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原7徐氏强度详细分析

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐金璧之才坚持不懈持之以恒文韬武略特工灵雎结伴而行无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕女仆大乔

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发诏君主
发表于 2017-10-6 05:37:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-10-6 05:46 编辑

导言:

徐氏这名原7武将,自技能公布之初便饱受非议,有人认为技能过于美好,有人则认为技能过于强大。而这名武将技能设计最为新颖的地方便是【伏诛】,这是以往完全没有的技能设计思路。随着版本的更新,这名颇具争议的武将也即将与大家见面,下面笔者就根据自身的理解,对这名武将的技能做分析。

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黎明 + 15 请开始你的表演!
浅笑灬嫣然 + 5 厉害了我的哥!

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争玺诸侯
发表于 2017-10-6 05:37:58 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-11-9 15:14 编辑

一、人物生平

有关徐氏的最为著名的记载,便是演义里其色诱杀夫仇人,最终成功复仇的故事。可见,徐氏这名人物是智勇双全的烈女。很可惜,在这之后,便不见于任何史料,可见中国古代历史上的女人,大多数都难逃被埋没的命运。

  • Livearc :回复强之首: 嗯,我看了一下,演义里有这一段事迹,史书只记载其存在,已经修改。
    2017-11-9 15:14 
  • 强之首 :没有啊,演义里有啊
    2017-11-9 15:00 
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    逐鹿枭雄
    发表于 2017-10-6 05:38:30 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2017-11-9 09:45 编辑

    二、技能介绍及分析

    1. 问卦:所有角色出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,然后你可以将此牌置于牌堆顶或牌堆底,你与其从另一端摸一张牌。

    分析:

    (1)技能发动的时机:任何角色的出牌阶段。发动的决定权在于出牌武将,而非徐氏自身,类似于司马朗的【郡兵】。因此,这个设计注定了这个技能在特定情况下有一定的负收益。

    (2)技能发动的效果:其可以交给你一张牌,然后你可以将此牌置于牌堆顶或牌堆底,你与其从另一端摸一张牌。注意,徐氏无权选择发动技能与否,但可选择交出牌后,是否进行后续操作。也就是说,你可能白白交出去一张牌,而徐氏没有选择发动后续的双方过牌操作。

    还有三个需要注意的问题:①交出的牌可以是手牌,也可以是装备区的牌②“1换2”的效果,即通过操控1张牌,换取牌堆里2张牌的收益,不考虑阵营问题,这个技能的牌差总是大于0③徐氏可以对自己发动技能,效果相当于制衡一张牌。

    深入分析,根据徐氏所处的不同阵营,技能的收益也有所不同:

    (1)若发动技能的武将与徐氏处于同一阵营:则交出的牌相当于在徐氏和发动武将之间,这个过程团队有-1牌差亏损,但同时可以从牌堆里额外获取2张牌,整个过程为团队创造了额外的+1牌差收益,这个收益是十分巨大的,考虑到最多其余3名队友各发动一次,则一轮的收益最小值可以达到3,若有额外的配合,则这个过程的收益问题只会更多。

    相比另外几个团队大过牌武将夏侯氏、SP曹仁以及顾雍,徐氏与团队之间的过牌量几乎不会减少,但重在更稳定:夏侯氏需要队友精准控制手牌数量、SP曹仁需要以团队的体力值为代价、顾雍需要有较多的手牌,并且调整至颜色一致。而徐氏则不同,只需要队友在出牌阶段选择发动技能,便可以硬生生产生牌差收益,可谓简单粗暴,并且很稳定,几乎不会产生什么差错。最重要的是,过牌是在出牌阶段,也就是说,摸到的牌可以立即用出去,时效性更强,更能对局势产生影响。然而,这种过牌也有不足之处:额外的手牌集中在徐氏手里,对于发动技能的武将来说,并没有正牌差收益。

    2)若发动技能的武将与徐氏处于敌对阵营:同理,可以知道,整个过程,徐氏净摸1牌,而敌方相当于自身制衡1牌,但没有实际的额外牌差。这个过程会让徐氏的过牌量增大,从牌差上来说,对敌方是不划算的,并且徐氏完全可以选择不发动后续的效果,让敌方白白损失1牌。但在特殊情况下,例如敌方孙尚香将无用的装备交出,以求发动枭姬过牌,有时候会产生负收益。但总的来说,大部分时候,不会有敌方傻到白白送徐氏一张牌。

    这个技能的奇妙之处还在于,他的用途不仅仅在于过牌,还有其他方面的意义,主要有下:

    ①控顶:主要用于控制下家的过牌,对于队友可间接传递关键手牌,而对于敌方,则可适当限制过牌,不要小看这1牌的威力,这对部分摸牌白来说可以是很大的帮助或者打击。

    ②控底:控底与控顶不同,由于顶部的牌堆是流动的,而底部的牌堆是不流动的,也就是说,基本没有武将的技能可以涉及到牌堆底的牌,因此徐氏将牌放置于牌堆底,除徐氏外其他人基本触及不到,可以默认为这种方式是一种临时的储存牌手段,在关键的时候可以从牌堆底拿回来。但通过控底来掌控全局更多的只是一个神话而已,更不要说通过控底来与二技能配合,这是不太现实的,浪费前期的输出机会留给后期,连徐氏能不能活到那个时候都是个问题。一般来说,将牌放在牌堆底会产生一定的限制,因为底部的牌你是知道的,所以再次发动技能过牌的时候,你会不愿意将牌放在牌堆顶(因为这样会从牌堆底摸牌,这张牌你是知道的,但可能不是你想要的),这样会导致对下家的控牌失效。总的来说,放置在牌堆底的时候一定要慎重,不要乱放,有时候宁可不放牌甚至不发动技能,也不要轻易将牌放在牌堆底,一直堆砌明牌给自己阵营可不是什么好事。

    ③控判定:是控顶的一种特殊用处。

    ④传递给徐氏关键的牌:因为徐氏可以选择不发动后续的效果,可以借此单纯让队友传递一张关键牌。

    可见,单纯的【问卦】这个技能,就足以让徐氏的操作难度达到很高的程度,也需要玩家有强大的心算能力和预测局势走向能力,熟练掌握牌堆顶和牌堆低的牌,而且让徐氏有着十分可观的强度,额外的手牌必然意味着能力的全面提升,若能每轮稳定3张额外手牌的收益,强度直逼术爸。

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    4#
    发表于 2017-10-6 05:39:31 | 只看该作者
    i=s本帖最后由livearc于2018-2-1814:16编辑/ialign=leftsize=3color=#0000ffb2伏诛:/b/color/sizesize=3color=#000000一名男性角色的结束阶段内,若牌堆剩余牌数不大于你当前体力值的十倍,则你可以依次对其使用牌堆中所有的【杀】(不能超过游戏人数),然后洗牌。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000/color/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=black这个技能简单粗暴,契合历史,在一副牌的后期是所有男性武将的噩梦。我们做以下的简单计算,来看一下,这个技能的单点击杀能力究竟有多强。/color/size/alignalign=leftsize=3color=black/color/size/alignalign=leftsize=3color=black徐氏是/colorcolor=black3血武将,在主公的情况下,体力值最多可达4点,因此,徐氏fa动技能的牌堆牌数量上限是40张。/color/sizecolor=blacksize=3一副牌堆一共有/size/colorcolor=blacksize=344张杀,占总牌数161张的比例=44/161=0273,假定他们在牌堆中均匀分布,那么徐氏能够fa动技能的情况下,/size/colorbcolor=red能够使用杀的数量的期望值/colorcolor=red=0273剩余牌数。/color/bcolor=blacksize=3做更简化的计算,/size/colorbcolor=red可以简单认为,牌堆中每有/colorcolor=red4张牌,便可打出1张杀。牌堆后期,全场武将体力值压低,一旦fa动伏诛,即使徐氏体力值只有1,也有大约3张杀的期望值,这基本上对一个武将是毁灭性的打击。/color/b/alignalign=leftcolor=red/color/alignalign=leftsize=3color=black游戏开始时,全场/colorcolor=black8名玩家分配共32张牌,则游戏剩余牌数=129张,/colorbcolor=red不考虑任何武将技能的过牌效果,则一轮的过牌期望值是/colorcolor=red16/color/bcolor=black,假定徐氏在这个过程中体力值保持满额状态(实际过程中是不可能的),则/colorbcolor=red最多需要/colorcolor=red6轮的时间,徐氏方可fa动【伏诛】/color/bcolor=black。实际牌局中,不可能每个人的回合过牌量都是单纯的/colorcolor=black2,考虑到有额外过牌的武将存在,并且徐氏本身也有很强的额外过牌能力,一轮的过牌量要基础值高出不少,但同时考虑到,徐氏在游戏的进行过程中,嘲讽理应极高,体力值必然会不断减少,因此/colorcolor=redb基本不可能在fa动技能的时候处于满体力状态,能不能活到fa动技能的那一天,还是一个很大的问题。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=red/color/size/alignalign=leftsize=3color=black这个技能还要注意以下问题:/color/size/alignalign=leftsize=3color=black/color/size/alignalign=leftsize=3color=black①fa动不受距离限制,即徐氏不一定需要有对方的距离。但可以fa动武器特效。/color/size/alignalign=leftsize=3color=black/color/size/alignalign=leftsize=3color=black②结算杀的颜色和属性,红杀和黑杀以及属性杀是区分开的,因此若对方有防具,会对该技能的效果产生极大的影响/color/size/alignalign=leftsize=3color=black/color/size/alignalign=leftsize=3③杀是一张一张结算的,并且结算过程中会受到其他技能插入结算的影响,例如【悲歌】、【遗计】等等。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=redb④装身份在身份局很多时候是被认为不明智的选择,但在徐氏这里,为了fa挥【伏诛】的最大效果,某些时候,装身份是必要的,而且可以获得奇效。正如历史上记载的徐氏,为了达成目的,不惜出卖自身降低身段,实则是为了最终的胜利。/b/color/size/alignalign=leftsize=3bcolor=#ff0000⑤同时机技能的影响:/color/bcolor=#000000例如,乐进fa动【骁果】,令郭嘉卖血摸牌,此时剩余牌的数量满足fa动【伏诛】,那么【伏诛】是否能插入fa动呢?这要看徐氏和乐进的座次关系。/color/size/alignalign=leftsize=3bcolor=red/color/b/size/alignalign=leftsize=3bcolor=reda若当前行动回合逆时针开始的第一个人是徐氏,则****先判定徐氏的【伏诛】能否fa动,但由于此时牌堆数量不满足要求,【伏诛】条件不满足。随后乐进【骁果】fa动后,令牌堆数量满足要求后,但由于询问【伏诛】的时机点已经过了,不能再fa动。/color/b/size/alignalign=leftsize=3bcolor=red/color/b/size/alignalign=leftsize=3bcolor=redb若当前行动回合逆时针开始的第一个人是乐进,fa动【骁果】令牌堆数量满足要求,随后****判定【伏诛】满足fa动条件,则询问徐氏是否fa动。/color/b/size/alignalign=left类似的问题还有界界徐庶【诛害】和李儒的【绝策】(若满足上述类似条件的话)。/alignalign=leftsize=3color=red/color/size/alignalign=leftsize=3color=black可见,【伏诛】这个技能看似美好,实则是个/colorcolor=redb略花瓶的技能/b/colorcolor=black,实战过程中大部分时间fa动概率很低,即使fa动了,也不可能在剩余牌数很高的时候启动。因此,/colorcolor=redb徐氏的主技能实则是【问卦】而非【伏诛】。/b/color/size/align
    • 里世界 :这话说的很**谱服猪确实类添头技能逆风的时候基本用不到
      2017-11-9 16:12 
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    5#
    发表于 2017-10-6 05:40:41 | 只看该作者
    三、常备主公局发挥预测分析

    1.(界)曹操:徐氏作为忠臣的发挥属性尚可,徐氏本身有着高额的过牌能力和团队协作性,理应发挥优秀,但在首轮身份不明的情况下收益是比较低的,会玩的玩家是不会在身份不明的时候发动技能的。并且徐氏作为忠臣,与曹操的配合程度较低,不能帮助曹操卖血获取关键AOE锦囊牌,自身3血的脆皮属性又容易成为反贼集团的集火中心而早夭。

    徐氏在大部分主公局都是黄金反贼人选,普适性极强,倘若位置较好,则可发挥强大的团队价值,并且由于【伏诛】技能的存在,让主忠承受着巨大的心理压力,可谓身份局毒瘤武将之一。

    徐氏这个武将不太适合作为内奸存在,主要是由于其技能过高的嘲讽程度,无论何时都容易招致嘲讽而被集火,并且随着游戏的进行人数下降,其个人能力也一定程度受到削弱。单挑能力尚可,若能在恰当的时机进入单挑,通过消耗牌堆的牌,利用【伏杀】击杀主公是不错的。倘若真的要选择徐氏作为内奸,打模糊身份是最为恰当的选择。

    10分为满分,则徐氏在曹操局的评分如下:

    忠臣7分,反贼9分,内奸5分

    2.孙权:徐氏不能帮助孙权获取额外手牌,每回合1牌的额外制衡也是无济于事,因此对孙权的技能帮助不是很大。但徐氏在孙权局还是有较高价值的,其一是在于自身较高的过牌数量,毕竟牌多便意味着强大,可以给孙权拉很多的嘲讽,让对方的集火目标进退两难,同时作为吴国武将,一张桃子的价值也是很大的。倘若能够撑住前几轮的攻势,则随后便会进入主忠的节奏,更能通过【伏杀】来扩大优势奠定胜局。

    徐氏作为反贼依然是很强的,但不能较多限制孙权手牌,稍有扣分。

    10分为满分,则徐氏在孙权局的评分如下:

    忠臣7.5分,反贼8.5分,内奸5分

    3.(界)刘备:徐氏作为忠臣不是很理想。徐氏不是没有输出,但输出依赖于自身的过牌,虽然自我包养的特性让手牌数量有一定的保障,但前中期技能几乎没有输出能力,即使获取刘备的包养,相比普通的菜刀,也不可能打出较多的输出,反而产生了很多冗余的手牌用不出去。对于刘备这样的主公,徐氏这样的武将还真的有点大材小用,甚至不如一般的菜刀发挥出色。

    10分为满分,则徐氏在刘备局的评分如下:

    忠臣6.5分,反贼9分,内奸6分

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    6#
    发表于 2017-10-6 05:41:25 | 只看该作者
    4.张角:徐氏作为吴国武将,在势力上注定其是个不及格的忠臣。张角非常依赖群雄武将的送闪以及配合打出雷击,徐氏对这方面几乎毫无帮助,每回合1牌的制衡效果也不可能太多提高张角获取闪的概率,与最普通的群雄武将相比,徐氏也没有什么优势可言。

    徐氏不能对张角控制太多,仅能通过提高队友及自身的过牌量来实现,其效果在前期并不如甘宁、诸葛恪等武将相提并论。而且自身很脆,很容易在雷击的伤害下早夭。

    10分为满分,则徐氏在张角局的评分如下:

    忠臣3分,反贼7分,内奸3分

    5.袁绍:同张角,与袁绍的配合几乎为0,虽然自身的过牌量有保障,但这并不能提高其在袁绍局的地位,袁绍技能的无差别打击,也让嘲讽程度本来就很高的徐氏生存状况雪上加霜。

    10分为满分,则徐氏在袁绍局的评分如下:

    忠臣4分,反贼7分,内奸3分

    6.曹丕:作为忠臣尚可。徐氏与曹丕的配合程度较低,但自身过牌量较大,输出能力尚可,在曹丕控制人以后,至少可以保证输出不间断,这已经是比较合格的忠臣了。

    徐氏作为反贼,对曹丕的翻面程度不敏感,主要表现在两个技能都不是回合内技能,因此翻面与否并不能影响技能的发挥,而仅能限制徐氏回合内的出牌。

    10分为满分,则徐氏在曹丕局的评分如下:

    忠臣7分,反贼9分,内奸3分

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    7#
    发表于 2017-10-6 05:42:02 | 只看该作者
    7.董卓:一般的忠臣人选,可给董卓提供小额的帮助,自身的能力也较强,但由于董卓自身的生存力优秀,在有徐氏的情况下,徐氏的嘲讽会额外地增强,很容易在反贼的集火中阵亡。

    徐氏作为女性武将,在董卓局容易被太师制裁,生存能力有所降低,位置限制偏向于远位。

    10分为满分,则徐氏在董卓局的评分如下:

    忠臣6.5分,反贼8分,内奸3分

    8.刘禅:比较尴尬的忠臣人选,但不是不能用。徐氏的回合内能力并不强于很多武将,刘禅的放权显得有些浪费,并且放权跳过了出牌阶段,本身便减少了【问卦】的发动次数,徐氏的过牌能力有所降低,不及许多更为优秀的忠臣人选。

    需要注意的是,【伏诛】对刘禅使用的效果极差,因为每使用一张杀,便要弃置一张基本牌,因此想通过【伏诛】杀死刘禅是很不现实的。

    10分为满分,则徐氏在刘禅局的评分如下:

    忠臣6分,反贼8分,内奸3分

    9.孙策:尚可的忠臣人选。孙策这个武将前期存在的价值便是让忠臣极力打工,而自身能付出的却太少,在这种主公情况下,任何优秀的忠臣都会打折扣。徐氏作为3血武将,需要兼顾生存、输出甚至帮助主公觉醒的重任,这个任务交给任何一名武将都是巨大的付出和牺牲。

    10分为满分,则徐氏在孙策局的评分如下:

    忠臣7分,反贼9分,内奸3分

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    发表于 2017-10-6 05:42:44 | 只看该作者
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    发表于 2017-10-6 05:43:31 | 只看该作者
    align=leftsize=5color=#ff0000b四、身份适应**/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb1主公:三星/b/color/size/alignalign=leftsize=3徐氏作为非主流主公的能力还是可以的,虽然作为主公4血没有防御技能并不是很理想,但回合外有额外的牌收益,并且若忠臣选将合理,则之间可以产生良好的配合。作为主公,徐氏对反贼的威胁能力也是比较强的,不仅表现在其强大的过牌能力,也表现在【伏诛】的威慑**,倘若能撑住前期反贼迅猛的攻势,则可在第一次【伏诛】满足发动条件的时候迅速击杀反贼,建立人头优势,奠定胜局。/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb2忠臣:三星/b/color/size/alignalign=leftsize=3徐氏过牌能力较强,作为忠臣中规中矩,但与目前主流常备主公之间的相**不是很突出,反而较为适合某些非主流主公的出现,总的来说,这个武将作为忠臣的适应程度并没有其作为反贼要高,但不可否认,其存在对反贼来说仍然是一个巨大的隐患,不可过分期待,但也绝对不能忽视。/size/alignalign=leftsize=3color=redb适合出现在后位当忠臣/b/color,由于其潜在的威慑,在首轮若较**前位置暴露身份,则容易被后面反贼合伙扑杀。因此,color=#ff0000b若徐氏一定要位于前位,在首轮可考虑适当模糊甚至装身份,有利于后续的生存以及发挥。/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb3反贼:四星半/b/color/size/alignalign=leftsize=3典型的毒瘤反贼女头子,过牌量强大,非常适合在前位出现,较早明确身份有利于消除队友的顾虑,从而通过不断的发动技能迅速建立起团队的牌差优势。同时,color=#ff0000b徐氏也可以在首轮主忠一边倒的情况下,选择去装身份,通过【伏诛】来达到一击必杀的效果。/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb4内奸:一星/b/color/size/alignalign=leftsize=3徐氏作为内奸不是不可以,但自身嘲讽程度实在是太高,无论站在哪个阵营,都会受到来自于另一方阵营的集火和打压,即使自己身份模糊,也由于自身潜在的****力,也不可能处于一个相对安逸的环境。你问我****强不强,单挑厉不厉害,我的回答都是肯定的,但是你问我****适不适合当内奸,我的回答一律都是否定的,一个道理。别说是徐氏了,就算是郭嘉这样卖血的武将,当面对来自于4个人的集火的时候,也不可能生存下去。生存能力的堪忧,注定了这个武将无缘作为内奸。/size/align
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    发表于 2017-10-6 05:44:26 | 只看该作者
    align=leftsize=5color=#ff0000b五、武将配合与克制/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1配合:/b/color/size/alignalign=leftsize=3①延续吴国武将玩装备的特点,与孙尚香、凌统之间的相**极佳。/size/alignalign=leftsize=3②袁术、孙权等高额过牌的武将,这类武将与徐氏之间并不直接产生配合,但可加速牌堆的消耗,间接有利于【伏诛】的发动。华佗、司马朗等回复系武将,可保持徐氏的体力值,能够让【伏诛】较早发动的同时,也能够让其效果大大增强,毕竟额外1点体力值,便意味着发动的剩余牌数提高10,并且杀的数量约提高3张。/size/alignalign=leftsize=3③技能配合:【问卦】可帮助1牌的陆逊和张春华连营。/size/alignalign=leftsize=3④花式操作型:例如3血3牌虞翻,本身不能将装备放置于牌堆顶,但可将装备牌交给徐氏放置于牌堆顶,并从牌堆底摸一张牌。随后,发动【直谏】将这张装备牌交到队友手中,同时恢复体力值。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb2克制:/b/color主要是对徐氏本身的克制/size/alignalign=leftsize=3①普遍**输出克制:例如界黄盖、诸葛恪等高额输出型武将,对于3血无防御技能的徐氏都是极大的打击。/size/alignalign=leftsize=3②控制:大乔是徐氏的克星级人物,以标大乔更为优秀,乐不思蜀在限制徐氏行动的同时,也可让徐氏的队友跳过出牌阶段,跳过出牌阶段意味着【问卦】无法发动,也就切断了徐氏的过牌来源。/size/alignalign=leftsize=3鲁肃、阚泽也是徐氏的克星级人物,他们在场的时候,可对【问卦】的发动产生极大的干扰。/size/alignalign=leftsize=3曹丕的翻面、徐晃的兵粮寸断由于不影响【问卦】和【伏诛】的发动,因此对徐氏几乎没有什么影响。/size/alignalign=leftsize=3③孙尚香、凌统、陆逊在一些情况下,可利用【问卦】来发动技能,可能会有不利的影响。/size/align
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