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【建议】虎牢关和驱鬼禁将

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发诏君主
发表于 2018-4-4 13:57:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 T-Mac。 于 2018-4-4 14:01 编辑

一、建议虎牢关恢复成PVP。

1.设置两种体力【战神体力】和【联军体力】,每曰赠送,联军体力3点,战神体力1点
2.匹配界面设置两种匹配按钮,【战神出征】和【联军出征】
3.点击【战神出征】的玩家会默认作为神吕布,匹配到一组联军玩家
4.想要作为联军出征的玩家,可以自主邀请队友,也可以单人匹配路人,一起挑战吕布玩家


现阶段测试服的神吕布技能复杂,AI智商,并不能驾驭复杂技能,游戏趣味很低。
相信这次测完,肯定要在行动轮次和技能强度上进一步增加难度,但一味的增强AI牌运或者强度,最终只会给玩家造成不好的游戏体验。
所以***的解决方式,我认为就是恢复PVP,在两种体力下分别设置不同的奖励,引导玩家认真游戏,不会轻易放弃其中一种。
这样可以一定程度上避免逃跑等现象,也能给玩家更多的自主选择权,同时达到增加玩家之间交互的效果。
同时这种新型PVP形式一旦成功,就是一种新的开fa思路和宣传噱头,今后很多模式都可以效仿。
PVE备受追捧,主要原因就是PVP经常有乱打的内jian和消极对待现象,只要一定程度上避免了这个,相信大家还是会对活动场PVP重燃信心。
PVE的弊端其实也很明显,首先是审美疲劳,其次就是变1态的强度和牌运,备受谴责。
虎牢关作为最经典的PVP活动场之一,没有内jian这个身份,按理说是有生存空间的,如果这个也改PVE了,那今后三国杀可就彻底沦为人机杀了啊~



二、从驱鬼的禁将谈开
1.步骘黄皓SP关羽,这种技能上和身份挂钩的武将,应该给它们在其他模式生存空间,而不是各种省事的丢弃。
增加身份属姓(代码实现,不一定要在对局中显示)
三玩家 VS boss的活动(打鬼、老年兽、新虎牢关),中坚设为主公,前锋大将设为反贼;
三玩家 VS 三AI的活动(神武、伐董),玩家设为反贼,Boss设为主公;

(或者修改武将技能,在不同模式下,给予不同的技能描述)


2.禁神将,我觉得不好
禁翻面、禁判定、禁转化,禁离婚蝉,禁于吉神关。这些针对姓的禁将都可以理解,但是没事儿就把神将禁了,你让那些土豪玩家心里怎么想。
AI现在牌运和技能都能上天了,有什么必要禁神将啊,再说了,所有神将里,真正在3打1或者3打3中,能达到上乘强度的,司马吕蒙周瑜诸葛,也就是个钟繇徐氏戏志才的水平,完全没必要禁。

@南白cc @迷之小龙虾

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争玺诸侯
发表于 2018-4-5 08:21:26 来自手机 | 只看该作者
虎牢关双匹配感觉建议挺好,但换成pvp不太可能,因为这模式平衡性很差;比如神鬼无前形态太强,这次还加了新装备。估计最后正式服会增强ai吕布能力来提高挑战性
  • 我也说一句

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逐鹿枭雄
发表于 2018-4-5 15:52:43 | 只看该作者

太长不看
  • 我也说一句

/ 爱的火种弥漫今晚宇宙之中 /
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4#
发表于 2018-4-16 20:45:25 | 只看该作者
对于模式来说 PVE目前是大势所趋 至于禁将方面 这个不太懂 还是直接请教南白好一点
  • 我也说一句

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