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【已记录】活动场统帅三军视角切换

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初出茅庐坚持不懈持之以恒论坛常青树

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发诏君主
发表于 2015-2-12 12:07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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i=s本帖最后由苏塘suger于2015-2-1223:13编辑/i为什么不设定为自动切换视角、非要增加一个多余位置呢?从而有"人格****"的错觉因为某些特效、以及相对位置的经常切换,很容易造成失误,包括对距离、攻击范围的计算错误:3_55:
欢迎删签名档、不要脸的小丑!
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初出茅庐桃园三杰金璧之才夏日大乔坚持不懈持之以恒日久弥坚才兼文武字字珠玑

争玺诸侯
发表于 2015-2-12 12:25:30 | 只看该作者
不明觉厉还没玩
  • 我也说一句

纪念那段
渐行、渐远的身影
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初出茅庐坚持不懈持之以恒论坛常青树

逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2015-2-12 12:28:54 | 只看该作者
还有就是活动场没有战后宝箱{:3_55:}
  • 我也说一句

欢迎删签名档、不要脸的小丑!
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初出茅庐坚持不懈

4#
发表于 2015-2-12 13:05:12 | 只看该作者
我才不会说我双开是同时操控两个号正常打
我可以分身六个
  • 黄芭蕉 :回复殺戮丷無缺: 哈哈哈 5v1
    2015-2-12 13:20 
  • 文姬丷恋歌丶 :回复殺戮丷無缺: 我就是正常三三= =
    2015-2-12 13:09 
  • 殺戮丷無缺 :双开是5v1,真玩起来老是脑杀抓狂崩溃、-_-
    2015-2-12 13:08 
  • 我也说一句

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    夏日大乔坚持不懈持之以恒论坛常青树高山流水

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    发表于 2015-2-12 23:13:34 | 只看该作者
    亲测了一下,的确是主视角新增视角进行切换控制的。本想类似旁观那样,凌空于旁观视角就好,也能对距离有更直观的感控。说来,更多玩家倾向后者吧,若有下次,这建议还有施展的可能。感谢建议。
    • 我也说一句

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