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《一将成名2014》【为虎作伥】孙鲁班使用解析

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发表于 2018-1-3 22:20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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孙鲁班作为《一将成名2014》中一个在历史上“有故事”的女人,在游戏中技能依然有着不同的特色。为什么这样说呢?因为我个人就很喜欢【谮毁】这个技能(才不会告诉你们是因为是妹子呢╭(╯^╰)╮),这个技能本身看起来有点高大上,就像OL中写到的武将特点,使用牌时能够将敌人拖下水。举一个小例子:比如对一个敌人使用黑色的【过河拆桥】,然后使用技能效果再拉一个人,要么你俩都被我拆,要么你给我牌然后你拆,我们可以清楚的看到无论哪一种都是很赚的。第一种是“一拆多用”拆了两个人的牌,第二种是被拆的人还是被拆,但是自己获得了一张牌,从牌数上讲等于自己没损失牌数,对手损失两张,和第一种一样。但第二种是对手给你一张,可能会给一些不好的牌,所以我们一般用来针对其牌只有1手牌的目标来FA动技能,当然这只是孙鲁班的技巧之一,其余部分我们会在后文详细叙述,那么接下来我们就来详细分析一下孙鲁班在牌局中的表现。


本篇文章作为《一将成名2014》【为虎作伥】——孙鲁班的介绍,一共分为五大部分内容:
一、技能描述
二、实战前的理解与分析
三、实战中的FA挥
四、身份适应性
五、录像欣赏
可爱的蓝孩纸 东方厨 Cos Lo
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发表于 2018-1-3 22:22:02 | 显示全部楼层
一、技能描述


    首先还是了解一下孙鲁班这个武将的技能。(技能的文字描述采用OL上的描述。附上实体卡牌,大家可以看一下实体卡牌的描述)


孙鲁班.png


【谮毁】出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一目标时,你可以令另一名角色选择一项:1.交给你一张牌,然后代替你成为此牌的使用者;2.也成为此牌的目标。
【骄矜】当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,然后此伤害-1。
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发表于 2018-1-3 22:24:19 | 显示全部楼层
二、实战前的理解与分析


    【谮毁】正是符合孙鲁班人物事迹的技能,正如引文中提到的OL中写的,使用牌时能够将敌人拖下水。那么为了不浪费收益,我们就必须要熟悉这个技能,首先是牌的限制,是【杀】或非延时锦囊牌(在这里我们还是按照曾经的非延时锦囊称呼,而不采用OL上的普通锦囊称呼),【杀】是没有颜色限制的,所以可以不用多注意【杀】的颜色,但是锦囊要注意,很多功能锦囊很多是黑红双色的,比如【顺手牵羊】【过河拆桥】【决斗】(不知道是不是因为贾诩的原因,牌堆锦囊黑红都有,我最早看到牌堆的锦囊有黑红双色就感觉会有后来的武将技能会和牌的颜色有关),所以在准备使用锦囊牌去FA动技能的时候,就要注意花色了,有时候看到手里都是好牌【无中生有】啥的,然后一激动用出红色锦囊【顺手牵羊】还疑问为什么没有触FA【谮毁】,这就会很尴尬了。说道这里有的人可能觉得这种情况应该不会出现,可是恰恰我真的出牌阶段限一次,这就意味着,当你手牌中有多张符合技能的牌时,就要考虑好牌序了。我记得从我第一次介绍《一将成名2014》武将扩充包的武将开始我就说过,将4系列的武将大多数都需要注意牌序。一般从你的出牌阶段开始,最好就大概规划好牌序,一旦你使用完一张牌出现的结算结果和你想象的不同,那种感觉真的,你一整个出牌阶段都该不好了。所以呢,要将孙鲁班可以触FA【谮毁】的锦囊牌很清晰的记忆下来,就是所有可以指定单一目标的黑色非延时锦囊牌。比如【铁索连环】也可以指定一名角色为目标,如果没有其他可以触FA【谮毁】的牌,就可以指定一名目标,再【谮毁】一名目标,一种结果就是多拿一张牌 ,另一种结果就等于直接最开始就锁两个人,所以怎么也不亏,就是用**扰对手也是不错的,假如刚才【铁索连环】触FA【谮毁】指定的目标手里如果没有【闪】,它可能会真的给你一张牌,就是有时候还会有意外收获的。所以讲,需要记下可以触FA【谮毁】的牌,这样出牌思路也就会容易捋顺清晰,毕竟是出牌阶段限一次,你只能选择一张牌触FA技能,当然就选收益最大的了。个人认为【过河拆桥】比较好,而且是没有装备牌的人,因为无论你选择拆还是【谮毁】使他的队友成为【过河拆桥】的目标结果被拆是不变的,都是随机拆,但是【顺手牵羊】的话,你可能【谮毁】以后,对方不会给你好牌,然后你还顺不到你想顺的人的牌,明显就不太划算了,所以个人认为【过河拆桥】优先于【顺手牵羊】触FA技能(前提是你手里两张锦囊都有且为黑色)。如果是【决斗】等输出牌,最好就【谮毁】没有牌的人,这是最赚的了。综上描述我们来总结一下,【顺手牵羊】等能影响手牌结构的牌最好指定手牌比较少,或者你能确定对方有好牌【桃】等,这样给对方造成干扰更大,例如有个人的牌只有一张手牌【桃】,那你【谮毁】它,左右这桃子都是你的了,就是对方一定会直接给你,那也绝对不亏了。然后是【决斗】等输出牌最好选择没有牌的角色,这样增加输出,收益会更大,不然选择手牌一大堆的可能搬石砸脚。接下来说一下这部分我们得到的结论,第一个结论:【谮毁】只有特定的牌可以触FA技能,【杀】以及黑色非延时锦囊。第二个结论:【谮毁】效果干扰很强,但每个出牌阶段被限制一次。


    【骄矜】是一个防御性技能,我们先分成两类分析,①是单点伤害,②是多点伤害。
    ①是单点伤害,无论是牌带来的伤害还是技能带来强制伤害多数都是单点伤害。从没有【酒】和技能效果增强的【杀】到【万箭齐FA】【火攻】等等锦囊牌都是1点伤害的效果,【强袭】【黩武】【血祭】等等也都是。技能中后半部分描述是你弃置一张装备牌,此伤害-1。也就是说不需要用牌去响应对方的进攻,而是直接选择受到伤害以后来防止伤害,从这一角度分析,我们可以理解为一张装备牌牌就可以响应【杀】、响应【南蛮入侵】等。而且面对技能效果强制伤害以及界黄盖【诈降】、黄忠的【烈弓】、庞德(火)(新)的【鞬出】等为【杀】增加必命中的效果孙鲁班都可以化解掉,所以只要装备较多回合外生存能力还是有的。一般回合外1-2张装备牌就等效等量的桃子了。
    ②是多点伤害,基本上也只有【酒】的效果以及部分武将技能比如SP关羽的觉醒后获得的【怒斩】(装备牌转化的【杀】伤害+1)、潘璋&马忠的【暗箭】、许褚(含界)的【裸衣】等带有多点伤害的效果,面对多点伤害的时候孙鲁班可以用牌去响应,也可以用装备牌来降低伤害,就和最早登录过OL的灵雎一样,效果比较好理解。我们介绍一下与【骄矜】处理单点伤害存在的不同的情况,如果是传导伤害,假如许褚【裸衣】后,对孙鲁班使用雷【杀】,然后孙鲁班和另一角色处于“连环状态”,则孙鲁班使用【骄矜】使伤害-1,那么另一名角色也只会受到1点伤害,最后“连环状态”解除,武将牌横置。这个例子中因为孙鲁班作为伤害传导的起点,已经降低了伤害,所以如果后面即使再有更多的传导伤害也都是按照孙鲁班实际受到伤害的点数来结算的。如果孙鲁班装备【藤甲】被火【杀】,正常结算大家都知道是会受到2点伤害的,但是现在如果孙鲁班装备【藤甲】和其他装备牌,被火【杀】触FA【骄矜】呢?无论是否使用【藤甲】来触FA【骄矜】,孙鲁班受到的伤害依然是0。这里我们要解释一下,首先火【杀】的伤害就是1点,先进行这1点伤害的结算,如果不触FA【骄矜】或者触FA【骄矜】后受到的伤害依然是火属性则再来进行【藤甲】效果的结算,现在先结算火【杀】【骄矜】后伤害是1-1=0点,这时候伤害就没有火属性伤害了,也就无法触FA【藤甲】了,自然就是不会受到伤害。这一个例子请大家务必熟悉,会在对局中有很大的应用,特别是后期【藤甲】也是一种防御“神器”,毕竟可以防止AOE。刚才的例子如果火【杀】换成【酒】+火【杀】那么基础伤害就是2,触FA【骄矜】不使用【藤甲】的话,那就是2-1=1点(火焰伤害),再触FA【藤甲】,还是受到2点伤害;触FA【骄矜】使用【藤甲】的话,那就是2-1=1点(火焰伤害),结果就是受到1点伤害。这个例子大家切记,主要是要理解伤害的结算顺序,如果是国战玩家,一定遇到过孔融装备【藤甲】与【名士】技能的结算,这两个情况是类似的。
2017 12-1孙鲁班.png
    最后就是要注意【骄矜】只是装备牌就可以,并不限制是装备区里面的牌,条件也不算很严苛了,手里如果没有【闪】,也不妨留点装备牌也可以用来防御【杀】,而且切记是男性角色,女性角色可是不会生效的哦。
    那么我们来总结一下这部分的结论,第三个结论:孙鲁班通过弃置装备牌可以减少伤害,有较强的防御能力。第四个结论:孙鲁班的【骄矜】对女性角色伤害、无来源伤害以及体力流失是无效的。
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发表于 2018-1-3 22:24:48 | 显示全部楼层
三、实战中的FA挥


    孙鲁班在对局中可能给多数人的感觉技能效果不是很强力,但在多数时候也是有巧妙的应用,比如可以适当控制队友手牌数,也可以针对敌方手牌少的角色,让对方真的进退两难等。说到这我又要说出一句经典的话了,就是好几年前看到的“你看起来越S_B的技能到关键时刻用起来总是那么的NB”。所以不要对孙鲁班没有信心,当你被【谮毁】指定目标时,感受到那种纠结,可能也就会懂了。


1.结论一的角度:【谮毁】只有特定的牌可以触FA技能,【杀】以及黑色非延时锦囊。


    所有技能需要特定牌的,首先我们都会想到手牌配合型,刘备、鲁肃、郭嘉经典的手牌配合武将再度成为热门,新晋手牌配合型董允、糜竺、曹节也不甘示弱,子曰牌多砸不死你也吓死你,一般李儒的小爆FA就是通过【灭计】先限制对方的手牌,一般1换2对方会很伤,特别手牌本身就少会更伤,再进行输出,孙鲁班这一点同李儒,即便是一张小小的【顺手牵羊】也能控制一下对方的Key牌。然后通过输出牌进行输出。可以把【谮毁】当做集火的前奏,效果非常好。


2.结论二的角度:【谮毁】效果干扰很强,但每个出牌阶段被限制一次。


    出牌阶段限一次,只是限制一次,与简雍的【巧说】并不同,简雍【巧说】拼点赢以后必须是下一张强制选择是否使用效果,如果不选择触FA额外效果那样效果就失效了。但是孙鲁班没有,你可以先使用其他的牌,即便可以触FA【谮毁】你不触FA也不会影响第二张牌触FA【谮毁】,所以知道这一点我们就可以很巧妙的运用了,比如说先用一些不重要的锦囊来骗对方响应【无懈可击】,如果对方打出【无懈可击】那再用第二张收益较大的锦囊牌FA动技能。这是一个应用,还有一个例子就是如果接下来的位置是友方的鲁肃、姜维、邓艾,我们可以通过【谮毁】让他们交给自己的牌,来帮助他们获得更大收益,鲁肃的完美“【好施】”(指【好施】后手牌小于等于5),姜维、邓艾的觉醒等。在2V2中这样的效果特别明显,一张【杀】通过【谮毁】队友,不会影响【杀】的效果还可以帮助队友加速觉醒。从这个角度将我们也可以自然的和队友配合,比如说【过河拆桥】指定对方目标,然后【谮毁】自己人,通过回合外的观察知道自己的队友手中有【酒】那么就可以用这样的方法拿过来,再进行输出。说到这里有人可能会想到了,用这样的方法拿AOE(曹操手里的【南蛮入侵】),【决斗】等等。所以说孙鲁班技能限制一次是完全正确的,不然你手里黑锦囊够多或者有【诸葛连弩】的话,就可以那队友的输出牌了,那样的话太恐怖。总结一下就是孙鲁班看起来不像王基、沮授那样回合内有从牌堆过牌的技能,但是可以通过【谮毁】巧妙的拿到队友的牌,是队友主动给孙鲁班,不是随机选,所以一定是给最合适的牌,这也是一种配合,这个配合限制条件并不多,主要是看队友的意识了,能灵活应用这个效果绝对在对局中能增加胜利的机会。


3.结论三的角度:孙鲁班通过弃置装备牌可以减少伤害,有较强的防御能力。


    又是特定牌,那么首先和结论一一样的就是需要手牌配合型来配合,但因为牌类别是装备,所以吴国有几个玩装备的人是更好的配合,就是吴国太和张昭&张弘,以及曹洪(魏国大汉什么时候乱入的),因为这些角色技能效果可以将装备牌直接置于目标的装备区里,不需要经过手牌再使用,所以比如有【八卦阵】等可以在回合外有直接触FA装备效果的机会,这比刘备【仁德】给【八卦阵】的效果更佳及时,所以在这个结论中,我们主要是注意装备牌的配合,当你的队友能为你提供装备的时候都是孙鲁班很好的配合,还有张郃、曹仁(咋还都是魏国大汉)等也同样拥有移动装备的能力,都是很好的搭档。我们的宗旨就是将玩装备进行到底。


4.结论四的角度:孙鲁班的【骄矜】对女性角色伤害、无来源伤害以及体力流失是无效的。


    在一般时候,开局我们注意一下角色就好了。确认女性角色位置,以及是否是队友即可,这样在对局中心里就有数了。然后体力流失也同样,界周瑜的【反间】等带有体力流失效果的武将也不是很多,只需要在开局注意一下就好。特别提醒的是,如果场上有女性角色和荀彧,则要防止荀彧【驱虎】女性角色再对孙鲁班(你)造成伤害,这种强制伤害是防御技能不起作用的。千万要注意。
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发表于 2018-1-3 22:25:19 | 显示全部楼层
    接下来介绍孙鲁班的配合情况。


1-1.【谮毁】特定牌的配合
    手牌配合型:与其他武将一样,需要符合条件的手牌只有手牌配合型是最佳组合。


2-1.【谮毁】效果的配合
    凌统:可以【谮毁】队友凌统,让凌统给自己装备,触FA【旋风】弃置他人的牌,然后还可以自己用装备防御。在中后期对方手牌不多的时候效果很好。
    曹操(含界):这里写曹操可能牵强一些,主要是我觉得曹操(含界)手中有AOE概率会高一些,【奸雄】会收到很多伤害牌。其实只要是你确认队友手中有输出牌都可以,就是通过【谮毁】来让队友交给你输出牌完成输出,如果拿到曹操(含界)的【南蛮入侵】使用后再被曹操(含界)收走,那样对方估计就会元气大伤了。
    【谮毁】还有一个配合是配合队友FA动特定的技能:比如对0手牌的敌方角色使用【杀】时配合有【古锭刀】的队友,或者对队友界许褚FA动【谮毁】来造成更多伤害。但如果对方选择成为【杀】或锦囊牌使用者,【集智】【明哲】【无谋】等技能均不会触FA。孙鲁班如果【酒】【杀】,即使使用者改变,【酒】带来的【杀】的伤害加1效果依然在。如果孙鲁班使用红色的【酒】,严白虎受【寄篱】影响也视为使用【酒】,然后孙鲁班使用【杀】时让严白虎成为使用者,则此【杀】只受到孙鲁班的【酒】的影响。还有一点,更改使用者,不会影响“是否使用过此牌”的判定,如果孙鲁班【谮毁】让钟繇成为【杀】的使用者,本回合钟繇依旧可以FA动【活墨】使用【杀】,孙鲁班也不能因为该【杀】使用者是钟繇而在此出牌阶段再次使用【杀】


3-1.【骄矜】装备牌的配合
    张昭&张纮:可以直接提供装备,个人认为最佳配合没有之一。
    吴国太:可以将其他人装备都转移给孙鲁班,一家人就是一家人,都是玩装备的。
    曹仁(新):可以移动装备,效果很强,缺点是周期很长,且有时候可能因为要移动【兵粮寸断】【闪电】等而不能选择移动装备。
    张郃:比曹仁周期短,但技能效果与曹仁一样。
    曹洪:提供装备效果附带额外效果,也是很好的配合,一般用坐骑牌还可以额外回复体力。


    接下来是克制关系,简单列举一些孙鲁班在游戏中与其他角色的克制情况。
    孙鲁班克制的武将:
    零手牌武将:曹叡、刘协等在回合外经常手牌数为0,即使有【五谷丰登】等手牌也不会很多,特别是拿了好牌的时候,就是孙鲁班很好的针对对象。
    强制伤害型:说完全克制有点牵强,但也有一定作用,就如同前文提到的界黄盖【诈降】,黄忠的【烈弓】,对于孙鲁班装备比【闪】要有用多了,即便你是强制命中。
    诸葛恪:如果诸葛恪要“砸”对方是体力值逐渐减少然后弃的牌就减少,如果孙鲁班3体力的时候用【骄矜】防御后,体力值没有减少,对于诸葛恪来说是没有那么多的牌针对孙鲁班的,与其这样还不如去“砸”别的人。


    克制孙鲁班的武将:
    庞德(火)(新):庞德的【鞬出】是使用【杀】后弃置对方的牌,而且弃置的是装备牌后强制命中,所以这个消息对于孙鲁班是致命的,就是要失去两张装备牌才能防御庞德的【杀】。
    拆迁类武将:辽宁拆迁办的武将表示完全不虚,特别是有刘封等大将加盟后,可以直接破坏装备牌,这对孙鲁班也是很伤的事情。
    张春华:春哥同样表示不虚,失去体力而且不是男性角色,【骄矜】技能此时=0。
    许褚:技能效果可以单次造成多点伤害的都算,即便遇上【骄矜】依旧能打出伤害。
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发表于 2018-1-3 22:25:38 | 显示全部楼层
四、身份适应性(10分满分)


主公:☆(1分)
我记得最早孙鲁班刚出的时候,有的人就开始全身份点将孙鲁班,然后当它做主公那一局,我看到对局开始就出去打了一壶水,回来后,游戏结束了。我表示一脸茫然,因为时间也就3分钟差不多。其实这也不是意料之外的结果,真的虽然4体力,开局装备牌也不固定,再加上后面的反贼看到你孙鲁班就会选择针对你的角色了,反贼们顺起来真的很难坚持一轮。从某个角度讲,这个孙鲁班的防御力可能不及伏皇后和满宠,当然这里仅仅是相对而言,从抗集火程度将是这样的。所以除非你报复社会或者挑战自己,否则还是别选孙鲁班做主公了,我也担心你被队友喷。


忠臣:★★★(6分)
按照我们之前描述,和曹操可以打一个配合,所以如果主公是曹操,孙鲁班作为忠臣可以打一个配合。所以如果这样看分数应该再高一点,但是有的主公选了以后,你选了孙鲁班忠臣会基本无法FA挥,比如刘备就是,主公会把你当成反贼,因为刘备就是回合外手牌较少情况最多,那样的话分数就应该再低一点。综合一下就给了6分一个比较平均一点的评价。大家在选择的时候一定要根据主公和位置,最好不要二号位选择,一来对场上身份信息未知太多,二来容易被主公盲狙。所以我个人推荐三号位到六号位差不多,便于表述自己的身份而且要尽快表明。最后说一点就是能触FA【谮毁】的牌最好不要一个回合用完 ,FA动过一次以后尽可能再给下一轮留一张,不然容易成为摸牌白心有余力不足。


反贼:★★★★(8分)
基本上有一些好的FA挥还是反贼局,即便被队友认为是“摸牌白”。其实主要还是牌,牌应用的很好收益也不差,它的收益不像界黄盖、黄忠那样能迅速压低血线,也不像张辽、张郃那样偷牌赚牌差。所以效果不是很直观,就被很多人给无视了,如果有凌统等武将配合的话FA挥真的还是不错的,还有就是针对的目标,有时候针对的目标选错了也可能带来负面效果,我的建议是输出类的牌最好不要去找曹丕,因为会带来翻面的效果。刘禅、张角的话就要让他们远离【杀】,避开他们去针对忠臣。这样的话收益会大一点,虽然孙鲁班能在一局对局中成为团队中亮点的概率不是很高,但我们还是要相信她的春天,毕竟还是有精彩的对局的。


内奸:★(2分)
单挑的时候【骄矜】确实变的强了,因为单挑双方行动频率很高,摸牌摸到装备可能也会增大,对于别人重复的装备可能无用,对孙鲁班却是很多防御牌,但是毕竟没有【谮毁】和队友配合,只有防御技能,显得比较被动,而且这回真的成为大家说的“摸牌白”了。所以从单挑的角度确实会显得吃力,可能单挑的话连简雍都能更胜孙鲁班一筹。再加上一个更重要的问题,你能坚持到单挑吗?控场能力并不是很强的孙鲁班也许确实不太胜任内奸这个角色,除非有【闪电】神力帮助才会有机会吧。所以我觉得也只能给到2分了,另一分献给有勇气的人们。
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发表于 2018-1-3 22:26:05 | 显示全部楼层
    接下来简单介绍一下孙鲁班在常备主公局的FA挥,刘备作为手牌配合主公,可以很好的配合孙鲁班,很大概率的保证孙鲁班能获得触FA【谮毁】的牌,但同样的,也可能会因为手牌数较少而被反贼孙鲁班抓住机会,所以忠反皆有好的FA挥。曹操我们在之前也已经介绍了,孙鲁班作为忠臣配合曹**较好,可以增加AOE使用量,做反贼的话可能会因为AOE较多而吃力,毕竟装备牌一共就26张,没有那么多,还是忠臣更好。孙权作为攻守兼备的主公,做反贼的时候需要看队友,如果孙权的牌被控制的比较少,那么就可以针对孙权,但孙权状态很好,其他反贼队友都在针对忠臣,那你也只能针对忠臣了,做忠臣的时候可以帮助主公吸引嘲讽,因为你是吴势力角色,会触FA【救援】所以反贼们可能会先去打你,也具备了一个合格忠臣的特征——吸引火力。张角主公的话面对雷击类可以适当抵抗一些,毕竟伤害-1,而且可以用锦囊控制主公的牌,还是有不错的效果的,但是做忠臣的话可能就会吃力了,我想孙鲁班忠臣在张角局反贼们会想到“妙脆角”,然后就开始集火主公,又会出现心有余力不足的情况了,毕竟孙鲁班做忠臣是没有辅助效果的,只能是增加一些控制和干扰,这并不适合张角。董卓主公的话我觉得还是不要选了,理由是你作为忠臣目测会被推,因为开始去集火9体力的董卓几乎是开玩笑的行为,董卓主公局反贼们多数会选择集火忠臣,然后反贼孙鲁班就更不用说了,【酒池】+【肉林】你的装备只能会被一张张消耗,在八人局中大家摸牌频率都不高,但董卓【酒】多,绝对比你的装备出现概率要高,所以综合一下董卓主公局还是不要选孙鲁班了。孙策主公的话我觉得忠臣更好一些,因为可以输出同时帮助孙策主公在恰当的时机触FA觉醒条件,还可以通过【制霸】利用手牌,减少弃牌数,反贼的时候可能FA挥会被受限,因为确实没有很好的针对主公的手段了。刘禅主公局建议做反贼,使用【杀】再【谮毁】主公至少可以压一压主公的手牌,刘禅【放权】后通常是回合外手牌数是比上限少1,可以给对方施加压力,而孙鲁班被【放权】2轮摸到不能【谮毁】的牌也很无力,所以刘禅局最好不要孙鲁班忠臣,让主公【放权】会很纠结。袁绍主公局你就别选了,如果做反贼且忠臣给力,前期你的4张牌我觉得能抵抗【万箭齐FA】也只有1-2张,所以等到 你行动估计也半残了,如果是忠臣那真的是坑主公了。最后是曹丕局,无论是忠还是反皆可,忠的好处是可以输出对方同时带上主公让主公【放逐】控制对手,反的好处是可以**主忠方的好牌,因为曹丕主公经常被队友打,经常低体力出现,就看忠臣方桃子多不多了,重点还是不能太浪,无论忠还是反,桃子多就是说了算了。




五、录像欣赏


    本文最后附上一个主视角的孙鲁班录像,前几轮可以看到一些【谮毁】的技能效果,最后胜利有点扯,是靠【闪电】的,说实话,在这盘录像的局面中,不靠【闪电】真的很难赢,所以嘴遁也是三国杀中的一大神技啊。


我扮演孙鲁班在三国杀八人军争中,以反贼身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“顺吾者大事可成,逆吾者至亲可诛”……快来看看FA生了什么吧!



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录像地址:





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发表于 2018-1-4 08:12:54 | 显示全部楼层
抢个前排!女装大佬!
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  • 不愉快なのは仆のほうだ、とにかく、そんなの认めない、栗山を犠牲の上に成りだって人生なんて、未来だってなんの意味もない、そんなこ
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐我是赢家才望高雅坚持不懈持之以恒日久弥坚百战不屈字字珠玑荐言献策恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉特工灵雎翩翩儒生小权行舟步步带水

    发表于 2018-1-4 19:49:40 来自手机 | 显示全部楼层
    支持一下。大虎有一定的可玩性,强度还是差了点
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