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辛宪英:这个武将真的不是想象中那么弱

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发诏君主
发表于 2017-10-6 05:26:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-10-9 23:34 编辑

导言:

辛宪英作为原7第一个即将上线的武将,一直为广大玩家诟病技能描述过于复杂,而强度却偏低。在笔者的这篇文章中,我们不谈有关原7设计和选拔的问题,单纯就目前已有的技能来进行描述分析,以求能给玩家如何使用好这个武将提供一定程度的指导和借鉴。


补在最后的话,放在前面说:这个武将我打机器人打了快二十把,打玩家也有接近十把,这是我个人的经验总结,我也知道有很多的缺陷,希望大家指出,每一条评论我都会认真看。有人认为我是五毛,我也无话可说,写这一篇稿子良企也不会给我多少元宝,更不会给任何粮饷,何况我自己也不缺这点元宝,加入团队的初衷不是为了赚取这微薄的工资,我不求各位看官能都支持我的文章,但请不要随便给别人贴上标签和扣帽子,也希望能提出更多的意见,谢谢你们。

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争玺诸侯
发表于 2017-10-6 05:26:50 | 只看该作者
align=leftsize=5color=#ff0000b一、人物生平/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3辛宪英在历史记载中,一直被贴以“才女”的标签。这名女性在男权主导的封建社会中,具有较好的****头脑和判断能力,不仅能教导亲人行正事,亦有很好的预见性,是难得可贵的女中奇才。/size/align
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逐鹿枭雄
发表于 2017-10-6 05:27:09 | 只看该作者
i=s本帖最后由livearc于2017-10-612:28编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b二、技能分析/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1忠鉴:/b/color出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后展示一名其他角色x张手牌(x为其手牌数减体力值)。对比你与其展示的牌,若包含:颜色相同,你摸一张牌或弃置其一张牌;点数相同,本回合此技能改为"限两次";都不同,你的手牌上限-1。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color这个技能的描述可以分三个部分去理解/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)展示:/b/color优先展示自己的一张手牌,然后展示目标角色的x张手牌,bcolor=redx/colorcolor=red必须大于/colorcolor=red0/colorcolor=red,因此目标角色的手牌必须大于体力值。/color/b/size/alignalign=leftsize=3color=red/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)对比:/b/color展示完牌后,对比两者展示的结果。其效果分立成三部分:①只要目标展示的牌里面有color=#ff0000b至少一张/b/color与你展示的牌颜色相同的牌(即是红色或者黑色),你便可摸1张牌,或者弃置目标的一张牌(可以是手牌或者是装备牌)②只要目标展示的牌里面有color=#ff0000b至少一张/b/color与你展示的牌点数相同的牌,你便可以再发动第二次次技能(不能有第三次)③若以上两点均不满足,则你需-1点手牌上限。/size/alignalign=leftsize=3bcolor=red注意:根据技能描述,/colorcolor=red-1/colorcolor=red手牌上限的副作用不限定在回合内,也就是说,理应这个效果持续到本局游戏结束,并且可以累加。/color/b/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3根据以上的技能描述,我们可以知道,color=#ff0000b****的结果是,辛宪英展示的牌与目标展示的牌里面既有颜色相同的,也有点数相同的牌,在这种情况下,辛宪英技能的收益是2。/b/color然而,实际情况中不可能那么理想,技能的效果取决于辛宪英展示何种颜色和点数的牌,也取决于目标展示的手牌数x。bcolor=#ff0000在/colorcolor=red161/colorcolor=red张牌中盲目寻求一个彻底的办法是不切实际的,但也不是无规律可寻。/color/b/size/align
  • Livearc :回复梦落梨花: 嗯这是个问题,以后应该加个标记。
    2017-10-9 23:15 
  • 梦落梨花 :手牌上限改变数没有标识是致命伤,两三个回合下来谁特么记得改了多少
    2017-10-9 11:59 
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    4#
    发表于 2017-10-6 05:28:36 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2017-10-6 12:28 编辑

    为了用直观的数字来分析这个技能的收益,根据玩家打牌的习惯,我们做以下假定:

    1)一名角色的回合外,手里的牌以基本牌为主,并且闪、桃、酒的数量占绝大多数。

    由于基本牌只占整个牌堆的一部分,其点数和花色的分布有一定的规律可寻,在笔者的孙乾文章中,已经对基本牌的点数做了统计总结:



    基本牌的颜色分布也是不均匀的,其中30张黑杀,14张红杀,24张红闪,12张红桃,4张黑酒以及1张红酒,总计黑牌34张,占40%,红牌51张,占60%若只考虑闪桃酒,则剔除44张杀,黑牌4张,占9.8%,红牌37张,占91.2%。酒一般作为回合内即时牌使用出去,可不考虑其影响,因此基本上可以认为,接近100%的牌都是红牌。

    可见,选取目标的时候,辛宪英展示红牌,颜色相同的概率更高,并且目标展示牌的数量X越大,颜色相同的概率也会随之增大。具体的概率计算由于牵扯到太多的理想假设,十分复杂,并且目标的手牌数量太少,不具有统计意义,在这里便略过。玩家只需要记住,辛宪英发动技能,以展示红牌为主,并且尽可能选取X值大的目标,就可以了。

    2)对于一名三血武将,回合外留杀的可能性极小,而四血武将,回合外留杀的概率较大。

    这一假定告诉我们,对于四血武将,较为适用于基本牌的分布规律,而对于三血武将,较为适用于闪桃酒的点数分布。当然,这个也不是一成不变的死规律,四血武将在体力值较低的时候,也逐渐过渡到适用于闪桃酒的点数分布规律。

    由以上表格可知,基本牌分布中,点数较多的以6-10为主,而在闪桃酒分布中,2368911的点数是最多的。

    在操作得当的情况下,辛宪英选取目标展示红牌,可接近100%达到颜色相同。而点数能否相同,直接决定能否第二次发动技能再度获取额外收益。因此,【忠鉴】这个技能的收益,实际操作过程中至少可以稳定在1,那么第二次的收益概率,就直接由展示牌的点数决定,假定最简单的情况,目标展示的手牌数X=1,则:

    忠鉴牌差收益:1+展示点数在相应分布中的概率值。并且随着X的增大,收益也相对增大。其实以上的这个公式计算是很不科学的,真正要去计算准确数值是很麻烦而且没有意义的。在这里再次强调,玩家只需要知道哪个点数出现的概率较高,从而选取那个点数的牌发动技能即可。
    在利用以上规律的情况下,-1手牌上限的事情几乎不会发生,因此【忠鉴】这个技能,实则并没有太明显的负收益,辛宪英并没有想象中的那么弱,至少不会比标周瑜差到哪去,技能还能窥牌,为己方队友提供宝贵信息。

    熟练掌握以上的规律,是用好辛宪英的关键,笔者强烈建议玩家熟记以上的规律,不仅对认识辛宪英的技能有所帮助,在以后碰到类似的问题,也可自己分析领会。

    • 忘名 :回复梦落梨花: 关键问题是,8人一轮,很大可能轮到她没有符合这技能发动条件的目标
      2017-10-12 06:28 
    • Livearc :回复858644: 理论分析与实际有一定出入,但有一定的指导意义,给出这些数据也不是希望照抄的,这个希望理解。
      2017-10-9 23:59 
    • 858644 :如果以手上拥有所有点数的牌为前提,辛真的就和你说得差不多╮(╯▽╰)╭
      2017-10-9 23:40 
    • 梦落梨花 :这个点数的分析挺有帮助的,赞一个
      2017-10-9 12:03 
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    5#
    发表于 2017-10-6 05:30:21 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2017-10-6 12:31 编辑

    2. 才识:摸牌阶段,你可以选择一项:1.手牌上限+1,然后本回合你不能对其他角色使用牌;2.回复1点体力,然后本回合你不能对自己使用牌。

    分析:我们分开分析这个技能的两种效果

    (1)手牌上限+1,然后本回合你不能对其他角色使用牌。这种效果主要用于屯牌续爆,或者没有可用手牌而又溢出的情况下,可通过这种方式提高手牌的利用率。根据技能的描述,手牌上限+1的效果可以在一局游戏中叠加,这让辛先英对乐不思蜀的敏感程度下降,也给了辛宪英当内奸的资本。

    (2)回复1点体力,然后本回合你不能对自己使用牌。这个效果赋予了辛宪英强力的回复能力,每回合稳定回复1血的防御力已经很强了,这能够让辛宪英一直处于一个低嘲讽的状态,即使受到火力进攻,也不会那么容易倒下。而且不能对自己使用牌这个效果也不是那么明显,毕竟像无中生有、闪电、酒这样的牌,摸到的概率也不是那么高,摸到装备的概率也比较低,大部分时候是不用去考虑的,更别说桃子这样的东西了,辛宪英本身就太怕被压血,更不可能损失太多体力值。

    这两个效果根据实际情况酌情发动,若要紧跟团队节奏出牌,以(2)为主,若以续爆提高手牌上限为主,则发动(1)。注意,这个技能的发动时机是在摸牌阶段开始时,此时你没有摸牌进账,因此你不能在摸牌完毕后再决定发动哪一项,所以要考虑清楚。乐不思蜀并不会影响摸牌阶段,因此技能的发动与否不受乐不思蜀影响。

    通过对以上两个技能的分析,我们不难看出:辛宪英一技能的收益在操控好的情况下实则并不低,而且二技能赋予了她很强的防御力。这个武将有过牌,有防御,有控制,还能窥牌提供团队信息,实则并不弱,并且技能的累积收益较高,适合慢节奏的战斗。这个武将容易给玩家造成一种很弱的假象,类似于【闭月】、【直谏】、【宴诛】等技能,虽然单次的收益并不突出,但累积收益实则并不少,辛宪英高防御和低存在感的特点,很容易被对手忽视,而其又能默默创造更多的价值,这绝对不是一个弱字可以概括的。

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    6#
    发表于 2017-10-6 05:30:56 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2017-10-9 23:29 编辑

    三、常备主公局发挥

    1.(界)曹操:辛宪英是很中庸的忠臣,她有防御,有控制,额外过牌也保证了一定的持续输出,但各项能力都不强,单纯依靠她为主忠前期打出优势基本是不可能的,而且她与曹操之间除主公技外没什么配合,适合慢节奏的她也不适合反贼前期强推的进攻,但若能站住阵脚,拖住局势,在中后期还是不错的。

    辛宪英在曹操局势不错的反贼,由于曹操卖血,很容易获取额外手牌,一技能展示的牌的数量X增多,自然命中的概率也就会增大。但这个武将在反贼团队中的地位并不能作为核心,只能作为一个次级核心在一旁提供支持,但这也是这个武将的特点,毕竟技能的收益很低调,不突出,自身高回复的特性也不太会成为反贼的突破口,因此虽然不能作为团队第一核心,但也可以作为坚实的中坚甚至后盾,在持久战中,她的作用不可忽视。

    辛宪英也是优秀的内奸人选,有关其内奸的特性将在第四部分着重描述。

    以10分为满分,则辛宪英在曹操局的评分如下:

    忠臣5分,反贼7分,内奸7分

    2.孙权:不适合作为忠臣,几乎不能为孙权提供任何帮助,自身的能力虽然平均但都不突出,更不能为孙权拉嘲讽,慢节奏的特定在前期也不适合孙权局。

    作为反贼比较平庸,虽然可以控制孙权手牌,但不稳定,每轮1牌的收益前期很不明显,有时候可能跟不上团队进攻的节奏,像孙权这种适合快节奏打压的主公,辛宪英是比较无力的。

    以10分为满分,则辛宪英在孙权局的评分如下:

    忠臣4分,反贼6分,内奸7分

    3.(界)刘备:辛宪英不太适合作为忠臣,这个武将没有多少输出能力,刘备的包养有点浪费,不及很多普通菜刀武将的发挥,但刘备局的节奏偏慢,若反贼选将都比较中庸,则长久拖迟战局对主忠方是有利的。

    辛宪英比较适合当反贼,刘备的包养很容易让一名武将出现手牌数大于体力值的现象,类似于曹操,让辛宪英技能成功概率大大提高,而且刘备局慢节奏也是十分适合辛宪英发挥的,长久战中,辛宪英持久的收益和回复能力将变得很强大。

    以10分为满分,则辛宪英在刘备局的评分如下:

    忠臣5分,反贼7.5分,内奸8分

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    7#
    发表于 2017-10-6 05:31:48 | 只看该作者
    4.张角:辛宪英不适合作为忠臣,不能给张角送闪,与张角之间基本没有配合。

    作为反贼的属性一般,虽然可以限制张角手牌,但效果较差而不稳定,3血辛宪英也经受不住雷击的打击,但其回复能力强,若能拖慢节奏,则生存不会是问题。

    以10分为满分,则辛宪英在张角局的评分如下:

    忠臣3分,反贼6分,内奸6分

    5.袁绍:不适合作为忠臣,理由同张角。选出这个武将当忠臣的唯一理由,可能便是有一定回复能力吧,不容易被误伤致死,但在大规模一次性的乱击中,仍然无法生存下去。

    当反贼的属性尚可,由于袁绍主公技血裔的存在,其手牌数有超过体力值的可能,但大部分袁绍都耐不住射射射的诱惑,因此这一点基本可以忽略了。那么,这个武将选出来当反贼的价值,大概也是以生存为主吧。

    以10分为满分,则辛宪英在袁绍局的评分如下:

    忠臣4分,反贼6分,内奸6分

    6.曹丕:不适合作为忠臣,输出能力不高,跟不上翻面后输出的节奏,与曹丕之间的配合程度也较小。

    当反贼被曹丕限制的可能性较大,由于两个技能都是回合内技能,因此被翻面后的辛宪英就是一只3血的白板待宰羔羊,这是很不没好的。

    曹丕是负嘲讽主公,辛宪英的生存环境有一定的恶化,但其恢复能力较强,嘲讽不高,虽然有影响,但不至于过于严重

    以10分为满分,则辛宪英在曹丕局的评分如下:

    忠臣4分,反贼4分,内奸6.5分

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    8#
    发表于 2017-10-6 05:32:28 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2017-10-9 23:27 编辑

    7.董卓:比较中庸的忠臣,各项能力平均,没有明显的短板,但也没有明显的长处,董卓不容易被速推,拖慢节奏有利于辛宪英的发挥,但慢节奏的战斗对董卓来说也是一把双刃剑,因为这会不断削弱董卓自身的战斗力。综合来讲,作为忠臣的评分只能达到及格分数。

    辛宪英适合作为反贼,但由于董卓对女将的制裁,限制了辛宪英的位置选将,好在两个技能不依赖于技能,而且董卓局慢节奏也较为适合辛宪英的发挥。

    以10分为满分,则辛宪英在董卓局的评分如下:

    忠臣6分,反贼7.5分,内奸7分

    8.刘禅:作为忠臣尚可,放权让辛宪英有了额外发动技能的机会,若运气好,理论上可以在一轮发动四次【忠鉴】,或者回复2次体力,但即使这样,其收益也不会比很多更好的忠臣要高,而且自身的输出也不是很高。我推不动你,我可以推小胖子嘛。

    以10分为满分,则辛宪英在刘禅局的评分如下:

    忠臣5分,反贼7分,内奸8分

    9.孙策:不是很好的忠臣,首先孙策自己没觉醒之前没有多少打出优势的可能,依靠辛宪英这样一个慢节奏武将前期打出优势也基本是不可能的。虽然孙策局节奏普遍偏慢,但倘若不能打出优势,一直被反贼团队养着打,也不会有太多翻身的机会,不是所有的反贼都只能打快节奏,慢节奏的战局,反贼团队的部分武将收益可能会更高,在这种情况下,辛宪英就显得很尴尬了。

    辛宪英适合孙策局慢节奏的战斗,慢慢利用技能扩大优势。

    孙策这种出了名的坑内主公,对任何内奸而言都是不友好的,辛宪英想要赢的唯一出路,要么主公没有觉醒,要么通过自身的屯牌积累输出,一波带走。

    以10分为满分,则辛宪英在孙策局的评分如下:

    忠臣5分,反贼7.5分,内奸5分

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    9#
    发表于 2017-10-6 05:33:12 | 只看该作者
    i=s本帖最后由livearc于2017-10-923:28编辑/ialign=leftsize=3color=#0000ffb10刘谌:/b/color不适合当忠臣,辛宪英对刘谌的保护能力很差,刘谌发动技能后的生存环境会差很多,这限制了主忠的发挥,容易被养起来逐个击破,抑或导致主公早夭。/size/alignalign=leftsize=3辛宪英当刘谌局的反贼评分会降低,刘谌二次输出的能力较强,对3血武将来说是很大的打击,而且其回合外手牌不太可能多于体力值,这有点限制了一技能的发动,当然,选择其他目标来发动技能是好的,只是这样可能就偏离了团队的集火目标。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则辛宪英在刘谌局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼6分,内奸7分/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb11曹睿:/b/color辛宪英是中庸尚可的忠臣,曹睿的包养给任何一个武将都能打出不错的效果,辛宪英也不例外,但自身输出不突出,不及很多菜刀型武将。/size/alignalign=leftsize=3同刘备,曹睿的明鉴容易造成手牌多于体力值的存在,曹睿局一般以推忠臣为首,辛宪英在这种情况下,比较跟的上团队的集火目标。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则辛宪英在曹睿局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣6分,反贼75分,内奸8分/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb12孙皓:/b/color忠臣属**一般,孙皓前中期不太怕被推,而且中期爆发力惊人,辛宪英这样一个每轮收益不高的武将,注定只能作为一个配角而存在,能出的力很少。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则辛宪英在孙皓局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣5分,反贼7分,内奸7分/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb13孙休:/b/color不适合当忠臣,没有孙尚香、凌统那样与主公很好的相**配合,自身能力与孙休一样都比较中庸,这样的主忠组合,在前期是打不出什么优势的,只能在慢**节奏中被养死。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则辛宪英在孙休局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣3分,反贼7分,内奸7分/b/color/size/align
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    10#
    发表于 2017-10-6 05:33:58 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2017-10-9 23:26 编辑

    四、身份适应性

    1.主公:三星

    是不错的主公人选,虽然回合外没有防御能力,但回合内有回复能力,技能收益稳定,非常适合慢节奏的战斗。需要忠臣具有一定的输出能力,能帮助辛宪英渡过前期,慢慢消耗反贼的资源,逐步建立优势。但面对更为强大过牌能力的反贼组合,辛宪英的这点收益也是无济于事的。辛宪英作为主公,适合制裁那些比较中庸的反贼组合,既不会被强推,又不会被养。在合适忠臣的辅佐下,也会对那些前期有力而后劲不足的反贼有着强有力的抵抗力。

    2.忠臣:二星

    大部分时候不适合作为忠臣,虽然各项能力数值平均,但均不突出,嘲讽不高,不能吸引太多火力,收益不明显,前期打不出优势,与主流主公之间没有配合,都是这个武将作为忠臣的硬伤。只有在比较慢节奏的持久战中,发挥还算不错。由于其防御力较高,适合近主忠臣,减少对主公一侧的输出机会。

    3.反贼:三星

    大部分时候是一般的反贼人选,节奏偏慢,有时候可能跟不上队友节奏,前期收益不明显也会让很多队友觉得这个武将一无是处,但这样的武将是可以作为反贼中后期的核心来打的,她很难倒下,并且残局能力很强,还容易被忽视,这样的反贼非常适合留着打后期。位置上来说,没有特别的位置倾向,近主则防御能力出众,远位则可通过技能干扰。

    4.内奸:四星

    辛宪英是优秀的内奸人选,她的优势很多:①自身很低调,容易被忽视,嘲讽不高②受到小额火力可以迅速恢复,不容易阵亡③可以累加手牌上限屯牌续爆,伪英姿/拆迁/窥牌/自守/恢复各项能力均有,对于一般的武将来说,在单挑过程中是完全不能和她打持久战的,这也是个单挑毒瘤武将。

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