楼主: 氪金馆长
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【无敌是多么多么寂寞~~~】氪金馆长之世说新语内歼篇

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 楼主| 发表于 2018-3-20 13:42:41 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:32 编辑


歇会儿

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 楼主| 发表于 2018-3-20 14:05:40 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-20 14:13 编辑

标风包武将分析完毕,先来一个阶段xing总结:
从官方设定,武将自身属xing,玩家自我尝试摸索,3方面
标风包可以作为内jian人士的,如图:
武将总数33,内数量12,大概三分之一

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 楼主| 发表于 2018-3-20 14:52:29 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-20 18:08 编辑

有了标包作铺垫背板,之后的系列就容易分析多了。接下来进入军争篇
这次先给出所有我认为符合内jian选项的武将,占14/32,几乎一半,嗯,可以的嘛~~~:


有人有要吐槽了:坑  爹呐,小乔,张角,凤雏,邓艾怎么没上榜呀。嗯,确实,军争看似有很多武将可内,但其实暗坑无数。有些设计成标准内,反而又因为强度理念不符不得不打入冷宫

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 楼主| 发表于 2018-3-20 16:10:08 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:41 编辑

二.军争包

在对军争内jian武将开扒之前,有必要先解释一下有争议的其他武将没有入选的原因:
1.张角,小乔,于吉
张角在大家印象中非主即内,在前面其实也出现过。这里重点说一下,因为张角的两个技能都涉及到被动shou益:改判是被动不可控,就算是拿key牌也没有那么随意看天的;伤害被动条件不单止,雷击挂钩的是闪,而闪这种牌,我们知道是内jian最不需要的牌,没有之一,这就导致了张角3血手牌就吃紧再塞一套煎饼果子存牌空间根本吃不消。违背了内jian最基本的蓄爆+主动控场原则。不多说,ban(那么张角怎样才能达到内jian可使用程度?两种,参考国战    一是加上限,4血张角,二是加过牌,闭月张角

小乔。除了配合,小乔的防御刺猬属xing也是让很多人头疼的(张角:雷公~~~ 雷公:搔理儿,god is a girl~~~),那么作内为何不可?因为同样和张角shou益一样也是被动,虽然小乔比张角的存牌种类要宽松许多,但就是因为被动这就很尴尬了。要fa动得别人砍,要么铁索传导反杀,要么AOE,不然就是3血白板,所以小乔其实和张角一样都是大嘴局的出色fa挥选手——无论忠反,但其他的,别说内jian就算是其他身份也是退避三舍。

于吉。官方的解释是:于吉改版后消除关于体验度极差的问题,降低拖沓程度。但事实是这样吗?我们知道,缠怨后就不能再质疑了,这是一种解脱,没错,但对于游戏阵营来说,所有人都缠怨意味着什么?特娘的于SP老头和标华佗一样又是一种为所欲为的武将,只不过一个是无差别救死扶伤的老中医,一个是手牌任意当XXX的真神棍!所以要么全体缠怨一了百了,要么为了胜利还得手动点取消,这确实仍然还是一个折磨,到最后,又是全场缠怨,人人喊打(这种不以游戏体验感为基础的设计类型,在以后的环节馆长还会讨论——明明设计很完美,很平衡的武将,为何大家却不买账?

2.庞统,火诸葛,太史慈,庞德

先说庞统。一个内庞统,那肯定就是重铸找key找装备武装自己咯。这么看,像哪个武将?对,标包月英!而我们知道前面分析月英无法进入内jian人选的原因在于,只有过牌没有防御加持没有存牌加持,那么庞统有没有这方面缺陷,当然有!涅槃只是二次mai活和防御没半毛钱关系,别人知道庞统明内后就会压 制血线将1血小ji晾在一边,这就非常拙计了,作内,那就是石乐志咯~~~(天无绝人之路,国战活动就给了这种武将重生的机会,你看,双将合璧,和队友配合后,清 真庞统是不是养眼多有用多了?)。

火诸葛,很久以前馆长在帖子里分析过:反火诸葛难用不给力,很大程度在于留牌不合适,应该是两黑一闪,而不是一闪一红一黑。但是这些仅仅只是从反贼阵营的角度考虑,作内如何?只能认为,太弱。内jian留牌是以蓄爆为准则,而不是辅佐弱势力降低伤害度和提高手牌使用频率为原则。所以内***只吃桃不kai桃园,只拆防具不拆武器。火诸葛就是一个单八卦的3血武将,比甄姬标陆逊还不如,这确实弱得离谱,不选也罢。(解决方案大家也都应该见过了,其实SP月英就是一个攻防一体的加强版火诸葛,大家可以自行对比看看,所谓的火诸葛,要加强达到作内程度的地方,可不止一点两点呢~~~

太史慈和庞德。后者很简单,无论是改版前还是后都只与强中挂钩,这是万万 达不到内jian菜刀水准滴~~~,ban!太史慈的技能包含无视距离,多杀,多出。后两个的这种举动对于内jian控场来说很危险,我们追求的是控场的结果,而不是用牌效率(多人),可能就因为多出的几刀,一不小心就控崩了,自己也拉来了莫名的嘲讽。不这么用强度又不够,很容易就沦为一个加强版的张飞~~~而且,官方设计者当年引入了拼点启动技能的新尝试,这种设定早就限制死了武将的全能xing了,尤其是内jian选择。为什么?存牌蓄爆受影响啊!!!大点都是什么牌?AOE有用,铁索有用,装备无用!无懈优劣参半,这么算下来,就只有一种,那就是——大点闪 既可以防御也可以留着拼点并没有占用卡槽,这才是增益。但是前面这几种尤其是装备本来就应该使用的,但为了随时准备技能启动解场,就这么捏手里确实是一个负面影响,其他的必须用,也就是所谓的“为了照顾内jian需求,拼点难度大幅度提升”,这就是拼点技能影响蓄爆从而导致身份不契合的具体表现。  


所以其实也可以看出以拼点作为技能启动的内都不太好用(关于拼点将也是遇到再详细分析)

3.邓艾
对,就是红桃邓!还必须留基本牌帮助觉醒,这是一个以“回合外用牌为获得觉醒才能保证强度”的武将,只能说,不仅红桃天时不给力,这货当内jian还有这样那样困难。不觉醒白板,要觉醒就放弃蓄爆,参与杀反来牌提高进攻质量,完全打乱了蓄爆,眼神控场无为而治的原则,而官方还美其名曰是个标准内jian脸,真恶心~~~内jian家族没这种没出息的武将
馆长总结一下邓艾内的特点:因为自己近乎白板,也不可能蓄爆置身事外等着shou割,只能前期明忠(反),加入到弱势方进行即时反击,最 好是主忠方,等到5人局才能开始自己的蓄爆之旅。前期能打的牌必须打出去,没有蓄爆!!!没错,邓艾除了屯田概率坑以外,最主要的,还是觉醒条件苛刻,需要回合外。这就要求邓艾玩家要抢在进入5人局前完成“屯田大业”(留杀闪无懈桃),还得精简局势,之后才能在最强状态下作壁上观暗自蓄爆。剪断截说,两田的邓艾,觉醒的邓艾才有蓄爆的可能!




这确确实实是一个mission impossible




邓艾内.sgs

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大家好好思考一下吧,没有天使主,手牌渣,这把怎么赢?

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 楼主| 发表于 2018-3-20 18:14:15 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:53 编辑

二.军争包
第一类(蹲坑):改版曹仁,董卓


曹仁在标包就已经讲过了,放逐自我的策略没问题,关键在于shou益要提升。现在摸4牌,装备还自带“无懈”功能,翻回来还能巧变3,这强度已经可以和大部分主流内媲美了。所以曹仁本来就标准内jian脸,改版只是纯粹的加强,甚至都已经成了不少银两 党提高其他身份胜率的高xing价比武将。嗯,攻略,没有~~~略!


董卓。确实,董卓当内的历史和刘禅单享乐当内,貂蝉单闭月当内一样年代久远。为什么董卓内很多人不看好?对,崩坏!这不和内jian拖时间是格格不入的吗?假如我们以10轮才进入单挑为标准,那么大胖子需要崩成啥样儿?最 好的结果,3上限。。。再参考主公可能生存状态,很有可能,两血。。。



那我们先不管单挑的状态如何,毕竟进入单挑就已经是很多内jian玩家的极限了,拿个A和S其实已经没区别了。能进入单挑的玩家无论胜负如何都值得给自己点一个赞~~~
当然馆长作武将攻略是绝对不会以这种客套话作为说辞的。能赢!那么我们来分析一下董卓到底有什么优点:
很明显的高上限高存牌




为什么总有人觉得崩坏是一个负面技能,就好像6血恃勇其实是一个很平衡的设定(当然我不评论这种技能强度,魔将很shi是绝对的)。这是因为


大家其实对时间(轮数)的流逝是站在客观角度看待的。

这不妥,其实我们更应该以游玩时的心态去看待游戏时间——前慢后快。

这是人数减员,内jian控场节奏下要赢,能赢的必然结果
这么看,相同的轮数前期时间更长,后期要达到同等游戏时长需要经历更多轮数


具体的表现就像这个函数:斐波那契螺旋线
我们可以把董卓的“崩坏”跟斐波那契螺旋线作一个结合。按照我所描述的,10轮3上限,为最迟进入单挑的期限,那么董卓上限回归到可以接受的范围那就是和主公一样,5上限。那么5人局最迟进入临界点,就是5上限。也就是说,董卓要在第五到第六回合前将场上人数控制在5人。这也基本符合内jian控场节奏和回合数;再往前推,开始减员的场合基本需要在2-3回合,8人局全员存活只能维持1-2轮,7,6人局阵亡1-2人的格局只能维持2-3轮,5人局开始进入严整对峙阶段较长,就是前面的最低和最高轮数之和的区间内,也就是4-5轮,进入单挑以后这个函数就失效了,因为我们不会一直崩坏,而时间会继续加长,只有两个玩家交替进行,轮数也就可有可无了,最后面的情况,也就是三上限单挑残血主的情况,前面说过,单挑情况我们不考虑。
只拿董卓前期高上限的shou益有多高进行解析。既然5人局之前铁定是5上限,我们就可以认为,董卓前6轮就是一个出杀不需要考虑弃牌的加强版克己。牌摸上手就蓄,装备,武器,都蓄着(和吕蒙蹲坑一样,这个自行调整,不需要馆长再多说了吧~~~)。又因为我们是内jian即便是出杀控场,次数也不会多,总体来看和真正的吕蒙无异,出杀场合占轮数一半!!!去掉每轮防御或者掉血蓄牌的gan扰,董卓内,每回合都能保持满手牌的高姿态围观控场。

有一个加强版的克己,这就已经很厉害了

当然只有这种强度是远远不能够付出崩坏的负面xing的。所以董卓还有两个不是添头的技能,对,大家没有听错!
作为内jian,酒池和肉林就不是添头技

为什么说董卓作主的时候这两个技能容易成为摆设?首先主公先选,肉林就别想触fa了,会选女xing武将的反贼玩家,就和大嘴局选三血脆皮的武将一样,我只能说,你是真的菜~~~。酒池是一个蓄爆的技能,对于摸牌白来说,杀很珍贵,而且主公是没有蓄爆这一说法的,拆顺杀都会往身上招呼,酒也许能转化,但杀哪里能多摸???所以,酒杀也是一个噱头,尤其是环境越来越快的年代,董卓主其实就是一个9血偶尔带主公技的白板。这也是为什么大家宁愿选孙笨也绝对不会选董卓。董卓作主完全比不上孙笨,嘲讽史无前例的低,更需要忠臣的配合,不然就是送反,送内,没有余地可谈!

回到董卓内身上,既然我们能蓄爆,嘲讽大幅度降低,就能保护手牌,酒池就可以有针对使用了,0牌或知道无闪的集火对象,一刀下去,可能就毙命了,这又和菜刀加伤害内有异曲同工之妙;肉林,更不用说了,既然我们是内,不像国战,其他玩家对这种冷们选将根本是不设防的。大腿大胸漫天飘的身份局可不罕见,那些对于其他内jian是控场难题的女将,嘿嘿嘿,让胖子的大屁股这么一坐,直接就香消玉殒了。能为简化局势服务,添头就添头,就是最大的利好!
最后再来看一下我们选择三血身板进入单挑,还能赢,k ao什么?额~~~就简单来说针对的是后期乏力的主公,不少吧,曹丕常见吧,刘 氏家族,张角可能还有一战,大嘴局...化身周泰吧(馆长去调戏小傻的时候,残废状态能挑赢曹丕,连shou3反贼却打不死一个带八卦的1血主张角,硬生生拖回到健康状态逆转_(:зゝ∠)__(:зゝ∠)__(:зゝ∠)_

总结一下,董卓当内有几个特点:超高血线,带强命,带增强克己,还带裸衣的属xing。其实是一个复合型内
大概率进入单挑,最后能赢的几率55开~~~


董卓内.sgs

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3上限内跟曹丕主单挑,他乐意不?当然乐意!

董卓内.sgs

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比上一个稍差,但能打死曹丕馆长觉得已经很厉害了

  • 氪金馆长 :回复Goo: 是的,8上限不说,满手牌看了都倒胃口,嘿嘿嘿~~~,就是摸牌白,强度比界吕蒙高一丁点,作内可以试试的_(:зゝ∠)_
    2018-3-20 22:48 
  • Goo :我觉得不拉仇恨是董卓的一大优点。。。
    2018-3-20 22:26 
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     楼主| 发表于 2018-3-20 23:23:05 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:54 编辑

    二.军争包
    第二类(菜刀):改版夏侯渊,改版黄忠,典韦,祝融


    夏侯渊,在标包的时候就谈过,神速现在已经多加了一条主动翻面等价于出杀。这就让这货升级成为了继陈三刀之后的三刀哥~~~(陈宫:金湾吧点准洗贪腕烂约,是兄弟来砍我吧~~~,呸,恶俗)进一步深入分析,其实夏侯渊还是二刀流,因为以前的神速2要跳过出牌,这种代价对于内jian来说难以接受,还不如真真实实打出一张杀。所以平时打酱油,进入减员阶段则需要kai启神速1+出牌+神速3=强制shou割控场+据守。很多视频也都有,算是和曹仁一样高xing价比内jian,也就不多说略过了。


    改版黄忠。在强命系是否能作内这个问题上,馆长认为的是强命可以,但是必须不是唯一的技能,需要有其他加持才行。放在改版黄忠身上,这些评述的话语太适合不过了。以前缺距离,现在不缺了;以前缺伤害量,现在也不缺了;又因为黄忠的加伤害是建立在血量对比上,所以出杀这种曰常小控场行为可以提升一下战略思维:例如某些后期或防御高的武将,邓艾,郭嘉,张辽,周泰,曹仁等等,不好打,低嘲讽,那么前期黄忠内就可以通过出杀无视距离的优势直接压低对象的血线,提升他们的嘲讽度。这也是某些内jian控场的很经典的思路:不要将不好控防御高的武将带进残局,避免延长无谓的未知风险。
    典韦,这和貂蝉内一致。也是因为身份与技能克制双方面加持的缘故,让本来很高的嘲讽度一下子就降到正常水平。作为强命系的另类,典韦其实也隐含着多刀流的特点,至于如何克制,这就和菜刀武将一样得要求玩家自己的大局观了,馆长就不实际演示了,有一个很好的视频例子

    点击链接典韦内白板一鸣惊人

    祝融。能入选很容易理解,锁定吃AOE,AOE可是内jian的其中一张高价值key牌,能回 shou,以后再用于解场,无形中就等同于过到了高质量手牌了。另外,虽然烈刃看起来很ji肋,但是内jian就是没有进攻或集火压力,手牌还是充足的,看准目标出杀拼大点,夺取装备,保证自己生存,想必也是极好的。这么说,祝融内,就是一个自带获得高质量KEY牌(AOE)+抢装备防御的这么一个起爆+防御一体的四血武将,并不是纯粹的菜刀武将,强度达到可以作内的水平。





    祝融内.sgs

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    吸A,抢牌一气呵成

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     楼主| 发表于 2018-3-21 06:51:41 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:57 编辑

    二.军争包
    第三类(起爆&负嘲讽):双头,改版魏延;周泰,孟获


    双头能入选,实至名归。在当年,双雄和集智同曰而语,也是皇叔为数不多包 养的原地起爆对象。比标裸衣更效率更暴力。双头内的关键在于,因为自带key牌,颜色是不可控因素。就必须作到颜色对半分,红多于黑,留杀,留酒,锦囊留铁索,顺,无中等能保证解场启动技能时花色可以更替不耽误技能fa挥,伤害锦囊不是必要留存的,尤其是火攻这种耗牌锦囊;血线和典韦一样是必须要维持的,没有mai血保牌的说法,血比牌值钱,撑起血线,颜色就没有保的必要!改版魏延上线时间不长,也就几年的时间。所以对于这种起爆内,不用馆长多讲了吧。是死忠到底一波带还是传统蓄爆控场,两种都没有死板依据,各位玩家自己选择喜欢的就好。


    周泰,关于新版13屈大僵尸,馆长还是很犹豫要不要将其shou录到内jian将池里面去。之后还是决定去小测一把,fa现差强人意,所以其实也没有大家想得那么白。这个解释的背书来源于:
    比起廖化,凤雏这种第二条命,周泰的不屈好处在于,可主动控制(mai血),不用翻面弃牌


    1上限1屈是很令玩家苦恼的一件事,但只要有存牌空间,即便是一牌也要存自己认为的翻盘key牌放弃其他低价值基本牌

    即便拆了,mai血换两牌两上限,不亏!!!



    1血/1屈是周泰的低谷值,必须尽快越过。周泰的强度是以1血/1屈为镜像点的波谷曲线:血条=不屈数,进入不屈不要选择回血


    这只会将你的强度拉回到原点。

    这样看周泰的负嘲讽是建立在和董卓一样血量多耐揍的基础上,区别在于,是后期克己!

    对于奋激,我个人的看法是:
    这个技能是一个过牌技能,能频繁给自己用当然极好

    但这不是一个锁定只给自己使用的技能,进入1屈,为了增加不屈数越过低谷,抓住机会给弱势盟友fa动。互利共赢


    馆长总结:新周泰是一个过牌+高生存,后期又有克己功能的双技能联动负嘲讽内


    再谈谈孟获,黑锅王。为什么孟获背锅的印象一直伴随着大家?一个很大的原因是孟获作主出奇地难赢。当年馆长很天真地认为,作主公只要保证生存,其实选谁都一样活着就有赢的可能,却忘了这种选将思路是有隐患的。就好像董卓主出现,反贼阵营不会选女将,大嘴主不会有3血脆皮反。
    有人会不解:不对啊我们不是限制了对方的选将范围了吗,不对!!!是全体!!!我们一直只看到好的一方面,殊不知,受限的是除主公以外的全体身份选将!每个人都不能使用被主克制的武将。
    没错,女将有当得好的忠臣职责的起爆忠(月英,甄姬,春哥(男 _(:зゝ∠)_ _(:зゝ∠)_ _(:зゝ∠)_)等等),如果遇到董卓主,就不能选!你选了,就和孙策主出现标貂蝉一样,就是跳明忠!屮作渣,被骂智障,人之常情。智商是真低,那我觉得这种人才玩几盘自己就会被游戏劝退(尤其 置顶房),所以这游戏里没那么多真智障。同理大嘴主也只有搞配合的出路,你选个鲁肃那也是明忠,限制反贼选将作用微乎其微到最后反而成了反贼盲狙的准则。上述三个所谓的限制选将的主,一个也没成功。馆长总结:

    董卓主是一个自带坑死女忠的高生存白板主
    孟获主是一个自带坑忠坑自己的高生存白板主
    大嘴主是一个自带杀/坑死三血脆皮忠臣的主
    回过头来说继续内jian解析。既然孟获主有这样那样的弊端,那么作内还有这些不足吗?当然不会,因为内jian选将是所有身份里最大的不确定xing因素,所有人都知道你是内,但没有人会知道你会选这个将。这就是博弈论带来的抬高潜在利益的优势。这和博弈论有什么关系?关系大着呢,举个例子,李典忠和月英忠哪个给主忠方带来纯shou益高?月英!哪个胜率高哪个总shou益高,李典!

    哈???这个现象大家都看得到,却不理解。两者都是大过牌,可忘隙是在给敌人牌的基础上给自己过牌,也就是伤害量=过牌,是一个高shou益高风险的体现,而月英的设定还很落伍,走的是特定种类卡牌使用=过牌,只有自己获得shou益。这么一对比,当然前者更契合起爆忠的本质,更容易产生叠加效应,再加上忘隙的主动被动关系,放大了当前玩家的进攻shou益(嗯,是当前玩家,一人一颗糖,谁先动谁吃,先动的“烧”给后动的“吃”)清场不在话下。这就是博弈论的精彩体现,要么你拿完,要么我拿完,根本不会均分!
    扯远了~~~总的来说,孟获内和董卓内一样,恢复了技能应有的强度。祸首就是祸首,不是背锅!在现在魏国mai血反噬类出场率偏低的情况下,祸首就是不折不扣的防御免伤。本牛牛不会再背锅~~~咩~~~

    本牛牛能吹的牛哔有这么多~~~
    个人体会,孟获两个技能都是保证血线高,而血线高的目的在于——存key牌!!!
    孟获内就是每回合单k ao摸牌获得key牌,通过自己的负嘲讽,高回复捏住进攻牌,蓄爆解场。闪?桃?不好意思,这两样东西牛牛手里不会有!!!

    哥就k ao喝大力续 命!

    我的奶粉呢~~~

    孟获内.sgs

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    周泰内.sgs

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    双头内.sgs

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    二.军争包
    第四类(复合型):贾诩,孙笨,姜维,左慈(大先)

    当年低速环境下,贾诩还没有转型成一个起爆忠,起爆内,双A刷上手,起手磨刀霍霍向全场的霸气武将。低调阴暗逐步蚕食简化场上局势的形象,才符合当年设计者的期望。没错,在馆长眼里,什么起爆贾诩,双A贾诩,那是视频效果,也是不存在的,作为内jian,无论什么样的内jian,控场就应该一步一个脚印,循序渐进。不du不拼,作一个低调蓄爆的中立人士。
    这么说来,贾诩内其实也不怎么需要用大招期待shou全场,因为这个限定技只是为了忠臣身份而准备的。对于内jian来说,有当然好,就算没有,也不妨碍我们接下来的行动。

    就以我打的素材作为举例。全场反贼阵营都是菜刀,那么对于主忠方这种三血脆皮来说,还是张角主,多吃几次AOE就意味着狗带。这对于很多起爆贾诩玩家来说都是难题。这就得回归到贾诩自身的双主技能特点上,一个魔免防御,一个防止敌对阵营自救的完杀。魔免的作用大家都懂,既能防止蓄爆解场的key牌被破 坏也能免伤和保护武器和防具。很多时候,一个三血将的距离是很难得的,因为存牌空间受限不得不挂出来,有借走拆掉的风险。一旦解场信hao出现,要对付的对象是邻座两边,倒还好的,远位没距离,就很尴尬;完杀,大家印象中多数是以吃A,双A放倒大片而记忆犹新。但其实这个技能更加体现与单一解场的高效上。还是以素材为例子,整局下来,不k ao AOE成批shou割,而是以出杀+完杀一步步简化局势。7人局如此,5人局4人局也是如此。所以贾诩的key牌,就是拆顺,就是酒杀,直接打单个残血人士致死不波及其他武将,并没有那么多大范围的杀伤力平均压血线作为蓄爆依据。不多不缺,专一针对,及时高效。非常符合内jian的控场理念。



    接下来就是关于山包三个觉醒将当内的讨论。
    前面在谈论“看似可能其实不符合内jian身份的武将”时已经对邓艾涉及到了,这里再小重复一下:对比三个觉醒将,谁的觉醒条件最简单,不k ao虑姨妈这种OL特点,没错,就是邓艾最简单。这也是为什么,邓艾当内必须寻求觉醒,这是因为觉醒要求最简单,4血状态几乎是白板,即便OL上有这种区别对待次次红桃,也是得按正常流程走才能赢,作了不一定赢,但不作绝对不能赢!不得已而为之的行为。这也是为什么大家都对邓艾敬而远之的原因——游戏强行压低武将达不到应该有的强度
    回到剩下两位孙策和姜维的讨论上。既然邓艾简单,那么这两位帅锅的觉醒那当然是难于上青天的咯~~~怎么个难?一个需要一血,一个需要0手牌。这恰恰是对违背了当内jian的两个基本原则,蓄爆和生存!本来就苛刻的条件,再加上身份的桎梏,难上加难!!!


    有人会说,那么我们还是得迎男而上咯???呸,恶俗~~~馆长可是个不折不扣的直男~~~后面不加“癌”字谢谢
    那么是知男而退???

    ...



    也不是




    众人:馆长我们特妈给你跪了,全村人都猜不透您!!!



    我们先不说觉醒需不需要这个问题。而是先看看两个武将觉醒具体难在哪里?
    先说孙笨。大家平时看到的孙笨主,血线在长期情况下会维持在几格?满血是不可能的,即便是曹阿瞒这种mai血威慑也会有人砍上几刀;4血,有点道理,孙笨主嘲讽很低,大家都已经形成了“最后围观孙笨主”的良好习惯。但你砍他一刀不痛不痒,好像也起不到压血线防爆fa的作用...正确答案,就是三血!不理解?嗯,继续解释:如果说5,4,3,2,0是反贼对待孙笨一贯的套路。那么,孙笨主怎么反击?那就应该将3,2,0改成3,2,1。对,就是这么简单,具体来说,3血孙策该留防御留防御,该留桃酒留桃酒,不吃不闪就掉到三血,直到之后,遇到AOE,mai!有铁索,不解!总之,忠内出杀砍自己以外的有掉血可能的因素,主动mai,3血掉两血,最后能完成觉醒的俗话说的,“出杀送觉醒的机会”,肯定就交由忠臣完成!假如说一个由3血故意掉到2血的孙笨,引来反贼掉转头联合围剿,那太好了,忠臣连送觉醒砍自己人的那一刀都省了。一个两血3牌(防御牌捏手)的孙策,反贼去推吧~~~只要主忠内方加起来能出得起一酒一桃,那这把,觉醒就提早到来了。
    那么所谓的难就迎刃而解了,不是被动难,而是玩家自身根本没有参透设计者的用途,仍然遇事不决出酒杀,仕途不顺磕个桃,丝毫不懂得将武将的mai血上升到预判谋划的层面。那么能力达不到,眼光也不够,自然而然就不会有觉醒的机会咯~~~

    回过头来,我们可以借鉴孙策主的觉醒方 案制定自己的方案,有闪还是得闪,杀多还得腾出来防AOE,4血满手牌过。不过一旦血线下降,掉一血,那么我们就可以开始调整存牌了,留杀留桃酒,不留闪!再来AOE,肯定掉血,有藤甲,挂藤甲,有铁索,额~~~开什么玩笑留铁索!等其他人连在一起的时候,给自己也加上,这不叫自杀这叫搭顺风车总之我们要在不经意间通过蹭伤害来一回合快速从3血掉至1血从而觉醒!别人要想推我们笨笨,可以!这就掉进陷阱里了,就如同1血濒死的孙策主忠方没桃,想赢的内会不会救?会!那1血濒死的没桃的满手牌的内jian,主忠会不会救?更加大概率会救!!!对于他们来说,能拉拢的中立势力怎么可能会舍得看着死。双方都在算计,殊不知,反而让我们的觉醒大计变得轻松!
    话虽如此,我们还是得看到,孙策的故意求速觉醒存在着大量的博弈,示弱现象(故意mai血,长期维持残血状态蓄爆+不吃桃)。那么关于觉醒的问题就转变成了“何时示弱要不要示弱"的问题
    这就体现了我最上面回答的矛盾所在了——觉醒可以,不觉醒也可以。


    具体来说,看场上人数而定!

    前期,8人局,造成伤害的频率非常高,可能动不动铁索酒火杀,双杀,AOE,之类的,只要我们想,一个三血孙笨,一回合掉两血以上,绝对不难!那么在中期后期呢,很难!这就应该是大家口中的觉醒难了,此时因为人数减少,双方对攻的频率下降,作为中立的一方我们就更没有被伤害的可能xing了。通过轮数的增加调整,要是一直保持2-3血,桃子key牌就会溢出。我此时肯定得作出决断,觉醒是为了强度服务的,而强度又是为了控场服务的,貂蝉内可以放弃每回合离间,那么作为一个四血内jian,既然控场效果已经产生,那为什么还要追求觉醒呢?因此,馆长得出了关于孙策内的强度准则:


    孙策内的觉醒难度会随着局势进展人数减少而上升,所以刻意要觉醒,就要在前期全员存活少阵亡情况下进行规 划并实现;

    强度是为了控场而服务的,
    走示弱战术即便是个嘲讽高的武将也能担任内身份,因为有原强度作为控场保底,玩家只需担心嘲讽而不是强度

    克制自己追求变强的举动反而很难,因为对武将强度的把控已经上升到了gan扰玩家控场思路的主要矛盾

    尤其是对于第一次解场完毕,开始进入对峙局的孙策来说,更应该要克制,这时的技能强度完全足够应付接下来的维持局势平衡工作

    留好key牌,单激昂过牌足够蓄爆生存。满血,接近满血,高质量手牌,接近神装的四血孙策在残局不需要觉醒!

    (转下)

    邓艾内.sgs

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    孙笨内.sgs

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    贾诩内.sgs

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     楼主| 发表于 2018-3-21 17:39:41 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 18:14 编辑

    (接上)

    有了孙策内关于觉醒认知的全方位,那么对姜维也可以用同样步骤流程进行解读。

    一个是1血觉醒,一个0牌觉醒。既然孙策内最容易觉醒的时刻是令人瞠目结舌的前中期,那么姜维也应该有一个觉醒最舒适期。

    什么时候?

    答:中期,5人局
    这个结论也很容易让大家认同。按照孙策内的叙述,前期,双方火力强劲,不可开交,很容易就波及内jian。打空自己手牌图觉醒反而被他人压血线,那就显得非常愚蠢。所以,即便是姜维忠为了强度不得不快速“空城”觉醒,也必须得在有小胖主保驾护航才行。馆长认为,山包里面除了群雄,三个势力各自占有一对默契十足的君臣:邓艾主张颌忠,刘禅主姜维忠,孙笨主(旧版觉醒)二张忠,当年他们各自同合就是1+1>2的效果回到姜维内的分析上。既然姜维内前期觉醒道路异常危险,条件也很苛刻(神装,打空手牌,两者缺一不可),那么只能暂缓觉醒大计,中期,也就只能推迟到人数降低的中期了。

    但是在中期又有一个不可回避的矛盾:
    将自己手牌调整打空,这倒不假,我们打空手牌是为了什么?当然是为了控场!简化局势!保持双方人员平衡!觉醒的策略也必须以此作为基本。但,解场情况下不可避免要杀死其他势力的玩家,杀死忠臣倒好,要是杀死了反贼,自己又摸牌三张牌,不是搬石头砸自己脚么?
    那么我们就有必要分析一下在残局最利于觉醒的场合却要杀死反贼摸牌,破 坏觉醒,到底值不值得???

    值得!
    觉醒是为了什么?观星找装备找回复,为了后续控场控下家,那么满手牌高质量手牌,神装,还需不需要观星控场?需要,但不必要!由4V4变成了2V2,双方都在苟延残喘,内jian还需不需要用观星刻意控场?不需要!我们手里的牌完全可以应付后续的动作!所以关于姜维内对待觉醒也应该有一个主次取舍的k ao量:

    姜维觉醒和孙策一样也有一个最合理点,天时地利人和(神装,空城,不杀反),三者缺一,那就没必要去折腾觉醒了。


    满手key牌+防具+挑衅,难道还不足以中立势力控场进单挑吗?

    觉醒技确实是三国杀里一们深奥的学问

    • Goo :强醒灰飞烟灭。。。
      2018-3-21 19:59 
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     楼主| 发表于 2018-3-21 22:30:43 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 18:06 编辑

    写到这里,大家估摸着也要军争包的分析也该结束了吧。确实,关于军争篇的内jian攻略,上述都已经面面俱到了。大家还希望馆长聊点啥?


    我就知道你们不安好心,想让我讲天使内是吧~~~,
    什么荀彧内,鲁肃内~~~
    没那么多天使!馆长就算用狗内,用大 师内,照样赢给大家看,照样给大家分析得头头是道!
    众人:不信
    ,咱们接着聊!

    先说荀彧,荀彧内死忠,是不是大家觉得狗狗就只有mai血补牌驱虎自残骗牌这一出路?馆长还真不这么认为。先说一下馆长认为的荀彧内的强度准则(非天使内)
    荀彧内和荀彧忠反最大的不同在于,不能给其他人节命,一张都不给!

    假如主公实在支撑不住,剩下主内反反,可以给主公补牌(视频例子,全局唯一一次给别人补牌);
    节命频率大幅度下降,我们只有一种"被动"节命方式——驱虎砸脚,
    其余时候,别人杀出闪,AOE出杀,抢装备,抢桃酒,保证自己维持高血线
    前中期不要蓄key牌,有大点就用,对于荀彧内来说,只能留杀闪桃酒保证满手牌过

    按照馆长的打法,大家可能会对荀彧诞生出一种新奇的看法——原来狗狗咬起人来比典将军还威风...解释一下,不给牌,防止控场失控这个大家都懂,抢装备抢桃子,mai血流一贯作风这个也没毛病。关键在于为什么不mai血让自己维持在两血?这就是荀彧内玩法苛刻所在!血线高明内,很容易就沦为白板,再加上前面说的节命克制那更会使荀彧与白板无异。不要紧!我们此时就要展现出强大的内jian修为,针对xing控场。8人局,怎么也会选出4血将,怎么也会有一个最没有嘲讽度的4血反贼,那么我们要作的就是找他驱虎,不要轻易压他的血线,AOE什么的全拿去拼点就好,我们不是起爆内也不是平均压血线内,而是,针对内!真正体现出驱虎吞狼的本质。反贼压反贼血线,就和离间的效果一样。不用担心反贼崩盘,自己人驱虎自己人,大不了反贼自己shou队友人头,作到简化局势,就是成功的,不要纠结是不是一定自己shou人头,还是弱势方shou,走一步,算一步。另外,很多时候忠臣可能因为我们的控场乏力先一步阵亡,他们根本就不会成为驱虎的受众对象。总的来说,荀彧内,就是一个弱化版的离间+弱化版遗计的综合体。好玩是好玩,但是要是上了实战,不保证这种频繁的搔屮作会得到其他阵营的认可。对,玩得好,也要被骂被针对,那这种情况怎么还能怪我咯~~~???

    再说鲁肃内。比起狗狗的战斗状态,大 师内的恶心程度又提高了一个档次 为什么?我们先来看一下大 师两个技能用途。
    好施不给别人的前提是回合kai始只有一牌,站在荀彧内的角度,这么苛刻的条件,看起来这技能是不是该废了?还真不是,这和荀彧的节命还真不能同曰而语。因为,好施是我们先摸牌,然后再给牌,这就给了这个技能避免失控有回旋的余地。多过了牌我们就能快速找到防具和桃子,废牌杀闪塞给别人,锦囊装备留自己,保证这种三血脆皮的生存,神装走起从而开始进入围观状态。但仅仅用好施还是不够的,鲁肃比战斗狗的优势在于,不仅仅是一个复合型武将,更是强大的gan涉手牌选手的!简称:撸牌。看起来,大 师内这种行为怎么像极了其他身份的常规屮作?

    我们不一样~~~不一样~~~不一样~~~
    忠反大 师是建立牌差为己任,找牌最多的敌人换给牌最少的队友;
    而内大 师根本没有队友,这么作只会加速控场崩盘!
    所以我们撸牌的目的是为了调整自己的手牌,让自己1牌过(有防具加1为前提);
    好施每回合fa动,为了减少给牌轮次,缔盟就成了调整回合外手牌数的唯一硬xing条件
    而选择的两个对象就很重要了,不能让他们的手牌差太大;
    这种行为,俗称:
    搅shi棍
    用土豪小傻对战模拟了一下。鲁肃内,只能说非常地爽快,每回合摸四牌比别人多一倍的过牌量,傻 子都能笑出声来。看着别人的手牌被倒腾来倒腾去,快感油然而生。当然了,这种内jian局我们当作娱乐娱乐就好,你要是放到实战去。虽然合理,但恶心人的本质有目共睹,不用多说了,下场不比华佗内惨~~~

    鲁肃内(天使内模拟).sgs.sgs

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    荀彧内(天使内模拟).sgs

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