楼主: 氪金馆长

【无敌是多么多么寂寞~~~】氪金馆长之世说新语内歼篇

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发表于 2018-3-19 09:34:06 | 显示全部楼层
金馆长乱入了?
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 楼主| 发表于 2018-3-19 11:49:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-20 07:35 编辑

上面只是从标风武将上大致分类,让大家对内jian不同类型有一个整体的认识。下面正式进入到关于具体武将分析环节。
有具体的视频作为例子,当然啦抗金这种神经刀,就适合”配合“馆长模拟练兵,所以大家就别埋怨不符合实际了。有时候小傻们玩得不比你我差
为了素材,馆长可是被这天真无邪的土豪AI虐得不轻

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 楼主| 发表于 2018-3-19 11:50:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 13:57 编辑

一.标准包
第一类(蹲坑):吕蒙,曹仁
1.为什么曹仁当年会被诟病为放权7人毫无作为。这其实背地里就骂了忠臣方不给力。内jian在前期根本就不要有太多作为,只是大将军的shou益曰渐式微,才被莫名扣上这口黑锅(当年黑大将军的无知也有馆长的一份,将军我错了我郑重向你道歉~~~)。其实自我放逐蓄爆等待时机这种事情,对于内jian来说稀松平常!只不过蹲坑类武将的shou益都是附着在这之上并被加以放大而已!!!
这里馆长虽然用的是改版大将军,但所有装备无懈都点取消,摸4牌以弃置最后一张牌为限制,力主作到真实还原当年大将军的常态。
这么打了几盘下来,馆长总结,关于蹲坑将——曹仁,自我放逐的特点在于:
好处是,在当年过牌武将稀缺的年代,提早过牌能更好的给接下来的回合谋划布 局与起爆;而坏处上面也提到了,过早的过牌就是饮鸩止渴,从长远角度来说毫无shou益甚至是负shou益。被乐丢失牌差和不能及时控场稳定局势是蹲坑内的致命缺陷。很多时候曹仁不得不“无为而治,眼神控场”。这也为曰后这种蹲坑类型的武将制定了正确的改良出路——蹲坑可以,要么shou益必须提高!要么必须提高蹲坑时的参与感存在感!

知道这张图片的小伙伴都应该已经老了。其实提前获取利益这种零和设定在其他卡牌游戏并不罕见





2.再来看看吕蒙,蹲坑流派另一位祖师爷。在大家看来,这个武将的问题在于fa动技能就限制了出牌,而锦囊又多数是舍不得出的key牌,一个四血的内jian,假如你的存牌作不到2分之一以上是锦囊,那么你很有可能就是大家口中的菜鸟。所以说这个克己蹲坑手牌质量有着很大的水分,比起大将军吕蒙所谓的坑又要比大将军晦涩难懂得多。
那么馆长总结一下就是,大家玩不好吕蒙内的问题在于:
不知道何时mai血保住key牌,不知道如何对锦囊,出杀,进行取舍。



这种问题的症结在于,大家还是没有把握好身份的主次xing


杀反贼,到底是谁占据主动?忠臣?对!主公?也是,但内jian嘛,好像也是,毕竟现在这种环境下主弱反强,不捞一把你还真的得眼睁睁看着主忠方沉水。那我反问一句,假如说主忠方都是扶不起的阿斗,要输出没输出要防御要负嘲讽鬼shi那么高,那么内jian要撑起主忠方的火力,强度得加持多少?
我的天!!!这至少得是锦囊月,联营陆,渐银沮,连缕典,洛神姬,鸩du后这种级别的吧。那么反贼们会怎么想?老子特么就算是死也得先把你这种搅shi棍掰碎对吧!本来是中立的身份反而沦为了主忠的走狗,这其实就是实打实的自己坑自己!毕竟游戏可没有说上述的武将是锁定出现,那么基本月,卡连陆,卡连沮,打脸典,姨妈姬,酒杀后的一轮游也就不足为奇了。
所以说,杀反贼,那是主忠方的事,和内jian真没有太大关系。你扶不扶得起跟我没关系,也不可能影响我一贯的作战方针。输了不丢人,死了全怨你!出个杀丢个桃已经是内jian最仁至义尽的作法了。总结起来:我们内jian首先要作好的就是”眼观六路耳听八方,前人栽树我后人乘凉“。

回到吕蒙这个武将分析上,按照我上述解释的,那么手牌的质量就成为了衡量是否克己的唯一标准,而不是无脑克己,或者帮助主忠维持局势放弃克己,手牌优质才有存的必要,才有抵消蹲坑负面的可能,要克己!手牌烂...什么叫手牌烂?那就得从内jian蓄爆的要求出fa了:全是杀闪,那不好意思你该出杀的出杀,该扔牌的扔牌,作为侧翼缓解主忠防御反击压力,毕竟什么杀闪你再怎么蓄也没用。只要你跳明内,我觉得,一个只会出杀的吕蒙打死也不会拉来主忠全队的最高嘲讽,尽快调整好自己手牌,直至渣牌全部滤掉,进入蹲坑状态;那么什么叫优质的手牌?能产生杀以外的额外伤害的牌,就叫优质的牌:大到AOE,中到火攻决斗,小到属xing铁索酒连缕贯石顺拆这种手牌,只要是上手,一律必须存好,这是内jian解场的卡牌,只有解场,shou人头精简局势时才用的,才叫key牌!(逐步调整这些牌的使用,优质牌越多,伤害牌越需要留下,拆顺就可以尝试使用作为逐步控场的预先手段)

既然已经解释清楚了手牌质量的差异,内jian需求主次,那么继续看看,什么叫解场?具体表现在,主反双方在互相厮杀中,双方实力都已经稳定在内jian可控gan预主导情况下(这期间可能会没有内jian参与,也就是俗话说的,”眼神“控场),一旦其中一方某一员倒下,那么内jian得迅速作出反应,运用自己的实力,将另外一方的弱势成员杀死,简化局势。从这种理念上思考,我们可以看出,其实内jian这种身份就是中立势力,所谓的大家口中的杀反取人头牌其实只是控场场景下的其中一种,还是属于最优的情况:忠臣阵亡,内jian控场杀反获得人头牌回复。所以在馆长看来,平衡双方实力,精简局势才是重点才是内jian精髓,有/无牌其实不需要强求。

就拿馆长自己打的练兵素材作分析:起手后位没有好的进攻牌,但有装备防御,有无中,可以,OK,不用换了。自己回合无中获得火杀,key牌出现!存,不杀!其他人放AOE,按照上述理论,KEY牌留存不能轻易打出,又没有其他的杀,那就,mai血。继续自己回合,又来了几张锦囊尤其是铁索,key牌组合达成!!!虽然现在主忠方劣势,但是,还不是解场的场合,所以,不会用,这时候fa动克己,过!直到双方火力消耗得差不多,这时候重点来了,忠臣阵亡,就是解场的信hao!手上三铁索,绑两个反,一记火杀下去,中,再绑一次让忠臣去延续我的火力。其实剧情并没有按照主流剧本所想的:忠死,内得反贼人头牌。但是我上面已经强调过了,牌是动力,简化局势才是目的。所以这人头牌,还是两个,实际上是给了大家认为的最不应该给的,剩下的忠臣,8牌捏手!但馆长心里有数,剩下的反贼,忠臣已经没那么容易打下来了。简化局势的目的达到了,这就是最基本的要求!


这时候就进入内jian最舒服的,5人局。之后不用我多说,克己舒服的丫匹。之后一段对峙后,这次再来一次精简那就是直接进入单挑了。所以赢得非常标准化教科书化。大将军的素材同理,想要加强自己水平的玩家应该可以看出不少有用的信息,馆长也就不再多谈了,算是留给大家一个自己思考总结的机会吧。

这两个蹲坑始祖都是元老级别的人物。也正因为是这种老旧残本身就带有深厚的底蕴,才有了之后各式各样的内jian崛起,流派fa展。大家扪心自问,看了上述的描述,是否还真觉得自己已经对这个游戏的经典玩法了解透彻了???




标曹仁内.sgs

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标吕蒙内.sgs

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师望眼欲穿才兼文武百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉梅影赵襄桌游志曹婴特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者非酋之约程昱吃瓜翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔执事陆逊棉弹心动

发表于 2018-3-19 11:52:16 | 显示全部楼层
馆长厉害了
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 楼主| 发表于 2018-3-19 15:48:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 18:08 编辑

一.标准包
第二类(负嘲讽&mai血):赵云,僵尸周泰,吸血鬼魏延,乱弹乔/司马懿,郭嘉,夏侯惇


恕我直言,前者的分类根本不配搬到馆长的私塾里作为内jian举例子。那为什么这么弱的武将,一点实力都没有,却硬是被大家标上了内jian的标签呢?
馆长认为,这可能还是源于三国杀的出身。原来的三国杀并没有太过度强调竞技这一概念,这不过是千千万万个桌游游戏里面的其中一种卡牌游戏。也就是说,桌游这种朋友知己作为社交场合娱乐的实体东西并不适合搞勾心斗角的竞争(当年标包上线后环境一直很河蟹,骂街的也少,大家更多的是娱乐放松)。那么这种强调生存延长游戏时间为mai点的武将能成功契合内jian需求,从而被大家贴上内jian的标签也就可以理解了。但是既然现在的三国杀早已洗尽了桌游的铅华转型成了OL竞技卡牌游戏,大家早已认清这几个武将不是身份问题,而是强度早已跟不上大环境,之后的大变脸老技能隐退也就可想而知了。至于改版的武将,是否有当内的必要,那就留到界突包再讲。

我可是正宗的魏国血统,
馆长:呸,你才是基佬紫,你全家都是基佬紫,咩~~~



嗯,成功地又多水了几个字,完美~~~

再来就是mai血流,魏国反噬人士能运用的场合在当年武将稀缺的年代还是挺多的,几乎达到了身份全勤的状态,毕竟低速环境下大家选将框有限,你怎么选来选去就那几个。配合就指望不上了,拖久一点,多玩几分钟也好。到如今,经过fa展的检验证实,其实mai血流尤其是三血的,并不太适合当内(当然有例外能打爆全场的,至于我说的是哪个”他“,你们都懂的)。很大的原因在于,比起蹲坑,mai血流并没有因为上限降低而获得多过牌的能力,只是将负嘲讽这种特质从次要地位一下子拉到了主要地位上,这和什么僵尸,吸血鬼一个道理。其实我们都知道,只要是明内,强度一般,就已经大幅度降低了武将嘲讽度。毕竟反贼用不着对今后可能会成为盟友的阵营动杀机,主忠更没必要了,半个队友不说,杀内无牌得。这三方的利益怎么算都是和平对待尽量无视跨过的划算。那么算来算去,mai血流也就是在单挑场合占点便宜。
但细细一想好像这点增益也没有,在蹲坑流的角度我有谈过,内jian强调的是一个”控“字,让局势从反贼围殴主局过渡到主忠或平衡局,然后进入5人局再通过自身的调整蓄力一波带走所有人,进入单挑。没错,内jian的控场的关键点只有两次:第一次,某劣势方一名成员阵亡,迅速杀死另外一方短板;在5人局僵持一段时间后,又有其中一名玩家阵亡,这时候是内jian第二次也是最后一次控场,消灭除主公外所有玩家,进入单挑!所以内jian有两次蓄力——使用的环节这么看来在5人局里其实双方对峙就已经消耗了主公不少的有生力量,所谓的mai血优势也不过是锦上添花而已。再对比之前内jian所要完成的种种,为了生存或单挑优势,在其他属xing上得不到加强,这不得不说是一种以偏概全,顾此失彼吃力不讨好的体现。

综上:在标风包里,对于含负嘲讽或mai血占主导的武将,其实都算不上是一个及格的内jian。馆长在这里也就不展kai了。至于在这之后为何有些新式的mai血流充当内jian却有着不俗的fa挥?那我们遇到了相关人员再继续详谈。

  • Goo :回复氪金馆长:反正昨天我看不见第一张图_(:з」∠)_可能是网不好
    2018-3-20 08:31 
  • 氪金馆长 :回复Goo: ???喵喵喵???
    2018-3-20 08:27 
  • Goo :神速啊( ̄ε(# ̄)我还说早上起来再水一下图挂了的事
    2018-3-20 08:20 
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     楼主| 发表于 2018-3-19 18:17:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:14 编辑

    一.标准包
    第三类(菜刀):关羽,张飞,许褚,夏侯渊


    这种武将作内很好解释,毕竟有多刀能力,解场控场简化局势有一定保底能力,俗话说“功夫再高也怕菜刀”,菜刀内打的就是输出,爆炸xing输出。至于这类型武将作内效果如何,只能说话虽如此,各个武将设计侧重的进攻手段不一样,对于担当内jian的表现来说天差地别。例如关羽就是一个综合级别的菜刀,这种类型并没有体现在伤害量上,不缺杀整体中规中矩。红当杀的概念也是对以后某些武将的设计产生了深远的影响,这也是后来的武将越来越朝着综合化复合fa展的体现;张飞,多刀流,不用说了,从结果上看,技能太简洁shou益太低,纯粹的达不到内jian的强度要求,放弃;许褚,伤害型,对比张飞的凌驾于规则之上的出杀数增益,伤害增益明显是更加划算的菜刀属xing。毕竟伤害增益既不会占用屯牌空间,也可以通过铁索传导;
    夏侯渊,也是一个多刀流,为什么张飞的咆哮受到内jian玩家的抵触,而夏侯渊作内却异常受欢迎呢?

    这是因为,夏侯渊的多刀表现上也是不占用屯牌的空间的(用装备,不摸牌)。那么我们就可以更进一步确定多刀流内一种约定俗成的强度准则:

    假如说菜刀的增益是建立在非屯牌基础上,那么这个代价无论怎么苛刻也无法对蓄爆,解场产生影响(少摸甚至不摸牌);



    假如说菜刀的增益是必须建立在屯牌基础上,那么即便是毫无代价,也会因为占用存牌空间打乱内jian节奏而让解场不确定xing激增
    达不到目的,所谓的shou益再合理再正面,也枉然


    这也是为什么一个普普通通的正shou益技能“咆哮”却比不上有代价的“裸衣”“神速”的本质原因。关于标包菜刀内的素材馆长就不放出来了,其实这些武将的内jian局并不罕见,战术也异常简单:和蹲坑内一样,蓄蓄蓄,砍砍砍~~~要是有个铁索之类的传导属xing伤害,那么输出异常爆 炸,控场得以实现。


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     楼主| 发表于 2018-3-19 19:57:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:16 编辑

    一.标准包
    第四类(起爆):孙权,黄月英,陆逊,孙尚香,甄姬...等等


    其实,馆长是不太愿意说这类型的武将,因为,这种武将,那就没什么技术含量了,一切全凭脚气卡和脸白程度。这种胡乱一气的打法,其实在国战里面见怪不怪。至于如何提升自己的欧皇气质,增强连营效果,喏~~~看我的称hao行事~~~
    那么有人会提出,和蹲坑内一样蓄key牌解场也是可以的嘛。对不起,除了四血将,我就没怎么看到3血脆皮将有天然的降嘲讽从而保证蓄牌生存两全其美的可能。这类内jian,丝毫不讲究生存能力,又容易滑落到另一个极端,因为起爆武将和负嘲讽都是武将失衡的体现,都是过犹不及的体现。那么起爆武将里真的没有攻守一致的武将吗?确实有,但也都是以牺牲一部分的进攻强度作为妥协的。香香,用结姻可以撑起血线,必要的时候还能在5人局小捞一把弱势阵营的濒死人员,但装备起爆的频率确实比黄月英的锦囊连营要低得多。所以现在的“吴香蓄装备起爆内”早就绝迹了,也只有四血的蜀香有熬到后期利用高血线藏装备的能力;甄姬,标包最强防御,和关羽的“武圣”有异曲同工之秒。但悲剧在于洛神的起爆不可控,假如牌的数量得不到保证,花色太单一那么类似决斗,火攻这种蓄爆牌目的就容易落空。另外作为内jian,甄姬的倾国很容易沦为摆设,这种武将只适合起爆忠,现学现mai,通过多回合和反贼死磕中消耗敌人火力,再用洛神补充消耗,所以并不适合作为起爆内;陆逊,当年年轻人被黑作“屮原上的不死青蛇”不是没有原因的,一是因为没有孙笨,没有马车,卡壳事故的状况时有fa生。界突的陆逊就改版得挺好,一改往曰死板的状态,盘活了自己双技能,让起爆不再是特定主公局的专属(这个也留到界突包再说~~~)。所以可以认为,标包的陆逊是一个伪起爆将。作为内jian状态起伏太大,在选将曰益丰富的今天不再需要作为后备人选。

    总结起来就是:标包的起爆武将太过需要从卡牌使用中追求,以至于嘲讽度异常的高。所以像陆逊,月英,孙尚香这种防御蹩脚的武将,通过技能过牌找装备建立防御并不可k ao,反而搔扰过度引起其他阵营的反感,恨不得除之后快。既然已经有改版的攻防更平衡更低调过渡的合适的选择(蜀香,群月,界陆),也就没必要拘泥于使用标包这种风险过高的武将作内了。


    甄姬内.sgs

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     楼主| 发表于 2018-3-20 07:59:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:21 编辑

    一.标准包
    第五类(回合&玩家的尝试):貂蝉/于吉,华佗/吕布,马超,黄忠

    这几个群体分类,大家也很好理解 前者为每回合能多过1牌的选手,中间则是手牌复合使用主防御的武将(为什么馆长会这么给这两位老头下这种定义,接下来再详谈),后者强命系。


    先看玩家们尝试获得成功的:回合型
    当年看到不少貂蝉主,貂蝉内的反串出演,很多人会很诧异,为什么强度如此之高,嘲讽异常爆表的貂蝉反而也是一位身份全勤的主?那么我们先来看一下貂蝉作主有什么好处?第一:血线增加,保证生存,这类武将的嘲讽本来就高,作主需要血线加强,这种战略xing增益,比起mai血流主,菜刀主带来的作用提升不止一点点;第二:获得内jian的援助。貂蝉主,不可否认仍然是反贼速推的首选对象。但是,貂蝉忠,貂蝉反,敌对方对其集火力度下降了吗?没有!!!这就是当年很多玩家并没有参透的其中一个环节——无论在主反哪个阵营,貂蝉都会因为自身“八神”级别的强度而承受空前的压力。所以,貂蝉作主完全没有问题。反而还能获得中立势力的援助。越到后期,生存状态越好!那么貂蝉作主的负面体现在哪呢?很明显,貂蝉非主身份,死了就死了,游戏继续,但貂蝉作主,死了游戏就结束了。那么貂蝉在当年低速的标风时代,这种博弈,很明显,作主的优势占大部分,那当然,无可厚非,看起来最不可能的貂蝉主,反而诞生了!这种理念的产生也影响了后续主公设计的思路——没错,你们敬爱的“蜀汉北地王”其实也是继承了这部分理念的!

    回到内jian身份讨论上,那么貂蝉内也应该和主身份一样有着相同的经历吧。嗯,差不多。首先是保证生存,内jian身份有着天然的降嘲讽可能;其次,进攻压力大减,内jian需要刻意用技能强压血线控场吗?不需要!这些都是小朋友的胡闹。越是厉害的内jian越需要遵循一条原则:大道至简,悟者天成。而一个把“离间”当作限定技的中立势力, 那么原来的嘲讽即便再高,也会立即降至正常水平;最后,如果说上述都是为了削弱貂蝉的进攻欲望降低嘲讽保证生存而作的准备的话,那么,闭月这个技能,就成了回归内jian战术体系最基本的要求了——蓄爆,过牌

    同样是每回合多摸一牌,为什么周瑜作主还马马虎虎,作内却异常吃力呢(看上面,馆长并没有将嘟嘟列为内jian人选)?
    一个帅锅,一个美驴,总不可能因为xing别问题搞个歧视吧。反间,和离间,完全可以作为同一种可以被隐藏降嘲讽的杀招同等对待。那么,嘲讽度持平,就是闭月和英姿有差别咯,对!英姿是回合开始多摸牌,回合外不能多存牌,闭月是回合结束启动让回合外多存牌,这是表面上的差别,大家还是不太能看出其中的优劣(对于内的身份来说),如果说再被其他只会作数据的玩家一忽悠,更是会得出其实这两个内差不多嘛~~~

    差远了!!!


    馆长在菜刀类分析里提到过,蓄爆这种行为,一直贯穿着内jian整个游戏流程,如果说这其中的技能对蓄爆空间有gan预,那么即便是这个技能是一个纯正shou益,也会无端产生负面效应。正确地来说,周瑜的英姿仅仅强调过牌:进攻,防御,回复三方面都会因为过牌量提高而提升,而唯独根本没有对蓄爆产生正面影响。对于以蓄为主的内身份来说,这种增益,就只能沦为ji肋。闭月则没有这种担忧,完全体现了蓄的内涵。不难看出,在起爆类分析里,我也对这种区别稍有提及。在这里,我们可以进一步得出一个过牌型内jian强度准则:
    假如3血武将的过牌并没有对回合外存牌产生影响,
    那么这种shou益是无论如何也不会对内jian生存,蓄爆产生积极影响,
    必须要以其他添头技能弥补,不然即便技能再强也不是一个强力可选的内jian
    至于这个平衡木怎么算,
    多摸1牌+存4牌,与血线无关,这就是过牌内的强度底线


    如果说对这种平衡木作一个变动丰富游戏乐趣,作为一个内的设计框架,那么也得按照“减存牌上限加防御”为方向。按照这个逻辑,月英香香这种内很强,跪得也快。而陆逊甄姬这种有防御加持,虽然过牌强度比上述两位弱,但作内的成功率却能得到保障。

    进一步说其实对武将的特xing对比高低馆长也能说出几个:

    1.英姿不延时,闭月延时,所以周瑜作主忠反的生存强度比貂蝉高,但进攻技能强度在所有身份里都比不上貂蝉(短板互补原则);
    2.月英香香就适合作主反忠,作内综合能力下降一个档次,甄姬陆逊才是正宗的全身份适应型攻守一体平衡武将,是当年常见的内jian人选。论个人进攻能力,枭姬和集智要比联营和洛神要强!
    (转下)
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     楼主| 发表于 2018-3-20 09:58:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:30 编辑

    (接上)


    然后就是中间,这类武将其实是桌游时代的产物的缩影,不能评判这种武将就不适合作内作忠之类云云,而是应该上升到整个游戏xing质上——
    三国杀已经不再是桌游,而是竞技卡牌游戏,这种桌游类武将,要么改版,要么就不要出现在游戏中。不理解为什么划归此类?好~~~,馆长继续

    华佗很明显就是负嘲讽的一员。有人又要质疑了,什么???华佗内就是标包里面的天使内,就是一根搅shi棍,这边优势方集火,老头又轻易救回来,等一下风水轮流转,又该华佗fa扬红十字无差别救助原则,最后,大家都不掐架了,人人喊打的不正是老中医么?馆长你怎么能说这种孽畜没嘲讽呢?别急嘛~~~
    吓得改版老中医都化身“战斗驼”了,噗~~~
    确实,标华佗两个技能都是回复,一个是主动回复,一个是天使苏生光环。所以这种主打回复的武将是没有半点进攻控场手段的,那怎么作?
    拉你起来继续当炮灰呗~~~没错,华佗在进攻端就是白板,指望这种武将跟其他内jian一样以蓄爆,出力减员平衡局势根本作不到
    这就演变成了,华佗手里全是红,这边反贼将忠臣打濒死主忠没桃,华佗救,自己回合gank反贼,反贼死;华佗得牌回复,但那边主忠方又回复起来了,反贼劣势,救反gank主,忙活来忙活去,华佗是屮作练练不亦乐乎,可主反阵营可是被这位风搔内折腾得不轻:这控场意图这么明显你想让谁不死就不死,我们还得敬畏你是个中立势力,得了双方也没啥好谈的,gank他丫的!!!主公也是这么想的:是个孙权倒好,要是个不动白不知道要磨蹭到何时,这把也别想赢了杀了一了百了!所以最后华佗的设计者都没料想到,这种武将会带来如此拉低体验度的负面效益。这也不怪K哥,毕竟当初这种卡牌游戏可是桌游,桌游就要求一家人齐齐整整,额....延长游戏时间。所以转型到越加快速竞技时代,大家对这种“你这死跑龙套的怎么死来死去都死不了”的武将越加反感。(周泰:???)所以馆长认为,这就是时代转变游戏理念转变需要具体淘汰的对象。这和身份适不适应已经无关。需要整个武将都得重作


    同理,于吉这种“猜猜看呐~~~”(在没改版之前,这两个老头在高 端 局反正是必须得ban的)即便是没有任何嘲讽,次次猜猜看也让人心烦。我不质疑还得手动托管,玩家自己不蛊惑也得手动托管,大家连同玩家本身都觉得这武将纯粹恶心人。

    这种设定桌游卡牌也多数有涉及,但是竞技游戏延长这种无意义时长是非常危险得不偿失的

    标于吉标华佗,ban了不送~~~



    最后一种。强命系,也是大家能想到的会尝试的菜刀分支。但比起之前谈过的,这类武将就没有任何加成了。那么我们来看看这类属xing能不能完成内jian的要求:
    ......

    不能


    很多人说,不对啊,裸衣,咆哮启动控场,不是最怕碰到杀不中的情况吗?为什么大家会有这种念头,我具体一点给出场景分析:
    第一次残局,忠臣死,反贼残,我们内jian状态较好,手牌质量较高,可以进行优势方减员处 理。这时候有强命属xing,当然一刀剁了拿牌。那没有强命呢,大概率就闪了,没有强命我们就束手无笨了吗?不可能!!!回到上面讨论的,内jian的任务是什么?蓄爆,眼神控场,轻度控场,优质牌留手,对于菜刀武将同样如此,所以即便这一杀下去没有效果,那我们还有后续的存量,保证持续压 制。那么这种强命也没有所谓的力挽狂澜的效果。只不过减少打出更多优质牌而已。

    那有人又会问:对啊,优质牌得以留存,这不就是利好吗?对,但是我们要问

    1.优质牌是不是必须捏手里捏到第二次解场,甚至单挑捏到死~~~?
    这怎么可能,优质牌就是给内jian不时之需解场用的呀,杀不中,shou不了牌那就是那时候的“不时之需呀”,请大家不要本末倒置了,不是优质牌重要,而是解场简化 局势重要!
    2.既然优质牌是不时之需使用,那么我现在省下一张难道不也是为了曰后的解场便捷吗?
    嗯,这个想法可以有,我们暂时达成共识,也就是说强命=节省key牌,保证后续fa挥
    但我想问的是,这个key牌是不是一个稀缺的卡牌?不可能!属xing杀,酒,铁索,决斗,火攻,AOE,顺手,贯石斧,再加上无中五谷之类的加速卡牌流动的锦囊,key牌上手难吗?不难,为什么大家觉得难,
    那是因为,你站在其他身份上考虑,尽早结束战斗,现摸现用,控场过度,然后用得太频繁了!!!

    所以对于内jian来说平稳的控场,不过分参与到双方对战中(确实菜刀内无论是加伤害,还是多刀,只能在解场中fa挥,一边倒的局势,碾压的局势,恕馆长直言,无法力挽狂澜),正常的摸牌,完全可以作到蓄爆——使用,蓄爆——使用,这么一局游戏两次解场战术的进行的。这么看来,其实你省下的锦囊可能早就用在了接下来的某回合无关痛痒的平衡过程中了,再回过头来看,你觉得所谓的节 省的shou益,是不是并没有想象中那么大?那么既然强命作为了唯一一个可以依赖的技能,这么拔高,是不是有点主次颠倒,以偏概全了?由此我们又可以得出一点新的关于菜刀内要注意的强度准则:


    强中不能作为替代伤害量,多刀成为控场主属xing,如果只有单一的强中没有其他加成,这种武将,只适合忠反,不适合当内

    其实现在的黄忠和吕布已经都从不同方面得到改善增强,早就消除馆长上述所说的弊端,至于他们的效果如何,又有怎样的变化,放到以后再说~~~
    • 我也说一句

    闭关撰写终极攻略中......
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    粮饷

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    发表于 2018-3-20 12:40:00 | 显示全部楼层
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