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对原7嵇康的详细分析

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无尽的巅峰结伴而行翩翩儒生勾唇嫣然文稻武略舞态生风心悦君兮坚持不懈初出茅庐巧笑嫣然金璧之才珠纱遮面韬略志坚

发表于 2018-2-5 00:53:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2018-2-5 01:05 编辑

导言:

体验服新版本更新以后,原7第二位男性武将嵇康也可使用了。嵇康的技能文字描述复杂,效果多样。作为一名魏势力武将,嵇康延续了魏国卖血的传统,但这个武将同时又与魏国的一贯特点格格不入,技能的体力流失效果也可以把魏国的卖血大军坑了个遍,这在一定程度上契合了历史上的人物特点。笔者在体验服实测接近二十局后,对这个武将有了比较清楚的认识和了解。现在便将笔者的认识和经验在这篇文章中总结,与广大杀友交流分享。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 00:53:35 | 显示全部楼层
一、人物生平

嵇康作为竹林七贤的精神领袖,在精神思想、文学以及音乐方面的造诣都非同寻常。尤其是其临死之前的广陵散绝唱,更是流传至今的佳话,也正是这个武将技能设计的初衷由来。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 00:53:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2018-2-5 00:55 编辑

二、技能分析

嵇康的技能比较复杂,笔者按照自己的理解和排版把技能总结出来供大家理解掌握。

1.清弦:这个技能的效果其实可以拆分为二技能【绝响】的四个部分,但嵇康本身的选择空间更大,并且根据梅花牌来附加额外的效果,笔者将分别进行解析。

(1)(伪)激弦:当你受到伤害后,你可以令伤害来源失去1点体力,随机使用一张装备牌。

分析:

技能fa动时机:受到伤害后。可能存在的同时机技能是戏志才的【先辅】+【筹策】,若戏志才【先辅】的对象是嵇康,由于是同时机技能,因此结算的顺序是以伤害来源(即造成伤害的人)为起始点,逆时针开始依次结算。

技能fa动的效果:伤害来源失去1点体力,同时随机从牌堆里使用一张装备牌。这里强调一点,从牌堆里使用的装备牌是随机的,也就是说,通过控牌的方法是不能控制获取的装备牌的类型。

在以下这个例子中,钟繇将白银狮子放置于牌堆顶,当做杀打出,嵇康fa动【激弦】效果,但钟繇获取的装备牌是雌雄双股剑,而不是白银狮子。可见,牌堆的顺序并不能决定获取的装备牌是哪一张。



技能定位:被动防御技能,伤害来源以1体力为代价换来一件随机装备,输出效果附带一定的副作用。少数时候,这个效果可以用于配合,这将在后面讲解。

(2)(伪)柔弦:当你受到伤害后,你可以令伤害来源回复1点体力,弃置一张装备牌。

分析:

技能fa动时机:仍然是受到伤害后,而且这个效果与【激弦】只能fa动其中之一。同样地,戏志才【先辅】+【筹策】归属于同时机技能。例如,戏志才【先辅】的目标仍然是嵇康,戏志才对嵇康使用杀,嵇康受到一点伤害。由于戏志才既是当前行动玩家,又是伤害来源,因此先fa动【先辅】+【筹策】,随后,嵇康可选择给戏志才回复1点体力。这个结算流程适用于戏志才【先辅】任何一个卖血将或受到伤害后有技能(如沮授)的武将的结算。



技能fa动的效果:伤害来源回复1点体力,弃置一张装备牌。这个效果要注意以下两点,一若伤害来源是满体力,则不能选择执行【柔弦】的效果;二是弃置装备牌的效果不是强制的,即你可以选择让伤害来源回复1点体力值,但若伤害来源没有可用来弃置的装备,则可跳过不执行该步骤。

技能定位:由于基本上不会选择让伤害来源回复体力值,因此这个技能的效果基本上只用于与队友之间的配合,或者在被非满血队友误伤后的补偿。无论是回复体力值,还是弃置装备,都有特定的配合存在,这将在后面讲解。

以上两个技能效果均在受到有来源的伤害的时候fa动。目前OL上有哪些无来源伤害的情况呢,主要有以下几种情况:

天谴闪电。

曹睿限定技【兴衰】,响应的魏势力武将受到无来源伤害。

伤害结算流程未完全结束,但伤害来源已经阵亡。例如方天三杀,伤害来源在第一个杀的目标结算时死亡(例如被刚烈死);再比如袁绍【乱击】,这张万箭齐fa未结算完毕之前,袁绍阵亡。

碰到以上几种情况,嵇康是无法fa动技能的。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 00:55:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2018-2-5 00:56 编辑

(3)(伪)烈弦:当你回复体力后,你可以令一名体力值大于1的其他角色失去1点体力,随机使用一张装备牌。

分析:

技能fa动时机:回复体力后。任何时候嵇康回复体力值,都会插入结算该技能。例如,使用桃园结义后,嵇康优先回复1点体力,此时立即结算嵇康技能,结算完毕后,桃园结义方可对后面的武将生效。

技能fa动的效果:基本类似于【激弦】,但有两点不同。其一,【烈弦】选择的目标不一定是伤害来源,可以是其他任何体力值大于1的角色;其二,【激弦】虽然只能对伤害来源fa动,但可对体力值1的武将生效,而【烈弦】则只能对体力值大于1的武将生效。

技能定位:防守反击。回复体力的同时进行进攻,这让嵇康与部分可帮助其回复体力值的武将之间有较好的配合,同时一张桃子在嵇康这里的价值十分巨大。

(4)(伪)和弦:当你回复体力后,你可以令一名其他角色回复1点体力,弃置一张装备牌。

分析:

技能fa动的时机:同【烈弦】,只是回复体力后选择fa动什么效果的问题。

技能fa动的效果:同【柔弦】,需要注意的问题也是完全相同。

技能定位:团队辅助。这个技能的效果决定了嵇康可以轻易达到“一桃多吃”的操作效果,也进一步决定了他和回复系武将之间的相性。

(5)共同附加效果:若【清弦】目标使用或弃置的牌为梅花,你回复1点体力。

分析:

fa动时机:使用或弃置梅花装备牌的瞬间。若该过程插入部分结算,例如【落英】、【枭姬】、【旋风】以及【祈禳】,笔者推测应该优先结算这些技能,结算完毕后,嵇康方可回血。(目前体验服关闭,此问题留待正式服测试补充)

算上木牛流马,军争的装备牌一共有26张,其中梅花装备(诸葛连弩、白银狮子、八卦阵、藤甲、仁王盾、的卢)共6张,约占整个装备牌的四分之一。也就是说,嵇康fa动【清弦】随机拉出装备的时候,大约有25%的概率触fa回复体力值的效果。

fa动的效果:嵇康回复1点体力值。然而,这个技能的作用远远不止这点,回复体力值的嵇康还可继续触fa【和弦】或者【烈弦】的效果,而若第二次fa动技能又有幸命中了梅花装备,则可继续fa动!

效果定位:是触fa技能连锁反应的核心,让嵇康任何一个技能的fa动都有概率继续触fa下一个效果。这个效果决定了,嵇康的任何一次回复体力或者受到伤害,都可能是一场浩劫。

看似很复杂是吗,其实实战中你并不需要记住这四个弦的名字和效果描述,你只需要记住一句话就够了:受到伤害和回复体力均可fa动技能,或选择让目标回血弃装备,或选择让目标失去体力得到一件装备。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 00:56:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2018-2-5 22:31 编辑

2.绝响:当你死亡后,你可以令一名角色随机获得【激弦】、【烈弦】、【柔弦】、【和弦】其中一个技能,然后直到其下回合开始,其不能被选择为除其外的角色使用梅花牌的目标。

分析:这是一个继国战糜夫人之后的第二个传承技能,能够让嵇康即使在阵亡,也可将自己技能的部分精华传递给队友。需要注意几点的是:

传递的四个技能之一没有原【清弦】的连锁效果,也就是说,使用或弃置梅花装备是不能继续连锁的,效果被削弱了。

传承的技能是随机的,不能擅自决定。具体传承给谁,要根据形势决定。一般而言,高嘲讽的武将一般也具有较强的过牌能力,是优先选择传承的目标,无论是传承到卖血还是回复体力fa动的技能,都是不亏而且十分实用的。也应根据武将与技能的契合程度进行考量。

不要小看技能的保护效果,由于梅花牌占据了大部分的杀以及部分干扰锦囊(决斗、过河拆桥、铁索连环、南蛮入侵等),也可对选中的队友进行保护,残局情况下十分有效。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 00:57:08 | 显示全部楼层
三、武将使用技巧与针对

这一部分,将对第二部分技能解析的方面进行详细展开,囊括这个武将的一系列操作、配合、注意问题等,以求能细致解析这个武将的价值和使用。

1.清弦:这个技能的核心在于两点,即“一血多伤”和“一桃多吃”以及互相连锁。而触fa的关键在于梅花装备牌的使用和弃置。

(1)一血多伤:通过一点体力值的变动加减,利用梅花装备进行连锁反应,可对某个特定目标进行毁灭性的打击,我们结合几个例子来看看效果。

①1血嵇康绝地反击诸葛诞:


此局嵇康内奸与内诸葛诞单挑,诸葛诞有上好的装备,高额的体力值和手牌,局势似乎对嵇康十分不利。


在经过数回合的纠缠后,嵇康勉强与诸葛诞纠缠到最后,但1血已经岌岌可危。此时,诸葛诞杀了一刀嵇康,嵇康继续用【清弦】进行反击。


诸葛诞从牌堆拉出一张梅花+1马装备,触fa嵇康的回血效果。回血后的嵇康继续对诸葛诞进行追击。


诸葛诞在第二次技能的效果下,从牌堆里拉出白银狮子,嵇康又恢复1点体力值,继续fa动第三次技能进行追击。经过诸葛诞这无心的一刀后,诸葛诞遭受了嵇康弹琴的3点体力流失,早已经神装的诸葛诞,换上了3件无用的装备毫无收益,与此同时嵇康从1血回到了3血。这次缠斗,嵇康成功拉开了5点血差,绝地反击逆转局势。


最终,诸葛诞被嵇康击杀,8血大内奸梦破灭。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 00:57:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2018-2-5 00:58 编辑

②刘禅无心一刀成就内奸嵇康:


画面开始,1血内嵇康被乐,手里只留下一个桃子,似乎已经失去了希望。


电脑刘禅选择没有放权,随手杀一刀嵇康,嵇康进入濒死,自己吃桃脱离濒死后,触fa技能,选择让沮授失去1点体力。随后,再次触fa受到伤害后的技能,选择让伤害来源刘禅失去1点体力。


刘禅从牌堆中拉出仁王盾,嵇康回复1点体力,选择继续对沮授使用技能(当然这里应该是一个bug,因为根据描述,回复体力的时候,是不能选择体力值为1的武将为目标fa动技能的,此处仅作为说明),沮授阵亡,嵇康与1血刘禅进入单挑,毫无压力取得胜利。

从这两个例子我们可以看到,敌人无心的一次输出,或者嵇康单纯的一张桃子的使用,便产生了可怕的连锁反应,直接摧毁了对手的进攻,反败为胜,可以说,敢碰我一下你可能真的会死。而且,体力值越少的嵇康,产生技能连锁的破坏力越大,因为若是接近满体力的嵇康,则只要出一张梅花装备,就基本上不能再连锁了,毕竟满血的嵇康是不能再回复体力值的。

这种“一血多伤”的效果有如下特点:

穿透力强:即无视距离,无视对面的手牌数量和防具,并且大部分时候无视对面的防御技能。对于像流氓云、曹仁以及卖血武将这样难啃的骨头来说,都是毁灭性的打击。你可以想象,当你一堆手牌和神装的时候,面对嵇康,他轻而易举将你的防线击破(例如第一个案例中的诸葛诞),这是怎样的一种打击。

副作用依情况而一定:笔者实测的感觉,认为技能的伤害效果大部分时候拉出一件装备是可以接受的事情,当然也有例外情况,笔者把自己的经验和理解总结在下面。

a.对于一个4血武将来说,当在满血,或者没有任何装备的时候,用1血换来一件装备并不是什么亏的事情。尤其是对于菜刀或者急需距离的武将,嵇康反而不太敢对你使用技能,毕竟拉出一件关键的装备的结果可能是非常严重的。当武将的体力值下降到3的时候,对压血则变得十分敏感,这个时候嵇康的潜在威慑会十分强。

b.对于满装备的武将,这种副作用基本上就不存在了,因为拉出的装备都会替换原有的装备,除非运气特别好替换的装备比原装备价值高。

c.对于3血十分惧怕被压血的武将,例如小乔、甄姬、张角、满宠、流氓云等,即使送他们1件随机的装备,换取他们1血,他们也是十分难受的。

d.部分武将对于体力流失有特殊的加成收益,这点要注意。例如界黄盖、张春华、凌统、孙坚、王异等,此类武将多属于变相卖血将。

e.对于装备有附加收益的武将一定要慎用技能,例如孙尚香、凌统、诸葛果、韩当、蔡夫人、曹仁、钟繇(拉出黑色装备)、邓艾(替换原有装备,触fa屯田),他们吃到一件装备并不是什么很亏的事情。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 00:59:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2018-2-5 01:00 编辑

(2)一桃多吃/一体多回:通过嵇康回复一点体力值,触fa团队的连锁回血。我们仍然结合一个实例来分析。


在这个案例中,队友徐氏开了一张桃园结义,嵇康回复1点体力值,选择对陈宫使用技能,陈宫回复一点体力,选择弃置梅花八卦阵,嵇康再回复1点体力,继续fa动技能。


第二次技能的目标是袁术,袁术也回复1点体力值,弃置了一张梅花+1马,但由于嵇康已经满血,不能在回复体力,故技能连锁到此为止。

可见,一桃多吃/一体多回的效果其实也“一血多伤”的连锁类似,只是技能的目标是自己的队友,而且连锁的概率更大,因为毕竟队友可以选择性弃置梅花装备来帮助嵇康继续fa动技能,而不是随机从牌堆中拉出一张装备牌。而且嵇康体力值越多,连锁的空间也越大。

这种效果的基本步骤如下:

未满血的嵇康回复1点体力值,选择对队友使用技能,让队友选择回复1点体力值。

队友通过弃置梅花装备,再让嵇康回复体力值,继续进行①的连锁直到再也没有弃置梅花牌的人出现,或嵇康满血。

通过这种效果,能够将团队的血线维持在一个比较安全的水平。而且,这告诉我们一个道理,即:1血的嵇康极有可能触底反弹,简单一张桃子就可能将他彻底拉到满血水平。

(3)混合效果:即将“一血多伤”和“一桃多吃”结合起来fa动,根据场上的形势,选择究竟是压血,还是对队友进行回复。

例如:队友未满血的凌统杀一刀嵇康,嵇康选择让凌统回1血,同时凌统弃置一张梅花装备,触fa【旋风】,并且嵇康也回复了1点体力值,此时嵇康选择对敌方一名武将使用技能,造成一点体力流失。在这个过程中,不仅帮助队友进行了回复,响应了凌统的配合,同时也让嵇康最终以没有损失体力值的方式fa动了2次技能,一次用于对敌方进行输出。

类似的配合还可以在界黄盖等武将身上实现,嵇康每选择让界黄盖失去1点体力值,便可以摸3张牌,同时附加一件额外的装备。但在这个过程中,最重要的是,界黄盖的【诈降】效果是可以叠加的,【诈降】1次,界黄盖可以使用2张杀,2次则可以使用3张杀,每fa动一次技能,界黄盖便会额外过牌附加杀的使用数+1,最终让他在一回合内可以使用若干张杀,达到一次性击杀的效果。

2.绝响:OL上极为罕见的传承技能,但其实传承后的效果连嵇康本身技能的四分之一都不到。这个死亡后fa动的技能其实和步练师的【追忆】有些许类似之处,即你不必强求为了fa动这个技能而刻意扑街,毕竟步练师活着的威胁也很大,而且非常能恶心人。更不必说嵇康了,1血的嵇康谁敢杀?杀一刀一张桃捞起来,马上就是2次技能的fa动,更别说有概率继续进行连锁,你可能真的要付出惨痛的代价。所以,这个技能其实更像是一个摆设,大部分时候fa动不了,而且fa动了效果也不如让嵇康本身活下来好。除非嵇康碰到克制自己的武将,否则谁也不敢去随便动他,即使他看起来像是要死的样子,指不定你碰一下人家马上满血给你看。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 01:00:24 | 显示全部楼层
3.武将特点详细分析:

笔者尽量理性看待这个武将,总结其优点以及劣势之处。

(1)这个武将究竟强不强?到底有没有作用?

回答:

技能很强,相比以往的卖血武将来说,说实话嵇康受伤一次的效果可能强的离谱了,收益已经超出了一般卖血武将1点血的伤害。

拿最简单的郭嘉来比较,郭嘉这个武将随便卖一血很强吗?我相信大部分玩家持中立态度,即他有一定的强度,但谈不上有多强,毕竟即使他偶尔卖1血,也不太可能左右局势太多。不就是1血2牌吗,偶尔送你两张又?没有配合,你郭嘉能卖多少次呢?因此对于郭嘉这个严格遵守1血=2牌的卖血武将来说,每卖1次的效果并不显著,累积下来才有效果,并且卖1次则是实打实少了一血。

但对于嵇康来说呢,嵇康的1血可能产生的连锁可能是毁灭性的,并且触fa起来极为简单,只需要对手石乐志的一刀,或者自己简单的一张桃子,便可能引起连锁反应,产生的效益远远超出了1血=2牌这样一个等式交换。而且相比郭嘉,嵇康还有更多的优势,即他具有续航、触底反弹、克制卖血等诸多新的特性,尤其是续航这个特点,能够卖血完了最后反而满血了的卖血武将估计也只有他一个人能轻易做到了。当然,笔者也不是说郭嘉就比嵇康弱到哪里去,毕竟两者除了都是卖血将外,其余性质差别还是很大的,郭嘉是一个卖血给牌辅助将,而嵇康则更偏向防御,偶尔有团队回复效果。

最为致命的是,这个武将非常容易让你忽略他的存在,或者轻视他。当你想放一张AOE的时候,对手的郭嘉会让你极为感到碍眼,从而不愿意轻易使用手里的AOE;但嵇康在场的时候,诸如像“不就是自己掉1血吗”“我还能拿一件装备呢”这样类似的想法会充斥着你,让你变得容易疏忽,而你一旦犯错,带来的结果可能让你痛不欲生。

原7里面,我们拿嵇康和秦宓进行比较。某种程度上,秦宓是一个脑杀被过度高捧吹嘘的武将,实战的效果并不理想,体验感不强;而嵇康则恰恰相反,他是一个脑杀感觉不到其强度的武将,但实测体验则十分顺手,超出了你的预期。

(2)这个武将有没有缺陷?

回答:

当然是有的,千万不要被他技能fa动后的强大效果给蒙蔽了双眼,而忽视了他脸上还写着“卖血不动白”这几个字。卖血将的一大硬伤就是技能的主动性差,有时候甚至必须要依赖队友的配合才能fa动技能,嵇康也不例外。

当大家都对这个武将有了清楚的认识的时候,我相信嵇康的在场有时候就像一个孤儿,谁也不会去碰他,也不会去理他。除了依赖偶尔出现的AOE,嵇康是没有卖血的空间的。甚至大部分时候,他都需要通过队友的帮助来卖出第一滴血,否则自己的桃子也是烂在手里。

总而言之,嵇康这个武将用一句话总结就是:别碰我,我就没啥用;但也别小看我,否则让你吃不了兜着走。我相信,当大部分玩家对这个武将的特点十分熟悉之后,像案例中那样的强大连锁fa生的概率会降低很多,而更多的时候,则都是需要依靠与队友配合来实现。

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 楼主| 发表于 2018-2-5 01:01:29 | 显示全部楼层
四、身份适应性

1.主公:三星半-四星

嵇康作为主公,防御威慑是十分巨大的,基本上是目前OL最难速推强推的主公之一。排除部分技能上稍有克制他的武将,大部分武将面对一个4血嵇康基本上无从下手,而且他不怎么需要手牌和装备进行防御,并且触底反弹的能力极强,当你觉得要得手的时候,他可能马上满血给你脸色看。而且残局能力极强,越到后面越难处理对付,大部分内奸碰到他也十分头大!所幸这个武将毕竟还是个卖血将,对付这类武将的基本策略就是杀光他的忠臣,然后和队友一起围观。但即使你围观他,你也得好几个人一起围观才行,单纯2个人面对一个4血的嵇康你也不太敢下手,他1个人打2个人的能力还是很强的。对于做嵇康的忠臣,则压力大了很多,你必须要保护好自己,同时要能打出一定的优势,因为嵇康本身是没法给你提供多少帮助的,没人会去动他。

2.忠臣:二星半

他不是一个十分适合忠臣的人选,过强的防御威慑使得基本没人愿意去惹他,因此基本只适用于负嘲讽主公,或者有特定配合的非主流主公人选,这样至少可以让反贼无从下手。但不动白的特点也可能让他和主公一起被养起来慢慢耗死。

3.反贼:三星半-四星

是嵇康比较适合的一个身份,没有什么位置倾向,近主则限制主公输出,远位也可打出技能效果。得益于反贼团队之间的强大协作配合,嵇康在团队中更像是一个后勤人员,他极难倒下,同时也在源源不断提供一定的输出和团队回复。“一桃多吃”让他可以帮助团队稳住局势,防止崩盘。而且,嵇康是反贼里面少数极为适合打残局和后期的武将,他非常非常难以阵亡,越到后期越难处理。不过,之前也提到过,基本上没人会去刻意碰他,也使得他非常依赖队友帮助其卖血。

4.内奸:二星半到三星

就生存这一属性上来说,嵇康当内是合格的,毕竟谁也不愿意去惹他。同时,他的单挑能力也是十分强悍,大部分主流主公面对他的时候都难以下手,甚至孙权也不能随便下手!(孙权是完全可以打过嵇康的,但是需要掌握良好的单挑策略)不过,不动白的特点,也让他对局势的控局能力较弱,尤其是是游戏开始,反贼较为强悍的时候,他对于主忠可以说是毫无帮助。无法及时掌控局势,是他的一大硬伤。

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