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对改版张宝的分析

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发诏君主
发表于 2017-11-6 06:47:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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i=s本帖最后由livearc于2017-11-606:55编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b导言:/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3293版本更新后,改版张宝也正式与大家见面。笔者在实测了若干局后,发现改版张宝还是比较有意思的,有不少需要注意的问题。下面将给各位玩家带来这个武将的详细强度分析和玩法****。/size/align
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争玺诸侯
发表于 2017-11-6 06:48:18 | 只看该作者
align=leftsize=5color=#ff0000b一、人物生平/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3张角、张宝、张梁三兄弟是东汉末年黄巾****的三位首领,其中张宝充当的是二哥的位置,别号地公将军。然而历史上有关这三兄弟的记载却不多,若不是因为这一场庞大的农民****斗争,大概也不会有人认识这三位兄弟吧。而张宝会使用妖术的传言,大概也只是杜撰出来的。/size/align
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逐鹿枭雄
发表于 2017-11-6 06:48:39 | 只看该作者
align=leftsize=5color=#ff0000b二、技能分析/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1咒缚:/b/color出牌阶段限一次,你可以用一张手牌对一名其他角色施“咒”。当有“咒”的角色判定时,将“咒”作为判定牌;一名角色的回合结束时,你令本回合移除过“咒”的角色各失去1点体力。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color有关这个技能,实测后有如下要点/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)/b/color施“咒”可单纯认为,将一张手牌扣置于一名角色的武将牌上,这张牌暂时移出游戏,并且对场上的任何角色可见。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)/b/color被施“咒”的武将(即武将牌上有牌的角色)不能再次被施咒,但场上可以存在多个“咒”。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(3)/b/color当某一角色的“咒”作为判定牌的时候,“咒”牌进入弃牌堆,称为color=#ff0000b“移除”/b/color,回合结束的时候,该角色失去一点体力值。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(4)/b/color若张宝死亡,“咒”仍然可以作为判定牌,但移除以后,该角色不再会失去体力值。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftimg=680,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201711/03/112535wsqjfmvijih5ciqdpng/img/alignalign=leftimg=680,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201711/03/112539tr6wguhw1hgwwbgwjpg/img/alignalign=leftalign=leftsize=3color=#0000ffb(5)/b/color有“咒”的角色当进行判定的时候,不再翻出牌堆顶的一张牌作为判定牌,“咒”直接作为判定牌,随后若场上有可改判的角色,继续进行正常结算。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3简单来说,改版后的这个技能,作为“咒”的牌将不会再返回张宝的手牌,而且只要“咒”没有移除,就会一直存在直到游戏结束。/sizesize=3这个技能中“咒”效果的收益可以认为是/sizesize=31/sizesize=3,即通过/sizesize=31/sizesize=3张手牌来换取一点体力值,但触发的时机点不能很好地保证,因此具有延后**。/size/align/align
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4#
发表于 2017-11-6 06:49:17 | 只看该作者
2. 影兵:锁定技,有“咒”的角色使用与“咒”花色相同的牌时,你摸一张牌;若这是你第二次因该“咒”摸牌,则移去该“咒”。

分析:同样地,这个技能的要点总结如下。

(1)锁定技:即任何时候(回合内、回合外的任何时间点)满足条件则必须发动,张宝无法拒绝。

(2)有“咒”的角色使用花色相同的牌的时候,你才可以摸牌。其余的手牌操作,例如弃置、给出等,均不能触发这个技能的效果。

(3)“咒”的累积摸牌效果数为2,即只要张宝因“咒”获取了2张牌的时候,“咒”便会移去。

(4)注意关键字,二技能的用词是“移去”,而一技能的用词是“移除”,虽然二者均将“咒”牌置入弃牌堆,但很明显二者是不同的。因判定而“移除”的“咒”会触发流失体力值,而“移去”是不会触发流失体力值的效果的。

(5)若二技能“咒”的摸牌效果触发一次,还是可以作为判定牌的。

(6)转化牌没有花色,故不能触发‘咒’。

这个技能的收益也可认为是1,即通过1张“咒”牌来获取2张额外牌的收益,但效果也具有延迟,但长远来看很稳定,即“咒”牌注定会带来收益,只是时间长短的事情罢了。

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5#
发表于 2017-11-6 06:49:54 | 只看该作者
i=s本帖最后由livearc于2017-11-606:50编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b三、用法解析/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3好了,在第二部分我们对张宝修改后的两个技能的效果做了细致的点评,那么在这一部分,笔者将根据自身的经验总结这个武将的两个技能在什么情况下该如何使用,供大家参考借鉴。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1咒缚:/b/color没改版之前,这个技能仅仅只能作为控判定来使用,而且判定的效果只能持续到施加“咒”的角色回合结束,也就是说,如果回合结束之前,有“咒”的角色没有任何判定的出现,则该技能就作废了。因此,对于老版张宝来说,这个技能的发挥频率受到很大限制,若场上没有即将出现的判定,则张宝只能通过预测来进行操作,结果不能保障。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3改版以后,这个技能解决了两个问题,其一便是color=#0000ffb时效**/b/color的问题,即“咒”可以一直存在直到发挥效果结束;第二个便是稍微增强了一点效果,即“咒”作为判定牌移除后,目标还会失去一点体力值。现在看来,这个技能的预期使用如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)控判定:/b/color这个效果改没改版都没多大变化,只是时效上来说延长了,但同时特定场合下的效果也被放大,可能是我们想要的,也可能不是。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color对队友的关键控制判定来说,效果一般来讲是减弱的,比如解除队友兵粮寸断、乐不思蜀的效果还是可以达到的,但损失1体力值的副作用值得商榷,除了特定武将如界黄盖、王异等可从中获益外,大部分武将的失去体力值都是负面的,因此这点上来说,对队友不是很友好。与队友甄姬、陈群、郭嘉、戏志才、曹睿等的配合收益降低,而与队友徐晃、大乔的配合则效果增强。改版以后,就别再想通过这个来与以上的队友配合了。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color对敌人的关键判定牌的控制,则是会让效果增强,给对方雪上加霜。例如对敌方夏侯惇附加“咒”,不仅会让其判定失败,而且会导致其失去一点体力值。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③/b/color与张角的配合效果虽然增强,但张角作为主公的收益可能会降低。为什么会这么说呢,试想一个3血武将,被附加了黑桃“咒”而遭受雷击,首先受到2点伤害,随后回合结束的时候,再失去1点体力值。从伤害效果上来说,改版以后,伤害值由2变成了3,可能一个雷击真的就导致一名3血将直接阵亡,但恰恰增加的这1点,属于体力流失,体力流失是没有伤害来源的,若因此而死亡,张角是拿不到牌的,这点可能会被敌方利用,让张角雪球的可能**极大地降低。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)少量新增的配合:/b/color例如与界黄盖、王异等,流失体力值有一定的正收益,但可遇不可求,效果还必须依赖判定牌的存在。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3总的来说,改版后的技能bcolor=#ff0000配合程度降低,坑人程度增大,但增强了时效**。/color/b/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb2影兵:/b/color改版后,技能变成了锁定技,牌的收益数量不变,仍然依赖于一技能,但收益也具有延迟**。那么,如何提高这个技能的收益呢。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)/b/color从color=#0000ffb牌的数量/b/color上来说,牌越多,越容易有与“咒”相同花色的牌,但牌越多,玩家的选择**也越大,亦可回避与“咒”相同花色的牌的使用。因此,从这点上来说,若要加快二技能的收益,无疑将“咒”施加在手牌多的角色上来说更好,而且****是队友,例如袁术、孙权、二张等人,因为队友会有意识地让张宝摸牌;但从另一方面来说,将“咒”施加在敌方出牌数量较多的武将上也未尝不可,因为这会给敌方造成一定的心理压力,毕竟每使用一张同花色的牌,张宝就会摸1张牌,但显然这种影响不会太明显,就算送你两张牌又如何呢?/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)/b/color从color=#0000ffb花色的结构/b/color上来说,回合内和回合外能使用的牌的花色并不是均匀分配的,因此在什么时候应该施加什么花色的“咒”是有学问的,这还是要用到笔者经常提到的牌堆分析法。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3对于一名武将回合内能使用的牌,主要有除闪以外的所有基本牌、锦囊牌还有装备牌,综合以上的所有牌,其花色比例分别是黑桃40张、梅花40张、方片24张、红桃33张。如果剔除掉回合内外均能使用的桃、酒以及无懈可击,花色的张数分别是黑桃38张、梅花38张、方片20张和红桃22张。由此可有以下结论:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color有“咒”的满血武将在出牌的时候,打出黑色牌的概率大约是红色牌的两倍,若考虑回合内可能使用桃、酒、无懈可击,这个比例大约缩减为15倍。因此对一名即将出牌的武将施“咒”,****用黑桃或者梅花,摸牌的概率更大。而且黑色牌多为攻击和干扰**的牌,施加这样的“咒”会给对方很大的心理压力。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color张宝的回合,属于对方的回合外,能使用的牌只有闪、桃、酒以及无懈可击,这些牌中红桃和方片的牌居多,因此张宝若在回合内想在进攻的时候刷牌,****施加这两种花色的“咒”,也算给对面一点压力。/size/aligncolor=#0000ff/coloralign=leftsize=3color=#0000ffb3与旧版张宝相比:/b/color新版张宝的color=#ff0000b技能时效**延长,收益滞后,但技能不再完全依赖于判定,长期来说具有相当的稳定**,而且可以累加。/b/color旧版张宝由于技能发动概率很低,强度不高而跟不上节奏,而新版张宝亦由于适合中期,也跟不上前期的节奏。总的来说,改版以后,最主要的还是解决了技能发动次数过低的问题,而color=#ff0000b对技能本身的强度上来说修正不大,一轮一个咒的效果还是相当不够看。而且相当考验玩家的临场记忆判断和对牌堆的掌握程度,这不是一个容易玩好的武将。/b/color/size/align
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发表于 2017-11-6 06:51:07 | 只看该作者
align=leftsize=5color=#ff0000b四、身份适应性/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ff/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb1主公:二星/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ff/color/size/alignalign=leftsize=3不是一个适合主公的人选,张宝没有回合外的防御技能,本身很脆。一轮一个咒也不足以给其足够多的额外手牌进行防御和输出。而且改版以后,这个武将确实也不好配合,以往还可以与曹睿戏志才等人配合,现在的配合简直就是****,除了大乔徐晃界黄盖这样的忠臣偶尔有好的效果外,其余时候均让人十分无语。这个武将选出来在前期没被推死大概已经是奇迹了,偶尔中期能有点发挥,大部分时候强度确实不足以支撑其主公的地位。/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb2忠臣:二星/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ff/color/size/alignalign=leftsize=3不适合大部分的主公,即使是张角,配合上也有一定的缺陷(在第三部分已经提及)。没防御,没配合,没什么输出都是这个武将的缺陷。偶尔碰上像孙权这样手牌使用量大的武将有点收益,但是一个咒一牌的收益又能带来什么呢?/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb3反贼:二星半/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ff/color/size/alignalign=leftsize=3受益于反贼团队的协作性,张宝的适应性稍有提高,然而还是很酱油啊,你能做多少事情呢,为队友解个判定还要坑人家一血,前期没节奏,中期收益低,后期又很酱油。你大概属于有你一个不会锦上添花,没你一个又不嫌少的类型吧,真心很尴尬。/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb4内奸:三星/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ff/color/size/alignalign=leftsize=3这大概算是相对比较适合张宝的一个身份了。张宝适合当内奸的主要原因并不是其控场能力和生存力优秀,而是因为其容易被忽视的特点。由于场上的“咒”可以存在多个,而“咒”的收益不会立即到达,因此更多的时候,“咒”是可以一直存在的。游戏进入中后期,当局势焦灼的时候,多个“咒”的过牌效果可能会同时实现,这给了张宝回合内爆发一波建立优势的机会。张宝做内的核心在于低调攒“咒”,稀释自己的存在感,找准机会迅速建立优势。但是张宝当内的缺陷也很多,当游戏的减员的时候,能够施加“咒”的目标会越来越少,也就是说,这个武将的巅峰时期在游戏中后期,而在前期和后期都不怎么样,单挑也不强,因此若不能一波建立优势,局势拖下去对他也不是什么好事。总的来说,可以当内,但缺陷还是很明显,一般不会作为首选。/size/align
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7#
发表于 2017-11-6 06:51:50 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-11-7 11:21 编辑

五、常备主公局的发挥

这一部分若无特殊之处,将不再对每一个主公局做长篇大论,毕竟张宝作为一个弱将也没什么扯的。
鉴于部分朋友认为评分过高,这里给出笔者的评分标准:低于5分可以认为不及格,7分刚好及格。

1.界曹操:忠反尚可,界曹操卖血容易有较多的手牌,贴咒给他相对来说比较容易过牌。

以10分为满分,则张宝在界曹操局的评分如下:

忠臣5分,反贼5.5分,内奸6分

2.孙权:孙权较容易打出较多的手牌,因此同界曹操。然而这个武将对孙权的生存和配合几乎没有帮助。

以10分为满分,则张宝在孙权局的评分如下:

忠臣5分,反贼5.5分,内奸6分

3.刘备:大概是没用的忠臣吧,包养一个张宝真的不知道有什么意义。

以10分为满分,则张宝在刘备局的评分如下:

忠臣3分,反贼5.5分,内奸6分

4.张角:配合的伤害很高,然而缺点笔者在上面也已经提及,就是张角的雷击可能最后收不到反贼的3张牌,因此持续续航能力不是很出色,而且用于判定的“咒”是不会给张宝过牌的,时间长久下去,张宝是没有多余的牌的,不可能发动太多次黄天。与张角的配合,还是老张宝来的更实在一些。

在张角局的张宝就比较尴尬了,咒可不能随便给队友贴,指不定一个雷击就直接坑了队友。

以10分为满分,则张宝在张角局的评分如下:

忠臣7分,反贼4分,内奸6分

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发表于 2017-11-6 06:52:29 | 只看该作者
5.袁绍:很废很废,顶不住乱击,而且作为转化牌的万箭齐发也没有花色,张宝存在的唯一价值就是抬高袁绍那2牌的牌上限。
以10分为满分,则张宝在袁绍局的评分如下:

忠臣3分,反贼4分,内奸6分

6.曹丕:与曹丕没配合,想通过判定的流失体力来坑曹丕也接近天方夜谭。

以10分为满分,则张宝在曹丕局的评分如下:

忠臣4分,反贼5.5分,内奸6分

7.董卓:可以控董卓主公技能的判定,然而有什么用呢?判定黑桃回1血,然后又流失1点体力值吗?真心觉得张宝的这个改动对原来仅有的一点配合来说简直就是噩梦。

当反贼的张宝也不会优秀多少,董卓本来血就多,给董卓贴一个咒防止其通过主公技能回血不是很有效,而且一回合一次也上不了天。

以10分为满分,则张宝在董卓局的评分如下:

忠臣4分,反贼5.5分,内奸6分

8.刘禅:唯一的价值就是双放权可以让一轮施加两次“咒”,然而当你咒累积起来的时候,你和主公也已经地上躺好了。

以10分为满分,则张宝在刘禅局的评分如下:

忠臣4分,反贼5.5分,内奸6分

9.孙策:主公前期有点废,你也跟着前期混,这游戏是赢不了的。什么,想通过流失体力来帮助孙策觉醒,醒醒吧。

以10分为满分,则张宝在孙策局的评分如下:

忠臣4分,反贼5.5分,内奸6分

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发表于 2017-11-6 06:53:08 | 只看该作者
10.刘谌:主公和你都是单兵作战,没任何交集,有你在,主公的命没法延续多久,没几次就战绝死了。

以10分为满分,则张宝在刘谌局的评分如下:

忠臣4分,反贼5.5分,内奸6分

11.孙皓:稍微有点配合,中期的时候张宝和孙皓都是发力点,孙皓用牌多,给孙皓施咒的张宝的过牌量也还可以,若运气较好,可以建立优势。

以10分为满分,则张宝在孙皓局的评分如下:

忠臣5.5分,反贼5.5分,内奸6分

12.曹睿:同刘备,不知道包养一个张宝有什么用,而且改版以后的判定也与曹睿没法配合了。曹睿比刘备唯一优势的地方在于,至少给了你很多牌的利用率还是很高的,不然张宝也只能一回合一张杀打出来了。

相对来说,当反贼的张宝就比较坑曹睿了,给曹睿一个黑色判定,曹睿是很难受的,这点上来说张宝真的很克制曹睿。

以10分为满分,则张宝在曹睿局的评分如下:

忠臣5.5分,反贼7.5分,内奸6分

13.孙休:没什么配合,在孙休局就打不出什么优势。

以10分为满分,则张宝在孙休局的评分如下:

忠臣3分,反贼5.5分,内奸6分

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发表于 2017-11-6 06:53:41 | 只看该作者
六、配合与克制

1.配合:比较少,基本上现在不能用于配合刷牌,只能用来辅佐配合加强另外一个技能的效果。

(1)判定配合:如配合大乔、徐晃、张角等。甄姬等人也可与张宝配合,但需要付出体力值的代价。

(2)出牌配合:回合内能打出较多牌的武将,无疑触发“咒”的概率较高,如孙权、袁术。

(3)特殊配合:界黄盖,步骘玩狮子等。

2.克制:

(1)张宝克制的武将:基本上所有通过判定技能来获取收益的武将,一定程度都受到张宝的限制,如夏侯惇、甄姬、曹睿、戏志才、陈群。

(2)克制张宝的武将:张宝本身技能没什么特殊之处,作为一个3血脆皮,各种控制类和暴力输出都是他不想看到的。

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