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三国杀出个放内杀主的机制

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发诏君主
发表于 2015-1-29 23:15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在三国杀都快变成反贼杀了,10个小内8个亲反~经常就是3打4,小内看戏主忠好不容易快赢了,一搞小内,小内就特么撕票,跟大爷似的,碰都不能碰本来小内就有不算场次的福利,加上输了也没什么惩罚,总是有小内消极怠工,一说2句直接跳反,玩****啊3打5的游戏么?现在出个评分****也是毛用没有!我建议出个机制:在忠臣存活的情况下,主公血量不大于3点或2点,小内或者忠臣对主公使用任何指向性牌的时候,主公可以选择将此牌无效这样一来,可以使用一些配合技能,比如主公的卖血类技能,又不会造成恶意攻击,至于忠臣也有这个机制是防止小内让主卖血时暴露身份被主公发现。
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2015-1-29 23:18:34 | 只看该作者
补充下  可以改为:小内或忠臣对主公造成伤害时,主公可以选择防止此伤害(AOE不计在内)
  • 我也说一句

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初出茅庐真壕雄也坚持不懈论坛常青树高山流水

逐鹿枭雄
发表于 2015-1-30 00:20:03 | 只看该作者
身份局的规定,除主公外角色在阵亡之前,都是不能翻出自己的身份卡,只能给自己看的

虽然有跳内跳反跳忠这一说法,单实际角色互换是完全可以的,也有一些78位说不清楚的故事,这样的建议设定是不可行的

关于内奸的少数风气问题很大程度上取决于玩家态度,可以看下能否从其他角度来建议
  • 我也说一句

还我正常的边框啊
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