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【三国杀大局观团队定位牌序浅谈】你会玩三国杀吗

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐坚持不懈持之以恒特工灵雎

发表于 2017-11-1 13:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
i=s本帖最后由黎明于2017-11-210:47编辑/i这个帖子写了很久的时间,一方面是由于自己的拖延症,一方面则是不知到底该怎么组织语言。在不同的人眼里,三国杀现在已经有了不同的定位,不再单单是聪明人玩的游戏了,很无奈,但也很现实。一方面我们吐槽着新出的武将强度失衡,影响玩家体验;一方面又在吐槽着游戏环境恶化,会玩的玩家越来越少,可是我们为之所做的改变又有多少呢?rn师徒****出现之后,拜师的人越来越多,大家乐于去拜师做任务领奖励,可是师徒就是每天做任务吗?不该教点什么什么吗?在度区带了一个妹子学统率(现在忙了带的时间也少了),才觉得原来需要学的有那么多,原来三国杀这个游戏并不是那么简单。三国杀这个游戏已经不是在门口喊着:你会出杀吗?好,来组队比赛吧。rn本文将从以下几个方面讲述个人对于三国杀游戏的理解以及部分打法,思路讲解,可能会比较长,希望有心者也能有耐心看下去,谢谢。align=centerbsize=4目录:/size/b/alignb一:规则的熟练掌握与利用二:武将强度与团队定位三:大局观四:牌序五:心态与素质/b
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发表于 2017-11-1 13:14:17 | 显示全部楼层
1.1规则的熟练掌握与利用

      三国杀作为一款谋略类游戏,建立于一定的规则之上。从最开始的身份场,到之后的竞技模式与活动场模式,都有着各自的规则,从获胜条件,到行动轮次,以及衍生出的禁将规则等,熟悉并利用好这些规则将会事半功倍。

1.1熟悉规则     
      其实很多规则大家都是明白的,但是有一些规则是并不那么清楚地。从三国杀的各个阶段,到技能结算顺序,伤害类型,游戏获胜规则,行动轮次等,谁能说自己一定是清楚的呢?每次出新武将,则关于技能的结算会引起许多的讨论,FAQ虽然并没有跟得上,但也在玩家之间流传。这里列举几个例子做一解释:

  • 戏志才与沮授结算顺序。技能的结算顺序是从当前角色开始逆时针结算,因而戏志才与沮授的回血时机要根据位置来看,以一号位沮授,二号位戏志才,三号位士兵甲为例。沮授回合火攻自己,则先矢北回血,随后戏志才先辅掉血,不再回血;戏志才回合杀沮授,则先先辅掉血,随后发动矢北回血,先辅回血。两者的不同导致了有人所谓的bug存在。

  • 伏皇后与文聘技能结算顺序。这里同样是按照当前回合逆时针结算原则。比如下家依次为伏皇后文聘,此时杀伏皇后之后就不能被镇卫,而是发现求援;倘若下家依次为文聘伏皇后,则可以发动镇卫。

1.2对于规则的利用

      规则大家都明白了,但是如何利用规则则是一个新的问题,为了做出说明举几个例子:

  • 1.2.1王者之战4V4比赛双方比赛打到一小时后判定胜负规则:在原有规则中,打到一个小时未决出胜负则需要加赛,因而优势方需要加快节奏,而劣势方则要尽可能拖节奏,烧绳子来把比赛拖入加赛节奏,争取新的机会;在新的规则中,则需要根据双方剩余武将数目,体力值等来得出比赛结果,则此时双方选手的行为就完全调换过来,优势方拖节奏稳局势,劣势方尽可能想办法翻盘。

  • 1.2.2军争场以及活动场击杀or队友死亡摸牌规则。也就是通俗的什么时候卖队友,杀死反贼摸三张牌、神武再世杀死随从摸3牌回一血、诸侯伐董队友死亡摸3牌,这些都给了存活武将翻盘的机会,也导致了不同局势下的不同行为。军争场,反贼队友为了不送人头牌,收队友摸牌;3V3竞技场合理收边求爆发;神武再世模式,让人头给残血队友,帮助其恢复血量;诸侯伐董模式放弃队友,求得下一轮的爆发。


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发表于 2017-11-1 13:15:00 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由黎明于2017-11-123:45编辑/ialign=centersize=4b第二部分:武将强度评价/b/size/alignrn武将是三国杀中最为重要的一部分了,全扩与强将党均有存在,银两党与微氪党也能自得其乐。对于武将强度大家了解的比较多,每次新出武将也会有关于武将强度的争论,脑杀与实战强度或有差异,但老司机还是能从自己对于原有武将的理解中得出对新武将的适当评价。对于武将定位(团队中所能起到的作用)则谈的较少,但实际武将定位是一个武将不可或缺部分,尤其在竞技模式中尤其重要。下边从武将强度与团队定位两方面来说吧。b21武将强度/brn三国杀主流武将的强度在我看来主要在于b牌差与输出能力(行动力)/b,此外,装备也是一个比较重要的因素,装备能够起到较好的防御与输出能力,限制对方行动能力,奶属性与限制类型武将则暂且不说。从前一段时间所出的曹仁与黄忠来说吧。黄忠的强度强在输出能力,起手无视距离的2血输出,使其强度提升。但是其没有摸牌能力,容易获得菜刀的断杀技能,因而强度也与手牌质量有关。而曹仁的强度以及如何打得过曹仁则一直是一个话题。rn曹仁的强度在于b牌差与装备能力/b;据守的摸牌能力为2轮6牌,处于偏上的强度,且解围移动装备使得6牌中手牌质量也有所提升,因而曹仁强。对于曹仁,一方面要有牌差能力,不弱于曹仁的摸牌能力,另一方面则需要输出能力,无视距离(防御)的输出能力。以孙权打曹仁来说,基本是处于1-9开的情况,孙权的过牌能力建立在装备和锦囊的基础上,然而存不住装备的孙权强度大大下降,无中生有与顺等牌差锦囊也会被无邪掉,此后曹仁起到加一马与防具,则孙权只能看着曹仁打不动。以群庞德打曹仁来说,庞德的输出能力无疑是很强的,且技能能够拆掉曹仁的装备,使得曹仁强度有一定下降,但是不足之处在于牌差能力,打慢节奏,则庞德依然会处于下风。rn那么谁打曹仁好使呢?以界周瑜为例,两轮6牌的过牌量不输于曹仁,反间在手牌数目较多的曹仁面前就是近乎强命的输出,如此比较,则曹仁会落于下风。再者说输出更为简单的觉醒关三妹,无视距离输出,简单的输出条件使得虽然牌差落后输出不落后;曹仁据守2次就会面临求桃的处境。rn说过主流武将之后,再说辅助类型武将,这里b以包养型武将为例分析武将强度/b。包养型武将则各有各的利弊,需要结合自身技能来评价。在这里以刘备、刘协、法正(军争与统率三军)三人来做分析。list刘备:最为原始的包养武将,直接仁德给牌,包养对牌有需要的武将。界刘备与标刘备相比,分牌不够灵活,但是仁德之后能够出杀、喝酒等因而也逐渐成为大家主流选将。刘备的包养属性最大的特点在于灵活,自由分配。/listlist刘协:军争场的刘协包养属性则相对弱一点,更多时候看中的是刘协密诏打输出能力;在4v4竞技项目中,刘协的包养则在于一波的包养,与刘备相比不够灵活,多了一些专门包养某武将的因素在里边。此外,在4v4项目中,刘协往往与界郭嘉一同出场,通过密诏的伤害使得郭嘉也成为助爆的动力。/listlist法正:法正再军八场为人所诟病,原因在于其并不算得上一个合格的包养,多1牌的包养看起来微不足道,****队友手牌结构的缺点使得法正屡屡被喷。在新统率三军将池中,法正则成为一大包养,原因在于明牌眩惑。(给不玩统率三军项目的朋友解释一下:统率三军项目中法正眩惑队友,拿的牌为自己选择,可见状态,敌方不可见)如此之后,法正的眩惑便由****手牌结构变成了优化手牌质量,以法正与甘宁的配合来说,甘宁起手2红,法正眩惑甘宁2黑,此后拿走2红再恩怨1黑,则此时法正就相当于包养了甘宁3张可以用来过河拆桥的黑牌,如此强度,包养核心绝不为过。/list
  • 黎明 :回复Goo: 多谢指正,已修改
    2017-11-1 23:45 
  • Goo :拿走2红再恩怨1红,有误应该是黑
    2017-11-1 23:26 
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    发表于 2017-11-1 13:15:34 | 显示全部楼层
      第二部分:武将定位与强度评价

    2.2武将团队定位

          上文讲了一些武将的强度(基于武将本身技能偏向),但是武将的强度并非用于1V1,而更多应用于团队对抗中。在常用模式军八、国战、竞技场中,军八场由于依然未能改变反贼杀局面,团队强度依赖于武将强度,而非团队协作;在国战场中,团队定位略微明显,以陆逊、蒋琬费祎等光环类辅助武将定位较为清晰,而孙尚香、黄月英、貂蝉等,则定位为团队中大哥的位置(借鉴DOTA类游戏中说法吧);而在4V4场中,张松、刘备、诸葛瑾等人强度大大提升,这也是因为团队定位的因素在里边。

          那么这里讲两个问题:
          1.怎么看一个武将在团队中的定位与强度?
          武将在于团队中的定位,基本由其技能本身决定。以诸葛瑾为例,其技能决定了其在团队中处于定判位,兼具一定的牌差属性。在团队中,嘲讽相对较低,不需要承担过多输出任务。其强度在4V4,3V3和军争场中可谓天差地别。在这里也简单解释一下:军争场中1牌差作用并不是那么明显,输出能力低下使得成为快节奏下的短腿;判官作用并不明显,因为并不知道你的队友是否一定就怕那一张乐。在竞技场中,4V4由于团队中2号或3号基本为输出位置,且行动能力相对较高,需要一个判官来确保行动能力;此外,4V4与3V3中,乐在第一轮基本是必出一个的,那么诸葛瑾就显得特别重要了。

          那么司马懿和诸葛瑾相比,又有什么不同呢?同样具备判官属性,诸葛瑾定位为为己方改判,确保己方行动能力;而司马懿则更具进攻性,作用多体现在强乐这一方面。因为当某一方处于劣势位置,需要面对对方第一轮的猛烈输出时,则可能会拿一个司马懿,就赌第一轮出乐借助乐不思蜀来化解危机。此外,司马懿嘲讽更低,却处于一个盾的地位,能够应对对方AOE的威胁,少了牌差的作用。

          在这里也要提到一个团队嘲讽的问题,随着孙乾,戏志才等武将的出现,这一问题也当被更多人认识到。孙乾看似三血脆皮,但是他作用则是拉了团队中的嘲讽,使得敌方武将将输出倾泻于孙乾,从而保证了队友的存活与输出。同时,戏志才也是如此,在我理解中,戏志才则是保核武将,利用先辅,强行将团队中核心武将的嘲讽转移到自己身上,从而保证了核心的存活。试想一局先辅了鲁肃或貂蝉,虽然敌方为了避免卖血,没有杀鲁肃,直接杀戏志才,戏志才很快死掉,就觉得戏志才很废,这样岂不是像游戏中赢了大哥NB,输了辅助背锅一样?

          2.明确一个武将定位后该怎么打?是不是一定按照定位来打?

          战斗佗,战斗胖为人所诟病,原因就在于其对于武将在团队中定位不清晰,没有依据武将定位来打。以华佗为例,在团队中为奶的存在,在国战中,开一波团,华佗却打空了手牌只为1点输出,这不是坑?如果定位是牌差,就尽可能将牌差最大化,做好刷牌工作;以4V4为例,曹仁溃围队友夏侯氏来达到樵拾+团队闭月,则是巅峰操作了。如果定位为卖血包养,则不要怂,就是卖血,以郭嘉张松为例,队友要尽可能利用好这两个队友,不敢献图的张松不是好张松,不敢卖血的郭嘉也不是一个好郭嘉。

          当然了,并非所有时候,所有武将都需要依据自身定位来打,比如处于1点伤害就能造成对方减员的情况下,大乔手中只有一张方块决斗,是乐还是收人?自然是选择先造成人数优势,随后限制敌方行动。
       


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    发表于 2017-11-1 13:17:19 | 显示全部楼层
    align=centersize=4b第三部分:大局观与全局意识/b/size/alignalign=center(因为4v4团队最为重要,而又容易出错,就多用4v4截图了)/alignlistb团队打法与团队成员定位:爆发点,辅助等/b/list**巴巴地说可能不是很明白,我就借用一下9月27日4v4比赛的录像来解释一下吧。align=centerimg=1108,669http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201709/28/141937niczewr66pp9ie6rpng/img/alignrn我们看一下这个将面,在将面出来之后就要明确定位。从暖色方来看,刘备为包养,华佗为牌差与奶,甘宁作为输出点,而曹仁作为补位起到吸引嘲讽与后期牌差的作用。而冷色方要注意这个时候的定位变化了,步练师和诸葛瑾是作为牌差武将,基本是没有大的变化,诸葛亮作为控场武将存在;变化的是刘协以及步练师带来的额外定位。刘协本来定位为包养武将,常与界郭嘉共同存在,走爆发阵,但是此时出现在牌差阵容中,且位置**后,更是在甘宁之后,被克制,那么此时刘协包养属性削弱,输出地位增强。同样,步练师也成为输出点,因为华佗只有步练师回合能打到濒死状态,在其他三人回合内,由于华佗牌数多,难以打死,步练师回合时华佗空虚时候,利于输出。明确了这些之后就便于之后的集火目标选择和打法。align=centerimg=1107,660http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201709/28/142855p5ookj6h7rj3r9qypng/img/alignalign=left这一局我们再来看暖色方定位,郭嘉在此时作为包养核心,而关银屏则作为输出点存在。因此在打法上,张松和李典都要尽可能去刷郭嘉,为郭嘉创造卖血条件。同样需要注意的是关银屏是处于七号位,起手有一次换牌的机会,因而什么样的手牌算好也很关键。有人可能会觉得四张杀不错,但是我个人觉得,一张无懈可击更为重要,阵容缺少判官,缺少能够保证关银屏行动的武将,因此暖色方需要利用自己的过牌,找到无懈可击或拿到乐不思蜀,保证关银屏行动。爆发固然重要,前提是行动。/alignlistb分析场上局势,优势or劣势,进攻or防守/b/listalign=centerimg=1106,666http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201709/28/143956fm9c90jcicax9ji8png/img/alignalign=left大局观其一便是要知道我们是优势还是劣势,是不要怂就是**,还是稳住,我们能赢。在打天梯的过程中,见过太多本来很稳的局,结果有人开了一个aoe导致崩盘;也见过绝地一波,翻盘的。举上图为例,此时蜀香是被鸩毒的,杀向了郭嘉。如果郭嘉闪了,你要不要追杀?/alignalign=left那么我们来看下一下此时的局势,暖色方仅有一个爆发点关银屏状态不错,遗技牌4张,张松阵亡;反观冷色方状态都基本是满状态。那么此时杀了郭嘉收益是什么?人头牌两张?能找到限制关银屏行动的牌吗?不一定。如果没打死呢?郭嘉再次卖2牌,关三妹爆发威胁增加。因而此时蜀香的选择应当是:酒杀可以,普杀不要。局势明明是大优,就没有必要去赌对方没有桃子,更何况收益不大。/alignalign=left再退回几秒钟前,界郭嘉回合,何太后没有选择鸩毒,也是为了求稳。那么此时为什么有要去赌呢?在这两个时间之间,暖色方没有过到新的牌的。这就是一个前后矛盾的举动。/alignalign=left再说回来,大局观优势劣势的判断会影响我们接下来的牌局。这里主要讲aoe对牌局的影响,****入侵,万箭齐发,桃园结义,五谷丰登,奋威。一般来说,优势方是不开伤害aoe的,开了aoe就需要考虑这个a带来的后果,容易损失自己的优势局面。而优势方需要的是桃园结义这种稳定局势的牌;劣势方需要伤害aoe打开局面,尽可能击杀对方武将。/alignalign=leftb五谷丰登和奋威。/b两者一般是不分家的,有甘宁的一方多开五谷丰登创造牌差;在甘宁不存在的情况下五谷丰登则需要结合座次来开,同时要考虑手中无懈可击的数目。因为五谷丰登同样是带来不稳定因素的牌,如果自己拿了一张好牌,对面也拿了一张好牌,对于优势方是亏的。奋威在多数情况下是威慑技,能够帮助优势方稳定局势,避免aoe的翻盘,对于劣势方来说,奋威则并不能带来太多翻盘点,毕竟劣势情况下需要补伤害而非避免伤害。/alignquote这里特别补充一点,看到一些优势局面下我方开****入侵奋威,只为击杀对面一人。如果要击杀的是对方的核心武将且确定能击杀,则可以接受,定下胜利基石。如果不能,我是不建议这样做的,浪费一个奋威只为打对面一点输出,极不划算。同样,你开了****,奋威掉了,对面如果再开****,又该怎么办呢?/quotelistb集火目标选择/b/list在确定了上边两件事情之后,需要确定的就是团队的集火目标。以3v3统率三军为例,错误的集火目标就会导致局面越打越僵硬。以钟繇、糜竺这两个武将来说,多数情况下需要直接去打糜竹,糜竹是团队中奶的存在,直接奶没有问题,糜竹缺少包养还需要分牌出去就必然会导致自身防御力的下降;而钟繇就大大不一样了,钟繇是一个能自己回血的奶,对方有一个钟繇的情况下就会很难受,但是不要把火力集中在钟繇身上,当火力集中在钟繇身上的时候,钟繇的强度就再次提升,能够每回合将黑飞机当做桃子来用,而如果转而集火其他人,就能够使得钟繇仅具备一次性急救的强度。rn下边列举几个例子下集火目标选择:list=1孙尚香郭嘉x(3v3):集火x,如果对方x选了一个盾型的武将,则可以选择蓄爆一波,不要浪费输出去打必定能回血的孙尚香。糜竹孙尚香钟繇(3v3):打糜竹,糜竹是团队中防御力相对空虚的,如果打其他人,则存在孙尚香糜竹的双奶,等于是在浪费输出。孙策诸葛瑾孙坚3v3:如果可以,直接打诸葛瑾。其他情况下可以选择不动边蓄爆,在对方过度卖边情况下一波直接带走。戏志才孙尚香(军八):集火戏志才。随着戏志才的出现,孙尚香的出场好像变多了一些,戏志才孙尚香的配合也是很恶心。对这个组合就打戏志才就可以了,注意不要去打孙尚香,否则在孙尚香掉一血情况下结姻,戏志才则能够回2血,得不偿失。/listquote再度强调一点,不要让我总不能丢牌过吧成为自己乱打的借口,不动有时候就是对队友最大的贡献。如果因为自己不想弃牌过的想法打了不该打的人,队友有可能需要更多的回合来弥补这个过错,甚至弥补不回来。/quotelistb限制目标选择/b/list对于手牌中拆、乐、顺、兵的目标选择。在这边列举几个原则并作出解释:list控制马上要行动的优先,骚扰要行动的人手牌。未知的才是最危险的,在第一轮行动时,尽可能限制对方手牌,就能够最大可能限制对方爆发,保持先手的优势,以统率三军为例,冷主界甘宁如此强势就是因为这一原则,起手多几张黑就能够有效限制暖2联的行动,为冷四连拖延时间。核心优先,包养与爆发优先。拆、顺可以用来限制包养手中的牌,从而削弱包养的威胁。以海选赛4v4为例,对方存在张松时,则可以选择不骚扰即将行动的人手牌,而选择骚扰后置位张松的手牌,从而使得张松在【献图】的时候不能做出最优选择。爆发点在哪里,乐、兵则可以优先选择,比如说从一个6、7连位的郭嘉和沮授,则肯定是要乐沮授。当然,在一些情况下,需要做出改变,如郭嘉此时有从五谷丰登中拿到的明顺手牵羊,己方缺少无懈可击,则只能退而求其次乐郭嘉。全局考虑,拆手牌or装备,留给队友拆牌空间。举一个例子:存在队友界华佗时,选择拆明的黑桃装备,而到了华佗【除疠】,则可以选择拆掉其他手牌或装备,这样就将团队资源最大化;再举一例,沮授下家是敌方,只剩一张手牌,而你在沮授上家,这张拆要不要用?要思考一下场上顺出了几张,沮授在包养之下出现顺手牵羊的概率还是不低的,当选择拆掉沮授下家手牌的时候,则顺手牵羊就不能用出来了,少了过牌。/list
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    发表于 2017-11-1 13:18:14 | 显示全部楼层
    接上文大局观:listb顾全大局,别忘了场上敌我武将。/b说起来容易,做起来却总会有忘记的时候,打过之后才考虑到。比如陆逊,在队友为陆逊时,锦囊牌是不是要考虑一下?比如曹昂文聘,要拆文聘的乐,可不可以去拆对面,然后镇卫再度过牌?把全部的武将情况尽可能考虑进去,才能更好安排自己行动。/listlistb牺牲意识。/b在一些情况下,己方队友濒死,是否要救?桃子谁先出?这些问题都是很值得思考的。这里列举几个原则:/listlist=1为了避免送人头牌而收掉队友。以4v4为例,进入4打2优势局面,但是有一队友仅1血无防御无桃子,对方为颜良文丑(被包养),那么此时则可以考虑收掉队友。依据规则,颜良文丑收掉这一敌人,会获得额外的四张牌,则会导致崩盘。同样在己方为3打4局面时,对面收掉我方1血队友时,我们的颜良文丑也可以考虑不救,一方面是桃子可以用来决斗,另一方面在击杀对面后可以多摸一张牌,逆风局每一张牌都很关键。对方有何太后。仅一个桃子情况下就选择牺牲掉吧,如果赌摸到的牌再出一个桃子,概率实在是太小了,给何太后收人头牌则更加危险。自己在场上贡献已够,为了不成为短板。当某一武将在场上****了足够的贡献,但是缺少应有的防御,则可以选择让该人死掉,从而避免成为团队的短板,一直浪费团队的桃子。以统帅三军为例,暖色方的归心阵多用这一原则,以暖边吸收伤害,暖主归心击杀冷主;同样也可以创造保护轮,****翻盘机会。/listalign=centerbsize=4第四部分:牌序/size/b/alignlistb明确合理排序的目的:输出。/b****好牌序的目的则是为了输出,为了胜利,而不是为了秀操作。以沮授为例,不能为了刷牌而刷牌,不无脑开a等,在包养给沮授很多手牌之后,沮授要一方面要想好花色与点数之间怎么渐营,另外一方面则要考虑哪些牌是能够增加自己输出的,可以为了增加输出而改变牌序;例如:古锭刀,铁索连环,诸葛连**;当手牌中存在仅一把诸葛连**时,一定要注意,这把诸葛连**是最后装的,如果为了提防对面拿到诸葛连**还是要留一张额外的武器牌进行替换。/listlistb明确手中锦囊牌的优先级/b:拆顺无中生有等。拆和顺怎么用,一般是要根据无懈可击情况来考虑的,我们举几个例子看一下。/listlist诸葛亮仅1黑过河拆桥,1黑色顺手牵羊,是先顺还是先拆?先顺,如果被无懈,利用过河拆桥当做无懈可击使用,则能够实现两张锦囊同时发挥作用。如果是先拆再顺,则不能达到这样效果。场上没有无懈可击读条情况下,先过牌,在考虑牌序。天梯1v1中,常用到这一原则,很简单的道理,如果你顺到乐是不是可以乐上蓄爆过河拆桥,等一轮行动;同样,如果顺到牌不好,拆是不是可以拆掉对面关键性未知手牌,避免对面爆发。锦囊重要性考虑,对面存在无懈可击,则需要骗无懈。两边加一****情况下,想用无中生有,五谷等锦囊来骗掉无懈可击,从而进行后续输出。/listlistb明确攻击目标以及变化;明确aoe开出去后对队友影响,以及对场上局势影响。/b/listalign=centerimg=877,508http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201709/29/205501aotwtsfftsssgw35png/img/alignrn这里是一个非常难以忘记的比赛。俱乐部最后一局,绝境翻盘。钟繇此时手牌存在2****入侵,1青釭剑。那么此时钟繇的牌序就是先开两个****入侵,根据此时****入侵的情况决定后续的行动,将酒杀放到最后。原因是什么?在先开一个****入侵的情况下,诸葛瑾濒死,则能够**出暖色方一个桃子,因为正常的想法肯定是要救起来的,避免人头牌。当第二个****入侵放出来之后,就会使得场上局势一下子活了,暖色方虽然有桃子,被迫用来救郭嘉,同时避免酒杀。
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    发表于 2017-11-1 13:18:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 黎明 于 2017-11-1 13:19 编辑

    第五部分:心态与素质


          玩游戏,心态一定要好,抱着娱乐的态度,不要被游戏玩就好了,本来想了很多,但还是不写太多了了,因为每个人的内心只有自己最清楚,我也当不了知心大姐姐。就有几个原则做分享:

    1.运气守恒原则。不用总是抱怨自己运气差,对面神抽狗,运气总归是守恒的,相信自己也会有天过的时候,多记住开心的时候,忘记运气差的时候,你会更开心。

    2.严以律己,宽以待人。当你用一根手指指向别人的时候,有四根手指指向自己。所以说不要因为队友坑了就开始破口大骂,何必呢?一方面每个人总归有失误的时候,为什么不原谅这一次呢?另一方面,何苦用别人的过错来惩罚自己?

    3.跳出来,你会不一样。
    打的烦了,一直连败,不如换个心情,换个模式,甚至换个游戏?如果用不好的心态去玩游戏,只会越玩越烦。

          那么再来说说素质问题吧,不搞双标,希望别人做到什么,自己就做到什么,分享一些对自己的要求:

    1.不骂人,言辞文明。
    本来在现实中就不喜欢说脏字,网络中也不例外,对于对局中遇到的粗言秽语,选择屏蔽即可。当天梯遇到出口成脏的人时,无视即可,如果你和他吵起来,只会让他更开心,让你更烦心。

    2.不烧绳,不浪费时间,尊重游戏体验。毕竟玩三国杀的人越来越少了,何苦互相为难呢?烧绳子浪费两个人甚至多个人的时间,简直就是在谋财害命,当然,在天梯排位赛中,选择利用烧绳子的办法等待离线队友我是可以接受的,我也会做这样的事情。

    3.不鞭尸,不做隐性鞭尸。不做多余动作就是不鞭尸最简单的原则,能击杀主将,则不击杀边;对方托管,则不用拆顺等;先做击杀尝试,最后再吃桃。一点点都是不做鞭尸行为的办法。在这里要讲之前天梯统帅上了大将之后托管送温暖所遇到的种种情形:从选将开始拖时间;强行杀边;语言交流之后仍然用拆、顺等不必要锦囊,这样的人,让我去送温暖我都觉得是在**自己。倘若对方选择送我,我会直接杀主,且边位不做多余动作,如挂加一马、拆等。

          就简单说到这里吧,希望大家都玩的开心!



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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒

    发表于 2017-11-1 15:07:32 来自手机 | 显示全部楼层
    看了一部分,很用心,不错
    • 我也说一句

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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才坚持不懈持之以恒荐言献策上网的曹丕

    发表于 2017-11-1 15:08:53 | 显示全部楼层
    不会不会我不会
    你会他会谁最牛
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    凉企凉凉
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐我是赢家才望高雅坚持不懈持之以恒日久弥坚百战不屈字字珠玑荐言献策恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉特工灵雎翩翩儒生小权行舟步步带水

    发表于 2017-11-1 15:17:53 来自手机 | 显示全部楼层
    只玩抗金和活动场。楼主还应该加一项,三国刷
    • 我也说一句

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