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本帖最后由 内反贼 于 2018-8-2 11:21 编辑
一、内监及忠臣AI: 当「1反贼阵亡」或「2反贼及1忠臣阵亡」后,内监AI不要旁观,杀优势反贼方或忠臣方。(若均势杀反贼,不暴露身分。杀反贼中途可改杀忠臣如果过程中忠臣方占优势。此阶段选择杀忠臣后要往死里杀,因身分暴露。)目前内监AI行为造成当主忠方及反贼方互相火力不足时,消耗时间看内监AI过牌,尤其看到可杀丢杀或锦囊的忠臣就是内监。假设内监可杀丢杀或锦囊牌,被下个反贼杀后求桃,主忠方AI要改成不给内监桃(不做事,留下有后患),反贼方AI也不给(少一武将打反贼方)。内监要做事来换(骗)主忠方的桃。但目前主忠方AI在这状况下无条件给内监桃。回归主题就建议行为两点情况讨论: - 主忠方优势,内监AI杀忠臣,这时内监身分暴露,但主忠方只能选择杀反贼。若主忠方杀内监(状态不是全局最弱),会因为反贼集火主忠方一位武将(状态最弱)而失去一位忠臣甚至主公,反贼方可回状态且对面最少会少一武将。也就是主忠方没有后者的选择,只能杀反贼或是失去一忠臣后使内监回头杀反贼。
- 内监状态最弱,继续杀反贼或过牌但不在可杀時丢杀或锦囊牌,杀忠臣会没主忠方的桃,且会受到主忠方和反贼方的集火。
目前AI行为的极端状况是这时反贼集火主公(血最少),然后内监一直过牌,桃也不够救主公,然后主公阵亡。
P.S. 内监AI判断哪方优势:综合手排和血量来判断哪方优势。也可以用综合血量判断哪方优势。
二、当2或3反贼阵亡(场面上为1主公、2忠臣、2或1反贼、1内监),主公状态最弱,内监AI会杀主公至1血且主忠方都无桃后才停手。内监杀状态最弱的忠臣或反贼都可,在反贼尚存时杀主公是为什么?反贼全部阵亡情况有类似问题,杀主公至1血耗主忠方的桃,但两个忠臣AI看到后仍然在互打,AI没有「动主公的忠臣就是内监」的判断吗?
三、主公AI: 反贼全部阵亡,主公忠臣内监全部健在的情况下,主公AI若不能判断谁是内监,优先打状态优势的武将,但不打阵亡(打到剩下1血)。因为如果是忠臣,主公直接清光,使内监优势。给忠臣去杀,万一忠臣判断错误,也不会清光。这个行为也能套在残局为主公忠臣内监数各为1的情况。还有状况是内监在这状况下对主公用攻击性锦囊或之前杀过主公,主公AI及忠臣AI还是不知道谁是内监?(忠臣不会对主公用攻击性锦囊或杀主公。)
压缩档中,「内监AI.sgs」录像:我和3号忠臣,7号内监,2至8分钟为第一点情况,大约9分钟为第二点情况。「主公AI.sgs」录像:我和8号忠臣,7号内监,为第三点情况。 |
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