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楼主: 氪金馆长

【*托当道,大清药丸】凉气之魂2017攻略(2.98补全)

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 楼主| 发表于 2018-4-8 13:20:51 | 显示全部楼层

本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-11 17:11 编辑

黄皓(改版)

  【寝情】结束阶段开始时,你可以选择任意名攻击范围内含有主公的角色,你依次弃置这些角色各一张牌(无牌则不弃),然后这些角色依次摸一张牌。若如此做,你摸X张牌(X为其中手牌比主公多的角色数)
  【贿生】每名角色限一次,当你受到其他角色造成的伤害时,你可选你的任意数量的牌令该角色观看,然后该角色选择:1.获得这些牌中的一张,然后防止伤害。2.弃置等量的牌


改版之前,黄大总管最为人诟病的就是技能太契合史实了,以至于钦定身份当个内也因为自身实力弱基,难以力挽狂澜,眼巴巴看着主公倒在了反贼脚下。以史设计,忽略了游戏以赢为目的的强度准则,确实容易倒向另一个极端吃力不讨好。所以,改版加强也就是板上钉钉的事了。作为修改,主技能取消了人数限制,也就是有多少人符合条件就能扒多少次牌,注意,这只是给其他符合对象的武将过牌,黄总管能不能摸牌,还有另外一个条件作为约束:其手牌数是否大于主公。

这么说黄皓的过牌强度主要还得受制于主公手牌数,那么无论作主作内,这个武将都得归结到针对型局势特定主公中区分讨论了。刘 氏父子,可以非常契合;董卓,孙笨,凉了凉了~~~;张角,孙权,长期手牌被甘扰稀少,可以;曹屮,凉了凉了;曹丕,不好说,假如不是刷牌组合,曹丕没嘲讽,翻面效率不足,血线鬼shi那么高,满手牌正常,那么就和孙笨局一样,黄皓就近似白板。
其他神将教局,凉了凉了。

所以说,寝情其实包含两个功用:第一个,最重要的就是给自己过牌,上述提到,这个摸牌效果受主公出牌和部分蹲坑武将影响较大,正常非克制非负嘲讽主情况下可能就多摸1-2牌,整局下来也许也就那么1-2次会摸3牌以上。自己越接近主公,这个技能摸牌效果的发挥越好,这也就是为什么叫寝情的原因:你只有接近主公,才能偷听到重要机密,其实原版设计目标对象唯一,那就已经表明此技能本来就是设定为对黄皓自己本身使用的,这样等同于回合结束开无中生有。对于一个回合型武将来说,这种成果,已经不错了;第二个,甘扰他人存牌。这种特点其实不是特例,王基,于禁技能都有涉及。所以他们的技能怎么用,有什么影响,黄皓也同样符合:弃敌人防具,手牌,让队友集火,弃队友白银回血或者配合装备流,至于符合条件也能让黄皓启动摸牌的队友,要不要给他们回合外制衡,馆长认为,只要你手不是太臭,没扒掉自家人的桃酒,还是可以一试的,不然黄皓就是条咸鱼;如果是内艰身份,那就好办了,无脑给所有符合条件的武将制衡,削弱主反两边的防御刺激对战的激烈程度。自己低调过牌隔岸观火。

其实,按照寝情有所加强以后,因为有额外存牌空间,所以黄皓回合外该闪闪,该出杀出杀,二技能贿生需要刻意去避免发动了(和骄奢同理,***一次也不要发动!)。如果不幸被AOE打中,是队友,那简单,传递给对方需要的key牌即可,甚至反其道而行故意寻求伤害传递key牌;是敌人,那不好意思,至少亮两张牌,要么给我们这种咸鱼放行,要么乖乖弃置两牌,减伤强度不亚于御策,连壕林的颂词也最多是一人扒两张牌,所以,技能“贿生”,要么免伤,要么1血换两牌,非常值。当然,按照需求来看,比起做反反噬,贿生仍然是做内必须依赖的减伤神技。尤其是主忠方的AOE,一定要舍得给牌,毕竟黄皓内倾向于蹲坑,主忠压力还是很大的,适当给点牌不至于让自己太屮心对反贼的控制打压,要学会借力打力。

馆长总结,黄皓这种武将,并不会有太大的发挥的余地,而武将自身最舒适最强的,稳定至少摸两牌的场合,应该会出现在5,6人局。此时也是内艰最为舒服的围观主反的控场恢复期。总体上,大家可以把‘’寝情‘想象成“强化版的于禁神技,能给自己制衡的“镇军”,运气好那就是“闭月”,还有可能出现1-2次大闭月!”。在很久以前,还有内艰篇里,馆长就讲过,有过牌,回合外能存牌,都是一个内艰应该掌握的优势,寝情强度已经足以撑得起做内水平,现在,也该是黄总管重出江湖,让玩家跃跃欲试的时候了。

黄皓CE服(内).sgs

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  • 氪金馆长 :回复Goo: 所以说符合史实,也符合内艰本色,因为技能是防御减伤,主技能也能多过牌,所以实际发挥频率绝对达不到8人,能用个2-3次,就足够了
    2018-4-9 11:18 
  • Goo :总感觉贿生设计的有点画蛇添足很突兀
    2018-4-9 11:15 
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    发表于 2018-4-8 18:24:47 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2018-4-8 23:07:54 | 显示全部楼层

    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 17:16 编辑

    5.薛踪  
      【复难】:其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌(其本回合不能使用或打出这张牌),然后你获得其使用或打出的牌。
      【诫训】:结束阶段,你可令一名其他角色摸等同于场上方块牌数的牌,然后弃置X张牌(X为此前该技能发动过的次数)。若其因此法弃置了所有牌,则你失去“诫训”,然后你发动“复难”时,无须令其获得你使用的牌。



    早在2.97版的帖子里,馆长就已经详细分析过薛综的技能。对于该武将评价也不高。但今天,馆长可能要收回之前的断言了。这个武将,弱,很合理也正常,强,却也不无可能!纠其原因,就在于,“训诫”的收益条件根本不可控,也无法预料!朱雀羽扇,诸葛连缕,贯石斧,方天,加减1,区区6张方片,想要在前期一口气打出一半,确实难。但只要,这些方块牌能在前三轮出现至少3张,那么薛综的补牌能力就会有质的飞跃。可以这么说,在前三轮出现三张方片以后,这把薛综的辅助强度就有保障了。可能很多人对此嗤之以鼻:这概率太低了吧。
    不低!
    3轮的过牌加上首轮的起始手牌,4X8+3X2X8=80,刚好就是卡牌的一半,按照概率论和概率分布规律,也就是3方块同时在场的几率最大!如果我们再把一些额外摸牌因素算上算上,完全符合上述的要求,完全达到强度要求准则!
    所以在素材里,馆长就可以在第一轮对队友进行无损补三牌,之后也持续包 养队友。也就是在三轮总共过了3X3=9牌,这收益堪比顾雍,曹节。整场下来,直接把高顺,朱然,华雄这些常规废将给盘活了。

    肯定有人质疑:不对啊,即便是大家玩CE服,薛综的补牌能力也没那么逆天啊?这就涉及到这6张方块出现的情况了,对,方块装备出现概率是不会低的,但是,以何种情况出现这就很值得大家思考了。首先,摸牌上手,这是常见的,其次,判定;最后,转化打出,标记牌,还有技能弃置。

    越多摸牌就越快让方片出现,与包含这种能力的武将同台是有利于薛综技能启动的,这很容易理解;剩下的,判定,转化打出,标记,技能弃置(如香香,韩当,袁术等)这些就大幅度影响了方片的留存度,则让“训诫”补牌能力大打折扣。所以馆长在CE服使用的时候,运气好的时候,首轮就能大补牌;运气不好,各种甘扰场上装备的武将在场,就无牌可补!

    这种天差地别的收益根本不可烤,那这武将还买来搞屁啊~~~散了散了
    客官!等等,还没说完呐~~~
    “诫训”变相让玩家当成了“英魂"给队友补牌。既然是另一个版本的英魂,也就是说,除了补牌,还有扒牌的功效咯!没错!假如说,玩家脸嘿到极致,结束阶段连一张方片都看不到,那么我们只能启动技能第二种功效,就是扒牌!
    第一轮扒0牌,第二轮1牌,第三轮2牌...em~~~这种强度是不是让大家想到了某个中立身份?对,没错,就是内艰!内艰控场不宜过早,那么第一轮第二轮的基肋感就可以无视了。从第四轮开始进入扒3牌的质的飞跃期。假如,此时,陆续出现方片限制了扒牌效率,这也无伤大雅,我们就把这种效果施加在需要援助的阵营上,大概率是主忠方,将扒牌又转化为了补牌,只不过,这次补牌,可是有点代价的哦:补的数量要小于扒的数量。要么摸2弃3,摸3弃4,可能最 好的情况也就当一个制衡令对象不赚不亏。

    那这还搞屁啊~~~忠臣还得丢牌,亏馆长还把这玩意当成了内艰对主忠方的援助,你系不系傻嗨啊???散了散了
    客官!等等,还没说完呐~~~马 丹冻住不洗澡~~~
    那我们就谈谈这种情节下,忠臣会不会买账?会!绝对会!因为,忠臣身上有装备!也就是说,内艰让主忠方获得”训诫“的补牌效果是:获得制衡而牌差-1,那么这个牌差,就会用装备去消耗,什么武器,减1,甚至是防具加1,都可以作为牌差的食粮。明显是吃亏,但这个游戏是以杀死敌对阵营为目的的,而不是说谁多摸牌谁的单体牌差高就会获胜,要是有这种援助,那不是天使内,是什么?给主忠方饮鸩止渴,我看行!更具体的说,这种情况会有什么影响?对,加强主忠进攻能力,削弱主忠方装备防御,加速主反阵营对攻。这不就是内艰梦寐以求的”眼神控场“下所希望看到的吗???
    馆长认为,正因为训诫补牌的方差不确定型太大,那么就得用到经济学里的风险对冲原理,必须依赖其他方式削弱这种风险。那么通俗点说就是,补牌的收益肯定要,扒牌的收益我们也不能忽视!换成身份适应型,那就是,既可以当内也可以当反!只扒牌当内,补牌当反!身份全能,就是三国杀规避技能收益风险的最 好办法

    最后来谈一下二技能”复难“。在谈论2.97的版本里,馆长对这个武将的设计是打了不及格分的。那就是画蛇添足多加了”复难还得需要觉醒才能不给牌“。体现官方认为这个抢牌+补牌效果太imba,可馆长觉得,根本没必要这么来强制削弱一个本来就方差巨大的武将,做多余的改动就是对武将的不负责。毕竟

    复难就不是一个经常发动的技能,再加上给牌不自由根本让这个武将能力在方差大的基础上再次大打折扣!薛综本质是一个团队武将,当反的价值远高于当内,那么对于团队来说,协同集火就变得很重要了。所以,”复难抢闪“这个基本情节也不会时常发生,举个例子,有敌人华雄,敌人鲁肃,流 氓云的手里有闪,双方均残血,华雄手里有牌,鲁肃没牌,那流 氓云的回合会怎 么做?很明显,当然是砍大 师咯,谁愿意为了抢牌摸牌而丢失进攻核心让敌人减员这种珍贵机会,换作是薛综,也应该如此!AOE吸基本牌那就更少了,原版马良吃的杀可比薛综多得多了!对于队友,就算没写”必须给“,也会给,何必多此一举影响了技能其他情况的发挥?还有一个最常见的情况:复难使得薛综的锦囊不能被无懈,也可以说复难可以让队友用无懈换锦囊。后者的屮作太风搔,大多数玩家连馆长在内,都还没有达到这么强的配合意识,我就不多说,谁要是把身份局都能打出国战的风采,那确实厉害,万中无一!流弊!关于前者,馆长想再举个例子,薛综有无中,队友大 师也有无中,敌人当然无脑无 懈后者的无中。所以复难让薛综的锦囊免疫无懈也是给伪命题,毕竟他的嘲讽也没有核心武将高。所以说,复难最有价值的情况在于,拆顺解队友兵乐,拆残血敌人的手牌,装备,那此时,复难不给牌才能称之为imba。但这种情况,对于一个摸牌白吃杀闪多个吃甘饭的武将来说,会频繁吗?如果连这点优势都剥夺了,这还苟屁的元宝将哦。连新马良这种无脑将都能修改出来公然授卖,对新武将反而是这种待遇,太不公平了吧。当玩家是沙子罢!
    有人会说,馆长呀,你考虑的是反贼的立场,当然是弱。假如是内艰身份,有这种限制,削弱一下前期,那不是挺好的吗?
    错!假如是内艰身份,更需要取消技能限制,换以人为控制的方式针对型使用。不信?再以上述情节讨论吧:1抢闪,这个动作是基于薛综内手里牌少,或无闪才会做出的举动。假如薛综手牌充裕,防御足够,那即便不给牌也能抢闪,那不就和马良回合内有杀还吸了一堆杀一样,多余么!所以有抢闪需求的时候,那是肯定要发动,内艰嘲讽本来就低,要是连这种小概率的优势也要剥夺也要削,那设计者真的脑子瓦特了;2.AOE吸牌,AOE是后期的key牌,一般情况下内艰是不会轻易前期用的,后期也都觉醒了,再讨论这种情况也无意义,所以索型倾向于不作修改,让内艰更好的利用AOE在前期控场,抢个杀不给A,弥补消耗岂不是小增益不影响平衡,美滋滋;3.不能无懈。这应该是“是否作出修改让步”的关键点了。其实,还是没必要。因为还是薛综内仍然是个摸牌白,来个顺手拿点装备都不是时常发生,拆兵乐更罕见毕竟内艰没队友,那都属于优势合理范围。也只有是前期用AOE,决斗抢收反贼人头减员时才能体现不能无懈imba。但结合上述来看,这种可能型很高吗?
    不高!
    馆长总结,薛综的”训诫“收益是值得馆长肯定认同的,但就是因为”复难“被人为复杂化,强行套路化削弱,让馆长对这个武将前景持悲观态度。(素材里两次胜利复难的使用频率等同于限定技)

    薛综CE服(内只扒牌).sgs

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    薛综CE服(只补牌).sgs

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    • 氪金馆长 :回复Goo: gay里gay气的~~~ _(:зゝ∠)_
      2018-4-9 11:14 
    • Goo :主技能颜值高,买买买
      2018-4-9 11:13 
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    发表于 2018-4-9 04:35:37 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2018-4-9 10:20:03 | 显示全部楼层

    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 10:57 编辑

    6.嵇康
        【清弦1,2,3,4】:
          当你受到伤害/回复体力后,你可以令伤害来源/一名其他角色执行一项:失去1点体力,随机使用一张装备牌;回复1点体力,弃置一张装备牌。
          若其以此法使用或弃置的牌花色为梅花,你摸一张牌。

    咦,馆长你是不是写少了一个关于gay康的死亡技能?答:没有!任型!爱咋咋地!嵇康就是3血1技能
    在2.97版本时,因为没在CE服用过,馆长天真地认为,清弦的执行权对象是由当事人决定的,但事实,大错特错,这个技能应该是这么解释的

    当”嵇康“受到伤害/回复体力后,他可以选择令伤害来源/一名其他角色:失去1点体力,随机使用一张装备牌;回复1点体力,弃置一张装备牌
    没错,这鸟 人卖血威慑居然比刚烈还霸道!主动进攻又几乎等同于“强袭"不能制止,一桃双吃又堪比吴苋简雍!攻防辅三体合一~~~被动型上的防御威慑强度有目共睹,不说了。其他方面,队友开A不care,还能以自己血加到队友身上,666;gay康决斗敌人,对面是锁定掉一血的;随机使用一张装备牌,意味着大多数情况下,武器会被顶掉,这到底是削弱技能收益,还是故意暗中坑人的啊?这么说,gay康真的是万万碰不得,敌人连开A都得考虑再三,避之唯恐不及,哪还有什么死亡技一说呢
    馆长总结,这种武将,其实就已经体现了45大洋以上的武将的特点了,几个效果杂糅在一个技能里,说是两技能,1个主动一个死亡技,看起来很平衡的样子,其实照上述分析,这么全能,早就体现出了imba的水平来了。不愧是新一代的卖血巅峰,连戏志才的价格都能刷新三观,那么gay大爷也没跑了吧。下次商城上线,买买买,氪氪氪



    gay康反(大象为谁而生?).sgs

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    gay康内.sgs

    63.89 KB, 下载次数: 23

    • 氪金馆长 :回复Goo: 有了gay康,敦敦可撕~~~
      2018-4-9 11:15 
    • Goo :夏侯淳:我可能用了假刚烈
      2018-4-9 11:11 
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     楼主| 发表于 2018-4-9 11:14:08 | 显示全部楼层

    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 12:30 编辑

    7.秦宓
    【谏征】当一名其他角色使用【杀】指定目标时,若你在其攻击范围内且你不是目标,则你可以将一张手牌置于牌堆顶,取消所有目标,然后若此【杀】不为黑 色,你成为目标。
    【专对】当你使用【杀】指定目标/成为【杀】的目标后,你可以与目标角色/此【杀】使用者拼点,若你赢,此杀不能被【闪】响应/对你无效。
    【天辩1】你拼点时,可以改为用牌堆顶的一张牌进行拼点;
    【天辩2】当你拼点的牌亮出后,若此牌花色为红桃,则点数视为K。





    注意:天辩仅适用拼点可以触发的情况,也就是说,秦宓必须有手牌。0牌情况下,是无法使用专对这个技能的,也就触发不了天辩,秦宓玩家要注意
    关于攻略,还是照搬以前的吧。没什么好补充的:


    三血的庞德“猛进”+刘禅"享乐"综合体确实又是一位能进能退的3血小菜 刀。这样的强度,坑 爹哟~~~强度完全达不到吸嘲的水平,专对真就成了进攻方面的单一针对,那就是切切实实的,3血庞德!!!断杀是曰常,对于三血身板来说更需要有杀的包 养,脱离了包养,随着被各种拆顺AOE,决斗,铁索,强袭打出shi,这种负面隐患,就很尴尬了。


    那么如何提升武将强度改善体验感?技能里面其实都已经写着了,但是,大家还是不舍得用,或者就没有往那方面考虑,造成了武将羸弱而已。这和火诸葛的天生羸弱外强中甘是不一样的。我们需要增加自己技能的使用频率,增加存在感,
    就是要舍得给队友拉嘲讽,
    让这个武将,从3血单猛进,变成3血标袁术“同疾”+刘禅“享乐”/全队“护驾”综合体,放弃菜 刀属型变成一个纯策应辅 助破 坏手牌系武将
    馆长再为这个技能“加点料”
    【谏征】锁定技:当一名其他角色使用【杀】指定目标时,若你在其攻击范围内且你不是目标,则你将一张手牌置于牌堆顶,取消所有目标,然后若此【杀】不为黑 色,你成为目标。

    这样的用法会对秦宓有什么影响?
    当然有影响,这会让这个武将回合内更需要调整出牌顺序,保证满手牌过!拉足血线嘲讽,让敌人对这种搔扰不耐烦,调转火力打自己。举个例子,秦宓反(实践证明这货屮作难度极大极其考验玩家水平,作不了主忠的得力甘将,大家也别洗地了)我们考虑对主忠内的火力以吸收一半为
    益可接受水平线。
    那么一轮下来,至少,秦宓要无脑给队友挡刀——两次!两次!两次!有条件发动则必须发动!!!

    而挡刀的
    益各有不同,遵循以下原则

    1.非黒杀,用红桃(大点)=“藤甲八卦+享乐”  大
    益,小概率
    2.黒杀,随意=帮队友“护驾”小
    益,正常概率
    3.非黒杀,用非红桃(小点)=双方互拆以示友好 0甚至是负
    益(仍然需要强行fa动),正常概率
    4.队友实在是太多牌or 卖血流,杀那位玩家就已经显得很愚蠢了,再跟馆长抬杠这种无脑情形就没意思了~~~

    这样回合外拿自己一牌换别人两牌,这笔交 易,就完全等同于回合内出杀用天辩拼点的效果。技能并没有改变,只是我们调整的技能着重点,就已经提高了技能频率
    那是不是所谓的拆 迁半,搔扰游 击队队员?是不是华丽地转型了呀~~~
    有人又会问,哎呀馆长呀,这么耍下去,不出几回合,手牌打空了那就是白板,这可是很姚明呀~~~
    谁默许的,玩这个武将,还得考虑后期情况的
    就如同历史上,这位大言不惭的铁骨铮铮硬汉,当时,那可是把头悬在裤腰带上给大耳贼劝谏的勒~~~

    既然都已经选择了毫无保留毫无退路的武将,兄台为何又要犹豫再三,忖度不前?
    原本是作为文聘曹昂这种铁血保 镖来吆喝着卖,不曾想到最终用成了一位三血大菜刀,那可真是:

    我本将心对明月,奈何明月照沟渠

    秦瑟CE服(反).sgs

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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章坚持不懈持之以恒日久弥坚荐言献策佳人美眷

    发表于 2018-4-9 11:20:41 | 显示全部楼层

    总之这些武将技能又臭又长
    • 氪金馆长 :没办法,不写长一点,和飞哥一样短小且精悍凉企就卖不动_(:зゝ∠)_
      2018-4-9 13:00 
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    翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水

    发表于 2018-4-9 11:21:52 | 显示全部楼层

    但没有过牌,只加上限,那就是弱。
    • 氪金馆长 :有过牌,就不能回血了,又和表叔相型重复了
      2018-4-9 13:01 
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     楼主| 发表于 2018-4-9 11:31:53 | 显示全部楼层

    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-9 12:27 编辑

    8.蔡邕     (也是以前的分析,看过的杀友也可以忽略了)

    【辟撰】:你使用黑桃,或成为黑桃的目标后,将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“书”;你至多拥有四张“书”,你的手牌上限+X(X为"书"的数量)。
    【通博】:摸牌阶段结束后,你可以用任意张牌替换等量的“书”,(在进行替换“后”叉入判断,注意结算时机)若你的“书”包含四种花色,你将所有“书”交给任意名其他角色。(书对于所有人可见,这个设定不知道最后上线前会不会更改,这一点对于武将身份适应型非常重要)
    先说点有意思的。假如你的书刚好不依赖替换在任意时刻凑齐了4花色后,如果你回合内没有实质xing替换,也就是没有同花色替换,只是上下拉动原牌,即便是花色齐全你依然无法将”书“给出。直到你替换了牌触发判定为止。


    这个武将的设定用的谁的模版,大家应该很清楚,没错,就是7星神诸葛。
    A.标记有存牌的功能,替换手牌质量功能,这一点双方都是一样的。进一步说,菜爹的书既是额外存牌地点,也有增加手牌上限的功用,论单个标记影响效率,菜爹正收益X2,神诸葛没有变化,菜爹优!
    B.标记的获得与使用效果,“书"需要积攒,"星"开局就有。7个星=4个书,从标记数量看不出双方效果差异之处的,但有一点可以肯定的是,诸葛的星是作为保命手段消耗的。而书只作为替换手牌增加手牌上限为主要收益,给牌的支 援时机要延后不少,所以在大方面看,星的保护作用较及时,书的支 援效果相对迟缓。星能将废牌当作保护buff用掉,高效!而书,万年扔不掉!
    C.继续上面的分析,由于书有积攒机制设定那么我们就看看书的积攒频率如何。只要使用黑桃牌的对象包含有菜爹技能立马启动。个人感觉,不考虑其他武将给牌配合,这个积攒数量在前期会出现峰值,会稳定在平均一轮1.8张,最快两轮结束,大多数在第3轮自己的回合菜爹的书应该就会满了。越往后人数越少,数值进一步有明显下降。也就是说对于一个快节奏的军争环境来说,一局游戏,菜爹的集书总和应该可以维持在8个;虽然频率比起钟繇,邓艾钟会之类的标记大军明显要快,但是还有制约清0标记的条件:全花色,加上我前面讲的,给牌一轮只有一次判定时机就是换完牌的时候立即执行判断,这个不得不说是一个双刃剑,坐内完全利好,坐辅 助完全影响了辅 助的效率。很多时候,花色根本凑不齐,书给不出去,硬生生卡着浪费黑桃甘着急!!!
    这么说来,这个武将其实还是少有的”辅“”内“一体的武将。为什么会有这么奇葩的设定?

    个人觉得,这实在是设计者大局观不够,设计不周全拆东墙补西墙导致的。看回刚才的分析,频率上去了,书的积攒也体现了,但是,这种始料未及的强度和频率如果再配上一个可以回 收标记的设计闭合,强度可能一跃成为神将教人士。所以,光烤全花色还不能打 压限制回平均水平,一定要加上:书必须交给其他人!这样一来,这种看起来新奇其实畸形的设计品就这么新鲜出炉了...所以可以看到,这个武将,没配合的时候配合
    益一般般,有配合,强度立马上去。
    这就是因为这货本来就是一个需要专业辅 助,而本身不是专业辅 助人员的原因啊~!!!

    所以,对于菜爹,我个人不吹不黑,强度看齐标准的蹲坑内,坐内很有前途。但如果你说这货的辅 助能力能有多大的强度,就如我前面所说的,一轮下来,可能就辅 助过队友一次,当一个限定技,这种垃圾辅 助也就一个韩当大招的水平。辅 助主公,当然不烤谱!混进反贼,又成了一个万年吃甘饭的。

    菜爹,也就主内身份可以一战!
    可能还有很多玩家不太相信,希望馆长再全面解剖一下这只老麻雀,那么馆长就拉几个武将进行比较——
    神诸葛,吕蒙,周瑜

    这三人当内是非常适合的,在其他位置则显得很突兀,不讨好,略坑,先不管身份相型,先从自身技能及收益对比:

    神诸葛,标记相当于一个全能物魔双免伤防御buff,核的价值强度越大保的
    益越高,和文聘的镇卫一个道理。这部分益菜爹没有,就不展开了,就看换牌的处 理手段对比。神诸葛是用,所以废牌会被转化为标记用掉,而菜爹并没有可以转化的手段,所以书和星的另一半作用一样,藏牌换牌,把桃子和黑桃藏到库里面,一方面作为下回合续航(因为替换不限于手牌,所以黑桃装备,也是可以重复利用的!!!),二是最大限度保护黑桃被拆顺。从这个角度解释,大家也很容易理解,为什么书的积攒速度快了吧。因为,可控!但是,手牌的质量就会很高吗?未必!因为这个武将的被高估正是辅 助的环节!辅 助的达成又体现了这个技能的循环续航,具体来说,就是全花色的极大限制!

    所以菜爹在完成4书使命后就会陷入到尴尬的白板环节,菜爹的强度多高完全取决于前期积攒的4书标记的质量!
    假如你费劲心思一心凑花色,硬是要牺牲回合外防御,强行快速送书,达到和制衡一样的质量更替考量,最直观的感受,武将出牌强度受限!而且这个时候菜爹是非常空虚的,没有额外手牌续航,别人噼里啪啦一通乱拳很有可能将菜爹带走。即便杀不死,你也别想指望还有下一次送书的机会了,你只会陷入到无限被集火突破的死循环中!最后牌库花色凑不齐不说,都是一堆辣基,所以这种特型又非常像蹲坑流,蹲一波,起爆一波,被集火,然后就没有然后了。这就是内艰脸强行刷辅 助职责的后果!!!
    这也是为什么馆长说,撑死,菜爹的总标记数量只会稳定在8之间。要是有加强,必然要牵扯到其他强力给牌撸牌武将的配合。单考自身的过牌,又得兼顾卡牌使用和防御,这就完全无法承单得起技能的循环使用!
    典型因噎废食顾此失彼!
    按照这种情况发展,菜爹的嘲讽不降反升,说得好听就叫吸引嘲讽,为了给队友分担压力。那我们就来看看这种职责是否符合设计前提。
    1.既要承受火力伤害,又得兼顾凑花色,那么书可以增加手牌数量体现出提高存牌上限的意义就是一个伪命题了!
    没错,这些多出的上限,就是和强化版“英姿”一样,是给与菜爹卖血还能存牌,调整花色,作为缓冲余地的!!!
    我们可以认为,菜爹能适时分担一些火力,拉起一些嘲讽,这大概率是基于设计者当时的考虑。
    那么作为一个反贼,菜爹的高上限存牌存大量牌就变得不切实际了。有可能沦落为一个英姿保牌功能,这么说来,确实非常影响使用者的心态和对强度的定义逻辑。
    2.不承担火力伤害,完全以技能运转为中心,这种理想假设下,菜爹的功效又如何?是不是觉得这样对武将是最优解?
    是!但是!三国杀是追求团队协作的游戏,尤其是反贼这种有短板效应桎梏的阵营来说,一个玩家没有承担起应有的职责,那么这部分压力绝对只会明显转移而不是凭空消失。对于菜爹来说,有没有集火压力,完全不影响集书的速度,我前面说过,一个再理智的环境下,3轮,菜爹的4书大业,就能完成。这完全是这个武将或者说是玩家的主观,
    作技巧影响的。你是反贼,即便没有防御压力也还需要在凑花色的同时协助队友输出集火对面核心。这种使命前提下是完全体现不出手牌上限增加的作用的。
    一句话总结起来就是:内艰当反贼使,出力出工完全不是一个概念!!!(吕蒙:喵喵喵???)
    这确实又成了三国杀设计者面临的本质问题:
    到底是赢重要???还是武将自身爽快感(屮作感)体验感重要???
    负责任地说:两者永远无法协同!势必对某一方偏袒!
    菜爹这种武将,就是鱼与熊掌不可兼得的例子。



    • 我也说一句

    闭关撰写终极攻略中......
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     楼主| 发表于 2018-4-9 11:36:00 | 显示全部楼层

    好的,完结撒花,又可以有一段时间潜水咯~~~__
    • 我也说一句

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