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《一将成名2014》【监军谋国】沮授使用解析

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发表于 2017-12-6 23:52:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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沮授是《一将成名2014》中人气最高的武将之一了,这一点早在OL出现以前,我们就在实体卡游戏中深刻体会到,特别是手牌型角色配合后,且不说有【诸葛连弩】边用边摸单花色【杀】,就是用一些锦囊牌、装备牌就可以保证回合内手牌不会减少,以满手牌状态结束回合。再加上回合外第一次受到伤害时会回复1体力,这就给队友提供了传导伤害的打法。很简单的操作,对沮授和对方容易使用【闪】响应【杀】的角色比如曹昂、甄姬等使用【铁索连环】,然后传导伤害就可以对对方造成伤害了,这是非常容易看出来的。所以综合第一个回合内使用牌虽不稳但绝对赚的过牌和第二个回合外第一次受到伤害会回复1体力的效果可以说多身份达标,因为对方必须再其回合内对沮授造成伤害2次,除了有强制伤害技能的角色外,多点输出基本靠锦囊牌【决斗】【火攻】等,所以大家都要慎重考虑,比如沮授是忠臣,任何反贼手里有输出锦囊都会优先考虑主公,这一点是很显然的。所以沮授自然做主公容易被集火,而且伤害次数越多伤害越大,自然就不适合做主公了,那忠内反三个身份沮授都可以恰当担当,关于沮授的技能可以分析出的内容很多,可以说会成为《一将成名2014》武将扩充包中最多的一个。本篇文章我们将根据沮授的技能并结合八人军争武将的环境来详细分析一下沮授。




本篇文章作为《一将成名2014》【监军谋国】——沮授的介绍,一共分为五大部分内容:
一、技能描述
二、实战前的理解与分析
三、实战中的fa挥
四、身份适应性
五、录像欣赏

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 楼主| 发表于 2017-12-6 23:54:12 | 显示全部楼层
一、技能描述


    首先还是了解一下沮授这个武将的技能。(技能的文字描述采用OL上的描述。附上实体卡牌,大家可以看一下实体卡牌的描述)


沮授.png

【渐营】当你于出牌阶段内使用牌时,若此牌与你使用的上一张牌点数或花色相同,则你可以摸一张牌。
【矢北】锁定技,你每回合第一次受到伤害后,回复1点体力。然后你本回合每次受到伤害后均失去1点体力。
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 楼主| 发表于 2017-12-6 23:54:45 | 显示全部楼层
二、实战前的理解与分析


    【渐营】技能是沮授操作感很强的技能,我觉得仅次于王基的【奇制】(仅个人脑洞)。我之前引文中对【渐营】的描述是不稳但绝对赚的过牌,这个形容我觉得应该是恰当的。很明显的,只要你使用了两张牌符合技能描述的条件就可以摸牌,而且是连续性质的,并不是每使用两张,效果就中断这样。那么为了将【渐营】的收益尽可能扩大,在手牌花色点数比较多的时候就需要考虑一下牌序了。举个简单的例子,你的手里有【青缸剑】(♠6),【大宛】(♠K),南蛮入侵(♠7)这三张牌的时候,多数玩家我觉得会很自然的线使用两张装备牌,看看能过到什么牌,如果摸到黑桃花色的【过河拆桥】还有拆掉对方【桃】的可能性,这个简单的例子很直接的说明了在可以触fa【渐营】技能情况下牌类型的选择,就是输出牌放在后面使用,这一点就和早在标风时代大家都知道的【乐不思蜀】最后用是一样的道理。还有先使用普通【杀】骗对方响应【闪】,然后挂出【诸葛连弩】再打出【酒】+【杀】。这些曾经很经典的打法都很好的印证了牌序对出牌阶段收益的直接影响。所以对于沮授而言,在使用【渐营】的时候,从牌的类别选择应优先使用装备牌,在攻击范围不会影响你的目标的时候,就是比如说你装备【朱雀羽扇】但是你换了【青釭剑】你原本的目标就在攻击范围外了,这时候就不一定要装装备了,所以具体情况具体分析是必要的。当然,我们接下来的分析都是换装备牌不会影响自己准备进攻的目标,这时候出牌阶段使用牌的优先级就是装备牌优先于【桃】【酒】【顺手牵羊】【过河拆桥】等无输出效果或者能干扰到对手防御的牌,再然后是使用输出效果的牌。这一点结合前面的实例就很好理解,比如通过其他牌摸到了【过河拆桥】然后拆掉对方的防具或【桃】等关键牌,比先用输出牌要好很多,特别的是,使用【五谷丰登】时,如果使用【无懈可击】,那么【无懈可击】也是算作使用牌,可以触fa【渐营】,那么在【无懈可击】之后也可以考虑一下牌局,接下来出什么牌会收益最大,当然如果对方的牌拆的差不多了,有【乐不思蜀】也可以优先输出牌用,因为如果不是针对卖血武将而是为了补刀,那么我们当然是过输出牌优先,如果是针对卖血武将,那肯定【乐不思蜀】放在最后最好。这一部分我们主要介绍了为了增加【渐营】的收益和输出最大化,从牌的类别角度如何规划牌序。那就是装备牌优先于干扰牌再优先于输出牌。虽然输出牌使用完还可能过到装备牌或者锦囊牌,但这就当做额外的收益,所以这也正是【渐营】的一个乐趣,就是本身收益也不稳定,你也不知道你接下来会摸到什么,有可能连续边摸边出好几张。那么我们先得到第一个结论:【渐营】收益要增大,与牌序有很大关联,从牌的类别角度讲,输出牌要放在后面使用。


    关于【渐营】我们刚才介绍了第一个结论,当然【渐营】的灵活性很强,一个结论肯定不够。在之前说的“【渐营】收益要增大,与牌序有很大关联”的大前提下,我们还有一个需要注意的因素,就是从技能本身角度。我们知道技能的条件是使用牌的花色和点数之一相同。那么这就需要玩家对牌堆牌的花色点数有比较充分的了解。比如【闪】大多数是方片花色,在回合内可以使用的方片花色牌是有限的,所以像方片牌就可以用点数来实现两种花色的过度。我们知道在回合内【闪】和【桃】使用比较低,所以不含有【闪】和【桃】的梅花牌和黑桃牌就是使用比较多的花色了,这两种花色的牌锦囊牌、装备牌、【杀】较多,可以很高概率满足【渐营】摸牌的条件,所以在回合内一般使用两个黑色花色牌尽可能触fa渐营,然后再在通过点数切换到红色牌,这是按照花色渐营的思路。如果是按照点数来渐营,首先点数有13种,花色有4种,本身出现点数一致的牌概率就比花色一致的概率低,在牌堆中,如果不算4张EX牌,每一种点数的牌应该是3副扑克牌的数量,就是12张。而且很多点数都有【闪】和【桃】,于是同点数的牌就会更低,所以这样分析下来我个人推荐给大家的牌序就是尽可能按照花色去触fa【渐营】然后通过点数来过度,当然我一直说具体情况具体分析,给大家这样推荐应该说是多数情况,如果是新手刚开始体验使用【沮授】的话,我觉得按照我的推荐去出牌是可以的。当然时间长了,或者说玩家对沮授很熟悉,你也过自己的经验可以找到更恰当的出牌方案。因为沮授的【渐营】实在灵活,摸到的牌不稳定,所以我在这里也无法具体给出参照,只能给出推荐的方式让新手更快的入门。本文最后大家会看到我的沮授主视角录像,在录像中会更实际的给大家看到沮授在对局中的灵活fa挥。那么我们得到了第二个结论:【渐营】收益要增大,与牌序有很大关联,从牌堆的结构讲,优先通过花色【渐营】比较容易摸牌,在通过点数进行过度。


    【矢北】这个技能正如引文提到的,首先就是特别明显的,队友通过【铁索连环】横置沮授和敌方角色来进行传导伤害。然后我们从技能效果看一下,如果我们假定没有伤害加成的话,就是说没有【裸衣】【暗箭】【狂风】【烈弓】等可能增加单次伤害的前提下,面对回合外1点伤害的沮授,第一次伤害可以视为无效,当然这一点是对于多数武将的,对于严白虎是有技能触fa的。我们接下来还是先设定大前提,就是对沮授第一次造成伤害沮授回复体力不会有其他角色技能触fa,例如严白虎,也没有多点伤害,即伤害都视为1,在这个大前提下,我们开始分析。情况一是队友们可以大胆的开AOE,因为沮授体力值上不会减少,可以用AOE消耗对手的防御牌。情况二是队友面对1体力的沮授,可以打沮授,然后对其使用【桃】这样沮授触fa【矢北】会回复体力,体力值就变成了2点,这样可以帮助沮授回复1体力。这个技巧有的玩家可能在满宠身上使用过,1体力值的满宠,队友可以对其造成伤害,然后使用【桃】,触fa【御策】,然后不想赢【御策】弃牌,满宠就回复了体力,但需要满宠有手牌,没有手牌就没有这个效果了,对于沮授和满宠很像,但无需手牌就可以。这两种情况都是队友与沮授的配合意识,然后我们再来看一下沮授的防御意识。由于技能特殊性,敌方角色出牌阶段手牌结合技能,如果不能对沮授造成多次伤害,他们是不会去打沮授的,因为他们也很清楚,只打一下沮授就是浪费输出,所以多数时候,如果对手对你沮授使用了【杀】,那八成他们就是还有后招,基本是【火攻】【决斗】等,只要是牌的输出,都要考虑好如何应对,因为如果是技能,你也不一定挡得住,面对典韦、关银屏、诸葛恪等强制伤害你也不一定防得住了。所以我们还是先分析面对牌的输出,首先我觉得要看对方手牌数,一般如果手牌多的话,对手先对你使用【杀】是想骗你用【矢北】,一旦你触fa一次之后,再受到伤害就会失去更多体力值,他们先对你使用【杀】一定是觉得【火攻】【决斗】的命中率很高。所以先骗一下【矢北】,单回合对你造成2次1点的伤害,对你来说也是失去了2点体力值,是一样的。所以这样打沮授不算亏。如果2点伤害后面还有输出,那对于你来说就是个危险信号了。弄不好你3体力会被强推。如果对手手牌少的话,你面对对方的第一次输出可以不响应,用技能【矢北】去防御。因为确实牌局中有很多优秀的演员,他们会使用【杀】来骗你响应【闪】。对于沮授而言如果回合外没有牌,那真就是挨打的份了,你没有手牌,对手除了【杀】随便用点AOE等输出牌,你就很脆弱。所以用沮授留牌是绝对必要的,哪怕手里是两张装备,你3手牌对手也不一定会轻易进攻你,正所谓猜心,就是看谁能猜中谁。你不轻易用完手牌,对手也不一定会随便打你,当然如果他手里有足够的输出牌,你就可以做好下场休息的准备了。那么我们可以得到第三个结论:沮授在每个回合第一次受到的伤害-1,但随后受到伤害会额外造成体力流失1点。
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 楼主| 发表于 2017-12-6 23:55:22 | 显示全部楼层
三、实战中的fa挥


    沮授是一个灵活性很强的武将,出牌阶段经常会得到意外的收获,再加上其独特的防御效果,在八人军争中出场率很高。沮授的技能效果在出牌阶段经常能打出一波输出或干扰,毕竟回合内具备过牌能力,甚至能达到标风时代具有爆fa能力的黄月英。但同时其特殊的防御力可以被己方利用也会被敌方针对,所以接下来就将根据实战的情况对之前我们分析出的结论进行详细的说明。


1.结论一的角度:【渐营】收益要增大,与牌序有很大关联,从牌的类别角度讲,输出牌要放在后面使用。
2.结论二的角度:【渐营】收益要增大,与牌序有很大关联,从牌堆的结构讲,优先通过花色【渐营】比较容易摸牌,在通过点数进行过度。
(两个结论的有很多内容相同或相似,就结合一起说明了)


    【渐营】的两个结论均为增大【渐营】的收益,两个结论的很多条件相同,由手牌配合型武将配合是最佳配合。而且有给牌技能的武将再给牌的时候自然就会从【渐营】技能的摸牌条件角度出fa来选择给哪些牌。然后在实际对局中,之前提到的牌的优先级通常是不变的。我们需要提及一些情况是否会触fa【渐营】。【铁索连环】重铸是不算做使用的,所以不会触fa【渐营】,在重铸后使用和重铸前符合【渐营】摸牌条件的牌依旧可以触fa【渐营】。同时,如果使用【铁索连环】横置或重置其他角色武将牌,是可以触fa【渐营】的,与使用【铁索连环】之前的牌进行对照。还有在出牌阶段使用【南蛮入侵】造成队友濒死状态,然后对队友使用【桃】,则会触fa渐营的判定。如果在【南蛮入侵】和【桃】之间没有使用【无懈可击】或者其他牌,则,【南蛮入侵】和【桃】将会进行【渐营】条件判定,如果满足则可以摸牌,然后后面的牌与这张【桃】进行条件判定。还有【无懈可击】在出牌阶段使用也是要进行【渐营】条件判定的。还有【决斗】时与其他角色轮流打出的【杀】,你打出的【杀】均不进行【渐营】条件判定,这个原因很简单,【杀】在【决斗】中是打出不是使用,不执行【杀】卡牌本身的效果,这一点应该多数玩家都知道。所以我们在这部分叙述的主要是大家要对【渐营】有效判定的情况有明确的了解,不要将【渐营】不能摸牌的情况当成可以摸牌的情况,不然会影响你的全部出牌思路。应该说熟悉技能fa动的条件是一个基本内容,如果有一些情况不熟悉,只需要点将测试一下就知道了。应该不难,那么关于【渐营】的收益最大化就介绍到这里。


3.结论三的角度:沮授在每个回合第一次受到的伤害-1,但随后受到伤害会额外造成体力流失1点。


    关于利用沮授回复体力的效果,我们在前文已经说到了相关的情况,在这里就不在赘述。我们主要说一下第二次受到伤害以后的情况,在现在八人军争环境中,有很多武将带有强制伤害效果、增加伤害效果、还有多次输出效果。当场上有这些武将是,作为沮授你就需要特殊注意了,比如原来的魏延(旧)对于沮授来说基本没有威胁,而现在的魏延(新)对于沮授来说威胁就相当大了,本身技能就可以减少距离,失去3体力魏延几乎与全场距离都是1了,然后4张【杀】至少能把一个人搞到半残,所以像这样的人存在场上,你沮授就要高度注意了。这样的情况我的建议就是能【闪】就【闪】,就是在他们刚开始进攻的时候就尽可能减少受到伤害,这样面对之后的输出压力才会小 ,如果你开始有【闪】不【闪】,后来万一遇上【决斗】【南蛮入侵】你就尴尬了。但是这样就还有特殊情况,有的人可能先用【决斗】把你的【杀】骗完,然后打了个【南蛮入侵】,瞬间蒙圈了就。那么具体应该怎么样呢?就是比较消耗手牌的【决斗】可以选择先掉血在回血,因为【南蛮入侵】【万箭齐fa】只需要1张牌就可以响应,不会受到伤害,而【决斗】可能要打出很多牌,还不一定能防住本次伤害,所以面对第一次的【决斗】可以选择掉血的,除非你手牌很多或者对手手牌很少,这时候对手要是再掏出个【火攻】就更麻烦。所以当你的手里有【无懈可击】的时候,不要着急用,最好用来防御你可能会在一个回合中遇到的对手的第二次以后的输出牌(当然需要是锦囊)。如果遇到强制伤害的角色,那他之前的输出最好都尽可能不要选择受到伤害,因为强制伤害的技能或牌效果通常是无法防御的。说了很多的情况,确实没有办法全都说完,也不一定有准确的打法,具体的情形还是需要大家在牌局中自行感受了。在这里给大家提供了一些参考。


    接下来介绍一下沮授的配合情况。


1-1、2-1.【渐营】的配合
    手牌配合型:毋庸置疑,对于需要一组符合条件的手牌只有手牌配合型是最佳组合。


3-1.【矢北】的配合
    传导伤害型:指自带【铁索连环】横置其他角色效果的武将,如庞统、岑昏等。
    群体伤害型:指在回合内可以通过技能使用群体锦囊的武将,因为沮授回合内只遇到一个AOE锦囊是不会损失体力值的,武将包含荀攸、郭皇后、张让等。
    戏志才:原本在写沮授攻略的时候戏志才还没有在OL出现,现在出现了所以特别加上,沮授的受到伤害还回复体力的效果对于戏志才也一样,但戏志才受到伤害的判定效果很强大,自己可以获得判定牌,还可以帮助队友摸牌或弃置对手的牌,而且还不会失去体力,在这个效果上真的堪比郭嘉,缺点是如果沮授连续受到伤害戏志才也要跟着吃锅烙了。


    接下来是克制关系,关于沮授的克制关系也很明显了,要么破坏手牌,要么增加输出次数。
    沮授克制的武将:
    单次输出型:多数武将在回合内输出能力不突出,比如徐庶、虞翻等,他们回合内通常只是使用【杀】结束回合,所以对于沮授并不会有任何影响,他们自然就回去打别人了。
    界关羽/界马超:这里不一定算克制,但是要列举出来,【矢北】是锁定技,所以不受【义绝】和【铁骑】的技能封锁。


    克制沮授的武将:
    拆迁类武将:辽宁拆迁办的武将完全不虚,他们的目的就是把沮授的牌破坏掉,然后没有手牌的沮授自然面对任何输出都没办法了。
    强制伤害型:典韦、关银屏、诸葛恪等武将,只要用【决斗】【火攻】等先打出了伤害,之后只需用技能即可,造成2次输出也是不亏的。
    多次伤害型:黄盖(界)、魏延、高顺这些都是可以在回合内使用多张【杀】的,如果沮授没有【闪】,则后面的【杀】就等效于伤害+1,进攻沮授的话,基本就带走了。
    张春华:春哥表示【矢北】根本不需,该用【杀】就【杀】。
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 楼主| 发表于 2017-12-6 23:55:54 | 显示全部楼层
四、身份适应性(10分满分)


主公:★(2分)
沮授本身的回合内能力是很强,但是作为主公的话,你一定会被针对,反贼们阵容出现辽宁拆迁队,强制伤害型那简直太正常了。他们根本不会考虑忠臣内奸,通常会直接瞄准主公强行输出,4体力并不能帮助你抵抗反贼们的集火,所以沮授虽然很强,但被多个人集火的时候【矢北】的防御几乎没有。而且你起手还不一定有【闪】,远位反贼来个黄盖(界)或者太史慈啥的,很可能会被一轮推。当然除非你运气好,不然的话还是不要选沮授作为主公了。


忠臣:★★★(6分)
沮授做忠臣比较合适,为什么说比较呢?因为沮授的能力虽然没问题,但是他的技能本身需要对方多次输出,而面对忠臣沮授,反贼们应该不会去浪费火力针对沮授,甚至沮授的出现可能会让内奸崩溃。因为不好打,要想带走沮授,必须要攒牌是一定的,或者你有强制输出能力,而这样强制伤害的角色又不适合做内,所以很尴尬。这样可能会出现内直接跳出来针对你,然后反贼们会忽略你直接去打主公。这种情况沮授就显得无力了,所以比较合适的解释就是不一定能帮助主公分担嘲讽和吸引火力。其他在出牌阶段都是达标的,没问题。


反贼:★★★★(8分)
沮授的反贼身份比忠臣合适,因为做忠臣时,反贼可以不去打你,但是你做反贼,主忠是一定要打你的,不然无法达成胜利条件。这样的话作为沮授就可以为队友吸引火力了。再加上其独特的回合内能力,使得沮授作为反贼身份最为合适。队友也多,也容易找到比较好的配合目标。就是怕碰到输出忠,像刘禅+袁术这种组合,被针对的时候可能会吃力,如果队友有回复体力武将比如孙尚香就会好很多。


内奸:★★★★(8分)
好久没给文臣内奸这么高的分数了,我觉得沮授内奸确实很合适,虽然只有3体力上限,但依然可以通过攒牌实现爆fa。攒AOE到中后期可以爆fa一波。而且只要你不动作特别明显,大家是不会在你身上浪费输出的,除非你让一方体验感变差,那就没办法了。在没有到时机的时候,就安静的攒牌就好。到差不多的时候出来搅和一下就好了。需要注意场上的情况如下,看自己是否处在横置状态,不然有时候传导伤害可能会误伤到自己,还有【贯石斧】这样的危险物品还是尽快拆出好,这些可能威胁到自身体力值的东西可以在平时出牌时候拆除,其他的适当控控场就好了。比如攒【决斗】以后可以在后期时刻带走对方的人。
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 楼主| 发表于 2017-12-6 23:56:28 | 显示全部楼层
    接下来我们简单介绍一下沮授在常备主公局的fa挥,刘备作为最经典的主公之一,绝佳的手牌配合型,是一个能配合具备爆fa、输出武将的人气主公。在4V4中,大家可能见到过刘备把牌颜良&文丑,然后一波结束游戏,这种情况在八人军争也有,虽然一轮爆fa结束游戏这种情况少,但给对手重创绝对是可以的。所以如果你看到主公选了刘备,那么沮授作为忠臣就fa挥就会更好,而刘备局作为反贼的沮授则是针对刘备在回合外手牌较少的时候,通过爆fa增加输出来尽快压低主公体力值。曹操(含界)是一个回合外可以获得输出牌的主公,一般回合外收AOE、【决斗】这都是很正常的,如果你是反贼沮授的话,在回合外恐怕就要遭殃了,因为CC手里输出多,对你多次造成伤害是很容易的,所以CC局沮授可能会面临生存危机。但是忠臣的话也有好处,CC只使用一张AOE,不会对你有影响,然后你是忠CC也就不会打你了,所以曹操(含界)作为主公的时候,主视角沮授不建议选择反贼。孙权主公的话其本身回合内可以换牌也是不定向的,也不一定会像曹操那样手握较多的输出牌,所以作为反贼被针对的概率也很低,相反的孙权回合外技能不能帮助抵挡伤害,所以可以通过破坏起手牌手段来输出,不一定能击杀,因为“老不死的”有【救援】,但不会让沮授失去主动性。不像CC主公你用了两个【决斗】然后【决斗】又回到你身上了。张角作为风包主公也是很早出现的,现在的版本张角可以通过不同的花色来决定伤害数,2点伤害真不是盖的,作为沮授来讲,如果是反贼很可能会被张角针对,因为一个黑桃的判定你也会等效受到1点伤害。所以沮授在张角主公局反贼身份也可能会被针对,相反的,忠臣可以配合张角的【黄天】,然后【杀】对张角可以实现很好的配合,毕竟本身就是群势力,而且即便敌方将沮授锁在铁索链上,张角也不用顾虑,判定梅花的话沮授受到伤害也会回复1体力,体力值不会变。董卓主公的话,沮授面对可能造成多点伤害的【酒池】技能,也会被针对,特别是没有【闪】的时候,如果你被对方fa现没有【闪】,可能就要阵亡了。因为董卓本身有很多【酒】增加伤害很容易,3体力武将都会显得很脆弱,但是忠臣恰恰相反,打一波小爆fa会董卓的【暴虐】,来配合董卓回复体力。所以同张角一样,沮授在董卓局也是忠比反身份要适合。孙策主公的话因为孙策本身1体力觉醒,主忠会留有【桃】,再加上【英魂】可以帮助友方角色过牌,所以忠臣沮授可以藏桃保主公,然后过牌来增加回合内能力,同样反贼也可以攒牌尽量一轮多打出输出,所以沮授在孙策主公局fa挥各半,还是看队友的配合与出牌的选择。刘禅主公局就不用说了,放权两轮沮授,第一轮攒牌,第二轮爆fa概率就大了,但是沮授是反贼的话,面对刘禅的输出忠(刘禅主公输出忠应该出现概率会高),可能会被迅速集火,所以刘禅主公的沮授也是忠臣可以扩大收益,而反贼可能会面临压_制。袁绍主公局,我建议就别选了,是反贼的话第二个【万箭齐fa】你就可以宣告阵亡了,如果是忠臣你这是妨碍主公开AOE,都没啥好的,除非你做忠臣依靠失去体力阵亡,然后告诉主公,你不是内奸,小内是别人,但是与其这样,不如选个更恰当的主公了。再然后是曹丕局,我觉得忠臣fa挥看牌面,主公的配合就是用AOE或者其他办法对在不单独打主公的情况下,让主公掉血,连续对你【放逐】来增加过牌。这样的话要么你速压反贼,要么主公会被推,所以沮授要和主公配合或者打1点伤害去翻面压_制对手,要么就是连续【放逐】摸牌,但就是怕主公体力值过低而被反贼集火。具体情况就需要观察场上局势来进行选择,有时候自己手里有输出牌来一次冒险的打法也未尝不可,然后曹丕局做反贼的沮授可能就会无力了,被翻面一轮是很难受的,再加上手牌不多,你武将牌背面的时候等于给大家提供集火信号,所以反贼沮授在曹丕局fa挥也可能会是吃力的。




五、录像欣赏



    本文最后附上一个主视角的沮授录像,这是内奸胜利视角,里面为了触fa【渐营】出牌的顺序比较清晰,有很多触fa【渐营】的牌序。大家可以观察做一些参考。


我扮演沮授在三国杀八人军争中,以内奸身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“河北地大物丰,皇图之地,岂容尔等窥伺?!”……快来看看fa生了什么吧!



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大神说得真好
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