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【数说三国】一滴血到底值多少张牌?

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发表于 2018-4-22 21:57:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 三国杀老司机 于 2018-4-22 10:29 编辑

数字打开视界


卡牌游戏是运气使然?
三国杀的天胡只看脸?
数学游戏有什么火花?
     三国杀牌局里,最重要的两个差值就是牌差和血差,这两个差值是决定牌局走向的决定因素(运气差不稳定,算不了)。
    本期,大雨将以回归模型统计在三国杀牌局中,牌差和血差之间是否有线Xing关系?这两者之间的线Xing比率到底是多少?

样本数据
    本次数据挑取的规则为:
    牌差规则:
    1、判定区锦囊不计入自身牌数,装备区计入自身牌数。摸牌阶段2张牌为基本数量,不计入牌差范围。
    2、延时***锦囊牌不在使用者回合计算,在被使用者回合计算牌差。翻面当期计入当回合的额外牌差,等到被翻面回合再计算失去的摸牌牌差。
    3、回合内弃牌计入牌差,为用牌能力不足带来的牌差。
    4、回合内使用无中生有+1牌差,使用顺手牵羊+1牌差。凡是能自身+0,敌方-1的情况,都计入+1牌差。
    5、回合外出牌,即打出对不能造成牌差的行为进行反应的牌(如反应杀的闪,反应过河拆桥的无懈可击等)。
   6、最终牌差为绝对值。
    血差规则:
    1、失去体力包括血差计算范围之内。
    2、吃桃喝酒等回复牌及技能计入+1血差。
    图中是本次根据规则回归检测的数据,因为是回归分析,所以十个数据已经可以,大雨我就没继续看更多录像去了。

线Xing关系
    通过回归分析,以及P检验,得出P<а=0.05,即牌差作为自变量时,与血差存在线Xing关系,且这个线Xing公式为:
    Y=-0.706+0.468X+о(X)
    其中,о(X)为三国杀牌局中由于技能或者闪电等带来的血差。

回归系数分析
    这里,我们再检验回归系数,即-0.706和0.468两个数字的显著Xing,或者说是有效Xing。从图中可以看见,-0.706的P值为0.537>0.05,则不显著,也就是不有效;而0.468的P值为0.025<0.05,所以0.468有效。
    -0.706不显著,则可以将之认为0,则根据回归系数有效Xing,可以调整公式为:
    Y=0.468X+о(X)

拟合优度
    最后,我们再计算这个线Xing公式的拟合优度,即牌差对血差能解释的百分比。
    由于是一元回归,则看图中第二项,即0.53。则牌差能解释53%的血差产生原因,剩下的血差,理论上是被技能等因素影响产生的。

    很多人会默认一滴血等于两张牌,在本期运算中,我们看出,一滴血所需的实际牌差约为2.14,再四舍五入下去,最终,一滴血也可以认为是等于两张牌差。
    这期主要是计算血差牌差的转换,为后面能更好的计算收益打基础。




线***关系

线***关系

回归系数分析

回归系数分析

拟合优度

拟合优度

样本数据

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒

发表于 2018-4-22 21:58:23 来自手机 | 显示全部楼层
一血两牌
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚文韬武略特工灵雎上网的曹丕花笑初妍

发表于 2018-4-22 22:02:24 | 显示全部楼层
厉害了,先占个楼再看
  • 我也说一句

J'attends.
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发表于 2018-4-22 22:02:33 来自手机 | 显示全部楼层
一直这样,所以张松厉害
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