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左慈化身机制问题

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发表于 2018-6-11 19:36:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 亡佚归去 于 2018-6-11 19:42 编辑

在三国杀ol中左慈化身更换技能等效于失去原技能再获得新技能。而在结算机制中田、逆、不屈、伏兵、暴怒标记等属于放置在由技能创建的附属区域,当场上不存在相应的技能时便会因为技能的消失而进入弃牌堆。因此便产生了左慈化身新周泰几乎打不死的bug。在三国杀官方规则集中定义左慈更换化身并不会导致失去技能,而是类似缠怨和铁骑使原技能失效而新技能生效。也就是通过认为左慈化身获得了所有的技能但是只能选择其中一个生效来使左慈更换化身不弃武将牌上的牌和“暴怒”“梦魇”等标记来避免这个问题。随着三国杀中能够将牌移到区域和牌堆之外的技能逐渐增多,我们可以将伏兵笔伐屯田忍戒标记等额外放置牌的区域统称为额外区域,然后定义一名武将只有当其死亡时其额外区域的牌才会被弃置,然后再定义“田”、“权”等的增益效果是来自于技能还是来自于额外区域的牌和标记本身。这样可以使失去和失效的作用效果统一,二者的区别只在于技能是否是永久失去的差别。方便理解,简化结算。

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发表于 2018-6-11 23:30:52 | 显示全部楼层
左慈【化身】后武将上的牌都会弃置,这个和国战中明置的武将被暗置是一样的道理。
楼主说的【化身】周泰几乎死不掉的BUG是什么意思没懂,是指在【不屈】状态下【化身】别的技能么?这样是要求桃的呢。
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