楼主: 幻影心心心

【自损八百,伤敌一千】卖血流武将収益与打法探讨

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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:20:17

本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 21:35 编辑

四、体力值较低时会产生収益的武将

       这一类武将也可以称之为卖血流武将。有别于上一单元中诸多受到伤害立刻产生过牌或者牌差的卖血流,这一类武将的及时収益可能没有那么明显。但是这一类卖血流武将的卖血収益却是持久有效的。
       这些卖血流武将中一部分的技能描述与已损失的体力值有关。只要被开技能,可以产生源源不断的稳定収益,但是相应的生存能力可能会打一些折扣。

【贞烈】
【伤逝】
【千驹】
【去疾】
【烈弓】
【豹变】
【雪恨】
【英魂】
【甘露】
【旋风】
【义从】
【誓仇】

       另一部分需要通过适时的卖血来让自己觉醒,永久改变武将的技能,以此产生一波足矣扭转战局的爆髪或者化身全扩第一武将的逆天效果。
【单骑】
【返乡】
【魂姿】

武将名称
卖血技能
【贞烈】当你成为其他角色使用【杀】或通常锦囊牌的目标后,你可以失去1点体力令此牌对你无效,然后你弃置其一张牌。
【伤逝】当你的手牌数小于X时,你可以将手牌摸至X张(X为你已损失的体力值)。
【千驹】锁定技,你计算与其他角色的距离-X(X为你已损失的体力值)。
【去疾】出牌阶段限一次,若你已受伤,你可以弃置X张牌并选择至多X名已受伤的角色(X为你已损失的体力值),这些角色各回复1点体力,然后若你以此法弃置过黑色牌,你失去1点体力。
【单骑】觉醒技,准备阶段,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公不是刘备,你减1点体力上限,然后获得"马术"和"怒斩"。
【烈弓】你使用【杀】可以选择距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数不大于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应。2.其体力值不小于你的体力值,此【杀】伤害+1。
【豹变】锁定技,若你的体力值:小于等于3,你拥有"挑衅";小于等于2,你拥有"咆哮";为1,你拥有"神速"。
【雪恨】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择至多X名角色,横置这些角色并对其中一名角色造成1点火焰伤害。(X为你已损失的体力值数且至少为1)
【返乡】觉醒技,准备阶段,若有至少一名已受伤且你通过"良助"令其摸牌的角色,则你加1点体力上限,然后回复1点体力,失去"良助"并获得"枭姬"。
【魂姿】觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得"英姿"和"英魂"。
【英魂】准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
【甘露】出牌阶段限一次,你可以选择两名装备区里的牌数之差不大于你已损失体力值数的角色(其中至少有一名角色的装备区里有牌),换交他们装备区里的牌。
【旋风】当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。
【义从】锁定技,若你的体力值大于2,你计算与其他角色的距离-1;若你的体力值不大于2,其他角色计算与你的距离+1。
【誓仇】你使用【杀】可以多选择X名角色为目标(X为你已损失的体力值)。

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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:20:55

本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 21:35 编辑

No.1  慧心谋策——王异


       王异的个人能力和团战能力都是很强的,因而无论在身份模式还是竞技模式都有着不错的出场率。王异的强度主要体现在【秘计】的牌差上,而王异的【贞烈】恰好可以在增强王异防御能力的同时,主动地卖血来扩大【秘计】的过牌效果。

       【贞烈】是出色的防御技能,而且带有卖血效果。王异可以通过主动失去体力的方式来令敌人对自己使用的牌无效,而且同时弃置使用者的自身的牌来削弱敌方。可以说既有自保能力又有反攻的效果。而且王异的【贞烈】与【秘计】之间能产生不错的配合。
       【秘计】是一个稳定的过牌技能,前提是王异已经受伤。由于【贞烈】的存在,王异是很容易处于一个体力值很低的状态的。而王异的体力值越低,过牌量越大,虽然牺牲了一定的生存能力,但是物有所值。

常见模式下的表现

身份模式
       身份模式中的王异最适合的身份是反贼。反贼身份的王异由于【贞烈】的存在,可以在被主忠方击杀之前流失体力而死,而不让主忠方拿到自己的人头牌。而且本身【贞烈】对主忠方而言就是一个很令人头疼的问题,一旦让王异损失体力,则将面的【秘计】所产生的稳定牌差。而且王异在团战中的辅助能力是非常强的,毕竟过牌效果往往是最直接有效的支援助爆效果。
       另外,由于【贞烈】给王异带来的低嘲讽和对神装的保护效果,因此内姧王异也是一个不错的选择。主公王异由于更高的体力上限,因此也有更强的过牌能力和单挑能力,因而王异也是一个热門的非常备主公人选,只不过这样的主公对内比较不友好,也很容易面对反贼先杀忠臣自己无力阻止的局面。

4V4竞技模式
       4V4中的王异适合打慢节奏的过牌阵,而且由于王异的防速推能力是很强的,因而往往在这些过牌阵中充当盾主的位置。这样的过牌防御阵是比较克制快节奏的推主阵的。只要方差能力在王异的可承受范围之内,强推王异主公只会是自取灭亡。4V4模式中王异对位置的要求并不高,而且与众不同的是,王异更适合安排在对方的集火位置上,来打乱对方的攻击节奏,然后伺机反攻。
       克制王异主公阵的方式往往是先推忠臣,最后围观王异主公。亦或者选择张辽,公孙渊,凌统这样的不通过卡牌进行输出的控场型牌差武将克制王异的【贞烈】。总体上来说,王异主公的胜率还是可以的,毕竟王异的过牌能力还是很强的,不稳定因素太多。有过牌的武将都是有翻盘能力和方差能力的武将。

3V3竞技模式
       统帅模式中的王异是一个很适合冷色的武将,比较适合在一个反攻的节奏中产生作用。统帅中的王异出场率还是比较高的,毕竟王异的个人能力和团战能力都很出彩,在游戏中活得越久,己方的优势就越大。

冷主
       冷主是王异比较适合的位置。冷主王异也许没有什么很多起手的作为,但是防速推能力是不错的。而且主公王异的过牌潜力比较大,能对边位产生的支持也比较大。最糟糕的情况下,即便暖二联中一个边位被秒了,有冷主王异的过牌量支持着,很容易在后期中产生翻盘的效果。

暖主
       个人不是很喜欢暖主王异。暖主王异的作用基本上就是防冷四联对暖主的反推。本身暖主王异在前期对边位的支持是不到位的。而且一定有比王异更适合暖主的武将。

冷边
       冷边是王异又一个比较合适的位置。基本上作为盾边使用,冷边王异会给暖色起手的输出带来阻碍,因为一旦打不死王异,冷四联中王异将产生极高的过牌,很容易打出事来。而且冷边王异对很多的冷主,比如公孙渊、甘宁等武将的支持还是很到位的。当然,毕竟三血王异,如果被强上了,那也是无可奈何的事情。

暖边
        暖边就不要上王异了。暖边王异的起手作用比较低,很难在暖二联中产生较好的联动效果。而且三血王异的能力也比较差,很容易被冷四联直接秒掉进入劣势局。
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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:21:19

本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 21:38 编辑

No.2  再世神农——SP司马朗


       司马朗不是一个强度非常明显的武将,但是绝对是一个适合慢节奏求稳的团队型武将。司马朗在团战中的过牌能力,回复能力都是很可观的。有些局可能就是一直在推司马朗,最后推了半天好像在推一个华佗,然后己方进入到了一个疲软期,被司马朗越打越优势。而且本身【郡兵】在团队中的过牌和调整手牌的作用在越慢的局越稳定,可以说司马朗本身也是一个优势局求稳的武将。

       【郡兵】的可以达到一种闭月的效果,而且司马朗可以帮助队友整自己的手牌,也有一定的增强防御能力的效果。毕竟回合外牌多防御也应该起码不差。而且【郡兵】的过牌效果也许会给人一种误解。因为敌方武将也可以与司马朗【郡兵】,尤其在路人局,这种现象尤其明显。看起来好像司马朗在通敌,实际上无脑给司马朗【郡兵】是一个很蠢的行为,因为给出去的牌一定比还回来的牌质量高。
       【去疾】的回复能力并不亚于华佗的【青囊】,而且【去疾】的过程中会消耗司马朗较多的手牌,也更方便司马朗自己【郡兵】。唯一【去疾】比较受人诟病的地方在于【去疾】的目标与司马朗已损失的体力值等量,因此【去疾】也许会让司马朗时刻处在一个斩杀线上,能不能撑到下一个行动回合回血是一个未知数。但司马朗在有足够的团队支持下生存能力还是可以的。

常见模式下的表现

        司马朗在已经加入目前的统帅将池,但节奏慢的特点让司马朗在统帅中的表现只能说差强人意。我不会建议你在统帅三军中去上司马朗的。娱乐局可以,但竞技模式是要赢的。司马朗最适合的模式还是身份局和4V4竞技模式。

身份模式
       身份模式中的司马朗是一个偏反贼的选将。而且司马朗是一个很适合路人局的武将。本身司马朗作为反贼是有一定的嘲讽的,嘲讽的来源往往是路人对这个武将的不了解。路人通常意识不到司马朗被压血线之后【去疾】有什么样的能力,因此会选择强上司马朗。但是这往往是潜在的崩盘。相当于是在打一个单【青囊】的华佗,所以打死一个司马朗其实也是需要很多的输出的。如果主忠方被拖得久了,会让主忠方延误了战机。而且【郡兵】所产生的过牌效果持续的也越久。
       【郡兵】其实体现的就是重视牌的质量多于重视数量的理念而且路人局不乏无脑【郡兵】的情况如果你是司马朗的队友,那么与司马朗【郡兵】获得的牌一定是防御牌,或者更高质量的牌。但如果你是司马朗的敌方角色,与司马朗【郡兵】所获得的牌,只可能比你给司马朗的牌质量低。有可能很多的新过到的防御牌就直接被司马朗据为己有。无形中拉高了对战双方的牌差。

4V4竞技模式
       4V4竞技模式中的司马朗适合打慢阵,而且司马朗本身与很多的武将都有过牌上的配合,比如界刘备,SP孙乾,SP刘协等等一些很容易空城的武将,与火诸葛,界甘宁等等用牌能力很高而且对花色要求比较特殊的武将也有一定的配合。
       司马朗在4V4中怕的是爆阵,毕竟司马朗还是一个三血的脆皮武将,虽然回复能力强,但是一些适合打一波流的阵型有可能直接把司马朗打到成盒。因此在选择司马朗的时候特别留意一下对方的武将组合以及集火点在何处,再决定是否要上司马朗。位置不好或者对方节奏太快,就不要选司马朗了。否则直接被打成筛子的司马朗会成为团队的突破口。

使用技巧

主动卖血
       司马朗的【去疾】需要司马朗损失体力。因此,司马朗要有主动卖血的意识。如果自己没有处于一个被集火的状态的话,可以考虑在适宜的情况下給自己开技能。【去疾】消耗很多手牌之后,还比较方便自己【郡兵】。

不要无脑郡兵
        无论是司马朗还是其他角色,都不应该无脑使用【郡兵】。有关于敌方角色无脑【郡兵】的后果,在前面已经有所讨论。如果你是司马朗的敌方角色,与司马朗【郡兵】所获得的牌,只可能比你给司马朗的牌质量低。有可能很多的新过到的防御牌就直接被司马朗据为己有。
        对于司马朗与司马朗的队友而言,【郡兵】前应该考虑鲁肃的【好施】、【缔盟】空间以及步练师的【安恤】空间等等问题。这其实和貂蝉不要无脑【闭月】是一个道理。这些细节也往往能反应一名玩家的大局观和全局意识。
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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:28:13

本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 21:40 编辑

No.3 没金饮羽——黄忠


       黄忠是三国杀第一菜刀武将。黄忠解决了菜刀武将所面临的三大问题:①攻击范围;②强中效果;③伤害+1。至于断【杀】的问题还有待研究。但是,黄忠很有趣的地方还在于,黄忠的很多输出效果是需要黄忠通过自己的合理牌序和主动卖血来达到的。不是所有人的黄忠都叫黄忠,不是所有人的黄忠都能一刀一个小朋友。

       【烈弓】需要注意的有两个关键点:手牌数量和体力值。简单来说,就是黄忠的牌比别人多,黄忠就能强中;黄忠血比别人少,黄忠就能伤害+1。至于【杀】的点数,就不必太在意了,基本都能打全场。而且如果你有一张K点的【杀】,你都可以打到另一桌的玩家。

常见模式下的表现

身份模式
选择一张你喜欢的【杀】,选择一个你想揍的人,点一下“确定”,好了。

4V4竞技模式
        4V4竞技模式中的黄忠往往搭配何太后使用,作用就是暴力输出,直接照着敌方阵容中的脆皮核心就是一通输出。趁对方还没有出防具或者更多的【桃】、【酒】直接秒人。黄忠的位置尽量选前置位,目的是防止先动的敌人对黄忠起手的行动产生限制。既然选择了上黄忠,就一定要打出起手优势,因为毕竟是黄忠只是一个菜刀武将,后期的续航能力有限。如果有人包养的话,那倒另当别论。

3V3竞技模式
        黄忠统帅三军模式最适合作边位,玩的就是刺激,暴力输出流,冷暖咸宜。秒边秒主,看你心情。
        黄忠配合起来也比较简单。法正黄忠、周仓黄忠输出加强配合,SP曹仁、SP诸葛瑾增加手牌数量,公孙渊、界甘宁限制对方防具,王异保证黄忠不断【杀】。

使用技巧

主动卖血意识
       黄忠伤害+1的效果与黄忠的体力值有关。通常情况下黄忠四血的作用并不高,因此黄忠需要主动地受伤让自己体力值处于三血或者更低,才能打出更大数值的伤害。这在很多情况下是必要的,因为黄忠自己受伤让敌人付出的代价也是惨重的。这是真正的自损八百,伤敌一千。黄忠自己损失的这点体力,比起直接一波先手行动打出优势效果来说实在是微不足道,物有所值。

注意基本牌序
        黄忠需要密切注意自己的手牌数量与自己牌序的关系。黄忠的强中是第一位的,因此,不要养成无脑先挂装备,无脑先使用锦囊的习惯,一定要先思考自己使用这些牌之后,手牌数量会怎么样,或者说先使用这些手牌打出的效果换一次强中值不值。有可能这样不经意的失误会让你捶胸顿足。

烈弓先看目标
        【烈弓】不是一个无脑使用的技能,因为烈弓目标的不同会直接影响到黄忠行动回合的収益。黄忠需要注意SP文聘,界大乔,秦宓这样会影响出【杀】效果的武将,而且往往【烈弓】可以通过【铁索连环】打出更大伤害,有时候不一定直接击杀你心中的目标,可以通过【铁锁连环】将大数值的伤害传导过去,即【烈弓】的最优目标问题。

怎么才能不断杀
        三国杀三大错觉之一——我能摸到【杀】。断【杀】是菜刀武将挥之不去的噩梦。
        个人对于菜刀武将的定义是本身没有过牌能力的基本上只通过【杀】输出的武将。黄忠与界黄盖不同,界黄盖自身有过牌能力,因此不是很怕断【杀】。但是黄忠却是一个摸牌白。因此,如何保证黄忠不断【杀】是一个需要队友烦心的问题。
       通常情况下,界刘备、王异等武将可以直接送给黄忠【杀】,SP刘协的【密诏】可以让黄忠视为出杀,SP曹昂的【慷忾】可以送黄忠【杀】,或者黄忠可以刻意在自己的上个回合有思路地留【杀】,都是一些预防措施。
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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:28:40

No.4  棘途壮志——SP夏侯霸


       夏侯霸是一个需要胆识的武将。【豹变】给了夏侯霸很多的技能,夏侯霸需要的只是不断地卖血就可以拥有了。夏侯霸虽然不能称之为一个强将,但夏侯霸受伤后的控场能力、回合内爆髪能力,以及劣势局的翻盘能力确实在一些战局中能有不错的髪挥。
       【豹变】损失一血获得【挑衅】。【挑衅】本身就是一个很强的控场技能,俗称稳定一拆。【挑衅】主要是对装备牌的限制,尤其是防具和加一马。而且通常情况下在被【挑衅】时对一个三血且手牌数很多的夏侯霸出【杀】是要面临一定风险的,因为【豹变】损失两血获得【咆哮】。
       【豹变】损失两血获得【咆哮】。【咆哮】在拥有很多【杀】时的回合内能力是很强的, 也是一个需要时刻提防的技能。
       【豹变】损失三血获得【神速】。【神速】对于夏侯霸而言是一个绝境下的翻盘技能。因为【神速】最多可以视为使用三次【杀】,而且回合内还可以配合【挑衅】、【咆哮】,这样一波输出能力在劣势局是有很强的翻盘效果的。因此也是需要你在面对夏侯霸时需要注意的问题。

使用技巧

        基本上夏侯霸只会在身份模式出现。身份模式的夏侯霸比较适合作为反贼或者内姧。在不同节奏的局夏侯霸可以根据自己的实际需求选择相应的打法。但无论如何,不要让自己满血。

主动卖血
        夏侯霸一定要有主动卖血的意识。因为四血的夏侯霸就是一个大白板。优势局的夏侯霸可以考虑使自己处于一个三血的状态,即随时【挑衅】的状态。这样对于敌方的装备压力是很大的,而且也让敌方不容易蓄爆。与此同时,夏侯霸可以在【挑衅】的时候,根据自己的手牌情况,在合适的时候让自己获得【咆哮】增强回合内的输出能力。

神速的翻盘潜力
       夏侯霸的【神速】是【豹变】的三个效果中最值得引起注意的。这是一个劣势局绝境翻盘的技能。【神速】的存在可以让夏侯霸不受【乐不思蜀】的影响,一定能有行动回合。夏侯霸的【神速】最坏的情况也是两张【杀】加一次【挑衅】的效果。这样的行动能力无疑是可怕的。因此劣势局的夏侯霸一方要有这样的翻盘思路。
       类似于送孙策觉醒的打法,在万不得已的时候把夏侯霸打到一血,赌这一波的输出效果,击杀掉对方的核心(通常是反贼秒主局)。这是在无可奈何的时候翻盘的希望。不要想着说夏侯霸有体力可以活到最后,再等一轮之类的。没有下一轮了。而且夏侯霸也是如此,如果局势真的很劣势了,无需多想,直接三神速。

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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:29:33

No.5  那个男人——孙策


       没有人能阻止觉醒之后的孙策,没有人。
       所有的孙策局,唯一的思路就是送觉醒与防觉醒。孙策觉醒前与觉醒后是两个完全不同的武将。觉醒孙策所产生的牌差能力是任何武将无法抗衡的。因此,如何送孙策觉醒或者如何不让孙策觉醒是一个孙策局的关键。

       孙策觉醒的唯一条件就是体力值为1。这对任何武将而言都是很危险的,但是孙策没有别的技能(【激昂】是什么我不知道),选孙策想赢的话,要么打觉醒,要么抱大腿。

常见模式下的表现

身份模式
       身份模式就选孙策当主公吧,别的身份一点用都没有。
       孙策主公局是一个适合忠臣装身份的局。忠臣装反贼去推孙策,混战中将孙策打到一血,然后将身份及时跳回来。只要孙策没有死在觉醒的路上,基本这局就稳了。不要想着说等到劣势局再去让孙策觉醒翻盘。这样是赢不了的。尤其是在反贼强度各个都逆天的身份局反贼杀大环境下,三个人带一个白板打的打法是赢不了的,或者说这样赢的局也不是孙策的主场。
       孙策不适合作为群内局的主公,或者说孙策不适合在一个玩家水平都比较高的局当主公。因为会玩的反贼是不会让你孙策有机会觉醒的。只要你孙策不觉醒反贼永远是优势。

3V3竞技模式
       孙策在统帅模式中还是有一定的出场率的。孙策在统帅中主要配合李典/刘谌/SP曹仁等等武将打刷牌阵,尤其是这些武将能在送觉醒的同时还能让孙策过到更多的牌来保护自己。只要孙策觉醒,优势瞬间就会体现出来。
       孙策基本可以适合任何的位置,只不过响应的打法和节奏会有一定的差异。但是基本上还是围绕着刷牌和送觉醒的思路展开。

冷主
       冷主孙策的起手限制效果是很差的。基本上就是一个防推的作用。冷主孙策防推的能力比冷主王异还强,因为没有人会去动一个五血大白板,把送觉醒的难题交给冷边吧。

暖主
       暖主孙策打的也是送觉醒的思路。尽量是在暖二联中将主公孙策打到觉醒。这个阵中暖边的最优选择是刘谌,起手的两张决斗一张【杀】再加上另一个边位的输出,基本上能把孙策打到一血,同时孙策还拥有大量的手牌来防止自己在冷色的第一波联动中被强秒。但是往往在抓将的时候是很少放刘谌孙策的,因此通常情况下会选择SP曹仁/李典来代替刘谌。

冷边
        冷边孙策是一个盾边。基本上不会有人在暖二联中对孙策产生什么想法的。因为如果压低孙策的血线会让冷色更容易送孙策觉醒。

暖边
        暖边孙策基本上就是配合刘谌这样的基友组合组成一波暴力送觉醒的暖边第一轮觉醒产生牌差优势。暖边孙策的比暖主孙策更容易觉醒,节奏上也更快一些。

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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:30:00

国战中的江东小霸王

       国战中的孙策不是孙策,是江东小霸王。
       国战模式是孙策最强的模式。国战中的暗将机制让孙策得以在前期韬光养晦。由于暗将孙策有了蓄爆的时机和可能,因此【激昂】的髪动频率在国战中要远高于其他模式。而且国战中的很多吴国武将能与孙策形成不错的组合。

不要无脑副将
       国战中的孙策有主将与副将之分。与国战邓艾类似,国战邓艾不要无脑主将,国战孙策不要无脑副将。
       国战中千万不要贪图技能的多少(注意!不是强度!)。尤其是当你是吴国这样一个回合外脆皮的势力。主技能四血是黑不动的。国战与其他的模式有些许的不同,国战前期你的血线比什么都重要。而且如果副将孙策一定是三血武将,而且是三血不卖,现在国战的大环境魏狗看到三血不卖都是直接往死里打的。而且三血【英魂】所产生的収益是很低的,就算孙策在国战中觉醒,通常也不会有什么样的作为。

优质组合与打法

①国战僵尸笨
       国战中吴国的BOSS组合。周泰主将+孙策副将。
       僵尸笨当进入不屈状态之后有堪比身份模式四血觉醒孙策的过牌能力和牌差能力。而且【不屈】给了僵尸笨一个不稳定的生存能力。只要【不屈】支撑得足够久,僵尸笨就能对局势产生更大的影响。而且最恐怖的是你完全不知道僵尸笨什么时候会死!
       僵尸笨的打法类似于僵尸猴。浪一点的打法就是亮出副将孙笨一通瞎浪,四处拉嘲讽,吸引那些看你不顺眼的其他势力来打你,将你直接打入不屈状态。然后亮出周泰让他们绝望。
       更稳妥的方式是亮出僵尸降嘲讽,残局中僵尸的嘲讽往往是比较低的。但是会玩的玩家会猜到你是僵尸笨或者说你的武将强度比较高,因为毕竟三血吴国而且主将僵尸的不是二张的武将也就那几个。这种情形下需要根据实际情况决定到底该怎么打。总之不要怂,我们有孙笨,而且是一个能随时送某一方赢的孙笨。

②色盲笨
       小乔孙笨是吴国组合中的小BOSS。基本上体位是小乔主将孙策副将。
       【红颜】让牌堆中的所有黑桃【杀】都变成了红【杀】,【激昂】的过牌量爆表。而且本身能过牌的小乔基本上都满手的天香牌,防御能力也是数一数二的。
       孙笨小乔是有一定嘲讽的武将。毕竟武将强度摆在那里,国战是一个弱将理直气壮的模式,强将往往被打的时候都会理亏。因此孙策小乔可以打得稍稍低调一些,尽量打进一个残局。再伺机混进决赛,国战中能单挑打过孙策小乔的武将并不多。

③愚笨
       周瑜孙笨是吴国很强的珠联璧合。基本上体位是周瑜主将孙策副将。
       愚笨珠联璧合的回合能产生极高的过牌,比较适合在关键时刻打一波效果,因此掌握亮将时机对于愚笨而言是很重要的。而且【英姿】的稳定过牌也让这个组合有比较强的后期能力,可以说愚笨既适合打爆,也适合打稳。

④孙笨太史慈
       孙笨太史慈也是吴国很强珠联璧合。基本上体位是孙策主将太史慈副将。
       孙笨太史慈在国战中的有很强的一波能力。孙策【鹰扬】能增加【天义】的成功率。而且国战中的暗将机制让孙策太史慈可以在亮将前有足够的时间蓄爆。亮将回合又能产生极高的瞬时牌差。但是如果一波没有打出效果的话,从头再来基本上是不可能了。因此孙策太史慈务必亮将回合打出效果。不鸣则已一鸣惊人,机不可失失不再来。
       国战中四血武将的蓄爆空间也好,生存能力也好都是三血武将的好几倍。当你摆将的时候,一定要把孙策放在主将。因为孙策太史慈这个组合打输出凭的是蓄爆,而不是满脸的技能。
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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:30:31

No.6  魂佑江东——孙坚


       孙坚开创了三国杀中伪卖血流的先河。【英魂】是最早有这种体力值越低作用越大的武将技能。【英魂】在孙坚满血的时候是没有任何效果的,但是随着孙坚体力值越来越低,【英魂】的牌差效果也越来越强。

国战中的表现

       孙坚在身份局的出场率已经很低了。因为现阶段能产生类似牌差效果的但不需要卖血的武将随随便便就能找出一群。孙坚在身份局的时代已经过去了。但是国战中还是时常可以看到孙坚的身影的,只不过孙坚的个人强度是很有限的,因此往往孙坚的国战组合强度也不高。
       孙坚在国战中往往是用来配成四血武将。但比较出名的武将配合其实只有僵尸猴一个。至于三血孙坚的话,基本【英魂】就鲜有髪挥了。

常见武将组合

①僵尸猴
       孙坚周泰组合。出于尊重张任的考量,基本上的体位都是孙坚副将,僵尸主将。
       完全觉醒状态的僵尸猴所产生的牌差是可以和身份局的四血觉醒孙笨媲美的。但是总体强度要低很多。因为僵尸猴本身没有过牌的能力。往往僵尸猴的打法都是亮周泰藏孙坚。拉嘲讽来骗对方来把自己打到觉醒。等到亮出孙坚的时候敌方意识到的时候往往已经晚了,因此僵尸猴是一个有可能会让其他势力主动犯错误的选将。
       僵尸猴有着与实际实力完全不符的名气,很多玩家会打嘴炮说僵尸猴是BOSS。实际上僵尸猴根本算不上BOSS,僵尸猴只是一个单挑有点恶心的武将而已。
       可是僵尸猴的的确确是一个最强的搅粪棍武将。尤其在三人局,和僵尸猴进三人局是恐怖的。往往有僵尸猴的局,最后会进入一个一方势力气急败坏与僵尸猴同归于尽的剧本中。

②孙坚黄盖
       黄盖的【苦肉】可以让孙坚自己主动卖血卖到两血左右配合【英魂】。但是回合外的防御太差了。

③孙坚太史慈
        孙坚太史慈是一个单挑比较强的武将,强度主要体现在【英魂】和【天义】的双重牌差上。

怎样评价一个武将是BOSS
        评价一个国战武将是否是BOSS的标准是这个武将究竟有没有一打二的能力。
        甄姬郭嘉这样的武将就是有能力一打二的组合。因此被称作BOSS是没有什么问题的。但是僵尸猴有可能都打不过一个四血白板,因此僵尸猴是不能称为BOSS的。
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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:31:02

本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 21:46 编辑

No.7  梦怀曰月——吴国太


       吴国太的【甘露】也可以算是一个卖血技能。而且吴国太的卖血所影响到的是对战局影响重大的装备牌。吴国太的体力值越低,【甘露】所能创造的己方装备优势就越大。
       吴国太的【补益】对吴国太生存能力的支持让吴国太敢于去卖血。而且吴国太的【补益】还能一定程度上保证队友的生存能力。因此可以说吴国太也是一个优势局求稳的武将。

常见模式下的表现

身份模式
        吴国太是身份模式中曹丕局的明反选将。主要的原因是【补益】的存在让被翻面的队友也能有一定的生存能力,不至于被曹丕【行殇】收尸。【甘露】对贾诩的【完杀】也有一定的克制。
        吴国太【甘露】可以限制敌方的距离,移动敌方的防具到己方的装备区。达到形成己方装备优势的目的。而且【甘露】会降低吴国太敌方的容错率。很多路人玩家会忽视【甘露】的存在有可能白白送给了吴国太一些关键的装备,比如【木牛流马】等,导致胜利的天平倾向吴国太一方。

4V4竞技模式
       4V4竞技模式中的吴国太主要是配合基友组合使用,常见的基友组合就是孙尚香和凌统。当然在对方武将出现贾诩、李儒、诸葛恪这样的武将时,上吴国太防止出现崩盘也是一个可以考虑的选择。

使用技巧

联动位队友主动开技能
       当你与队友吴国太形成联动位置的时候,如果对方有装备但是吴国太的【甘露】此时换不动,你可以考虑杀一刀吴国太,让马上行动的吴国太能在回合内通过【甘露】将原本换不动的装备换过来。这是一个当你有队友吴国太的时候的一个联动位思路。

白银狮子
       白银狮子是吴国太的基友装备吴国太可以通过【甘露】与队友之间不断进行装备移动,来达到一个每回合回复一点体力的效果。但是需要注意的是,不要把刷狮子作为吴国太的首要目标!刷白银狮子只不过是优势局面下的一种优势局求稳的思路。但是这不是一个找基友的游戏,这是一个考验玩家大局观和取舍意识的游戏。如果场上有更具威胁的武器装备,比如贯石斧,请务必先着手【甘露】。

木牛流马
       这一点主要是当你面对吴国太的时候需要注意的。很多玩家会盲目地装木牛流马来传递关键牌,但却很少有玩家会注意到战局中吴国太的存在。有可能不经意间挂起来的木牛流马,给他人作了嫁衣。
       这也可以体现【甘露】有一个降低吴国太敌方容错率的效果。
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 楼主| 发表于 2018-4-6 21:31:33

其他与体力值相关的卖血技能

武将名称
卖血技能
打法技巧
【伤逝】
史上最强信仰武将,全扩最强第一神将
确定不了解一下?
【千驹】
【千驹】是一个通过卖血扩大攻击范围的技能。曹休在有需要的情况下可以主动损失体力来换距离。
【单骑】
【单骑】觉醒之后有可能会产生一波可观的输出。觉醒的条件可以通过关羽的主动卖血或者队友主动去杀关羽让关羽的体力值低于手牌数来达到。
【雪恨】
【雪恨】在关银屏体力值较低的情况下增加输出的目标个数。由于【雪恨】自身具有橫置加火焰伤害的强中输出效果,因此关银屏可以主动卖血来寻求更大规模的输出。
【返乡】
其实【良助】和【返乡】都可以看作需要有思路地卖血来髪动的技能。当蜀香香或者蜀香香的队友手里有【桃】的时候可以考虑主动卖血来创造【良助】空间,从而增加自己回合内的爆髪和方差能力。【返乡】有时候也可以通过孙尚香和队友有意识地主动卖血来决定孙尚香的觉醒时机,在适宜的条件下增加蜀香香的回合内效果或者生存能力
【旋风】
【旋风】可以通过凌统主动弃置手牌来髪动。而满血的凌统是比较难每回合都能弃置两张手牌的。因此凌统可以考虑主动损失一些体力,降低自己的血线来提高【旋风】的髪动频率。
【义从】
公孙神将自带减一马效果,当感觉到打不过的时候立刻变身神加一。正正能进能退。
【誓仇】
群马超可以通过自己主动损失体力的方式来换取【杀】能指定更多目标的效果,来增加自己的回合内输出能力。

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