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【2.99土豪将?】やまたいこくの女王様-卑弥呼

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发表于 2018-5-22 15:54:24 | 显示全部楼层 |阅读模式


皆さんお久しぶりです

花火真的好久好久没有做过老本行了

其一是因为不知道为什么我这边一直没有办法保存录像

其二也是因为个人身体上的一些原因

作为测试服,花火一般来说是觉得测试服的发挥很难说明一个武将真正的强度

毕竟大家玩测试服都是去玩个新鲜,如果说在实战中优点缺点都有待考证

一般来说,花火会等到正式服再撰写武将的攻略

可是……看见这个武将的技能……

我第一反应……emmmm正式服我可能玩不起这个武将

于是……
王境泽.jpg



真香!

今天为大家带来的就是2.99新版本的武将卑弥呼

这位具有传奇色彩的女武将无论从其出身、国籍还是可能有的美腻皮肤和昂贵价格,都让人十分期待

那么就让我们一起探讨,这位具有传奇色彩的女王殿下入驻三国杀又有怎样的发挥吧

回复首页送人气*3,后2页送人气*1,跪求大家回复Orz,说出使用卑弥呼的心得或者录像会有额外的人气大礼包

奉上一个小调查

你觉得卑弥呼的获取方式是~





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发表于 2018-5-25 14:15:13 | 显示全部楼层
我觉得打个镲

历史上有两拨日本土著来过中国朝贡,来魏国的卑弥呼被册封为亲魏倭王,这个倭很重要,因为按照春秋传下来的规矩,汉朝对国外的称呼不是狗(如**戎)就是鬼(鬼方),这个倭是唯一一个人字旁的,就是承认这也是人了。所以近代日本对邪马台王国各种吹捧。

但是好玩的来的 —— 不是说有两拨么,另外一波是和邪马台敌对的,找东吴去了,被册封为狗奴(还是狗)。这波狗奴最后击败了邪马台王国,并且成为了神武天皇一系……日本天皇一家从来没换过,都是狗奴后代,而且灭了唯一被中国承认的人的一脉……这太尴尬了……
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    发表于 2018-5-22 15:54:50 | 显示全部楼层
    一、武将生平简介(花火小讲堂)
    卑弥呼(约159年-约247年,有的史书也写成“俾弥呼”)是日本弥生时代邪马台国(今日本九州岛东北部)的女王,在《三国志·魏书·倭人传》中有关于她的记载。关于她的身,份一直众说纷纭,是个极具神秘色彩的古代女性统治者。亦是日本古代宗-教鬼-道-教的发源者。
    倭人传-我国古代嘲笑日本人矮,称其为倭人
    卑弥呼的特殊之处便在于她的国籍,对,这是一个不折不扣的日本妹子,而且是女王。作为男尊女卑的古代时期,即使是日本,出一位女王也非常难得,我国著名的的唯一女皇帝武则天要到唐代才勉强出现,而汉代就能在日本出现这样一位女王实则不易。
    有人要问花火,邪马台国是个什么地方,不会只是一个什么小国吧。
    邪马台国也就是标题中的やまたいこく……可能相比中国的确不大,但是如果你要觉得它不起眼,那就大错特错。
    它是国际权威学术界公认的日本起源,旗下有30多个小国,统治该国的女王就是“卑弥呼”。书中记载道,邪马台国虽然历代也以男人为王,但是在连续六七十年的战乱之后,他们拥立了卑弥呼(hi miko)担任女王。卑弥呼擅长用鬼神之事迷惑百姓,年纪虽然很大却没有结婚,只有弟弟辅佐朝政。卑弥呼为王以来从来没有外人能够见到她的面,只有千名仕女以及一名送伙食的男人出入宫围。
    作为一名在战乱后被共同推举的女王,想必要有极其强大的魄力,而不难推测卑弥呼统治的手段便是宗-教和神秘,这一手段在封建年代并不少见,邪马台国在后汉三国和中原,尤其是魏国晋国有着非常广泛的交流,如果是从黄巾、五斗米教这种鬼-神兮兮的东西那里得到的灵感也说不定。


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    发表于 2018-5-22 15:55:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 花火o 于 2018-5-23 18:52 编辑
    二、武将技能分析
    纵傀         回合开始时,你可以指定一名未拥有“傀”标记的其他角色,令其获得一枚“傀”标记。(修改增加描述)每轮游戏开始时,体力值最少且没有“傀”标记的一名其他角色也获得一个“傀”标记。
    *骨疽      锁定技,拥有“傀”标记的角色受到伤害后,你摸一张牌
    拜假        觉醒技,准备阶段,若你因“骨疽”获得牌不小于7张,则你增加1点体力上限,回复1点体力,然后令所有未拥有“傀”标记的其他角色获得“傀”标记,最后失去技能“骨疽”,并获得技能“蚕食”。        
    *蚕食       一名角色使用基本牌或非延时锦囊牌指定你为唯一目标时,若其有“傀”标记,你可以取消之,然后其失去“傀”标记;你使用基本牌或非延时锦囊牌仅指定一名角色为目标时,你可以额外指定任意名带有“傀”标记的角色为目标,然后其失去“傀”标记。        

    卑弥呼.PNG

    在开始分析之前,针对一些结算上的问题花火先给出一组Q&A速答,方便大家理解这些技能
    Q:每轮游戏开始前如果有多个体力值相同且最少的角色如何结算
    A:卑弥呼选择其中一名为拥有标记的角色获得标记,但必须让一名角色获得标记
    Q:每轮游戏和1号位回合开始阶段是否重复(涉及笔伐等结算)
    A:经@arthurduh1 指正:每轮游戏开始与一号位角色的回合开始同时机,笔伐和纵傀可选择发动效果顺序,但仍优先于1号位角色的准备阶段

    Q:场上有刘虞时如何结算
    A:个人测试为刘虞先开始增加体力上限(毕竟刘虞描述为游戏开始时)
    Q:是否可以不发动纵傀
    A:实测效果1可以效果2不行,虽然没有写锁定技,但类似锁定技的结算,事实上如果一开场只有一个三血武将,其会自动获得,不征求卑弥呼意见(描述第一个BUG)
    Q:如果存在体力最少角色已经全获得标记如何结算
    A:不发生任何事,毕竟描述为先考虑体力值最少条件,再考虑未拥有条件
    Q:延时类锦囊可否指定多个目标
    A:实测不行,虽然社区爆料描述可以(社区描述第2个BUG,游戏中为非延时类锦囊)
    Q:取消的结算
    A:同程昱Q:死亡后2技能是否可以摸牌
    A:如果该角色死亡,则标记摸牌效果失效


    • arthurduh1 :回复花火o: 所以我最一开始才会强调卑弥呼是主公
      2018-5-23 19:15 
    • arthurduh1 :回复花火o: 所以我后来想想你用赵襄也测不了,这个目前就只能用〖笔伐〗测。
      2018-5-23 19:13 
    • arthurduh1 :回复花火o: 我看了你改的:其实不是一定能自选,因为还有座次问题。如果1位不是卑弥呼,那1位的〖笔伐〗一定要先,卑弥呼的〖纵傀〗因为座次一定会在后面。
      2018-5-23 19:13 
    • arthurduh1 :要修正的话要翻新整个规则体系,而不是只改这裡单一个描述
      2018-5-23 19:06 
    • arthurduh1 :最近活动很多鬼还有可以选择不发动的锁定技。虽然和锁定技字面的意思不符合,但现在锁定技就只是一个让界马超和界关羽参考的标籤而已
      2018-5-23 19:03 
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    发表于 2018-5-22 15:56:54 | 显示全部楼层

    看完了Q&A,我们回到卑弥呼的技能,可以发现,卑弥呼的技能全都围绕【傀】标记展开,前期摸牌后期取消/增加目标
    当一个武将有觉醒技且觉醒后技能强度大大提高的时候,问题回归到:卑弥呼这个武将怎样尽快觉醒 上来,今天花火也是以这个问题作为分析技能的思路来和大家分享


    【傀】标记如何给
    觉醒前:1、一轮开始时体力值最少(可能被指定)自动获得 2、被卑弥呼每回合指定
    觉醒后:1、觉醒自带2、一轮开始时体力值最少(可能被指定)自动获得3、被卑弥呼每回合指定
    这里就有一个标记获得的小技巧,尤其是在觉醒后标记会掉的情况下,卑弥呼技能既然来源于标记,其大多数情况下要依赖标记而活,所以大多数情况下是越多人获得标记越好,尤其是觉醒后,那么如何有效的利用技能让更多人快速获得标记
    1、估计体力值

    获得.jpg

    比如在这一局中,卑弥呼已经觉醒,此时队友诸葛诞没有标记,对手刘表也没有标记,此时应该将标记给刘表还是诸葛诞?

    场上已经确定应该没有桃,内凌统木马不传,则刘备基本已死,此时应当将标记给诸葛诞,因为刘备死了之后,刘表将在下一轮开始自动获得标记


    2、估计集火
    在觉醒前卑弥呼有被给标记的角色受伤(按次算)则摸一张牌的技能,这一技能也决定了卑弥呼的觉醒进度,到了7张牌以上到卑弥呼的回合就会觉醒
    利用这一点卑弥呼需要看将面知道哪一位会成为集火的目标。脆皮、嘲讽、卖血三大低血属性+非低嘲讽主公,如果你看到拥有这些属性的武将,那么你可以考虑指定他,已获得更快的觉醒。而这一点并不用考虑是队友还是对手,只要能快速觉醒就好了
    当卑弥呼在前期获得很多输出牌可以打一波爆发的时候,尤其是针对单人的爆发,可以在回合前指定该角色,以获得类似无距离限制的狂骨摸牌的效果,但是要注意,打死的那下是不会摸牌的,因此也别给体力值太过低的……
    值得一提的是卑弥呼其标记还有划重点的特效(考试要考!大雾~),比如对面有两个核心,如果卑弥呼给其中一个加了标记,释放的信息就是:给我往死里打!
    有人会问:难道不是划一个打另一个吗……你说的体力值最少的会自动获得,摸牌-觉醒啊大哥……
    3、觉醒后标记有效性:先给重要的
    这点尤其体现在关键的拆顺上,比如先前五谷,你后置位敌人获得了一个拆,而且其挂着连nu有一堆牌,而此时你有个八卦或者+1,将标记给他,可以挡住他的拆避免被tu死
    在手上有桃有无中的时候也可以考虑直接给队友

    利用.jpg (这张图发生于刚刚觉醒时)

    而在利用标记方面,本轮操作则可以为无中生有自己和队友诸葛诞,三杀凌统、刘备、刘表,当然刘表可以不杀,刘备的标记会在其回合结束后自动回来

    要注意只有额外指定的对象标记才会掉,所以如果只杀凌统刘备,则凌统为第一对象刘备为第二对象

    这样可以保证凌统标记仍然留存,刘备标记过一会自动回复,无损双杀

    为什么卑弥呼一定要快速觉醒?

    因为卑弥呼不快速觉醒,就是一个三血的小脆皮,本身卑弥呼的嘲讽应该是不高的,但是加上可能有的土豪将和莫名其妙的仇霓虹属性,很可能成为第一个被针对的目标,自己是没有办法拥有标记的,如果敌人都打你,那么回合外摸牌获得防御则也无从谈起,这也就是卑弥呼一个短板所在:觉醒前防御弱、仇恨高,因此输出型队友是卑弥呼的首选,毕竟摸牌+快速觉醒会抵消一部分防御的无力。

    卑弥呼觉醒后的强度:

    有标记卑弥呼几乎就能免疫对面的伤害,除了强制掉血或者多牌输出的人,在人数越来越少时局面越容易被卑弥呼控制住,对于保护自己来说是非常够用的,辅助队友多桃多无中也是一个非常好的辅助,如果是逆风局,则主要防御,如果顺风,则多刀多顺多拆可以形成尽可能的输出(这个注意点见上面第二个演练项)

    • 花火o :回复霄洛: jun guo zhu yi
      2018-5-25 10:09 
    • 花火o :回复霄洛: 更何况这位卑弥呼是选择与中国友好交流的日本君主,我不认为这种无脑的仇日用莫名其妙一词有什么不妥,我痛恨日本的**,但是我也同样鄙视断章取义的键盘爱国
      2018-5-25 10:09 
    • 花火o :回复霄洛: 我们仇视的应该是日本的**分子,而不是所有的日本的一切,如果玩个游戏,只是因为这个武将来自日本就要盲死,那不是莫名其妙是什么?
      2018-5-25 10:08 
    • 霄洛 :回复天下尽归吾: 回复喳喳: 我不是提倡无脑仇日,只是该文中将仇日情绪用“莫名其妙”一词来概述难道是对的?麻烦看清我所说的重点。历史不容亵渎与忘记。谢谢。
      2018-5-25 09:22 
    • 霄洛 :回复喳喳: 我不是提倡无脑仇日,只是该文中将仇日情绪用“莫名其妙”一词来概述难道是对的?麻烦看清我所说的重点。历史不容亵渎与忘记。谢谢。
      2018-5-25 09:22 
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    发表于 2018-5-22 15:57:29 | 显示全部楼层

    三、身份适应性
    主公 1.5/5
    个人认为卑弥呼不适合主公,虽然她是女王,但是在三国杀这群野男人的包围下没觉醒之前的防御力实在是太低了,而且其觉醒后的单挑强度会让内有所警惕,而对忠臣来说,要是卑弥呼恰好把标记给了你就会很尴尬的找不到输出让卑弥呼快速觉醒的目标(卑弥呼主公开局可以有2个人获得标记,但是由于军八中种种限制不是每个人忠臣都能打得到),反贼看见忠臣被给了标记切记就直接盯着卑弥呼了,很难给她摸牌和觉醒的机会
    忠臣 2/5
    个人认为卑弥呼相比主公更适合忠臣,当然也仅仅是相比主公,在一些高嘲讽主里,无脑选择主公作为标记就好了,告诉反贼:你打吧,打得老娘觉醒了!可是觉醒之后卑弥呼对主公的保护作用不大,更偏向多杀的输出而已,因此总体来说只能勉强打个及格分,低嘲讽主公……大概卑弥呼会是第一个死的吧……
    反贼 3/5
    即使作为反贼也很难给卑弥呼很高的分数,觉醒前团队短板了解一下,不过给力的地方在于觉醒后可以牵制主忠内方的发挥,当然也仅仅是针对卑弥呼的发挥,逆风局会发挥一定作用有希望翻盘,顺风局多刀同时收割主忠也有一定威慑力,但是要是前期标记没选好……觉醒不了就会真的成为反贼的短板。
    内 4/5
    如果排除霓虹妹子在我天朝的排斥感,还有土豪将被仇视的情况的话,卑弥呼属于一个嘲讽还算比较低的武将,比较觉醒前她的标记也影响不了谁,而且摸牌还能蓄爆,低嘲讽+能蓄爆,一个优秀内的潜质就出现了,后期单挑极强,残局多刀收割也可以,因此卑弥呼算是一个非常优秀的内了,当然,要排除我前面的两个前提

    常备主局的身份适应
    刘备:刘备头上的标记肯定少不了的,很容易觉醒,在刘备给牌防御的情况下当个忠也非常可以,这样反贼就会面临打手牌多的卑弥呼还是打刘备送卑弥呼觉醒的问题。当内的话,前期只要注意刘备就可以了,快速觉醒后积累一波优势
    曹操:曹操局来说AOE毕竟多,对卑弥呼来说毕竟致命,即使作为内嘲讽较低,如果前期几个AOE开下来卑弥呼血限就会下去,标记无脑指定曹操就行,关键就是要撑到觉醒……
    孙权:直接指定孙权,但是孙权有一个问题孙权主的嘲讽太高,如果卑弥呼作为忠臣就算觉醒也会应接不暇。作为内尽快跳身份,估计反贼看着孙换换也不会有心思来理你。
    张角:这个就很有意思了,因为张角并不依***手牌进行输出,而是通过技能配合铁索之类,而且张角要是被速推则是非常的快,仅依***张角受伤摸得几张牌卑弥呼是很难让他活下去的,所以,不建议出场。
    董卓:董卓属于低嘲讽主公,崩坏又不能让卑弥呼觉醒,当反贼远位的还勉强,近位的前期一波一个酒杀还没觉醒就能求几次桃,觉醒后只要董卓有标记就不怕董卓,如果是忠内这边,不太建·议低嘲讽主选卑弥呼
    袁绍:同曹操理由,虽然卑弥呼可能能很快觉醒,但是卑弥呼自己防御一定要做好,多刷刷脚气卡,开局指定两个看起来就很脆的(而且脚气卡脸很黑的)
    刘禅:刘禅主一般集火点多在忠臣,刘禅简单压一下体力反贼基本不会直接动的(除非火力强到直接秒),因此卑弥呼作为忠内的话会有点勉强
    曹丕:忠臣就算了,反贼也算了,毕竟翻面不能给标记也不能觉醒,贵国安分守己臣服大魏不是没有理由的,内的话曹丕先给一个,被集火的给一个,翻面了的反贼给一个,慢慢积累优势吧
    孙策:同董卓理由,当忠基本是反贼突破口,当内控制力很低,孙策局不好控制的就是孙策觉醒后的走向,这一点上卑弥呼并没有太多办法
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    发表于 2018-5-22 15:57:51 | 显示全部楼层
    四、武将配合与克制
    配合:
    卖血流:郭嘉、荀彧、戏志才等
    卖血流可以让卑弥呼很快积累摸牌数,甚至可以砍队友求快速觉醒
    强命强伤流:黄忠、SP关银屏、诸葛恪、界黄盖、典韦等
    多刀流:太史慈、界黄盖等
    转移伤害:小乔、SP大乔小乔等
    快速打击卑弥呼标记目标,让卑弥呼快速摸牌以觉醒
    有助于输出的武将:法正、陈宫、曹叡等
    克制:
    利用多手牌溢出:二张、SP张星彩、曹植、鲁肃等(摸牌效果为锁定效果)
    防止受伤武将:SP文聘、秦宓、小乔、SP大乔小乔等
    阻止多指定角色:界甘宁、SP董允等
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    发表于 2018-5-22 15:58:48 | 显示全部楼层
    五、总结
    作为看着技能觉得又是一波圈钱(划掉)用玩家的爱发电气息的角色,卑弥呼无论从身份还是从技能本身都很能给人以极大的兴趣。
    在测试服测试时,大概统计了卑弥呼觉醒周期,能觉醒的局大约需要2-4轮才能觉醒,实际上这个节奏还是属于比较慢的
    尤其是觉醒前防御力的薄弱,让这个武将很难活到觉醒,但觉醒后又有一定的控制力和爆发力,让人忍不住想为她争取觉醒
    其一大团队作用是作为团队非交流情况下的战术指导者为团队划出应当集火的目标
    在个人作用上,个人觉得比较适合当内,正如历史上的她,隐藏于宫殿之中,掌管着东海彼岸的数十个小国,用神秘的宗-教牢牢地控制着人们,成就她统治下的辉煌
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    发表于 2018-5-22 17:12:10 | 显示全部楼层
    扎心了 可能玩不起
    看了攻略我决定趁着还有测试服 我进去玩两把卑弥呼
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    发表于 2018-5-23 14:51:37 | 显示全部楼层
    卑弥呼希望不是豪将,3500一个直接卖吧
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    发表于 2018-5-23 14:58:34 来自手机 | 显示全部楼层
    技能貌似很复杂
    • 花火o :其实也不怎么复杂,用了几把之后觉得其实就是那么一回事,事实上军八活到觉醒的时候不多
      2018-5-23 18:23 
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