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【献图】公会赛2v2 吾有一计(转交流贴)

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发表于 2018-4-8 01:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 素寒丶时不老 于 2018-4-8 01:26 编辑

自打我沉浸22以来,算来算去也有三四个年头了。之所以用“沉浸”这个词,是因为我自认为2V2是我自认最擅长的一个模式,熟到几乎发烂了。出于对2v2的喜爱,我自打争霸赛以来,几乎每个月,凡是有22模式的公会赛我都参加,无论多忙。本月的第一次22争霸赛,也例行公事般的打完了。有一些感触,有一些建议其实很早就酝酿在心里了,其实本来我是懒得费脑子去整理这些一点点琐碎的想法的,但看到贴里有好多人在讨论争霸赛,或是秀高胜,或是吐槽。我忽然觉得关于这个2V2模式等一系列各方面的问题,应该跟上游戏大环境发展而改变了。所以我觉得,是时候发这帖了。    在陈述我的建议与想法之前,我想谈谈2V2这个模式的过往与变革。
    起初,2V2是以“欢乐成双”的面貌出现的,与此同时出现的还有一个模式是“欢乐3V3”,值得一提的是,欢乐成双模式空前火爆;而欢乐3v3这个模式,在出后不久,俨然成为一个无人问津的“鬼模式”,基本属于半天难得出现一个游戏房间,房间人数永远是1/6。不久后,3v3被优胜劣汰所取代,留下2v2。
    官方对于某个模式改动向来都是“杀伐果断”的,要么留下,要么取消,很少对一个模式有所改动。然而2v2却有一次改动--选将队友公开,在此之前很长一段时间都是以盲选来确定选将。虽然只是一个微小的改动,但是这一个改动,使得这个模式更加富有竞技感--一个模式,共享的信息越多,竞技的色彩就越强。在我看来,竞技感最强的几个模式,4V4(标准禁将选将),统帅,再是2v2。竞技模式,会最大程度激发玩家的求胜心理,所以对于武将出场率,BAN将率这些数据会非常客观,特别是在天梯的高分段。这就会产生一系列的问题:选将的单一化,打法“套公式化”,配合无脑抓,这可以说是任何游戏都不可避免的,三国杀也不例外。可以说,一个竞技类模式在前期能很好的激发玩家的创造力,但在后期往往会抹杀玩家的创造力,很大的原因就在此。我大致可以猜到,现在三国杀策划小组对争霸赛的定位是介于真正的竞技与娱乐之间。但是我察觉到,玩家对于公会赛竞技的心理越来越强,因为我开始频繁地看到一系列的套公式选将、打法,组合,这些种种端倪,与竞技后期所体现出的特点开始不谋而合。这就是接下来我要陈述的第一个建议的原因。
    对于竞技类模式,策划组对于此有一个非常成功解决机制,这种方案也在众多竞技模式中有广泛的应用:1v1,3v3(统帅),4v4,它们的选将有一个共同机制--将池机制,将池的不定期更新,可以说是完美规避了选将公式化,在每一期将池的更新后,需要玩家规划新的策略,许许多多的好处我不一一枚举,需要一提的是,将池更新的越频繁,相对的,这个模式竞技色彩就会越强,越考验玩家的水平,在这里我想说的是,22未必要套用这种将池机制,因为这会很大程度上增加策划工作,我想要提出的是--对每名玩家的选将范围进行统一的圈定和平衡,并在此基础上对部分武将进行出场率的调整。    再来看看现在的选将机制:玩家会从已开通武将随机挑选6名武将来选将,这就造成了:你武将开的越全,你越吃亏。你会随机到很多不适合2V2模式的武将来占用你的武将槽,从而导致”汉将如云,竟无一人可出战“的尴尬局面。武将的多样反而冲淡了有效武将的出场。在欢乐场中,许多老司机禁掉几乎70%的武将,另外,若不是标包的将不允许关,恐怕这个比例会再上升5%。对此我的想法有五:   
     一:采用”未开通武将出现在选将框但不可选“的办法,这类在天梯统帅,排位赛有过类似的体现,就不赘述;
     二:采用”仅限公会赛2v2模式里,所有武将全开“的办法,这种方案的好处是,可以给玩家一种额外途径体验新武将,在一定程度上帮助玩家判断、评价未知武将的强度
     三:对一桌的玩家所开通的武将里,取并集或者交集(更偏向于前者),但这个对程序员的工作量有点大,酌情参考。
     四:将玩家的禁将,落实到争霸赛的选将上。因为当下公会争霸赛是无视禁将机制的,在武将界面的禁将不会影响公会赛中武将的出场。         五:采用随机禁将,即每一期的争霸赛都随机禁2V2武将的10%左右,当然这只是个概数,具体还需亲测再行评定
     再来看看具体的武将,这是我要重点讲的,我大致将这些武将进行分类讨论:
     第一类:有些武将堪称”万金油“,技能简直就是为2v2量身打造的:SP曹昂,风曹仁,秦宓,钟繇,戏志才。这些武将有一个鲜明的共同点:出场率奇高,因为无论你的位置如何,你只要无脑抓就可以了,因为选到这些将,无论场面如何,你的胜率至少会在一半以上。官方一定会有更全面的数据,对于这类武将,我建议降低1,2,3号位的出场率,(考虑到4号位的劣势,和这些武将有一定防御力)或者削弱武将技能。
     第二类:1,3号位(通常为输出位):2v2这个模式,1号,3号的回合,至关重要。很多场面都是在这两个位置上分出胜负的,因此有一些在某特定位置上强到爆炸的武将(注意是非常非常强的)如1号的陈琳,张让,鲁肃,界黄盖;3号的界黄盖,麴义,鲁肃,沮授,王基;对此,我建议适当降低这类武将在1或3位的出场率
     第三类:2,4号位(辅助、控制位):2号位和4号位是两个极端。2号是选将范围最丰富的位置,4号是选将范围最狭隘的位置。几乎所有辅助类武将都可以坐这个位置,刘协刘备曹叡马良等等等等,因为极易触发23联动,此外2号作为控制位也相当强势,李儒,刘封,张辽,张郃。无论2,4号,都是为下家增大“有效输出”而服务,而4号的优势位将寥寥无几,单将张松,孙乾还有一些万金油武将,以及界陆逊-鲁肃,张让-卖血流等组合,实际上选将范围很窄。所以我建议:2号选将数量-1,4号选将数量+1或者换将次数+1,这也是对1-4位的变相加强吧。
     其次,我想谈谈1,4位;2,3位的平衡问题。
     众所周知,1,4位置天然劣势,因为1号如果打不出绝对优势,将面临2,3位的强势联动,在武将上我已给出如上的"1,4优待",其实还是不够的。 1,4之所以劣势,在于4号的劣势位不能弥补1号的优势,再加上1号首轮少摸1张的削弱,1号打出绝对优势更是难上加难。关于这个问题,我有两种方向--
     1.取消1号位的首抽牌-1机制,或者改为1号位首轮摸牌2张后弃1张牌;
     2.增加4号位起手牌+1,或者选择更换手牌次数+1
     此外,当前公会赛的位置排列有一定的规律:房主位(左侧位)在比赛时通常坐2,4位,房员位(右侧)通常坐在1,3位,在休闲场的欢乐成双模式也是如此,我建议这个机制可以改改,调整为1,2,3,4位置全部随机。
     还有一个问题,篇幅有限,长话短说了,就是起手更换手牌问题。看到贴吧水友很多都在讨论没有手气卡啦,起手捏着一手锦囊含泪”死去“,首刀酒杀命中率80%等等。其实我觉得可以放出"仅一次更换手牌"的机会,尤其是4位
     写的有些辛苦,总而言之,我觉得在如今公会赛2v2越来越趋于竞技类项目时,当顺应潮流对其做出竞技感加强的改动。必须承认,2V2是一个非常优秀的项目,无论将其定位竞技或是娱乐,它的简洁,节奏分明快速,是它的优势,何不利用这种优势发展为一种竞技xin的模式呢?我很期待。
     希望我的帖能被看到和重视,甚至被或多或少地采纳,我都会欣喜无比。若不幸被一笑置之,权当给广大水友当做攻略文过目吧!





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 楼主| 发表于 2018-4-8 01:47:22 来自手机 | 显示全部楼层
还有公会赛神之试炼
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 楼主| 发表于 2018-4-8 01:50:24 来自手机 | 显示全部楼层
按照当前的算分方式,公会的神之试炼,公会分容易上20000,而22很难上两万,基本是10000左右是比较普遍的,这与全公会领取第一档奖励息息相关,建议能够优化下
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚为人民服务文韬武略特工灵雎结伴而行翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕

发表于 2018-4-18 18:19:39 | 显示全部楼层
22的话后续可能会做竞技,参考手杀那样 至于公会战 如果出了竞技 工会也应该会跟着改版
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