择造成伤害;若选择造成伤害,则伤害目标的体力值之和必须与弃牌数相等,否则只能选择摸牌。考虑到一点伤害带来的价值往往比一张牌要来得实际,同时OL上能做到大面积给牌的武将不在少数,而群伤技能较少,故应当以打伤害为主。同时要注意,如果按照1血=2牌的价值来换算,孙亮如果弃置2张以上的牌来仅仅打1点伤害,或许不算很赚,但如果能伤害到关键目标也未尝不可。

    (2)【掣政】初看是一个带有一定负面效果的技能,但考虑到孙亮的特点,笔者更愿意把他看做是一个配合【溃诛】的技能。由于孙亮只能攻击到攻击范围含有他的角色,一定程度也限制了其出牌阶段牌的使用,如此会较大概率产生数量不少的弃牌,配合一技能可打出相当不错的辅助或爆发。同时,技能还附带了一次弃牌效果,考虑到孙亮个人的用牌能力不高,弃牌效果基本上是必触发的。这个技能需要注意点,强调的是对手的攻击范围而非孙亮自身,若对手打不到孙亮,那么即使孙亮挂上长距离武器也是没用的。

    (3)【立军】这个技能可能是所有主公技能中触发概率和收益最高的技能了,可以说这个技能效果直接奠定了孙亮作为主公的强势。吴国的忠臣通过此法可以将用过的杀交给孙亮然后再摸1牌,每发动一次将会无损产生额外1牌的收益,累积收益非常恐怖,让吴国忠臣都有了一个“边杀边摸”的小制衡效果,配合AK的话会打出非常强劲的爆发。

    (4)孙亮的关键点:

    控牌:既包括控弃牌之前的手牌数,同时也包括控弃牌的张数,以保证孙亮能够通过弃置恰当数量的手牌打出伤害或形成大范围辅助。这需要孙亮的使用者要随时保持清醒的意识,同时跟上团队的节奏。而当对手使用孙亮的时候,要记住孙亮的手牌远比他的血线要重要,打1点伤害不如限制其1张手牌,则能发挥的作用也就越小,在没有弃牌的时候,也只能利用二技能做到每回合一拆,强度大大下降。

    包养和辅助:这是一种双向的行为,表现在孙亮自身可包养队友,同时也需要队友的包养。孙亮的技能通过弃牌触发,保证其回合内有充足的手牌进行操作非常重要,没牌则接近白板。同时包养的时候也不能一股脑全给出,弃牌太多(例如超过4张)反而可能打不出想要的效果。

    伪卖血:这点承接笔者在第一条说的内容。孙亮的手牌数远比其血线重要,造成伤害不如限制其手牌来得实际,盲目压血非但没有太好的效果,甚至还可能导致其弃牌阶段更容易弃置牌而触发技能,从这点上来说,类似于凌统。

    偏主身份:孙亮作为主公的强度是其他身份所不能比的,优势主要有以下几点:

    a.【立军】可以说是OL目前最强的主公技,能够给全部吴国忠内一个非常有效的过牌手段。在其他身份下,孙亮丧失了这一个强大的技能,强度折扣很大。

    b.【立军】在保证忠内过牌的同时,也给了孙亮充足的手牌填充数,让他回合内有更多的手牌启动,更容易达成弃牌条件而触发群体AOE,有【立军】的帮助下,除非对手有像大师这样能一次性清空手牌的操作,其余小打小闹式的拆牌手段对其影响基本可忽略不计。

    c.在恰当的忠内配合下,能够对反贼进行大范围打击,加速反贼崩盘的速度。

    d.主公开局好判断身份进行盲狙。

    当然,有优势的话,也必然存在不足之处:

    a.身份倾向太过明显,这点和张角类似,一名吴势力的武将偏忠内的可能性要大于其偏反身份,如果位置还比较靠后,很容易死于反贼的先手盲狙。

    b.很脆弱,这是4血无防御技能主公的通病,可通过适当的忠内选取来进行规避。【立军】使得主忠非常适合打持久战,拖下去的话反贼的优势会渐渐变小。

    c.坑内或逼内提前跳反,这源于孙亮作为主公偏脆、依赖忠臣打先手而又极强的养忠以及加速反贼崩盘的能力,对于会玩的内,非常不愿意看到这样的局面,会加大其控局的难度。

    比较依赖队友来进行前期压血:这是肯定的,孙亮自身没有太多打伤害能力,单纯通过弃牌来打高额体力值的对手非常亏,所以需要队友在前期适当提供伤害支持,待对手体力值下降后,孙亮的舞台也会到来。

    对低血线的武将威胁巨大:这是因为,孙亮如果有较多的牌,而对手的体力值很低,那么通过弃置较少的X张牌便可以打出一次群体性AOE,对若干血少的敌人造成强大的补刀斩杀效果。相比弃置较多的牌而仅打1点伤害,两者收益谁更高很明显。一般而言,体力值较低的对手一般也是本方集火的目标,在这种情况下,孙亮的存在简直就是噩梦。如果侥幸队友或者孙亮自己还能打出AOE,那么基本上是敲响了对方团灭的丧钟。

    (5)其他问题及注意事项:有关孙亮的FAQ,笔者认为新服自带的“技能详解”已经足够进行说明。为了方面大家查阅,取其中重要的地方进行总结。

    孙亮使用AOE:孙亮使用AOE仅能指定攻击范围内含有他的角色为目标,并且一旦指定完毕,后续因其他原因导致某一角色攻击范围内含有孙亮,也无需再成为AOE的目标。

    例如:邓艾没有挂武器且与孙亮距离为2,孙亮使用AOE,邓艾给一名角色打出无懈可击,屯田完毕后与孙亮距离为1,但邓艾不会成为AOE的目标,因AOE牌在使用的时候目标即已经全部锁定,无法变更。

    丈八蛇矛:这把武器现在是马良、刘焉以及所有孙亮的吴国忠臣的神器,吴势力武将可通过丈八将两张牌传递给孙亮。

    当孙亮、曹植和二张在场的时候,孙亮通过弃牌先发动技能,随后曹植可捡走其中的梅花牌,最后才是二张的固政。曹植拿走梅花牌需在孙亮技能发动完毕后,故不会影响其技能的效果。

    例如:孙亮弃置3张梅花牌,则先选择对若干名血量之和为3的武将造成伤害,随后曹植摸走,不存在曹植先发动技能捡走牌以至于孙亮无法结算后续技能效果的情况。

    • 铁索连环区 :界陆逊好基友,除了王基,孙亮主也可以了,连营的给孙亮,自己再摸一张,收益爆表。
      2018-9-7 23:10 
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    发表于 2018-9-6 12:54:37 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 12:55 编辑

    5.蒯良蒯越



    分析:

    (1)【荐降】是一个辅助技能,但代价是需要成为其他角色使用牌的目标。考虑到指定自己的牌大部分都是负收益的,并且技能的补牌只有一张并限定给手牌数最少的角色,这个技能的补牌效果相当一般。排除AOE这样的情况,除非队友故意将牌指向双蒯,否则技能发动的频率和效果期望值不高,我们可以认为这个技能是界陆逊的弱化版,只是发动不再局限于锦囊牌。同时,如果双蒯装备有防具,队友可通过杀来进行刷牌。但无论如何,也改变不了这个武将不动白以及一次技能低收益的特点。实战中,会玩的对手不会给你太多次发动该技能的机会。

    (2)毫无疑问,当看到【审时】用“转换技”进行描述的时候,这个技能的强度不会很高。笔者将对两个效果分别解释。

    效果①:这算是一个伤害效果,一般而言可用于远程补伤害,少数情况下可通过该方式配合卖血队友,或者以1血为代价传递一张关键牌。此外,还多了一个补刀成功后的节命效果。该效果的真实收益有点搞笑,缺陷较大。

    a.且不说要交出一张牌造成伤害,伤害的目标还必须要手牌数最多,这在大部分时候是对方状态较好的非集火目标,故双蒯用这个技能参与己方进攻效果很差。

    b.既然很难进行有效集火参与,拿此技能补刀后的一次节命也只能当做摆设,想想就好别太期待。

    c.最为致命的,即使双蒯有幸发动了一次技能,受制于转换技的结算规则,其效果立马转变为②,后续极有可能陷入完全白板的尴尬境地。

    效果②:这算是一个双蒯给自己补牌防御的技能。通过观看对面手牌,双蒯需要交出对方本回合用不出去的牌,以达到补牌的效果。可惜的是,这又是一个必须要进行卖血才能发动的技能。大部分时候,你只能依赖偶尔出现的AOE,或者队友的帮助才能触发。受制于转换技的特点,发动一次后,蒯越也将暂时失去这个效果,面对二次火力的时候也是很无力的。

    (3)总的来说,双蒯作为一个技能均涉及不动白、极度依赖队友配合的武将,发挥上限不高,即使技能侥幸发动,效果也不算特别显著,而且极有可能从游戏开始到结束仅仅发动了一次【审时】的效果①便沉寂。双蒯的最佳玩法似乎就是:在恰当的时机发动【审时】效果①,转变为效果②,随后依赖队友的攻击为自己补充手牌,仅此而已。你可以认为他就是一个弱化版的界陆逊【连营】和程昱【贲育】的合体,特定时候可能有不错的收益,也依然掩盖不了多数时候的酱油特性。

    (4)其他问题及注意事项:

    注意【荐降】的时机为“成为目标后”,在这之前的技能可能会干扰其发动,例如界马超【铁骑】和秦宓【谏征】。

    通过合适的控牌后再对双蒯进行攻击,可减少【荐降】目标选择的自由度。

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    发表于 2018-9-6 12:55:59 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-17 14:04 编辑

    6.许攸



    分析:

    (1)【成略】又是一个转换技,但许攸的转换技,算是所有转换技中比较不错的了,原因如下:

    a.副作用不大,有中生无这样的操作,像顾雍这样的武将也是玩过的,只要是用来配合技能的其他效果,亏损1牌完全是值得的。

    b.转换技发动后获得的即时效果非常不错:你使用与弃置牌相同花色的牌无距离和次数限制。这个效果是不是很熟悉,他其实就是魏延【奇谋】以及刘焉【立牧】这样技能的翻版。设想一下,许攸在队友刘备的一波大包养后,发动【成略】后,获得一个拥有无限距离的咆哮效果,能够进行强有力地输出,而且比张飞这种依赖距离的武将更为灵活。需要注意,【成略】的无次数限制的结算机制是这样的:无论使用什么杀,总是会计入本回合使用杀的次数,但用与弃牌相同花色的杀则不受只能使用一张杀的限制,故许攸最好先用一张与弃牌花色不同的杀,再使用与弃牌花色相同的杀,如此可多出一次杀的使用。如果反过来,则少了一张与弃牌花色不同杀的使用。

    c.无论是摸1弃2还是摸2弃1,转换技发动后均拥有不限距离和次数的出牌效果,赋予了他和包养系队友较好的相性,这是这个技能强力的关键。

    (2)【恃才】是一个具有自我小包养、辅助队友以及控制下家手牌作用的技能,配合【寸目】可将牌置于牌堆顶,同时自己从牌堆底摸牌,需要注意的问题如下。

    每种牌限一次,即基本牌、普通锦囊牌以及装备牌各限一次,则许攸在回合内因此技能最多可创造3张额外牌差。而且这些牌只能是第一次使用的时候发动技能,若第一次使用某种类型的牌没有选择发动技能,后续使用同类型的牌则再也无法触发,这点要额外注意,如果操作不当,很可能丧失过牌机会。

    许攸通过装备发动【恃才】,这件装备不会进入许攸的装备区,而是直接被放置在牌堆顶,因此不会取代许攸原有的同类型装备。同时,许攸使用白银狮子触发【恃才】,由于白银狮子不进入装备栏直接置于牌堆顶,许攸没有从装备区真正失去白银狮子,不会享受回血效果。

    许攸发动【问卦】,选择将牌置于牌堆底同时从牌堆顶摸牌,由于【寸目】影响,用于发动技能的牌会再次回到许攸手中;若许攸先发动【恃才】再发动【问卦】并选择从牌堆顶摸牌,则发动【恃才】放置的牌会到徐氏手中。

    【恃才】在回合外因借刀、被杀出闪以及使用桃酒的时候也可以发动,故回合外推许攸的时候存在一些需要注意的问题,例如在输出不够的时候,单纯杀一刀许攸,非但不能对其进行有效进攻,反而会干扰下家的过牌,如果下家是自家队友,则需要考虑是否值得。同时,许攸在出桃、酒救人的时候,如果发动【恃才】,也要看下家是不是自己的队友,如果把这两张比较有价值的牌送给了对手,那么可能会得不偿失的。

    【恃才】的控顶特性让许攸的使用难度会直线上升,要求使用者在注意牌序的同时,还必须根据实际情况来选择将哪种类型的牌放置于牌堆顶,如果使用不当的话,很可能会干扰下家队友过牌,或者将关键的牌送给对手通敌,因此在这里笔者强调【恃才】不是锁定技,如果情况不允许的话,是可以选择不发动的,切忌贪图过牌而做出不恰当的出牌举动。

    (3)许攸是现有转换技武将中的最强的两者之一(另一个是神刘备),有着半杂技半配合的特点,基本没有转换技带来的低自由度和迟滞性,单打能有一定的强度,同时有包养配合的话也能打出比较恐怖的输出,是转换技设计的楷模。但难度很高,对使用者的判断和脑力活动要求十分严格,上手容易,用好则需要大量练习。

    (4)其他问题及注意事项:

    当许攸使用一张牌在结算过程中被其他武将获得,则许攸无法通过【恃才】进行操作。最常见于曹操通过技能将伤害牌吸走。但许攸使用大象,【恃才】的结算要优先于祝融的【巨像】,故通过【恃才】将大象放置后,祝融也无法获得。

    丈八蛇矛打出的杀,许攸可将这两张牌以任意地顺序放置于牌堆顶。

    延时锦囊牌(闪电、兵粮寸断以及乐不思蜀)在使用后放置于角色的判定区,仅在判定生效后延时结算结束,故许攸无法通过【恃才】对他们进行操作。

    • Livearc :回复桌子上的羊: 实测结果如此,一开始我也很纳闷
      2018-9-9 21:03 
    • 敬酒不吃 :这个很难玩,,,,,,玩了两把,赢了,没玩明白,,成略好像得花,色都一样,主要还是多次无距离连***效果,,但想连也不太容易,,势才一不留神就把装备放牌顶了
      2018-9-8 22:35 
    • 桌子上的羊 :恃才的结论是不是不太对,技能描述是“结算完毕后”,都已经结算完毕了,这个装备怎么会没进装备区呢?
      2018-9-8 21:49 
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    发表于 2018-9-6 12:58:39 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-10 02:36 编辑

    7.卢植



    分析:

    (1)阴包里面最后一个拥有转换技的武将,同理,杀友们可自动下调其在对局中发挥的期望值。

    (2)卢植的两个技能存在紧密的联系,【明任】的主要作用是将“任”标记替换为合适的颜色,好配合二技能。而【贞良】作为一个转换技,笔者也将分别分析其两个效果。

    效果①:出牌阶段通过弃置X张与“任”相同颜色的牌,对攻击范围内的一名角色造成伤害。你可以把他看成是另外一个版本的【黩武】,这个技能要求两点:弃牌以及攻击范围。

    a.武器自不必说,如果没有距离的话,卢植的伤害能力也会下降,那么卢植也需要队友提供一定的距离包养。

    b.对于弃牌的数量,考虑到三国杀1=2牌的基本标准,弃1牌为赚,弃2牌不亏,再比这个多的话,则需要考虑是否值得用那么多张牌打一点伤害。拼关键伤害的时候,弃再多的牌都是值得的,不能单纯用牌差来衡量。

    c.对于弃牌的颜色,则受到“任”的限制。考虑到卢植作为一个脆皮,回合外的防御比较吃力,那么弃牌的时候最好还是选择无用的黑色牌,而红色牌多为防御牌,丢掉的话,那么回合外很可能面临更大的危险。

    效果②:回合外使用或打出与“任”标记类别相同的牌进入弃牌堆的时候,你可以让一名角色摸1牌。回合外能使用或打出的牌即为基本牌,少数时候会有无懈可击这样的锦囊牌。此外,如果有法正、王允这类武将,也可以实现较高概率回合外打出牌,但是这两个武将出场率都不高,而卢植其实也没什么资格强行配合,故实战中不要期待太多。

    a.若使用或打出的牌为基本牌,卢植的主动性会比较差,除非自身被进攻出闪防御,或者在濒死的时候出桃酒,其余时候是没有机会发动技能的,这点类似于邓艾。

    b.若使用或打出的牌为无懈可击,则卢植的主动性会比较强,但缺陷在于“任”标记也必须要为锦囊牌,而锦囊牌一般是比较珍贵的,很少会留在手里不用。

    c.可见效果②的发动频率无论如何都不算很高,而即使成功发动,1牌的收益也是十分微薄,主要还是用于进行效果转换。效果①造成伤害远远比佛系摸1牌来的实际。

    (3)卢植作为一个拥有转换技的武将,和双蒯同属于混子型武将,有一定的类似之处:转换技效果①发动后趋于白板,只能佛系求转换或依赖队友;伤害有一定的限制,补牌能力又不强,转换技无论哪种效果收益都不高。他们偶尔搞搞事情,大部分时候打酱油。团队里多你一个不多,少你一个也绝对不耽误事,对手也根本没必要针对和在意你。

    (4)其他问题及注意事项:

    【贞良】效果①选择攻击范围内的角色为目标并弃置X张牌造成伤害,可否将提供攻击范围的牌进行弃置用于发动技能?类比现在OL诸葛恪的结算规律,理论上应该是否定的。两者应该有相同的结算原则,卢植若在技能选取目标的时候丢弃武器,则将不能选择原本合法的目标。但笔者实测的结果是可以,这可能是bug未修复,卢植应当与诸葛恪有相同的原则。

    卢植回合外使用或打出的牌须进入弃牌堆方可触发效果②,正常情况下都会触发,但少数情况,例如被薛综换牌、以及法正眩惑出杀被曹操吸走等情况,是没有办法的。

    • 敬酒不吃 :以前我很看好的武将,谁知道是这么个转化技,,我觉得转化技应该类似左慈化身
      2018-9-8 22:39 
    • 公羊杰 :按描述,诸葛恪是并,这个是然后,目前如果描述不改 那就不是BUG
      2018-9-8 13:19 
    • Livearc :回复黎明: 我还以为程序员长记性了呢。。。我回头也试试。
      2018-9-6 22:14 
    • 黎明 :贞良这个我实测过了……TM还真可以丢,丢了没距离打得到,但是伤害造成了。早晚得改
      2018-9-6 21:39 
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