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标题:
【建议】公会战今后的模式思路。
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作者:
司马难追
时间:
2017-11-3 14:43
标题:
【建议】公会战今后的模式思路。
这次活动
,
比
之前都
好
,起码不会被虐的死去活来。也看到了活动
难度低
玩家参与度的确会变高。想到
公会战
,有个
完整思路
,下面给大家介绍一下,如果官方和玩家都觉得可行,那么不妨一试。
1.
希望今后的公会战难度比之前再低一些,我觉得参与人增多,把更多的人吸引过来是基础。
2.
打会战的变多了,时间长了,可能希望难度加大的人会变多。
3.
为了服务器人数稳定,我觉得那时候可以出个
选择模式
:
就是
原有模式
和
进阶模式
。
你每周参加会战的时候,可以
选择
你要打哪个模式。
简单的
,和原有试炼模式完全一样(建议再降低难度)
进阶的
,额外增加奖励道具。
甚至以后根据需求还可以出
炼狱模式
。
胜场积分都相同,我觉得积分不同会让人没选择。
难度大的增加个人奖励,但是你可能胜场变少,减少公会积分,但是进阶胜利额外奖励又能对你有诱惑。
这样在个人层面和工会层面,都会有取舍(让你纠结)。
变数多了,人们就会觉得,这游戏有意思。。。。
最开始进阶模式可以只是略微比普通模式难一点点,先让玩家去尝试,拿到奖励,之后再调整点难度。
最后我觉得让喜欢打进阶模式的玩家与普通模式模式的玩家达到一个比例。
我个人觉得这个比例应该是这样:50%普通模式,30%进阶模式,另外20%是各种原因没打的玩家。
就是说
玩家参与度每周达到80%
。这么高的参与度,他一定是奖
励不错
,
难度不高
,还
比较有趣
。
会战结束后,玩家应该会谈论的话题包括且不限于:
1.
自己遇到的精彩之处(此处有截图,有向大家
展示炫耀自己运气的地方
)。
2.
公会间的积分排名。
3.
自己公会积分多或少的原因。
4.
会战中意想不到好用的组合。
至此,游戏的气氛也就营造出来了。
作者:
神王
时间:
2017-11-3 14:44
只要是人虐人就不好玩
作者:
肆无忌惮00
时间:
2017-11-3 15:26
对的 参与度和难度确实是一个很重要的挂钩因素 对比欢乐22和神之试炼,神之试炼的参与度明显要大很多,5胜低保也相对容易。
对于进阶难度也是很不错的想法,不同层次玩家可以挑战不同的难度 感谢建议,已记录
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