楼主: 氪金馆长
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【鸡肋还是美味?尴尬的草根成名系列】馆长改版第二弹

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韬略志坚剑眉星目特工灵雎勾唇嫣然

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发表于 2017-10-13 16:59:08 | 只看该作者
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舞态生风韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮翩翩儒生

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发表于 2017-10-13 17:18:46 | 只看该作者
后排听讲座
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韬略志坚

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 楼主| 发表于 2017-10-14 17:39:30 | 只看该作者
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  • 氪金馆长 :回复Goo: 上面也提到过,曹仁手牌数量太多实在应付不来,咸于神破愧为仁有心无力,因为大将军能主动脱衣,不好克制
    2017-10-15 10:53 
  • Goo :实事求是地讲随着曹仁出场率居高不下于神白板的问题在一定程度上得到缓解,我真的不是在黑..... _(:3」∠)_
    2017-10-15 10:48 
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     楼主| 发表于 2017-10-15 10:33:31 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1522:28编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b曹植:/b/color/size/fontcolor=#4169e1font=新宋体size=4b曹家三少爷当年刚发售的时候,其实不太被看好,堂堂小鲜肉王爷居然落魄到“捡垃圾”为生,估计放到今天uc部免不了震惊,可怕,痛心。不过从推出后使用率上看,情况还是乐观的/b/size/fontbfont=新宋体size=4,/size/font/bfont=新宋体size=4b毕竟当年孙权还是稳坐军争身份局主出场率第一的单挑王,角哥还没有被环境烘烤得里焦外嫩,小胖子正苦苦追寻他放权的对象,术爸才刚踏上过牌才是王道的制霸之路,堪称破烂双宝之一的曹植成了刚上线就获得了天时地利人和的武将。在其他武将还在绞尽脑汁寻求出路的时候,曹植早就靠着发展的黄金时代将捡来的破烂转化为了人生第一桶金/b/size/fontbfont=新宋体size=4。甚至在巅峰的时候,取代八神成为新八神之一的声音不绝于耳。/size/font/b/colorcolor=#4169e1font=新宋体size=4b天时地利人和三者但凡缺少其中之一,就可以宣判该武将可以走下神坛了,曹植也不例外。游戏节奏越发加快,二张还能凭借辅助的身份混个出场率,但是曹植是一个以进攻爽快感著称的武将,只要强度一下降立马人走茶凉。孙权张角都转行去做了奇多的代言人,小胖子的耐心消耗殆尽,术爸过于无脑嚣张被关进了小黑屋接受再教育,没了稳定的收入,三少爷也不免泯然众人矣,在玩家的将池里做一位安静的美男子/b/size/font:4_97:。/colorbfont=新宋体size=4/size/font/bcolor=#2e8b57bfont=新宋体size=4有巅峰就有低谷,有低谷就要懂得爬出低谷。曹植安逸的日子走到了头,是时候得思考现环境下曹植的出路了。虽然境况不佳,但只要是逮到孙权或者小胖子主公的机会,曹植还是能一展往日雄风的,任何身份都有便宜占。如果在其他主公局,****以反内的身份出现。分析具体思路:落英还是三少爷主打的技能,除了常规的判定和拆的收益能落入腰包外,新系列的起爆忠内武将也能很好地让曹植占到便宜,如李典,沮授,李儒,郭图逢纪等(不同于主公的优先选将。忠臣队友选将有很高的不确定性,所以忠臣强行选曹植去期待这样的配置反而是得不偿失),增加判定机会的大乔,星彩,曹睿,戏志才。与其说落英无脑强,不如说曹植归属应用于特定场合的武将,所以看别人脸色发挥真是难受。落英频率高,曹植就可以无脑留防御牌等待白捡的**花进攻牌,而队友也能将一些使用效益风险高,存不住的梅花牌以弃置的方式交给曹植斟酌。如果反贼方属于各自为战,逮不到增加落英的机会的牌局,曹植该留杀的还是得留杀,防止断杀的尴尬。/size/font/bfont=新宋体size=4b内奸方面形式更严峻,3血武将存牌空间在必须蓄爆的前提下只能放弃部分基本牌防御手段,但由于全场都是自己额外的小金库只要是明内占点小便宜其他玩家还是能容忍的,所以收益很可观。轮次越多,空手套白狼拣到梅花装备武装自己的概率越高,/b/size/fontfont=新宋体size=4b通过收反贼伪行殇续航输出,/bb一不小心可能**花连**就到手了,瞬间推平忠反进入单挑都是常有的事。/b/size/font/colorfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57至于所谓的号称自带酒的男人,玩家们还是不要盲目赌爽快感,敌人在少手牌是真的没闪(没错就是1-2张的时候,有曹植在场很多人还是会下意识防备)或一轮已经被多次杀骚扰的前提下,才能高概率命中翻面伤害。翻面后要及时通过卖血将自己翻回来,毕竟反贼成员前期少动一轮很吃亏。内奸比反贼追求的伤害收益眼光更高,不是属性传导的伤害,这口闷酒是不会轻易喝下的/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57。/color/b/size/fontcolor=#333333/colorcolor=#333333/colorcolor=#333333/colorcolor=#333333/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
    • 氪金馆长 :回复Goo: 那就不用好了= =!
      2017-10-17 00:23 
    • Goo :道理我都懂,可我一用曹植就忍不住翻面喝酒的冲动QAQ
      2017-10-16 22:19 
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     楼主| 发表于 2017-10-16 15:00:01 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1617:29编辑/isize=4font=新宋体bcolor=#ff0000法正:/colorcolor=#4169e1旧版法正俗称杀界的刘谦,装备红桃变戏法,不知怎么回事,ol上的老法正眩惑手牌时基本上拿到的都是自己的红桃牌,也许命犯红桃的男子注定都是ol上的悲剧(马参军,红桃邓,刚烈敦)。二技能恩怨更倾向于防御威慑,而本身锁定也让不少玩家心生了别刚了是友军的不满。改版后的法正没了以往三脚猫式的戏法,技能描述简洁配合强度全面提高。为什么馆长说的是配合强度而不是配合度。首先不得不承认,新法正虽然不再以变戏法控场,但是秀黄油手的骚气还是没有改变,技能依旧需要先给再还,即使能给队友过牌,但是抽走队友防御牌的情况也不在少数,收益聊胜于无,副作用哭笑不得,也只有和以前一样寻求**装备吃饭的队友才能避免此风险。整体强度上,面对一般队友,法正带来的收益根本不够看,额外出杀与摸牌二选一,出杀看似很赚,但是也等同于法正出杀了整体收益没变,所以大多数队友还是冒着被抽走好牌的危险去迎合摸牌收益,这么看来即使已经达到设计者技能双联动的使用思路与收益,那么也应该是废将的水准,怎么能说配合强度高呢?所谓配合,理解起来有三个方向,自己配合他人,他人配合自己,或者是最优的情况,互配。法正配合基友的例子明显属于第一种,高门槛的范畴,这个已经在于禁分析里面提到过了,不再展开。也就是说用法正的技能去增加他人某些技能的发动频率从而体现配合强度本身就是设计者主要考虑的,这种所谓的收益已经经过反复测试不可能有太频繁太惊艳的表现。既然配合有三方面可以实现,那么在法正配合他人因为指定基友出场率如此尴尬的情况下,我们有必要去挖掘法正个人被配合(包养)的可能。/color/b/fontfont=新宋体bcolor=#4169e1/color/b/fontfont=新宋体bcolor=#4169e1/colorcolor=#2e8b57只要从另外两个角度分析,法正所谓的强的理由就很明显了——恩怨才是法正混饭吃的手段!配合自身的一技能仅仅是第一种情况,那种惨不忍睹的收益与出场率少得可怜的基友完全暴露了技能的弊端。那么反过来提升恩怨(频率)有没有变强的可能呢?当然可以!恩怨补牌难度大不大?说大不大,说小不小,说大指的是必须是从某个角色手牌处获得才行,至少一次两张,对很多支援系武将提出了一定要求。最标准的范本就是刘备法正,瞬间产生n牌差,而且激将(主)也能将多余的杀在眩惑时****掉,实现真正的互配。在这之下,刘协,曹睿,鲁肃,也是新思路法正的好队友。还有一个科学依据用于解释为什么上述组合能让人明显体会到收益不基肋而是实在,就是无论是眩惑装备,还是恩怨给牌,共同点在于技能收益的实效**,眩惑装备类武将,扒牌,摸牌都是立即触发的,而恩怨给牌,如果是在法正的回合则必须延迟到该武将行动回合才能使用,那么无论这张牌收益如何高,只要一天没使用都不算是收益,更不用说有被****的风险。而恩怨在非法正回合触发,延时代价就消失了,此时该牌才能体现应有的收益。打个比方,英魂摸牌同样有这个短板,只要英魂的触发时机改在其他武将的行动回合(每回合限一次),就能在不改变武将技能收益本身实现强度增加。身份适应**上,因为法正一直都有寻求大腿的渴望,所以做忠有刘备曹睿主,做反也有高质量高出场率的援助队友。一切都看队友心情决定自己的强度,至于恩怨的防御方面怎么看?从上述讨论这么一大段关于法正配合**来看,恩怨的反噬强度用聊胜于无的基肋来形容是****不过了。总之,说了这么多,洒家其实想表达的是,新法正作为一个辅助是远远不及格的,但是转换了使用思路,将其当成一个被辅助对象,那么只要满足法正的小需求,抱紧的大腿够硬,飞机大炮法正都能给你变出来。/color/b/font/size:4_97:color=#333333/colorcolor=#333333/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
    • Goo :昨天看了个录像很有趣....一忠一内惨死,四反满血满状态正要上天,备备突然摸到AK和带着丈八的法正合体砍死三个反贼.....剩下一个因为是陈宫= =
      2017-10-16 22:38 
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     楼主| 发表于 2017-10-16 20:33:49 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1723:56编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000马谡:/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#ff0000/colorcolor=#4169e1怀念参军,怀念参军,怀念参军。重要的事情说三遍。其实三国杀发展到今天,竞技性成了衡量武将的唯一的标杆,任何武将的国战,身份局,33,44的攻略都被人做烂做透。这跟游戏行业从不被认可到走到舞台前面摆脱小众群体有很大关系。人少欢乐多,人多了就得分个胜负高低来决定欢乐的归属权了。竞技固然是个专业度考虑因素很高的环境,但是欢乐的情感体验可不是仅从其中获得的,更多时候,游戏越发展越竞技化,越没爽快感,没成就感,一点意思都没有,就算赢了,加几点经验,刷几个任务,有毛线的意思,更不用说那些一直追求新武将,将胜利建立在别人失败的痛苦之上的扭曲体验了。到底馆长想说什么?馆长想说的是,竞技,也许是三国杀发展重要的一环,但是对于武将来说却不是,很多旧时代的武将,他们的诞生也许仅仅只是好玩,他们的字典本就没有竞技二字,或者说是竞技淘汰品,但他们确实是那个时代千千万万平民玩家欢乐的缩影。将竞技扣在他们头上批判一番然后叫他们衮出ol(或者好听点叫回炉深造),这本身就很不讲理,其中最冤的就属于禁,和下面要讲的,马谡马参军了。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1马参军的主技能被黑成是限定技是不争的事实,即便跨过了触发门槛,学艺不精导致观星水平严重不足。虽然参军是有着这个那个的缺点,但起码还属于运气范畴,很多玩家仍然不厌其烦地追随参军,势必要摘取心战三无中的爽快感,这种体验给人就很奇妙,将虽然弱**得不行,但是设计有趣体验得当依然具有玩家市场。馆长曾经也是参军的粉丝,不为什么,心战,挥泪,再加上家喻户晓的纸上谈兵丢街亭的经历,满满的三国演义情怀。即使再菜,洒家愿为将军力挽狂澜。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/colorcolor=#2e8b57扯远了,参军早已经从****中删去,取而代之的就是一个设计得不伦不/color/b/size/fontbfont=新宋体size=4color=#2e8b57类的马吊丝(如果时光倒流摆在众人面前再选一次,给出现在这种方案,绝对全数玩家都会站在老参军那边)。散谣属于定点打击,但是触发条件是全场体力最高是个什么鬼,三国杀里面从来就没有关于这样的设定,毕竟体力最高根本无法预估,这还是马吊丝的主技能,要是非得按这种套路选将,那十有89肯定针对的至少是5血上限的主公,但看看那种主公,几乎都是负嘲讽的主,在技能运用范围环节首先就吃了很大的亏。再看看所谓的控场,防止误伤的制蛮,官方的攻略给得简介明确,制蛮通过aoe精准打击敌人的同时防止误伤,散谣配合制蛮抢装备武装自己。那么来看看如此草率的结论后面有什么弊端。/color/size/font/bfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57在此之前先谈一下马谡适合的身份,从技能弱**后期不可预判,对象多数以5血主公为明确目标的情况看,去抱反贼的大腿是避免不了的了。只要不是小白玩家,一眼就能看出这种伪装拙计的反贼脸了,起手****不可避免。为了保证技能的发动马谡也不得不冒着挨揍的风险选择前位出现,真是一个愿打一个愿挨:4_97:选将思路大致如上。然后再分析一下使用思路,上面谈到,官方的攻略存在着致命的弊端,就在于aoe制蛮的结果,触发后必须获得伤害对象场上一张牌,这就让有装备的队友很头疼,误伤事小,队友吃饭的家伙没了事大,很可能他就是某某手短的菜刀,很可能就是**装备续命的脆皮。那么原本aoe上手率就没有提高的马谡这点小收益也都荡然无存。所以马谡大多数时候还是得发挥他不稳定的控场特性,满足前提下,制蛮将所有敌人的武器装备收走,散摇持续压低主公的血线起到一个菜**的骚扰作用。总之这种武将在身份局是没有正常的生存空间的,用起来也没特别的地方,吊丝就是吊丝,远不如当年笑傲群雄,心战三无中的霸气感和砍死我你就受到史上最强拆迁的威慑能力/color/b/size/font:4_97:color=#333333/colorcolor=#333333/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
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    发表于 2017-10-17 23:29:21 来自手机 | 只看该作者
    唉,我入网杀的坑的时候马参军已经下架了,老法正还不会玩
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    发表于 2017-10-17 23:37:01 | 只看该作者
    美味美味
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     楼主| 发表于 2017-10-18 13:07:46 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1817:44编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b徐庶:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b哑巴,嗯没啥好说的。徐庶:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b旧版徐庶真的是哑巴,贾大爷看了也得跪着直呼******。完全魔免,魔免到极致连锦囊都不会用了,和刘禅一样属于毫无存在感看别人玩的武将。所以官方还是做了修改折中,将完全魔免改成了相互防止魔免伤害。新徐庶还有一个小技巧,由于并不是禁止使用伤害锦囊,所以打出决斗aoe骗骗耿直的萌新也是可以的:4_94:拆顺无中照常用,只不过援助技能举荐触发条件从回合内改为了回合结束时,算是再次削弱了徐庶防御属性。技能援助全面,能帮助翻面,补牌,回血,缺啥补啥。馆长建议徐庶不要轻易将武器暴露或者拿去举荐,毕竟自己只有出杀这一个唯一的伤害手段,还是以用牌为主,举荐为辅。身份适应性上,这么多限制的辅助当然还是去当个摇旗呐喊的反贼助威助威就可以了,毕竟反贼队伍多一个吃干饭的还是能养得起的。能防止锦囊伤害对辅助续航也有一定帮助。/b/color/size/fontcolor=#333333/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
    • Goo :在手杀上看到了旧版徐庶.....真的是好神奇的存在
      2017-10-21 10:34 
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     楼主| 发表于 2017-10-18 13:13:06 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-10-18 17:45 编辑

    徐盛:
    当年的破军还是一个放逐神技,与曹丕相反,(敌人)血越少威力越大,没有闪的话残血敌人即便有桃酒也是被翻到天荒地老的节奏。尤其是在孙策局,8号位蹲一个徐盛,大喊一声,破,再无觉醒的可能所以老徐盛技能虽然以杀命中触发难度大,但收益很客观,区区将领竟然打出了曹丕的君王气质,实属不易。破军,取自易经里面的七杀、贪狼、破军命理格局,俗称杀破狼,传说这三颗死兆星一旦齐聚,天下易主 无可逆转。这也符合这个技能的特点——一旦命中便让敌人陷入兵败如山倒摧枯拉朽的绝境。后来官方考虑到武将技能触发难度大,开始了动刀整改,将放逐效果改为了根据血量移除牌数产生的强中属性。改动后徐将军没有了对敌的压迫感,形象上更像是一个中欧突击重骑——冲入敌阵将敌人掀翻然后其他队员跟进厮杀。所以徐盛的作用,就是带头破军,出杀将核心敌人的精良装备移除(冲破),趁敌人慌神之际再一顿锦囊输出,队友跟进补刀,比起一般强中菜刀来说,徐盛的团队作用远比他们的高,面对残血敌人还能有伪完杀作用。所以徐盛更讲究的是队友的心领神会,大家齐心协力才能将火力集中一点,不然单靠重骑冲锋在前没人响应,那他们冲阵作用也就废了,再而衰,三而竭。而徐盛玩家也要判断好突击对象,挑软柿子捏,击杀高收益敌人,才不会浪费这一身行头。身份适应性上,强中属性对主忠方来说收益太少了,再加上人数劣势,难道拿头去冲阵这么傻哦。还弥补不了断杀,断距离的尴尬,所以还是以反贼先锋队的形象出现为妙,位置随缘,像曹丕孙策刘备主这种就负嘲讽就主动远离,刘禅对菜刀有一定抗性也尽量远离(这么看又是两大脆皮主好欺负,出现在远主位反而会逮到落入反贼堆的落单忠,这肯定是极好的。内奸的话强中是容易被轻视不容易吸引嘲讽的属性,战略作用也比较吃香,从一个义无反顾的打手变成了拥兵自重的雇佣兵。前期削弱目标的装备增加双方对抗伤亡,混战抢残血的反贼人头武装自己,只要进入单挑,单对单互爆,强中的优势就能体现出来了。此时无论主公装的什么防具,在徐将军面前都是破烂内衣一件。


    主公面前,岂能...嗯,还是改日吧( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)


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