楼主: 矜风流务

三国杀元素系列3——体力上限

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 楼主| 发表于 2018-5-7 15:11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 矜风流务 于 2018-5-7 15:00 编辑

9.兀突骨篇
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技能契合:
   【悍勇】三国演义描述还是很详细的:
    身长丈二(汉尺约合现在2.77米),不食五谷,以生蛇恶兽为饭。身有鳞甲,刀箭不能侵。兀突骨乘骑巨象,头戴曰月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。
    手下有等军蛮兵皆使利刀钢叉,谓之“藤甲军”。其军至矮者九尺,面目丑恶,见者皆惊。洞中有一等藤,生于山涧之内,盘于石壁之上,国人采取,浸于油中,半年方取晒之;晒GAN复浸,凡十余遍,却才穿成铠甲。前胸并后背各用一片,两臂两片,又ZUO成大裙五片,共为一副,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,甚是轻巧,刀剑皆不能入。NU箭射到藤甲之上,皆不能透,俱落于地;刀砍QIANG刺,亦不能入,因此HAO为“藤甲军”。
·
    试想如此巨大的人骑着一只巨象是多么可怕的情景呀!
·
    【燃殇】兀突骨因中火计而全军覆没,当兀突骨受到火焰伤害的次数越多,距离死亡也越来越近。
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XING格上的契合:暂无
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历史人物上的契合:
    孟获:孟获已被诸葛亮抓住了六次,丧失了多数地盘,于是向兀突骨请求援助,兀突骨自然是大力支持。兀突骨FA动【悍勇】时可以让伤害值加一,如果收了人头,孟获无疑会是受益者。
·
    祝融:毕竟是孟获的夫人,得到兀突骨及其部下的支持,象兵也更加凶悍。
·
    诸葛亮:如果诸葛亮取险,只知道【空城】,那么触FA了【悍勇】的【南·蛮入侵】和【万箭齐FA】可是不留情面的。所以还需要主动出击,以及诱敌深入,这才能转危为安,打败兀突骨、七擒孟获。
·
    卧龙诸葛亮:【看破】和【八阵】可以限制【悍勇】的FA挥;【火计】则可以让兀突骨迅速触FA【燃殇】的负面效果,不愧是诸葛亮。
·
    马谡:马谡虽然并未参与对南·蛮的正面作战,但也向诸葛亮提出了“攻心为上,攻城为下”的战略。最终使孟获归降。诸葛亮在盘蛇谷用计击败兀突骨的藤甲军也少不了诱敌的“心战”之法。所以,马谡的【散谣】对兀突骨克制很大,是说得通的。
·
    魏延:诸葛亮让魏延诱敌,佯败弃寨连输十五阵(兀突骨的15血由此而来???),从而打消了兀突骨的警惕将其引至盘蛇谷。魏延的【杀】让兀突骨不得不【闪】,这样一来兀突骨难有多余的【闪】来防御可能出现的【火杀】(魏延此举成功消除兀突骨的警惕心)。但是,仅凭魏延一人,并不足以打败兀突骨(后期兀突骨有较高的存牌上限,可以蓄爆),假如没有诸葛亮的那场火的话。
·
    马岱:盘蛇谷中数十辆黑油柜车便是诸葛亮嘱咐马岱所设,也是最后大破藤甲军的关键。马岱【潜袭】时摸一张牌代表诸葛亮给的计谋,弃置一张牌可以限制敌人的行动(【潜袭】本意是马岱击杀魏延,但用在这里也很恰当),使兀突骨和他的藤甲军难以脱身,这样一来,一旦马岱有【火杀】【朱雀羽扇】等牌,兀突骨就会受到火焰伤害,获得“燃”标记。有了“燃”的兀突骨真的是离死不远了。
·
    张嶷:孟获多次被击败后疑心很重。诸葛亮让魏延佯败十五次才诱敌成功。张嶷也同样如此,正因为兀突骨不怕掉血,兀突骨在面对【怃戎】时会亮出非【闪】的牌;而到了后期,兀突骨装备已经齐全,也不敢再轻易掉血,此时,“诱敌”之计已有成效,兀突骨抛下了一KAI始的谨慎,终于还是进了盘蛇谷,也进入了张嶷和诸葛亮的节奏。
·
    马忠:随诸葛亮平定南·蛮,在击败兀突骨后追击孟获。【抚蛮】将【杀】交给卧龙诸葛亮后,可以转化为抵御【南·蛮入侵】的【无懈可击】,或者是对兀突骨威胁极大的【火攻】;总之,卧龙诸葛亮总能很好地利用【抚蛮】牌,使得马忠很容易触FA【抚蛮】的摸牌效果、从而得到不断的补给。诸葛亮也可以通过【观星】增大马忠摸到【杀】的机会,
·
    关银屏:民间传说中,关银屏随丈夫李遗(蜀汉重臣李恢之子)参与南·蛮的平定。【雪恨】(技能原名为【血祭】)的FA动,火属XING伤害可以给兀突骨带来很大的威胁。
·
    马良:马良使用的【火杀】【火攻】等牌可以通过【应援】交给队友,这样兀突骨便难以招架。




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 楼主| 发表于 2018-5-7 15:11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 矜风流务 于 2018-5-9 23:30 编辑

    这些武将有哪些共同之处呢?
    1.除神将和比较特殊的孙皓以外,都属于群势力。刘虞是汉室宗亲,一KAI始被拥戴;兀突骨很壮实;董卓是为了强调【崩坏】与8体力给人的震撼感;华雄则体现出“虚假的勇猛”。
    2.强度大多是比较平衡的,因为虽然没有严格按照两个模型,但是在技能与体力上限的弥补上ZUO的都不错。
    3.大多已经是比较冷MEN的武将了,这也没有办法,因为三国人物只有那么多,知名度大的角色早已在游戏中登场。可以预想到的是,维持武将知名度与强度的平衡,将是制约游戏FA展的一个很大的因素。如果不能很好解决这个问题,那么在契合度上将大打折扣。
    三国杀存在了接近十年,虽然经历了诸多坎坷,大厦始终伫立未崩,一定有其存在的原因。在我看来,三国杀有其他很多游戏所不具备的优势,比如近期很流行的《王者荣耀》(以下均称“荣耀”)。荣耀的文化是架空的,但追根溯源还是离不KAI中国博大精深的历史文化。《三国杀》相比荣耀在文化有太多太多优势,只是可惜《三国杀》文化还没有得到很好的挖掘。楼主只想借此机会,让大家意识到《三国杀》中的文化,并为之沉醉,足矣。这便是楼主撰写这一系列的初衷。
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 楼主| 发表于 2018-5-7 15:11:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 矜风流务 于 2018-5-8 22:08 编辑

    在分析过程中,楼主对于武将设计的认识也加深了一些,总结出如下6条武将设计的原则(或有偏颇,待修正):
    1.与当前武将模型(肯定与最初的模型已经不同,这就需要设计师的调控了)不会有过分的偏差,即强度的平衡XING
·
    2.技能内容与该人物生平的一致XING
·
    3.能够反映该人物的XING格特点
·
    4.尽可能多相关的人物与之在技能上有契合之处,即合理的配合和克制。相关人物的契合要有,不相关人物的技能契合也可以有。
·
    5.技能的创新XING,新元素,新概念
·
    6.相对鲜明的势力特色
·
·
·
·

    这便是本文大致的结构,也是楼主通过写这些武将,所总结出了自认为最重要的东西。
·
    附上一张彩蛋,作点睛之笔:
神将没人权.png
    提示1:此图和【三国杀元素】系列第4期的内容息息相关。
    提示2:在楼主发·表过与版本有关的帖子配图中也出现过该元素。




第3期 完



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八斗高才

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发表于 2018-5-7 18:15:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 影之阿狸 于 2018-5-7 18:20 编辑

SP贾诩了解一下?马岱,诸葛诞,赵襄了解一下?
  • 矜风流务 :变化的体力上限,思路很好,最初计划过,但考虑到全文的整体XING,就没有放出,还请理解。
    2018-5-7 18:47 
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    发表于 2018-5-7 18:18:54 | 显示全部楼层
    666,壮哉
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    发表于 2018-5-7 19:09:52 | 显示全部楼层
    我等着看兀突骨篇章呢!
    • 矜风流务 :——突骨在此,尔等受死。——呃,实在是杀不动啦。兀突骨的部分在11楼有的。有意见尽管提哈
      2018-5-7 19:17 
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    发表于 2018-5-7 19:18:36 | 显示全部楼层
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    勾唇嫣然文稻武略心悦君兮坚持不懈初出茅庐韬略志坚巧笑嫣然舞态生风珠纱遮面金璧之才剑眉星目

    发表于 2018-5-7 19:20:24 | 显示全部楼层
    给矜风兄后排打call
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    发表于 2018-5-7 21:27:52 | 显示全部楼层
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    • 无生道人 :回复矜风流务: 可是感觉没什么人看啊……所以还是个萌新,只要比我出文多的全是大佬
      2018-5-7 22:04 
    • 矜风流务 :不敢当。你的整理很棒哦
      2018-5-7 21:57 
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    发表于 2018-5-8 00:22:32 | 显示全部楼层
    前排?为大佬顶一波
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