楼主: 守夜人2627

【陈情】身份局内奸现状理性分析

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发表于 2017-10-5 22:27:34 来自手机 | 显示全部楼层
要改内的胜利条件:  只要反全灭时内还活着,这时不论忠还有没有人存活,只要主死就算内赢
  • 守夜人2627 :按层主的建议,有时候,内基本酱油,主忠好不容易把反都灭了,主却残血,内只要收人头就能赢,有些不合理,感觉还是内胜主忠反不计负容易接受些
    2017-10-5 22:42 
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    巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面心悦君兮坚持不懈翩翩儒生

    发表于 2017-10-5 22:41:40 来自手机 | 显示全部楼层
    国战党路过
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮七步成章洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师荐言献策恭贺新禧为人民服务文韬武略高山流水桌游志曹婴特工灵雎非酋之约翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔执事陆逊棉弹心动

    发表于 2017-10-5 23:04:41 | 显示全部楼层
    仿佛很厉害的样子
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    年轻的时候我们也曾走失,还好,兜兜转转,原来你还在这里。
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     楼主| 发表于 2017-10-5 23:08:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 守夜人2627 于 2017-10-5 23:11 编辑

    百度了一下,才发现有关身份局的问题一直都存在,很多网友反响很强烈,截图给小伙伴们分享一下:

    早在10年,就有网友反馈:
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    然后是12年:
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    接着是14年:
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    16年:
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    17年:
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     楼主| 发表于 2017-10-5 23:22:39 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-614:47编辑/isize=3其实早在12年左右,就有玩家感觉到身份场在某些时候会给玩家带来不快的游戏体验:/sizeattach660950/attachattach660951/attachsize=3b总觉得三国杀和三国杀理论走到这一步不对,我说的是身份局的问题:url=https://tiebabaiducom/p/1450417520red_tag=2668156944https://tiebabaiducom/p/1450417520red_tag=2668156944/url/b/sizesize=3到了14年,有人犀利地指出了身份局反贼杀的趋势与弊端,详细分析了其对身份局发展的不利影响,只是文章过于学术化,也没有给出可行的解决方案:/sizeattach660967/attachattach660952/attachsize=3b【终极真相的揭示、反思与去向】三国杀身份局何去何从:url=https://tiebabaiducom/p/3371572374red_tag=2189852718https://tiebabaiducom/p/3371572374red_tag=2189852718/url/b/sizesize=3b那么,问题来了,为什么这些问题很早就有人反馈,却直到现在都悬而未解?/b我认为原因有二:第一是很多玩家发现问题后都只是抱怨和宣泄,却没有多少人给出真正合适的****方法;第二,良企也注意到了这些问题,却因为这样或那样的原因搁置了,一直未予以改变,导致矛盾愈演愈烈,现在再改,又怕****不当,蒙受损失。就像我现在提出了一些实质性的建议,可大多小伙伴都持观望态度,很少看到有新的建议提出。在这里我只想说:我纯粹是为了让这个游戏变得更好才发帖征求大家的意见的,没有其他任何目的,所提出的建议可能也不会使良企获得丰厚的即时收益,但从长远角度来看,这样****肯定能够防止玩家进一步流失,任何一款游戏,如果没有玩家的支撑一定会走向没落。革命必定伴随着牺牲,改变也必定伴随着损失,但为了维持不变,我们必须改变!望良企三思。/size
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    舞态生风韬略志坚心悦君兮

    发表于 2017-10-5 23:26:26 | 显示全部楼层
    世人皆仇内。
    • 守夜人2627 :回复相聚长安。: 不同看法很正常,我尊重你的观点,但身份场一定是存在问题的,这点不容置疑
      2017-10-5 23:46 
    • 相聚长安。 :回复守夜人2627: 你怕是教化不过来了。
      2017-10-5 23:33 
    • 守夜人2627 :这只是表面我们要究其因果予以****不然身份场的问题永远得不到解决
      2017-10-5 23:28 
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    发表于 2017-10-5 23:42:50 来自手机 | 显示全部楼层
    今天3连内,只赢了一把,用刘谌赢得,还是闪电帮忙劈死一个关键反…赢一局真的难,一般坐内,没人动,我是不会乱搞事的,除非反太强势主要挂了才控一下场,我觉得****的控场就是,到最后,型成只有一反,或者二反,忠不能留到最后
    • 守夜人2627 :同感,主忠内局很难赢,但只留反又怕主仇内
      2017-10-6 12:14 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目坚持不懈

    发表于 2017-10-5 23:51:47 来自手机 | 显示全部楼层
    要我是反贼我也搞主公,绑架小内打死主公就赢了。只是之后跟着一句不让小内赢的话确实有点过分,但个人感觉只是气话
    • 守夜人2627 :我发这个帖子主要是想通过我的经历让其他人意识到身份场的问题层主有什么好的****意见尽管提出来
      2017-10-6 12:21 
    • 守夜人2627 :关键主是曹丕,且带八卦满手牌,很难打死,感觉反最后基本就是以不想赢的心态在玩
      2017-10-6 12:19 
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     楼主| 发表于 2017-10-6 14:27:15 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-615:05编辑/isize=3再来看一下众多网友对于反贼杀的争议与无奈:/sizesize=3attach661216/attach/sizesize=3/sizesize=3attach661215/attach/sizesize=3attach661213/attach/sizesize=3attach661214/attach/sizesize=3attach661217/attach/sizesize=3一个模式如果不能做到双方阵营势力最基本的平衡,玩的人只会越来越少,到最后,即使出现开局主忠内全部托管离线逃跑,所有人都只想做反躺赢的局面也不足为奇。/sizesize=3为什么我们面杀的时候总觉得很愉快,到了网杀却会如此?因为面杀只是单纯的娱乐,不会像网杀一样关系到玩家的利益,小伙伴们基本都是熟人,即使队友出现失误啊、撕票啊往往更能活跃氛围,顶多也就笑笑一带而过。网杀就大不一样了,面对的全都是陌生的网友,在网络的保护之下,人的本性会最大程度地暴露出来,势力的不平衡所引发/sizesize=3的矛盾冲突更是难以调和,作为一个三国杀的忠实玩家,我期待着良企能够做出****,期待着,网杀的平衡终有一天也能到来。/size
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    • 守夜人2627 :回复goo突然感觉自上而下这句话刺痛了很多玩家的心啊像楼上10年就有人反馈到现在都没有解决如果我们还是只指望良企****不将问题揭开的话恐怕真的是有生之年系列了
      2017-10-6 23:16 
    • 守夜人2627 :回复Goo: 三方胜率都会提升;内赢不了送主忠,可以得到A的评级,获得相应奖励,玩家总体利益均得到满足。
      2017-10-6 22:56 
    • 守夜人2627 :回复Goo: 层主可以看看我37楼的建议,应该可以解决一部分问题,内胜主忠反不计负可以同时提高主忠反内的胜率,特别像主反内、主忠内局,主和反如果都没有把握赢不如送内,
      2017-10-6 22:54 
    • Goo :不过也一直有小修小补,比如我记得有次更新给身份局里忠臣增加额外的选将框,将好才是硬道理,也是能小小地抑制反贼杀的趋势的
      2017-10-6 22:11 
    • Goo :萌新表示断断续续玩了一年左右现在无间道的成就刚20/50遥遥无期啊.......最大的弊端是自己不是反贼那局点评真是亮了,但要这方面的改变估计一般是自上而下的,so,期待吧
      2017-10-6 22:07 
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     楼主| 发表于 2017-10-9 21:53:19 | 显示全部楼层
    偶然间发现了一篇资深玩家对身份场仇内心态的全面剖析,小伙伴们不妨假设自己是内,代入其中,会发觉其分析得很到位:
    宁输不让内奸胜,三国杀各仇内心态分析:http://sanguosha.gamedog.cn/news/20120920/66911.html
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