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【洛神】军争八人场武将强度测评第二弹 Part1.标包 曹魏篇

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舞态生风韬略志坚剑眉星目心悦君兮初出茅庐

发表于 2018-4-28 14:19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Lanesra 于 2018-5-4 11:15 编辑

    Hello大家好 这里是你们的大水怪老朋友Lanesra。在上一篇攻略中,我阐释了我的测评标准以及我对武将五维的理解,算是这个系列的总论和序章吧。而今天这一篇则是真正意义上的第一章,是我对标准武将和他们的种种变体进行的具体评测。这次的评测范围包括了了标准版中的曹魏武将(以三国杀游戏中武将-身份武将-标准版中武将为准)和他们的变体(界限突破中的魏国武将,包括界李典)。他们的排列方式敬请参见目录。(注,每项能力的满分为5分,并且可能出现0-的得分,多个技能涉及同样能力的,则应分别计算后求和。详细测评标准和能力分析见第一弹。链接在此
    今天的题目是洛神,取自标准包的武将甄姬。毕竟强迫症选手233这是具体分析的第一篇,希望这个系列能像大洛神一样连绵不绝。
    OK话休絮烦,那么我们就进入正题吧。
   
    彩蛋预告:猜猜看 这是谁?
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 楼主| 发表于 2018-4-28 14:19:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-28 18:53 编辑
目录
一 曹魏的威仪
    一.1 英雄和他最珍视的羽翼(曹公、夏侯惇)(上篇3L 下篇4L)
    一.2 我兵临易水 你计定辽东(司马懿、郭嘉)(上篇5L 下篇6L)
    一.3 将士英豪 儿郎虎豹(张辽、界李典、许褚)(上篇7L 下篇8L)
    一.4 洛水春寒旧 不映佳人眸(甄姬)(9L)
二 总体评述(10L)
三 结语(11L)
四 彩蛋(12L)


  • Lanesra :由于篇幅修改 该注解作废 特此说明
    2018-4-25 17:17 
  • Lanesra :注解:白马银qiang的qiang字打不出来(木仓=***)
    2018-4-23 16:11 
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     楼主| 发表于 2018-4-28 14:19:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-24 16:23 编辑
    曹魏的威仪

        1.英雄和他最珍视的羽翼(上)
        曹公篇(曹公的名字被屏蔽了,本文只好以曹公来指代。):威伏海宇势凌云
          曹公字孟德,他的生平应该不需要太多的描述了吧。宦门子弟,少举孝廉入仕,通过棍杀蹇硕(灵帝心腹宦官)的叔父蹇图等举措,获得了部分士人阶层的认可。他喜兵法,好谋略,平黄巾,讨董卓(演义中增加了刺董、捉放曹等情节),定中原,征河北,安关中,身经大小数十战。同时他的诗歌也广受后人称赞,与子曹丕、曹植共称三曹。无疑,历史上的曹公决计是出类拔萃的英杰。那么在三国杀这个游戏中,他的表现如何呢?
          A.标曹公
          (1)技能:
             jian雄:当你受到伤害,你可以获得造成此伤害的牌。
             护驾:主公技,其他魏势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【闪】。


             分析:曹公的技能描述简单易懂,没有太多可以说的。关注的重点见蓝字。
                :结算时机,记清楚这个就可以搞明白什么时候能拿到a什么时候拿不到了
                可以:不是锁定技,被sp赵云拿着连nu杀的时候别再吸那个闪了。
                打出:魏将可以帮助曹公防御万箭。
          (2)定位:
          在我的五维体系中,曹公的jian雄是一个攻击xing的技能,以损失体力值为代价来获取攻击牌。比起可能断杀的三血白板,曹公可以获得更多的杀和攻击型锦囊。至于他的护驾当然是一个不稳定的防御技能,偏重于对杀以及锦囊万箭齐发的防御。设计者的初衷可能是想让选择曹公的玩家可以自主选择是否损失体力来获取攻击他的攻击牌,并由二技能护驾来补充因获取攻击牌所损失的防御能力。
          (3)评分:
          攻击:
          (a)A 稳定系数:曹公的攻击方式是获得额外的攻击牌,但这并不能算是一个稳定的攻击方式,因为这些攻击牌必须要以他为目标才行。所以说,曹公的进攻是仰人鼻息的进攻,而在实战中,很少有人会将曹公作为优先击杀目标,所以在单体攻击型牌的领域里,他只好羡慕而无奈的看着决斗火攻漫天飞舞,偶尔拿上来两个杀。当然,有一样东西是曹公最喜欢的,那就是AOE。曹公的存在几乎会让所有的AOE效果放大一倍——在施放AOE对己方有利的情况下。就算己方不愿意看到AOE,曹公大可不受这次伤害,或者不发动技能,或者将这张牌藏在手上等待合适的时机——这些都不算多么糟糕的结果。但是我们也知道,自己人摸到AOE的概率有多低,毕竟一副牌只有三南一万。(荀攸:???)综上所述我对曹公的稳定系数评分为0.3分。
          (b)B1 额外点数:曹公吸杀这个行为在攻击方面的额外伤害,是参照物白板断杀/杀不够的情况。按照白板两轮摸一个杀的情况,结合对面摸闪和曹公摸青龙刀、贯石斧、诸葛连nu等武器的情况,我认为吸杀的行为能创造0.3点/轮的额外伤害,大概三轮创造1点。而AOE、决斗等攻击xing锦囊创造的额外伤害较为稳定,然而数量比较稀少...综上所述,我给曹公额外点数一项的评分是0.7分。
          (c)B2 潜在伤害:存在火焰和雷电的可能,但大体是普通伤害。0.7分
          (d)B3 收益:非常不稳定。不过很多时候曹公拿一个杀都是无可奈何,并非是多么想要这个杀。0.4分。
          (e)B4 直接xing:非常直接 满分
          (f)B5 目标:作为“摸牌白”,大多数的时候曹公创造的是限定范围很大的单体低伤害,但有些时候也会有单体伤害和群体低伤害。所以这一项我给他0.3分
          攻击总得分:0.3*(0.7+0.7+0.4+1+0.3)=0.93,接近1分
          
          防御
          曹公的防御能力主要来自四体力上限、“jian雄”获得的杀对南和决斗的防御、“护驾”这个不稳定的防杀技能以及对低体力值的敌人的威慑。下面我将对这两项技能一一评测。
          (a)B1 防杀:护驾成功需要两个因素。一是有魏将,二是他有闪/八卦阵并且愿意使用。综合考量,这一项的子稳定系数大概在0.2左右(魏国武将出场率不低)。效果方面则是可以打满分,除了贯石斧、青龙刀和秦宓等人都可以抵挡。相信玩过官渡之战的朋友也知道,界曹公主公是比袁绍主公要耐揍一些的。
          (b)B2 防锦囊:护驾防万箭,jian雄防决南,可以打0.1分
          (c)B3 防伤害:曹公对于低体力的敌人存在威慑,在这方面他可以得到0.4分。
          (d)A4 团队xing:除了能帮自家的忠臣袁术防御外,都是个人防御,得分0.65。
          (e)C1 获得、保存防御牌的能力:曹公是4体力上限,而且他可以在回合外获得并保存一定量的杀,导致他对南.蛮和决斗有着较出色的抗xing,他在获得方面的得分为0.15(满分0.6),而在保存防御牌方面的得分是0.25。共计0.4分。
          防御总得分:(0.2*1+0.1+0.4)*0.65+0.4=0.855,略低于攻击能力。
          (4)总结:对于标曹公(攻击0.93防御0.86)来说,他的攻击能力是要强于他的防御能力的——虽然这两项能力都不出众。我不推.荐使用这个武将,不仅是因为他糟糕的主动xing,也是因为它的改良型界曹公,对他有一个全方位的超越。




          
          B.界曹公
          (1)技能:
             jian雄:当你受到伤害后,你可以摸一张牌或获得造成此伤害的牌。(护驾不变)
          (2)定位:界曹公和标曹公比,最显著的特征就是以减少了对南.蛮和决斗的防御能力为代价,获得了过牌的能力。他的爆发能力、威慑力和获得防御牌的能力增加了,防御锦囊的能力降低了。
          (3)评分:攻击、控制、辅助三项不变。
          防御:B1不变,B2扣除,B3有较显著的增加,记为0.6分,A4不变,C1方面,获得评分可以增加至0.25,保存方面不变。最终得分为
          (0.2*1+0.6)*0.65+0.5=1.02,有显著的提高。
          爆发:
          A1:稳定系数。界曹公的过牌条件比较苛刻,需要他遭到攻击并受到伤害。类比攻击方面的数据,我决定给他0.3的稳定系数。
          B1:过牌量。界曹公的过牌量为1,且不存在因受到多点伤害而多过牌的可能,所以该项得分为0.3。
          B2:即时xing。界曹公的过牌是在出牌之后和出牌之前都有可能,所以该项得分为0.7。
          B3:持续xing。界曹公的过牌是以体力为代价,并不算持续。该项得分0.2。
          B4(负面效果)、B5(潜力),没有特殊的,记为1和0
          爆发总得分:0.3*(0.3+0.7+0.2+1)=0.66
          (4)总结:界曹公(攻击0.93防御1.02爆发0.66)比标曹公强了很多,但是被动的问题还是没能得到解决,这也导致他的强度较为有限。我认为,除了内可以选择他来提高存活率并蓄爆进攻以外,其他身份最。好还是不要选曹公。当然,他作为主公还是有一定防速推和进攻的能力的,也算是一种选择吧。



          总评:
          界曹公在三大常备主公里,是最不稳定的一个,也是具备最强防速推能力的一个。界曹公可能会在军八有奇效,但一般还是打酱油的存在。
          弱克制:AOE属xing的武将(三点体力让袁绍变刘备)、刘谌、颜良文丑
          被克制:标曹公不喜欢有强制伤害能力的对手,而界关、界马和张春华可以屏蔽曹公的技能。不过实战中,要想克制曹公,选强将就可以了。
          联携:袁绍、荀攸、祝融、身旁的郭皇后、袁术(曹公可以帮袁术防御,而袁术可能会摸到真A)









    • Lanesra :回复858644: 界cc有一定防速推的能力 吃忠臣
      2018-4-28 23:37 
    • 858644 :界曹***军八主胜率蜜汁高…甩渣权10几个点,不过体验感低就是了。。。
      2018-4-28 22:37 
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     楼主| 发表于 2018-4-28 14:19:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-25 17:45 编辑
    1.英雄和他最珍视的羽翼(下)
          夏侯惇篇:生当效死,死不独生
          “惇,魏之元功,勋书竹帛。”这句话是司马炎对夏侯惇的评述,也是标准版三国杀夏侯惇卡牌上的简介。历史上的夏侯惇和演义、戏曲中的曹营第一大将有着很大的区别。他更多扮演的曹公的副手一类的角色,常常在曹公出征时留守后方,而临敌制变、陷阵杀敌并非他的强项。最感人的,还是他在曹公死后一个月左右,便仿佛追随一般的撒手人寰了。不过他xing格刚猛(14岁因别人羞辱其师而将其杀死)这一点无论是在演义还是三国杀里,都得到了较好的还原,并且界夏侯惇的技能清俭,也体现了这位大将军的“死无余财”的。下面我们就来对夏侯元让进行评测吧。
          A. 标夏侯惇      
          (1)技能:
             刚烈:当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,伤害来源弃置两张手牌或受到1点伤害。
             分析:清晰而简洁的描述,没什么好说的。
          (2)定位:
          刚烈这个技能有着极其被动而不稳定的弱攻击和控制能力——不仅队友无法协助夏侯惇发动这个技能打击敌人,而且好不容易发动一次,效果的决定权还在对手那边。此外,这个技能还给夏侯惇带来了一定的威慑力,变相的提高了他的防御。
           (3)评分:
          攻击:
          (a)A 稳定系数:夏侯惇造成额外伤害的条件是:夏侯惇受到伤害、判定不为红桃、且对手不能或不愿弃置两张手牌。这太苛刻了。我只给他0.1分。
          (b)B1 额外点数:恒定的1点,得分0.6。
          (c)B2 潜在伤害:普通伤害,得分0.6。
          (d)B3 收益:一点体力换一点体力,得分0.3。
          (e)B4 直接xing:非常直接 满分。
          (f)B5 目标:限定范围很大的单体低伤害,得分0.2。
          攻击总得分:0.1*(0.6+0.6+0.3+1+0.2)=0.27,聊胜于无...

          防御
          夏侯惇的防御能力主要来自四体力上限和“刚烈“的威慑。
          (c)B3 防伤害:夏侯惇拥有一定的威慑力,得分0.6。
          (d)A4 团队xing:完全是个人防御,得分0.6。
          (e)C1 获得、保存防御牌的能力:夏侯惇是4体力上限,他在获得方面的得分为0(满分0.6),而在保存防御牌方面的得分是0.2。共计0.2分。
          防御总得分:(0.6)*0.6+0.2=0.61,高于攻击能力,但还是比较低...


          控制:
          (a)A 稳定系数:同攻击,0.1分。
          (b)B1 收益:一血换2牌,0.5分。
          (c)B2 灵活xing:只能是对方弃置的手牌,0.4分。
          (d)B3 时机:回合外,0.4分。
          (e)B4 密集度:一次2张牌,得0.5分。。
          (f)B5 副作用。防御会下降,但影响不大,0.8分。
          控制总得分:0.1*(0.5+0.4+0.4+0.5+0.8)=0.26分,无力吐槽
          (4)总结:标夏侯惇(攻击0.27防御0.61控制0.26)完全跟不上军八节奏。


          B.界夏侯惇
          (1)技能:
             刚烈:当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:红色,对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置其一张牌。
             清俭:当你于摸牌阶段外获得牌后,你可将其中任意张牌扣置于武将牌上。本回合结束后,你将这些牌交给其他角色。

             分析:夏侯惇的加强还是非常明显的,虽然还是不可控的伤害/控制,但是去除了红桃无效的设定以外,还有选择弃牌的能力。
                1点伤害:从之前的受到伤害变成了每受一点伤害,酒杀界夏侯惇还需谨慎。
                于摸牌阶段外:包括出牌阶段,开无中可以化身郭嘉。
                本回合结束后:本回合结束,和马良自书的时机相同,按当前回合人逆时针顺序结算,先结算自书则马良可以保留,反之则不能。
          (2)定位:
          界夏侯惇的攻击和控制能力比标准版的更加稳定,防御的威慑力也大大加强,还获得了辅助能力。
          (3)评分:
          攻击:
          稳定系数A大幅增加,比起之前复杂而苛刻的条件,只需要受伤害且判红就好(但是随着他防御的增强,受伤害的几率也更低了。)我给他0.25分的评分。
          攻击总得分:0.25*(0.6+0.6+0.3+1+0.2)=0.675

          防御:
          威慑力大幅上升,可以给到0.85分。
          防御总得分:(0.6)*0.85+0.2=0.71

          控制:
          稳定系数A同攻击,提升至0.25分;收益略有下降,降至0.4分;灵活xing大幅上升至0.8分;密集度下降至0.4分
          控制总得分:0.25*(0.4+0.8+0.4+0.4+0.8)=0.7分

          辅助:
          (a)A 稳定系数:不考虑其他武将技能的情况下,界夏侯惇发动清俭需要借助无中生有、顺手牵羊、五谷丰登、借刀以及重铸铁索连环。由于界夏侯惇自身攻击能力和爆发能力的匮乏,以及防御能力的突出,他一般不会获得已知牌辅助型的队友的支援(特例是可以作为为马良传牌的跳板),但是未知牌辅助型的队友往往会选择他作为目标之一,将那一张或数张未知牌分配到最需要的队友手中。故此在这一项上我给他0.35分。
          (b)B1 队友收益:界夏侯可以将牌转移到最需要的队友手中,得分为0.6
          (c)B2 团队收益:除非在拥有步骘、法正等少数武将的少数情况下,界夏侯的团队很难因为他多获得牌。0.1分。
          (d)B3 灵活xing:界夏侯可以将少数牌自如的给任何玩家,0.5分。
          (e)B4 持续xing:较为持续,0.8分。
          (f)B5 副作用:几乎没有副作用,满分。
          辅助总得分:0.3*(0.6+0.1+0.5+0.8+1)=0.9分
          (4)总结:界夏侯惇(攻击0.68防御0.71控制0.7辅助0.9)比标准夏侯惇强了太多,提高了防御、攻击、控制能力的同时还获得了中转站式的辅助能力。然而这样的能力还是不够出色,他所适应的身份是一些攻击型主公的贴主反以及内jian。一方面,作为贴主反,他的防御力和攻击能力将会打乱主公的输出节奏,另一方面,反贼方是最有可能出现未知牌辅助型武将的阵营,可以更好的发挥他的技能清俭。至于内jian界夏侯则是主要依仗他的低嘲讽,也可以发动清俭做为数不多的控场。



          总评:界夏侯惇远强于标夏侯惇,但是仍然不算出色的武将。在2号位/8号位对抗界黄盖是把好手。
          克制:直接攻击型的快节奏武将
          被克制:技能封锁、一些间接攻击型武将,对高收益慢阵极其乏力。
          联携:顾雍、钟繇、sp曹仁、夏侯氏等未知牌辅助型武将;sp董允、吴苋、sp马良等善用无中生有的武将







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     楼主| 发表于 2018-4-28 14:19:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-28 12:35 编辑
        2.我兵临易水,你计定辽东(上)
        司马懿篇:千山夜度执枯手 满目文皇寄孤时
          老实说司马懿和郭嘉并没有什么互动,司马懿是在赤壁之战之后被曹公所征辟,此时郭嘉已经死去多年了。和这位很多年以后的司马宣王互动最多的人,大概是文皇帝曹丕,和他的儿子明帝曹叡了吧。更加戏剧xing的是,这两位福寿不祚的万岁的托孤对象,都有司马仲达。司马懿识兵机,晓韬略,怀鬼谋,知奇正,他率领魏军在数不清的地方留下过战斗和痕迹,而且在辽东也好,荆扬也罢,几乎未尝败绩。那么游戏中的司马懿,又和这位法度谨严的名将相去几何呢?
          A.标司马懿
          (1)技能:
             反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
             鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

             分析:承续了标准版简单明了的说明。
          (2)定位:
          司马懿的定位非常明确,那就是控制+防御。其中,防御的来源是威慑和更容易获得防御牌,控制的类型为判定系混合顺手牵羊系。(注:司马懿可以通过闪电攻击敌人,但是鉴于实战中该情形出现的不多,故忽略之;而他虽然可以通过抽取对手的牌来过牌,但大多数对手都会对此有所防备,他能抽到好牌的几率并不高。所以也不予其爆发能力的评分。)
          (3)评分:
          防御
          (c)B3 防伤害:司马懿拥有一定的威慑力,得分0.7。
          (d)A4 团队xing:完全是个人防御,得分0.6。
          (e)C1 获得、保存防御牌的能力:司马懿可以通过反馈获取防具和加一马加强自身的防御,也可能抽取到对手手上的防御牌,他在获得防御牌能力方面的得分为0.3(满分0.6)。共计0.3分。
          防御总得分:(0.7)*0.6+0.3=0.72

          控制:
          (a)A 稳定系数:反馈可以于受到伤害时通过拿走对手的装备或手牌来实现控制的效果,得分0.3。鬼才需要在有判定牌且有对应的手牌时可以使用,得分0.15。
          (b)B1 收益:反馈的话,一血换1牌,0.4分。鬼才的收益非常高,可以给满分。
          (c)B2 灵活xing:反馈选对手的牌,灵活xing较高,0.8分。鬼才灵活xing极高,堪称判定系之首,满分。
          (d)B3 时机:反馈很难辅助攻击,0.4分。鬼才可以解队友的延时锦囊,0.8分。
          (e)B4 密集度:反馈的话,受多少点伤害也只能拿一次,得分0.3。鬼才在某些情况下可以控制任意延时锦囊,得分0.5。
          (f)B5 副作用。二者相近,攻击、防御都可能会下降,但影响不大,0.7分。
         控制总得分:0.3*(0.4+0.8+0.4+0.3+0.7)+0.15*(1+1+0.8+0.5+0.7)=1.38分
          (4)总结:标司马懿(防御0.72控制1.38)还是能起到一定作用的,并且起作用的时候往往收益巨大,但是大多数时候是个打酱油的存在。而且他的改 进型界司马懿对他有着全方位的超越,所以并不推 荐使用。



          B.界司马懿      (1)技能:
               反馈:当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
             鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

             分析:界司马懿是对司马懿的全面强化,他的威慑力、获得防御牌的能力、控制的稳定系数都得到了提升。
          (2)定位:不变
          (3)评分:
          防御
          (c)B3 防伤害:因为是按伤害点数来反馈,界司***敌人更不愿意向他进攻了,得分0.8。
          (e)C1 获得、保存防御牌的能力:同B3,拿牌的能力小幅提高(满分0.6)。共计0.35分。
          防御总得分:(0.8)*0.6+0.35=0.83

          控制:
          (a)A 稳定系数:界鬼才可以用牌,而非手牌来改判,得分提高至0.2分。
          (e)B4 密集度:界反馈改成按伤害点数来算,得分提升至0.4。
          控制总得分:0.3*(0.4+0.8+0.4+0.4+0.7)+0.2*(1+1+0.8+0.5+0.7)=1.61分
          (4)总结:界司马懿(防御0.83控制1.61)就是一个加强版的标司马,酱油的时候多,但也有可能打出胜负手。建 议作为贴主盾反+判官或内(保护好血线、利用好闪电)来使用。



          总评:界司马懿的问题还是在于技能发动频率太低,非内的话一般只会在在增加了判定次数或敌方会多次造成伤害的情况下登场。
          弱克制/联携:大乔、徐晃、韩史等兵/乐系武将;曹叡等判定系武将;结合位置可以帮助/克制张角。
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     楼主| 发表于 2018-4-28 14:19:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-27 20:05 编辑
        1.我兵临易水,你计定辽东(下)
          郭嘉篇:花开彼岸 黄泉醉泛舟
          郭嘉和司马懿,就像我在司马篇中所说的那样,二人并无多少交集(河内名士/颍川名士,且不在同期任职),而我将他们放在一篇所述的原因,仅仅是因为他们是曹魏标包中唯二的两名策士,并且在演义的时空里,郭嘉遗计定辽东的几十年后,名将司马懿率领他战无不胜的大军,在同一个地方血腥的建起了京观。郭嘉的人设还是非常吸粉的:算无遗策、不治行检、英年早逝。在许多的小说、影视、游戏作品中,都对他有相当篇幅的描写。他往往被塑造成一个面容英俊、才思敏捷而放浪不羁的形象,静若芝兰玉树,动如不系兰舟。历史上的郭奉孝也是颇受曹公器重喜爱,曹魏的宣传机器也是不遗余力的树造他的正面形象。接下来我们就来看看三国杀中的郭嘉吧。
          A.标郭嘉
          (1)技能:

              天妒:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
              遗计:当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。

             分析:也许是最早的以伤害点数计算卖血收益的武将,遗计这个技能也算是卖血流的鼻祖。
          (2)定位:
          郭嘉的定位是防御+爆发+辅助。天妒可以提 供不稳定的爆发和微乎其微的防御,而遗计可以提 供防守端的威慑,并使郭嘉更容易获得防御牌,还能为队友进行辅助。
          (3)评分:
          防御
          (c)B3 防伤害:郭嘉拥有较高的威慑力,得分0.8。
          (d)A4 团队xing:有几率为队友提 供防御牌,得分0.7。
          (e)C1 获得、保存防御牌的能力:郭嘉有一定获得防御牌的能力,他在获得防御牌能力方面的得分为0.3(满分0.6);虽然他在回合内不能额外保存防御牌,但是在回合外可以留存防御牌,得分0.1(满分0.4)。共计0.4分。
          防御总得分:(0.8)*0.7+0.4=0.96,接近1分

          爆发:(两个技能都有爆发能力,需分开计算再求和)
          A1:稳定系数。郭嘉的过牌条件比较苛刻。天妒需要进行判定,0.2分。遗计需要受到伤害。郭嘉受到伤害的几率是比其他一些卖血流高的,因为队友可以主动来攻击郭嘉寻求过牌(李典:),所以给出0.4分的评价。
          B1:过牌量。天妒的过牌量为1,得分0.3;遗计的过牌量为2,得分为0.5。
          B2:即时xing。天妒在摸牌前,为1;遗计偏防御,得分为0.6。
          B3:持续xing。天妒需要判定牌,而遗计的过牌是以体力为代价的,并不算持续。结合收益,得分分别为0.1和0.2。
          B4(负面效果)、B5(潜力),结合收益,天妒为0.5和0.1,遗计为0.6和0
          爆发总得分:0.2*(0.3+1+0.1+0.5+0.1)+0.4*(0.5+0.6+0.2+0.6)=1.16

           辅助:
          (a)A 稳定系数:同爆发,得分0.5。
          (b)B1 队友收益:郭嘉对于未知的两张牌有一个分拣的功能,队友有较大几率会获得需要的牌,0.6分。
          (c)B2 团队收益:每发动1次技能团队就会额外获得两张牌,0.6分。
          (d)B3 灵活xing:郭嘉可以将通过遗计获得的牌转移到最需要的队友手中,得分为0.6。
          (e)B4 持续xing:以体力值为代价,有时可以实现持续,但多数情况下不能实现,0.4分。
          (f)B5 副作用:几乎没有副作用,满分。
          辅助总得分:0.5*(0.6+0.6+0.6+0.4+1)=1.6分
    (4)总结:标郭嘉(防御0.96爆发1.16辅助1.6)算是标准包里较强的存在了,时至今曰,在军八的某些场景下,郭嘉可以起到相当重要的作用。在持久战中桃这张牌对于郭嘉来说十分重要,因为凭借“卖血”打贡献的他只能拿桃酒来续航了。






          B.界郭嘉

          界郭嘉并未改动天妒,而是在遗计上做了修改(界遗计:当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以交给至多两名角色各两张牌,他们下回合摸牌阶段才会获得)从得分的角度上来说,爆发能力不变;防御方面因为不能把防御牌给到急需的队友手上而略有降低;辅助方面降低了即时xing,但是增加了队友收益和灵活xing。
          我给界郭嘉的打分是:
           防御
          (d)A4 团队xing:界郭嘉给队友提 供防御牌的效果远逊于标郭嘉,得分0.6。
          (e)C1 获得、保存防御牌的能力:界郭嘉不用考虑团队防御,所以他在获得防御牌能力方面小有提升,得分0.35(满分0.6),而该项得分相应也提升至0.45
          防御总得分:(0.8)*0.6+0.45=0.91,略微下降

          辅助:
          (b)B1 队友收益:增加了补给量,并且拥有更高让队友获得关键牌的几率,但由于是延时获得,得分也相应需要一定的扣减。最终界郭嘉在该项得分0.7分。
          (c)B2 团队收益:每发动1次技能团队就会额外获得两张牌,但可能会因交予的队友阵亡或遭遇针对而损失,得分0.5。
          (d)B3 灵活xing:界郭嘉可以在受伤害后将任意4张牌延时移交到最需要的队友手中。但是,当队友在出牌阶段对郭嘉造成伤害寻求补给的思路也不能用于界郭嘉的情形。综合考量,我认为该项得分仍为0.6。
          辅助总得分:0.5*(0.7+0.5+0.55+0.4+1)=1.6分,不变

          (4)总结:界郭嘉(防御0.91爆发1.16辅助1.6)比起标郭嘉来说基本失去了为团队提 供防御牌的能力,然而比起只能随机摸的两张牌辅助的标郭嘉,界郭嘉为团队带来的攻击能力有着显著的提高,其唯一不如标郭嘉的方面就是不能直接帮助正在行动的队友(袁绍携颜良文丑、张飞携小关张特来围观遗计出连nu的界郭嘉和满手杀的李典)。所以相比军八,33、44这些团队结构更加确定的模式才是界郭嘉的舞台。打个比方吧,界郭嘉是一个复杂而精密的传动装置,如果他的两头都接上了正确的零件,那么他们将会组成一个强大的机械;然而如果没东西可接,或者乱接一气,那么再精密的装置都只是一块铁。



          总评:郭嘉偏重于防御型的盾还是自如的辅助取决于游戏节奏和场上其他武将。在某些局面下,郭嘉的发挥可以说是相当出色。但是在多数情况下,他还是会被当一个白板来对待。比起标郭嘉,界郭嘉有着更高的上限,但是他的发挥往往需要队友针对xing的选将和c ao作,在军八的高未知环境中,还是选标郭嘉吧。
          克制:郭嘉并没有对那些武将存在特别的克制。非洲郭嘉三刀死,欧洲郭嘉打谁谁死。
          被克制:除了常见的技能封锁以外,秦宓、文聘、卧龙等武将也可以让郭嘉的队友触发遗计的想法化为泡影。
          联携:最喜欢标郭嘉的人自然是袁绍,在郭嘉和桃的帮助下,袁绍可以让他的对手们知道什么叫做箭如雨下。同时刘谌、李典等等也和郭嘉有着相当出色的配合。界郭嘉的话很少有单向的联携,他的联携一般是团队式的,即A打郭嘉,郭嘉把牌给B和C。而郭嘉最喜爱的当然是可以让他回复体力的香香、华佗等有“奶”属xing的武将了。
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    本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-27 20:29 编辑
       3.将士英豪,儿郎虎豹(上)
        张辽篇:挥戈破阵身当百,却使吴儿不夜啼
          说起张辽,最为人熟知的大概就是“张文远威震逍遥津”了。在小说和游戏中,张辽常常作为冷酷阴鸷,少言寡语,能征善战,武艺高强的智将形象登场。而他跟随温侯吕布的经历和他阵斩蹋顿、大破孙权的战绩也为他增加了不少人气。在三国杀中,张辽以“辽神”之名,持续着他千百年前的高光表现。不过我总觉得,这个缺乏攻击xing的张辽,与我想象中那个面沉似水,有着鹰钩鼻子和灰黄脸庞,率领铁骑,提着人头和长刀横冲直撞的孤狼张辽并不是同一个人。
          A.标张辽
          (1)技能:
             突袭:摸牌阶段,你可以改为获得最多两名角色的各一张手牌。

             分析:短短一行不算多规范的描述,却给多少玩家带来了无尽的痛苦。
          (2)定位:
          只看牌面的技能,那么张辽是个纯控制流。然而在实战中,张辽往往会掏出一大堆闪桃。所以我会给张辽的防御能力一个正式的评分。
          (3)评分:
          防御
          (e)C1 获得、保存防御牌的能力:张辽防御能力的根源,随着游戏的进行,张辽抽取到打不出去的防御牌的几率就越高,他在获得防御牌能力方面的得分为0.3(满分0.6)。同时作为4血武将,张辽也拥有一定的保存防御牌的能力,可以得0.1分(四血将标配),共计0.5分。
         防御总得分:0.4

         爆发:由于很少有对手会将可能成为我方攻击型关键牌的牌留在手上,张辽获取关键牌的能力是比白板差的。得分0-。
          
          控制:
          (a)A 稳定系数:非常稳定,只要张辽想发动技能几乎都能发动。并且,除去兵粮寸断和翻面,几乎没有什么能阻止张辽拿牌。结合后期突袭的乏力,最终得分0.95分。
          (b)B1 收益:少摸2张未知牌,换取2张对手的手牌。可以给0.8分。
          (c)B2 灵活xing:对手手牌,0.6分。
          (d)B3 时机:利于攻击推进,满分。
          (e)B4 密集度:范围较广,但是很难对一个目标进行较大打击。0.5分。
          (f)B5 副作用。张辽没距离都快成一个梗了,但是对旁边的人出一出突袭来的杀还是可以的,0.7分。
         控制总得分:0.95*(0.8+0.6+1+0.5+0.7)=3.42分
          (4)总结:张辽(防御0.4爆发0-控制3.42)是为数不多的活跃在如今的军八场中的标准武将。他每回合稳定的突袭可以打乱对手的攻防节奏,堪称顶级的团队型武将(变相的加强了团队的攻防能力)。



          B.界张辽
          界张辽的技能描述更规范了(摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并获得等量手牌大于等于你的其他角色的各一张手牌。),但也让顶级团队武将,稳定自如拿牌的辽神变成普普通通的界张辽。除了做内,其他情况都不应该出场。因此,我不对他进行评分,喜爱界张辽的玩家可以使用我的评分体系,为他打分。



          总评:顶级的团队型武将,能破 坏对手的手牌,也能削弱对手的防御,动一轮就是一波稳定的收益。作为团队型武将,张辽唯一的缺点就是让不那么喜欢计算对手手牌的玩家感到游戏体验不那么足,常常是偷着偷着就赢了/就死了/就只剩自己了。反贼是张辽最适合的身份,做主公或忠臣的话,需要祈祷不多的队友们能创造足够的输出。
          强克制:手牌需求量大的武将(孙权、王基、凌统等武将是最明显的代表)。
          被克制:周泰会让张辽头疼不已,尤其是在对抗孙权的时候。
          联携:界张辽和李严能形成“三偷”的配合。


        界李典篇:谦儒明大义,睿智晓兵谋
          也许是因为为人低调不喜争功,也许是因为天年不永福寿不长(死时三十六岁),这位曹营的“小***”并不为多数人所熟知。李典字曼成,年少时便率领族人为曹公之业奔走效命。李典是上马领军,下马牧民的典范,他曾在离狐担任太守,也曾救援被刘备伏击的夏侯惇。在三国杀中,他的台词展现了他当年的风采。
          (1)技能:
             恂恂:摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后将其中的两张牌置于牌堆顶,将其余的牌置于牌堆底。         忘隙:当你造成或受到其他角色的1点伤害后,你可以与其各摸一张牌。

             分析:在界限突破的时代,技能描述变的更加规范,但它们本身也不可避免的走向复杂化。
          (2)定位:
          李典拥有不稳定的防御能力和爆发能力,并且其爆发能力有一个高的可怕的上限。
          (3)评分:
          防御
          (e)C1 获得、保存防御牌的能力:凭借着恂恂和忘隙,李典有一定获得防御牌的能力,但是凭忘隙获得的防御牌也是建立在对手摸到更多攻击牌的基础上的。综上,李典该项的得分为0.25分。
          防御总得分:0.25

          爆发:(因为两个技能都有过牌能力,我将分开计算它们的得分,然后求和,为李典的总得分)
          A1:稳定系数。恂恂极其稳定,系数为1。忘隙需要李典造成伤害或受到伤害,配合恂恂的效果,可以给0.5分。
          B1:过牌量。恂恂4选2,多过两张,因为不如多摸两张,0.4分。忘隙过1张牌,取平均值0.3分。
          B2:即时xing。恂恂在摸牌阶段,0.8分,忘隙在出牌阶段和回合外,其中以出牌阶段居多。0.7分。
          B3:持续xing。恂恂的话,李典活着就会有,但不会增强,结合其收益,得0.5分。忘隙会随着李典体力的减少次数下降,0.3分。
          B4:负面效果。恂恂无,结合收益得0.5分,忘隙对手可能会因为忘隙获得关键牌,0.4分。
          B5:潜力。恂恂无。忘隙方面,拿到南万连nu的李典是极其可怕的存在,而配合恂恂的稳定过牌,拿到这些牌并没有想象中的那么难,得分0.6(0.6*1,计算方法参见第一弹的爆发部分)。
          爆发总得分:1*(0.4+0.8+0.5+0.5)+0.5*(0.3+0.7+0.4+0.4+0.6)=3.4

          (4)总评:
          界李典(防御0.25爆发3.4)是一个爆发能力出色的武将。他的爆发以恂恂为基础,保证其下限,而上限的兑现则是需要配合南、万、连怒等关键牌。因为南和万可能对反贼团队造成巨大的打击,反李典的发挥往往不如忠内李典来的强力。
          李典并没有什么特殊的克制与被克制,而他与曹冲、郭嘉等“卖血流”之间存在着不错的配合。同时,能加大其获得关键牌(AOE和连怒)的辅助(刘备、糜竺等),以及增加其造成伤害能力的,拥有间接攻击能力的队友(皇帝、曹叡等)也是李典所喜爱的队友。
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     楼主| 发表于 2018-4-28 14:19:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-28 13:57 编辑
        3.将士英豪,儿郎虎豹(下)
        许褚篇:曹公有壮士 军中唤虎侯
          按照三国志的记载,许褚许仲康是个能拉着牛尾巴拖行几百步的猛人,他在淮汝游侠,颇有威名。许褚与典韦也没有太多交集,因为他是在典韦战死之后开始负责曹公的护卫工作,曾多次挽救曹公于危难之中。曹公死后,许褚大哭以至吐血。我认为,真正的许褚绝非演义中的莽夫,更不可能是无双系列中那个蠢萌的大胖子。毕竟他是负责曹公近卫的指挥,这份工作绝非莽夫可为。我想象中的许褚是个不苟言笑,冷静沉着,甚至有那么几分小心机的雄健男子。他隐藏在曹公身后,紧绷着肌肉,随时准备杀出来,抹除一切潜在的威胁。好了,说了这么多,接下来我们就来看看三国杀中的许褚吧。

          A.标许褚
          (1)技能:
             裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌,然后本回合你使用【杀】或【决斗】造成的伤害+1。

             分析:很规范的描述,没有什么可谈的。
          (2)定位:
          许褚是一个以杀和决斗为攻击手段的攻击型武将。然而他最多和白板一样的过牌导致他成了一个笑话。
          (3)评分:
          攻击:
          (a)A 稳定系数:许褚造成额外伤害的条件是:许褚摸到杀或者决斗,且发动技能,且命中。低的可笑,0.2分。
          (b)B1 额外点数:恒为1点,得分0.6。
          (c)B2 潜在伤害:普通伤害,得分0.6。
          (d)B3 收益:少过一张牌,提高杀和决斗的伤害。得分0.4。
          (e)B4 直接xing:非常直接 满分。
          (f)B5 目标:单目标高伤害,得分0.8。
         攻击总得分:0.1*(0.6+0.6+0.4+1+0.8)=0.34,大白板!

          防御:      标许褚有4点体力上限,有一定的存牌能力,得分0.1。(四血白板标准防御得分)

          爆发:要么全程当白板,要么过牌比白板少,0-
          (4)总结
          对标许褚(攻击0.34防御0.1爆发0-)这个武将,我没什么想说的,那句大白板代表了我想说的一切。(唯一可能有发挥的就是摸决斗、当内蓄爆以及欧洲血统,概率实在太低了。)



          A.界许褚
          (1)技能:
             裸衣:你可以跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】。然后你是伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1,直到你下回合开始。

             分析:大幅加强了,然而描述却没有之前的通顺。我认为最通顺的描述是:直到你下回合的开始阶段,以你为伤害来源的...
                跳过:和之前的少摸一张牌不同,如果场上有徐晃,是可以触发截辎摸一张牌的。
          (2)定位:

          要讨论界许褚,就要讨论他的爆发能力。我对爆发能力的定义是:通过摸牌的方式获得关键牌的能力。那么什么算是关键牌呢?我认为,除了无中生有和五谷丰登(它们的作用是提高拿到关键牌的几率),每一张牌都能在某个时刻起到关键xing的作用。其中,防守***质的关键牌被我算在防御一项中的获取防御牌的项目中,而其余的进攻、控制型的牌则是在不同的局面下能起到关键的作用。杀和决斗当然可以成为关键牌,然而关键牌绝不可能只有杀和决斗。而许褚在伪英姿的过牌过程中,虽然可以拿到能让他打出输出的杀和决斗,然而那些可能急需的过河拆桥、顺手牵羊、南 蛮入侵等牌都被扔进了弃牌堆。综上所述,界许褚并没有特殊的爆发能力,他的伪英姿式过牌只是提高他造成额外伤害可能xing的手段而已。同时,裸衣还会让他摸不到防具和无懈,这也抵消了他4体力上限带来的储备防御牌的优势。界许褚也成为了这个系列里第一位防守能力0得分的4体力上限武将。
          (3)评分(这里以每回合都发动裸衣的界许褚作为评分的标准):
          攻击:
          (a)A 稳定系数:界许褚拥有更高的获取杀和决斗的能力,同时可能获取的武器牌也为他增加了更多的打击目标。然而鉴于他没有强制命中的手段,造成额外伤害的能力终究还是要取决于对手的手牌。同时,整轮游戏的设计也让界许褚拥有了更多的配合。所以综合考量,这一项上他的得分是0.4分。
          (b)B1 额外点数:恒为1点,得分0.6。
          (c)B2 潜在伤害:普通伤害,得分0.6。
          (d)B3 收益:舍弃基本牌和武器以外的牌,来提高杀和决斗的伤害。得分0.5。
          (e)B4 直接xing:非常直接 满分。
          (f)B5 目标:单目标高伤害,得分0.8。
         攻击总得分:0.4*(0.6+0.6+0.5+1+0.8)=1.4,超过标许褚太多了。
          (4)总结:界许褚(攻击1.4)是一个娱乐价值远强于竞技价值的武将。“许胖子贯石斧酒杀”已经成了一个梗,但是真的出现可就是一发手动闪电。他和司马懿有些类似,有发挥的机会不多,但是一旦有发挥就是可观的收益。对我来说,这种不可预知的武将并不是我喜欢的类型,买了他之后就关掉了(才不是因为我的非洲血统很可能会让我自己整局自带兵粮的buff呢),所以我并不能给出多少身份方面的建议。如果让我来玩的话,大概就是菜刀将标配——远位忠内近位反吧。同时不建议曹叡盲给许褚,这么崩盘的主忠我见过不止一次(有次一个曹叡还把古锭刀给过去了,一刀酒杀直接开兴衰)。




          总评:标许褚大白板。界许褚选出来基本都是寻求配合,否则就是看血统吃饭。欧洲许褚惯石酒杀带决斗,非洲许褚无中顺手加个闪。
          克制:标许褚基本谁都不克制(裸摸决斗贯石的那种除外);界许褚有一定的原地起爆属xing,就算被换空了也有打死鲁肃的可能。所以诸多脆皮,尤其是没有额外过牌的那种是相当不喜欢身边坐个对家许褚的。对,鲁肃,sp蔡文姬,陈群,说的就是你们这伙人。
          被克制:太多了。能防杀的秦宓、曹昂等武将;能供给无懈的风曹仁、卧龙等武将;能控制距离的武将(太多了);能控制或限制裸衣的标诸葛亮、徐氏、徐晃等武将。
          联携:标许褚喜欢辅助型队友,他们可以让他有更高的获取杀和决斗的可能。而界许褚在此基础上也很喜欢有间接攻击能力的队友,如貂蝉、曹叡、陈宫、皇帝等武将。


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       4.洛水春寒旧,不映佳人眸
        甄姬篇:飘蓬辗转红颜逝 却忆当年痴凝眸
          甄姬,史称甄夫人或文昭甄皇后(曹叡登基后追封)。曹丕之妻,曹叡之母。其名不详(甄宓之说,为后人结合洛神赋中宓妃的概念臆造,并无太参 考价值)。在她短短的一生中,充满了无数的话题。从邺城堂上的风华绝艳,到嫁入曹家之后的贤孝传扬,以及众说纷纭的死亡之谜和名垂千古的洛神赋,在许多朋友心里,她的形象甚至比她的皇帝丈夫和皇帝儿子还要鲜明许多。在我的这篇文章里,甄夫人手绘也出现在彩蛋部分之中——那也是我想象中甄夫人的样子,虽然人设和衣着是参照三国杀来画的。那么在三国杀里,这位有名的女子又有哪些发挥呢?以下便是个人评测。
          (1)技能:
             洛神:准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色,你获得此牌,然后你可以重复此流程。
             倾国:你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。

             分析:不是很规范的描述,然而有着简洁洗练的美——标准版的特色彰显无余。
          (2)定位:
          洛神是一个不稳定的过牌型爆发技能,而倾国则为甄姬***了防御,也让通过洛神拿上来的一众黑牌(杀)有了其他的用途。
          (3)评分:

         防御
          (a)B1 防杀能力:甄姬的黑色手牌都能当闪,拥有较为出色的防杀能力。得分0.75。
          (b)A4 个人/团队:除去洛神获得的少量无懈可击,甄姬只有个人的防御能力,得分0.6。
          (c)C1 获得、保存防御牌的能力:对甄姬来说,黑牌都是闪,所以她有着不错的获取防御牌的能力,得分0.5。(满分0.6)保存防御牌方面不得分(满分0.4)
          防御总得分:0.75*0.6+0.5=0.95,接近1分。


          爆发:
          A1:稳定系数。洛神的发动极其稳定,除去翻面无法被阻止。稳定系数为1。
          B1:过牌量。可能是0张,也可能是20张。根据几位前辈的论述,洛神的过牌量期望为1张多一点。但是鉴于洛神所获得的牌只有黑牌,所以要相应的扣减分数。最终得分0.25(过一张牌为0.3)
          B2:即时xing。准备阶段,满分。(洛神出无懈,打掉兵粮和乐是每一个甄姬的信仰和梦想)
          B3:持续xing。续航能力非常持久,结合洛神的收益,能得0.4分。
          B4:负面效果。可能会丢到红色的万剑、桃、无中、拆顺、贯石斧等牌,结合收益,得分0.2。
          B5:潜力。洛神可能会有大爆发,产生效果则是依赖拆顺、酒、铁索、古锭刀和连怒。得分0.3(0.3*1)。
          爆发总得分:1*(0.25+1+0.4+0.2+0.3)=2.15


        (4)总评:
          甄姬(防御0.95爆发2.15)的爆发能力很不稳定,因为她摸上来的往往都是些杀。但是她拥有一定的防御能力,一般的小打小闹对她来说根本不算什么。但是遭到集火的话,甄姬的防御体系也会很快崩盘。如今的军八环境,甄姬因为收益较低而出场率较低,往往作为近位盾反或者内出场,曹丕局选出来的话往往是打算用洛神配合颂威的忠内。
          甄姬惧怕技能屏蔽和手牌破 坏,甘宁、张辽、刘封等人往往会作为破防的第一波打击到来;同时,那些有强中能力的武将(黄忠、麴义等)可以通过强压甄姬的体力值(也就是压血线)来降低她的防御。同时,由于洛神过上来的牌以杀为多,那些防杀能力出众的武将对甄姬来说也是相当苦手。
          联携方面,甄姬偏向单打独斗,很少有人能和她形成配合。曹丕曹植兄弟都可以通过她来获得收益。(曹丕颂威,曹植可以落英甄姬弃掉的梅花牌)而甄姬最喜欢的队友,要么是帮助她爆发的判官(司马懿、张角等),要么是可以让她多出牌,多存牌的好儿子曹叡。
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     楼主| 发表于 2018-4-28 14:19:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-28 14:30 编辑
    总体评述


          曹魏的标准版和界限突破武将中,强度最出彩的当属标张辽和界李典。张辽主打团队作用的控制,李典强调高上限的大爆发,这两名武将都在如今的军八环境里拥有一席之地,我们也常常会看到他们精彩的发挥。

          同时,拥有一定辅助能力、控制能力的标郭嘉、界司马也拥有一定的出场率,以袁绍局为甚。而看天吃饭,不甚稳定的甄姬、界许褚也会被有信仰的玩家选择,并陪伴他们努力走向胜利。界张辽、界郭嘉、界夏侯惇和界曹公也会作为盾反和内出场,可惜效果往往不如人意,但有时也会有意想不到的发挥。

          而像标曹公、标夏侯、标司马、标许褚这些强度不尽如人意,且被他们的界限突破完爆的武将,还是不要选出来了吧。



          标准版的魏国武将往往都有一定的防御能力,在这14名武将中,只有界许褚在防御方面没有得分,而且除去标许褚,各位魏国武将都有在保存防御牌以外的方面有得分。多名魏国武将(标/界曹公、标/界夏侯惇、标/界司马、标/界郭嘉、界李典)技能的发动都与受到伤害相关。
          总体来说,我认为标准版曹魏武将的前三名是

          1.标张辽防御0.4爆发0-控制3.42。辽神的名号不是白叫的,一声没想到吧,就是稳定的收益。集削弱对手防御、打乱对手节奏、提 供桃子于一身的团队型武将,堪称胜利的一大保障。
          2.界李典防御0.25爆发3.4)。当主公看到李典祭出AOE的时候,会满脸期待;而李典终于掏出AK,大杀四方的时候,游戏不结束的话也离结束不远了。李典的爆发局太多太多了,也许不像袁术徐氏那样稳定,但是李典拿出AOE的那刻,所有的对手都会感到不安,因为谁也不知道下一张牌是不是诸葛连怒。
          3.标郭嘉防御0.96爆发1.16辅助1.6)。老牌辅助,卖血流先驱。因为郭嘉打遍全场的李典、袁绍、小关张等武将不知道能绕地球多少圈了。桃子管够的郭嘉是相当可怕的存在,而欧洲遗计更是能让对手绝望。

          到这里本期评述就要画上句号了,感谢您的阅读。
          贵安。





    • Lanesra :回复你最珍贵: 这里是把标准和界限都算了 你看题目 我们讨论的是军八场
      2018-5-7 00:06 
    • 你最珍贵 :楼主,你好。界李典不能算标准版吧,因为标八选不了界李典。
      2018-5-6 21:32 
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