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三国杀中的伤害+1

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发表于 2018-1-5 16:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 画心 于 2018-1-5 16:56 编辑

三国杀中的伤害+1

前言

       在标准版武将中,许褚是唯一拥有“伤害+1”特权的。新武将不断出现,伤害+1的武将也多了起来,本帖子就打算对此进行整理,但愿能对大家游戏有所帮助。

一.伤害+1的分类

        1.按伤害来源

       (1)对别人伤害+1:此类武将通过使用自己的技能,打出伤害+1的效果,如许褚的裸衣,黄忠的烈弓等。

       (2)对自己伤害+1: 此类武将有某种锁定技,对自己造成伤害。如孙皓的仇海,岑昏的链祸等。

        2.按伤害种类

      (1)卡牌性伤害:主要指卡牌带有造成伤害的属性,如酒,古锭刀等等。
            
     (2)技能性伤害:主要指运用特殊技能造成伤害,如孙皓的仇海,岑昏的链祸等等。

二.  伤害+1的卡牌及武将举例

       1.伤害+1的卡牌

        (1)酒                                    (2)藤甲                                      (3)古锭刀


          酒.png                            藤甲.png                                  古锭刀.png


       (1)当然,酒有两个作用,这里主要谈“伤害+1”。只要你喝酒,只要你打出杀,就算你不希望打出“酒杀”,也不行,有时虽然你很希望下一张杀造成“伤害+1”。

       (2)藤甲,有个神奇的名字,装“藤甲”一般都有侥幸心理,毕竟火杀火攻没有几张牌。但是会玩的,一般都会把属性杀留着,就等着藤甲的到来。

       (3)古锭刀,有个神奇的名字,同样,楼主真不知道这个名字何处来。“没有手牌”,对老诸葛来说,可以抵挡一阵子。但是对于一般武将,在没有手牌的情况下,还是有点担心的。

        2.伤害+1的武将

       (1)对别人伤害+1的武将

         a.许褚                                        b.黄忠                                        c.潘璋马忠                                     d.sp关羽


       许褚.png                             黄忠.png                             马忠.png                               关羽.png
         

       e.曹休                                        f.神诸葛亮                                         g.兀突骨                                     h.灵雎   


         曹休.jpg                            zhu1.jpg                                   wu1.jpg                                l1.jpg


        a. 许褚作为标准版武将中,唯一有着“伤害+1”的能力。当然,界许褚也包括在内。许褚最威武的时候,就是裸衣,然后装上诸葛连弩,或者上古锭刀,火杀藤甲。目前许褚是唯一出决斗造成伤害+1的武将,虽然决斗在八人军争中,只有三张而已!当然,许褚最大缺点就是受到攻击范围的制约,需要给牌给武器的武将才可以。

         b.  黄忠是修改过的武将,技能描述比较长,这里重点说第二个效果。看技能就会知道:黄忠杀的距离与杀的点数有关,这样就打开了菜刀武将攻击范围的枷锁。黄忠很适合开局,直接出“酒杀”,如果对面没有闪,三体力小脆皮,直接就被秒杀了。

         c.  只要潘璋马忠能够到对方,而对方够不到他,伤害便+1了,而且开局上匹+1马,更是神器。

         d. “怒斩”可以说是很霸气的技能,然而为何目前还没有配音?!“装备牌转化的【杀】”,用八人军争来说,总共有6张牌:四把武器与两匹马。但是这个技能的使用,是有攻击范围限制的。

         e. 曹休如果装个麒麟弓,使用“倾袭 ”,妥妥地伤害+1。虽然曹休有4体力,掉血可以为自己增加距离,但是也有可能断杀断距离的。
               
         f. 神诸葛亮对一名角色使用“狂风”,“狂风”本身不造成伤害,但是遇到火焰伤害时,如火攻与火杀,掉血很是恐怖的。

         g. 兀突骨体力值多得可怕,使用“悍勇”,必须要体力值小于游戏轮数,而“燃殇”又是一个可怕的掉血技能,说不定没到体现A的作用时,就已经死了。

         h. 灵雎的技能“竭缘”是一个主动造成伤害的技能,但是必须体力值大于灵雎,而且要弃置一张黑色手牌才行。灵雎可能因为没有黑色手牌,而难以使用。


        明显地,许褚、潘璋马忠,使用技能,都受到攻击范围的极大限制,而黄忠、sp关羽、曹休,受到攻击范围的限制相对小一点。至于兀突骨则需要等待时机,而神诸葛亮与灵雎,对手牌有着重要的要求。


       (2)对自己伤害+1的武将
         
         a.岑昏                                    b.孙皓         


       岑昏.png                            孙皓.png


       a.“链祸”,要求岑昏是火焰伤害的传导者,这一点与藤甲有点相似。“极奢”提供铁索的作用,保证“链祸”能很大可能地产生效果。

       b.  孙皓的“仇海”,没有手牌,就伤害+1。这还是有点恐怖的。“残蚀”是大过牌,也是大弃牌,输出时需要注意了。

      后一个属于土豪武将,前一个平民基本能玩得起。如果说第一类武将对别人造成伤害+1是为了进行大输出,而第二类武将对自己伤害+1,可以一定程度上看作是帮助第一类武将输出的,只不过第二类武将在玩的时候,要注意与队友配合,千万不能让伤害+1,拖队友后腿。
     
       当然,还有一个武将,就是麹义。“骄恣”要求手牌为唯一最多,既可以造成伤害+1,也可以受到+1的伤害,可以说是两类武将技能的结合,算是利弊相当了。至于马云騄,“凤魄”回合内使用第一张【杀】或【决斗】指定一个目标后,根据对方手牌中的方块牌数量来确定伤害,贯石斧当然是首选武器了。








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 楼主| 发表于 2018-1-5 16:42:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 画心 于 2018-1-5 16:55 编辑

三.武将的配合与克制

       此类武将大致有三个缺点:一是断杀频繁,二是攻击范围限制,三是防御力不足。知道了这三个缺点,下面就谈一下配合与克制。

       配合:一是给牌类武将,如刘备、刘协、曹睿等。伤害+1武将,基本都是摸牌白,摸到好牌,直接逆天,反之无作为。如果有给牌的武将配合,就可以减少断杀与攻击范围限制的烦恼,愉快地输出。二是加血类武将,如孙尚香、华佗、钟繇等。伤害+1武将,基本没有什么防御能力,很容易成为集火目标,被打死或打残,然而他们往往又成为输出的核心。这时如果有加血武将的配合,简直如虎添翼。三是拆迁类武将,如刘封、张辽、张郃等。许褚在没有手牌的武将面前,简直威武。潘璋马忠需要加长自己的距离,破坏对面的距离才能打出效果。

        克制:一是速杀类武将,如张飞、诸葛恪等。这类武将,一旦满足条件,直接疯狂输出,完全高出这些武将许多,不得不防。 二是偷拆控类武将,如张辽、刘封、吴国太等。可以说,这类武将既是伤害+1武将的福音,又是噩梦。三是翻面类武将。伤害+1武将本身没有什么防御能力,一旦被翻面,几乎是毁灭性打击。就算本身技能不如自己的,两轮下来,你也不死即残。

四. 伤害+1的效果

        1. 威慑力

     “伤害+1”不管实际到底有没有打出伤害,其威慑力始终是存在的。就如同许褚,不管他还有没有杀,只要装起诸葛连弩,谁也会吓一跳的。还有,这威慑力始终不得不引起你的提防,有时提防也受到伤害。当年伏皇后与潘璋马忠的配合,确实令人防不胜防。虽然伏皇后被改了,但是其影响力还是存在的。


       2.自豪感

       估计玩过游戏的都会体会到:出“酒杀”,绝对会比出“杀”,更有成就感。尤其,使用古锭刀,多打出一点输出,心里有莫名的自豪感。这种自豪感有时与实际造成的伤害没有多大关系,反而有一种优越感。例如你选了黄忠,始终在算何时能打出“伤害+1”,有时甚至觉得对面的小点伤害,真是看不上眼。

   
      五. 实战录像演练

       1.  藤甲

        这个游戏是以前在百度区玩的,不过也是很有意思的,太史慈的藤甲简直坑的不要不要的。
               
        第一次,诸葛亮接着曹植的铁索,再连两个人,直接八血。


01.jpg



           第二次,周泰掏出朱雀羽扇,酒杀太史慈,直接三血。

02.jpg



         第三次被貂蝉继续火杀,直接二血。

03.jpg



         第四次,曹植连四个,火攻太史慈,又是八血。


04.jpg

三国杀游戏记录20130930191924藤甲.sgs (88.64 KB, 下载次数: 48)
  • 他予他梦 :好文章,有引言,有分类,并对每种分类进行举例分析,然后以实际录像作为示例,最后还有总结与不足,LZ可以试着去读个博写几篇SCI
    2018-1-8 17:37 
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    发表于 2018-1-8 14:51:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 独一不二 于 2018-1-8 14:52 编辑

    要是能把技能的發动时机也说一下就更好了
    酒和怒斩、凤魄是使下一张杀的伤害加一,是把伤害基数增加
    烈弓、裸衣是伤害结算开始时①發动
    狂风是伤害结算开始时②發动(之所以分①②是因为以当前回合角色开始结算,然后才逆时针轮到其它角色)
    倾袭、暗箭、竭缘、悍勇、古锭刀是造成伤害时触發
    链祸、仇海、藤甲是受到伤害时触發
    • 独一不二 :回复画心: 其实结算在游戏里面还是挺重要的,很多人都分不清结算的顺序和规则,我这个就是从三国杀游戏机制的创建和研究里面移出来的
      2018-1-8 17:13 
    • 画心 :这样分类就有点繁琐了吧!关于结算有专门的帖子或者看三国杀规则集。
      2018-1-8 16:55 
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    发表于 2018-1-8 14:58:03 来自手机 | 显示全部楼层
    竟然没有孙策……锁定技,当你的体力值为2时,你受到的下一次伤害+1
    • 魏丿文长丶 :回复画心: 你怕是没理解我的梗。我是说54320
      2018-1-8 19:19 
    • 画心 :你确定孙策能伤害+1
      2018-1-8 16:48 
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    发表于 2018-1-8 14:58:54 | 显示全部楼层
    孙坚披烂银铠,裹赤帻,横古锭刀,骑花鬃马,指关上而骂曰:“助恶匹夫,何不早降!”
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    发表于 2018-1-8 15:11:34 | 显示全部楼层
    骄恣 锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多,你造成或受到的伤害值+1。
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    发表于 2018-1-8 16:08:10 来自手机 | 显示全部楼层
    说起酒杀。关银屏没觉醒前对自己造成火属性伤害,那么就可以无限酒酒酒杀了。
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    发表于 2018-1-8 16:21:33 | 显示全部楼层
    但是,要是计算伤害最高的,三国杀里只利用 一张“火杀”造成最多伤害的那个角色,
    并不在你上述的武将之中。我这样这样跟你说!可见2血伤害并不一定是最厉害的。
    • 画心 :这里不谈伤害最高啊!
      2018-1-8 16:53 
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    韬略志坚剑眉星目心悦君兮特工灵雎

    发表于 2018-1-8 16:22:48 | 显示全部楼层
    你当马云禄是啥?
    最高伤害没有之一
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    发表于 2018-1-8 16:43:44 | 显示全部楼层
    说到伤害+1,不能少了麴义吧
    麴义的结算,以及铁索连环的结算,还有白银狮子的作用
    这几项建议加上,都是伤害增加/减少不能绕开的话题

    • 画心 :看一楼最后的红色的。
      2018-1-8 16:46 
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