楼主: 氪金馆长
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【无敌是多么多么寂寞~~~】氪金馆长之世说新语内歼篇

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 楼主| 发表于 2018-4-16 10:22:08 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-16 11:29 编辑

后续补充
由于CE服开放了有很长时间了,今天也是该闭服结束的时候了。馆长也借此把大部分的SP将的素材也一并攻略了。摆到帖子上供大家参考

大小乔内.sgs

242.67 KB, 下载次数: 35

董白内.sgs

161.82 KB, 下载次数: 40

董允内.sgs

281.54 KB, 下载次数: 36

关平内.sgs

96.2 KB, 下载次数: 35

鞠义内.sgs

91.73 KB, 下载次数: 37

李通内.sgs

90.52 KB, 下载次数: 38

群月英内.sgs

89.82 KB, 下载次数: 33

孙鲁育内.sgs

199.72 KB, 下载次数: 38

蹋顿内.sgs

95.01 KB, 下载次数: 32

太后内.sgs

93.57 KB, 下载次数: 33

魏关羽内.sgs

98.97 KB, 下载次数: 44

魏姜维内.sgs

110.8 KB, 下载次数: 40

夏侯霸内.sgs

135 KB, 下载次数: 36

张宝内.sgs

167.5 KB, 下载次数: 32

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 楼主| 发表于 2018-4-16 10:26:48 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-16 17:06 编辑

结合上述素材小总结一下这些武将做内的优劣
大小乔:虽然标记的存储不占存牌上限,但“积攒大输出用来解场”换来的代价是“平常的出牌限制”——要么红要么黑,在前期,这种半蹲坑的状态,对自己防御,和主动控场肯定会有不小的影响。但无论如何,尽快积攒标记是必须的。大招过后是大小乔最空虚的时候,所以要么最 好将大招用在反贼身上,收取人头牌用来弥补消耗;要么克制出牌,提前将手牌调整分成进攻黑防御红,保证在大招过后仍然有余力续上标记保证防御。

董白:高存牌上限对于内艰解场蓄爆就是优势。又由于董白技能天生克制不动白,无论是拆还是摸牌都可行,所以前期就应该优先使用黑牌把那些难啃的骨头处 理掉,那么,黑牌就变得异常珍贵了,不要无脑出黒杀,得为技能着想,能存一张是一张。至于满血留红的选择,防御至上,闪桃肯定是唱主角了,因为黑杀得存,红杀除了属型有存的必要,其他就当一般的杀牌用掉即可,没必要刻意留存。
董允舍宴可是神技能!舍宴可是神技能!舍宴可是神技能!重要的事情说三遍!可以有效针对某位敌人从桃园,五谷获益,自己也可以免疫AOE,对敌人单体锦囊更是威慑十足;素材里已经充分展现了这个技能的全能。至于秉正,其实,董允和黄皓就是蜀汉后期一正一邪的代表,所以两者主技能也异常相似。能扒牌能给自己过牌。所以参照黄皓,董允扒牌是为了给自己过牌,如果自己手牌少,那么肯定无脑给自己补牌,即便是有弃牌阶段前的桎梏,多过的牌让自己择优也是挺好的,还能克制玩家每回合无节制地拆牌控场,有效降低嘲讽度。

关平:之前说过,别人出红杀无脑龙吟,只有把废牌,闪,拆,甚至桃转化为了装备,红杀,AOE,才能更好地为后续解场作准备!

鞠义:和严白虎,黄皓这种武将类似,这个武将也吃座次吃距离,因为锁定坑邻座的玩家,那么前期能远离主公那当然最 好。又因为作内普遍要求有良好的蓄爆习惯,手牌数量不会少,所以,鞠义在解场(收到人头)时很容易就能达成加伤害的条件。一般的套路是:只要第一个受到伤害且倒下的角色是反贼,那么多米诺骨效应就会显现。也就是说,用AOE,铁索+属型就能打出大伤害。这些对于鞠义就是key牌!
李通四血版郭嘉...肯定是抓住机会能卖就卖!多出杀对于解场才有用,平时就是一个弱化版遗计,得削弱防御,但因为内艰嘲讽本来就低,所以完全可以接受,也就可以等同于郭嘉卖血过牌的套路来用!

群月英:4上限,还带八卦。这些防御+蓄爆利好简直让一个内艰玩家要爽翻天了~~~馆长认为,前期,锦囊+装备的数量在回合外,要占到玩家卡牌总数的2分之1。太多则防御有点吃紧,太少也就是蓄爆不充分,则后续解场乏力。因为机巧的方差要至少两装备才能完全覆盖风险。素材里月英解场启动可是用了三装备才游刃有余的呢!!!
孙鲁育穆穆既有过牌功效,也能抢装备,这收益虽然值不了63大洋,但从做内角度看,也算是中等水平了。当然当年更多的是为了刺激消费促销实体抱枕,馆长认为一旦买了那玩意你其实就是大家眼中的四肥宅炉管难了~~~事实证明这个武将在其他身份上表现太弱就是因为主技能包含的意识太超前没人hold得住,也不会用,包括馆长在内。个人认为,这个技能的存在,对于内孙鲁育来说,就也许就是减缓一些起爆蹲坑的综合类武将的威力吧(如张松,沮授,王gay,刘表,曹仁,袁术等)

(转下)
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 楼主| 发表于 2018-4-16 11:28:22 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-16 17:06 编辑

接上

蹋顿:蹋顿是馆长素材里最难打的一位,所以馆长并不推 荐这个武将作内,这个武将需要的key牌太多了,又AOE,又是铁索又是酒,又是属型,又是武器和装备,哪有那么多声控牌堆哦~~~馆长还是那句话:额外X个目标对于内艰来说就是基肋!

太后:拿小傻抗金作为例子明显是降低难度了。毕竟对面可是AI不是活生生的人,也不会记仇,也不会识得武将身份倾向提前压 制致死。所以太后这种蹲坑意图很明显,解场抢人头又异常霸道的战术只能用于坑小傻就好了,这个武将实战身份高 端局慎用!

魏关羽:多刀还有加伤害的效果,解场美滋滋~~~,因为红牌可以当杀,所以2爷平时出真杀即可!key牌就是红锦囊+红装备!在解场的时候至少得有一个红装备!配合红锦囊就是稳定2刀!投降派二爷其实和夏侯渊的用法很相像,也是用装备,也是多刀。所以没有的玩家也没必要多花钱了。体验感和使用思路都是一样的~~~当然二爷都上了悬赏令上了,你拿将魂去换也不是不行~~~

魏姜维:前面馆长提到过,魏姜维前期因为会自己崩坏,所以必须尽量避免掉血的,但是到了万不得已的时候,这个第二条命那可真的是雪中送炭力挽狂澜!所以素材里馆长蓄好了key牌被莫名奇妙砍死,硬是用逢亮强行复活,涅槃重生!由于姜维这种特型,馆长认为,魏姜维假如掉到两血,手里有桃子,可以尝试不要吃桃等觉醒后再吃不迟!1血回合崩坏觉醒没桃也没酒,对于姜维来说是最危险的!存牌与生存两难,所以只能是弃蓄爆保生存。要解决这个问题,无他,只能加快局势进程,让解场时机比觉醒时机提前,错开两者时间,也就是第三回合必须要解场精简人数!至于觉醒后,就很简单了,3血单挑衅,困奋改为“作为和桃子绑定使用的限定技能”。

夏侯霸:前面也解释过了,咆哮和挑衅是绑定的,作为解场功用同时使用,回合内产生,回合外(咆哮)消失!而素材里馆长全场也没什么存在感,高血线看两边互k,也就后期故意放血作为解场关键。只能说,又是菊 花刀配挑衅,无解!imaba!(哎~~~怎么说了个又字,自己翻翻魏姜维的素材看看吧

张宝:给咒要优先提前给那些蹲坑的不动白的武将拷上,只有多个咒缚叠加,不让咒太快流逝,过牌效果才有显著体现!遵照这个思路,馆长在素材里就用这招精心谋划,把后期难啃的满宠,流 氓云提前坑死了。
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无尽的巅峰

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发表于 2018-4-16 12:44:11 | 只看该作者

辛苦了 蹭一蹭人气
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