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【原创之魂2017】武将技能初稿之我见

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒荐言献策文韬武略特工灵雎翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕

发表于 2017-7-3 20:51:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 花火o 于 2017-7-4 19:00 编辑







伴随着种种争议,原7最令人瞩目的原画和技能比赛已于7月1日正式揭晓(公告点我

虽说结果引发一片哗然,但这已成事实,除非接下来有神转折,所以再多的吐槽也毫无意义。
不如关心一下我们日后要上架OL的武将就是是一个怎么样的强度与设计思路。


P.S.为了防止撕比,本帖不谈论其他作品


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发表于 2017-7-3 20:53:28 | 显示全部楼层
size=5color=#000080【辛宪英】/color/sizealign=centerattach485194/attach/alignalign=centeralign=leftsize=3color=#000000画师:玫芍之言/color/size/alignalign=leftsize=2color=#000000插画赏析:/color/size/alignalign=leftsize=2color=#000000辛宪英出身魏国名门,嫁入魏国大族羊氏,她的一生恰好见证了魏国的整个兴衰过程。史书记载她知书达礼、见识丰富、明于事势。/color/size/alignalign=leftcolor=#000size=2画面上的宪英相貌温婉贤淑,打造成才女良师的造型,正在给小****讲书,身旁的****们正聚精会神地看着她。我以这个场景来表达她经常指点后生们,后生们也愿意虚心接受她教导、听从她指引的史实。背景里的灯和小路,暗示了来请教她的人络绎不绝,而她则如一盏明灯,以其高尚的品格和明鉴事势的能力,一直指引着前来求教的人们,让他们走上光明之路。在画面上让她处于阳光照射下建筑的阴凉处,一来拉开空间感,再者说明她作为女性不能尽展其才华,左侧光表现她光辉的一面。/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=2服饰色彩淡雅,造型也并不复杂,表现她的俭约、质朴。她手里的树叶有一叶知秋的寓意,意喻她明事理、识大体。背景里的花是有“花相”(花中的宰相)之称的芍药,除了在色彩上对画面做一些点缀的同时,点出了她的名门出身。她腰带上的图案有羊角,又似一个“羊”字,用来表示她嫁入羊氏。而她发冠上的铜雀(魏国的象征)雀首,我寄托了数层寓意,暗示她一直关心国事;教育侄子要忠于职守,教育儿子不能心怀异志,须以国家为重;最后提醒大家别忘了她是一个温婉可人的女子(《说文》:雀,依人小鸟也)。/size/color/alignsize=2/sizesize=3color=#000000/color/size/alignsize=3color=#000000/color/sizealign=leftsize=3color=#000000技能:/color/size/alignsize=3color=#000000/color/sizealign=leftalign=leftsize=3color=#000000【忠鉴】出牌阶段限一次,你可以展示一名手牌数大于体力值的其他角色的x张手牌,若以此法展示了:黑桃牌,你摸一张牌;红桃牌,你弃置其一张牌,然后你的手牌上限-1(x为该角色手牌数与体力值的差值)。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000【才识】摸牌阶段开始时,若你的手牌数不小于体力值,你可以选择一项:1少摸一张牌,然后你的手牌上限1;2回复1点体力,然后本回合你的牌不能对自己使用。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000简评:/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000这个辛宪英是一个很明显的技能堆砌类武将,虽然不是明显的贺齐、夏侯霸那样的堆砌,但是是和毒菜类似堆砌类效果。这类技能在p武将类较有市场,纵观一将成名和原创之魂系列,这类技能被选用还是开创了先例。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000首先契合度……个人认为契合度是够得,尤其是一技能,辛宪英的技能和钟会为代表的野心家有关,她看出了钟会的野心使儿子全身而退,所以针对手牌大于体力值的角色展示他的手牌,可以说是一个比较恰当的设计。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000但是关键是不是有契合度就行的,如果给华雄设计成:锁定技,当你遇到关羽时你直接死亡,那契合度够不够,但绝对谈不上好设计。原创之魂的好设计还应该从新意、联动、配合、强度等方面综合考虑。一技能和二技能有微弱联动(手牌1-1),但是很明显关系不是特别大,相对于原创2016的李严、郭皇后,这两个技能关系太微弱,更何况1技能的/color/sizesize=3color=#ff0000手牌上限/color/sizesize=3color=#ff0000-1还会妨碍二技能的发动/color/sizesize=3color=#000000;作为三血小脆皮,我要是辛宪英,手牌数不小于体力值八成是我掉血了,我当然选择回复体力了……就算不能吃桃不能开五中,五谷桃园不能对自己用,那种情况又有多少呢?所以这两个技能更像是两个****的技能。一技能是一个控制类摸牌技?既然展示红桃要扔牌然后自己还得得不偿失一下,所以目测这个技能是不会对队友发动的。对敌人发动,这个技能就比较尴尬,因为参考一下被修改的镇军于神将,你就知道发动这个技能是多难的事情了……除非是卖血流,哪有那么多武将成天手牌值大于体力值的呀,就算有,基本也只能看看别人的底裤,黑桃牌一般是杀、****、拆顺这类爆发牌,红桃牌更偏向于闪、桃这类防御牌,根据我之前心血来潮测试于神将的结果来看,一般来说最多展示1-2张,也就是说平均一回合并不能确保展示1张红桃或黑桃牌,如果我们算黑桃牌1收益,红桃牌05收益,那这一技能在/color/sizesize=3color=#ff0000本回合的收益大约为0375-065之间/color/sizesize=3color=#000000。这样一个收益在目前的军争环境中太弱了。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000二技能来看是让辛宪英在卖血的情况下更加灵活的调整自身状态,/color/sizesize=3color=#ff0000同时都是手牌上限1(回血也是加上限)/color/sizesize=3color=#000000,一个我得少摸1张牌,一个我得这回合不能吃桃喝酒开五中等等,我觉得除非你有桃子无中,一般情况下第一种情况肯定比第二种情况亏。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000顺便恭喜你,如果你拥有这个武将,你就拥有了成就【决斗失败无法自救】/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000b定位:控制/b/color/size/align/align
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发表于 2017-7-3 20:55:47 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由花火o于2017-7-419:03编辑/isize=5color=#8b0000b【/b/colorcolor=#563615吴苋/colorcolor=#8b0000b】/b/color/sizealign=centersize=3backcolor=white/backcolor/size/alignalign=centerattach485195/attach/alignsize=3color=#000000画师:缨尧/color/sizesize=2color=#000000设计思路:“凤凰于飞栖好枝”对于吴苋历史资料里主要提及的就是:先许刘焉子瑁,瑁早夭,遂寡居。先主自东川回成都,刘备纳吴氏为夫人,及先主继大统,立妃吴氏为皇后。先主崩,后主践祚,尊后为皇太后。虽然在三国时期不太注重的贞洁观念,较为开明,女子二嫁较为正常,但吴苋愿二嫁与前夫刘瑁同族的刘备,骨子里虽然是个较有余韵的开明女子,但自己命运从不能自己做主,任人摆布,两任丈夫都是这样,好似笼中鸟,画面中人物身后鸟笼中的红色鸟暗喻她自己。吴苋终生在皇宫中度过,所以画面人物身处的场景布置安排的就是个室内的封闭场所。最后成为皇太后,所以着装比较庄重,人物围绕蝴蝶能体现她本身的心性和着装及室内场景相呼应我觉得才能表现出吴苋的个人经历。/colorcolor=#000000可惜我无法回到那个时代,历史中的她我只能通过文字了解,最终整体画面表现出的吴苋,更多的是个人理解,可能与其他人的认知不尽相同,一千个人心中有一千个哈姆雷特,我心中的她就是我画面中的她。/color/sizesize=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000技能:/color/sizealign=leftsize=3color=#000000【福绵】结束阶段,你可选择下回合获得一项:1摸牌阶段多摸1张;2红色牌额外指定1个目标;3出牌阶段可重铸2张牌;选择一项后,其他两项中数字1且你不能选择该项直到另外两项选择过;三项过后,重置该技能。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000【怠宴】开始阶段,你可选择一名其他角色,令其不受到伤害直到该角色回合开始阶段,在该阶段开始时,其失去1点体力。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000简评:/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000首先引用@url=http://clubsanguoshacom/space-uid-89798html轩辕焯护/url在url=http://clubsanguoshacom/thread-246915-1-1html这贴/url中发表的对怠宴这一技能名称契合度的****/color/size/alignalign=leftquotesize=3color=#000000怠宴的意思是指招待不周,举措疲弊。吴皇后的春贺事件完全和这个“怠宴”不搭边,吴皇后留下胡氏,只是觉得自己久居深宫,没有令她欢喜的事情,胡氏与吴皇后相谈深欢,所以吴皇后才留下她作伴。至于被刘琰责备,以为胡氏与刘禅私通,完全是因为刘琰官场不得志,郁郁寡欢,所以喜欢胡乱猜测。吴皇后只是无心之过,却因此导致刘琰责妻后被下狱,然后暴尸街头,这与怠宴之事是牛头不对马嘴。/color/size/quotesize=3color=#000000好我们回到技能本身,虽然描述不清,但一技能福绵还是挺有新意的一个设计。有些小伙伴看不懂,我打个栗子~/color/size/alignalign=leftsize=3color=#000000第一个回合结束阶段,我选择下回合摸牌多摸一张,然后这个技能就被修改为/color/size/alignalign=leftcolor=#000size=3【福绵】结束阶段,你可选择下回合获得一项:1红色牌额外指定2个目标;2出牌阶段可重铸3张牌/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3好的,然后在第二个回合结束阶段我选择第三回合/size/colorcolor=#000size=3出牌阶段可重铸3张牌/size/colorcolor=#000size=3,这个技能又被修改为/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3【福绵】结束阶段,你可选择下回合获得一项:1红色牌额外指定3个目标/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3第三个回合结束阶段,我没得选了,只能选择下个回合/size/colorcolor=#000size=3红色牌额外指定3个目标/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3此时技能又回到/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3【福绵】结束阶段,你可选择下回合获得一项:1摸牌阶段多摸1张;2红色牌额外指定1个目标;3出牌阶段可重铸2张牌/size/color/alignalign=leftsize=3color=#000000其实这个技能个人还真的觉得蛮好/colorcolor=#000000backcolor=black(要是我没有看过其他技能)/backcolor/colorcolor=#000000,很创新,也很烧脑,毕竟三回合一个轮回,这个特效要怎么加才能发挥最大的状态。无论是摸牌、过牌、额外指定目标都是根据场上局势变化的,这个技能需要玩家/colorcolor=#ff0000对场上局势有基本预判/colorcolor=#000000,如果预判的好,这个武将将成为神将,如果预判不佳,则效果大减甚至成为弱将。比如,场上己方走aoe的情况下,是不是很可能对面下回合残血众多?此时选择额外指定目标是否得当?/color/sizecolor=#000size=3吴苋还可以为下回合创造机会,比如留桃、无中、红色过拆等准备下回合额外指定目标。总之这是一个处心积虑的武将。/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3但是对这个武将设计稍有不满的一点就是其自身回合外的生存能力,毕竟选择在回合结束,生效是在下回合,期间/size/colorsize=3color=#ff0000吴苋很容易受到针对/color/sizecolor=#000size=3,选择红色牌可以额外指定目标的时候会让/size/colorcolor=#000size=3吴苋成为乐不思蜀的首要人选。你会问/size/colorcolor=#000size=3吴苋不是有二技能吗,但你看见了其他角色的描述没有……/size/colorsize=3color=#000000吴苋的第二个技能也很强力,可以以队友回合开始阶段掉一点血的代价为队友提供强化版大雾特效直到他的回合开始,这是/colorbcolor=#ff0000保护己方核心/color/bcolor=#000000非常强大的技能,试想,军争场里一个****,一轮吃几刀?现在一滴血就可以保护他那么久,何乐而不为?如果是保护上家队友,则这个防御buff持续时间接近一轮。但是关键在于一技能二技能都如此出彩还有回合外欠缺的防御力会不会让/color/sizecolor=#000size=3吴苋本身成为敌人的首要突破目标?文聘等人将成为/size/colorcolor=#000size=3吴苋的好队友,/size/colorcolor=#ff0000bsize=3但如果队友支援不上,/sizesize=3吴苋将是敌人的第一个突破口/size/b/colorcolor=#000size=3。/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3顺便附上一种**操作:/size/colorcolor=#000size=3吴苋可以放弃自身对下家的敌人造成伤害,使下家敌人在他的回合开始阶段失去一点体力/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3b定位:辅助、攻击/b/size/color/align
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  • 根号贰 :【怠宴】准备阶段,你可以选择一名其他角色,该角色从牌堆获得一张【桃】;若该角色上回合以此法成为过目标,其失去1点体力。 还是不能在面杀中使用啊 除非有裁判
    2017-7-5 14:05 
  • 花火o :回复福玻斯怠宴的时机是回合开始阶段感觉自身回合内如果不能对其造成伤害算是这个技能一大弊端吧不过这算是种**操作谢谢指出
    2017-7-4 19:02 
  • 福玻斯 :技能二:你可以使你下家的敌人在其回合开始阶段失去一点体力
    2017-7-4 18:47 
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    发表于 2017-7-3 20:57:04 | 显示全部楼层
    size=5color=#006400b【徐氏】/b/color/sizealign=centerattach485196/attach/alignalign=leftbackcolor=whitesize=3color=#000000画师:懿肆琬兮/color/size/backcolor/alignsize=2设计思路:color=#000感觉徐氏设美人计为夫报仇是一个比较有代表性的场景,既展示了她的雍容妩媚,又能体现她的聪慧坚韧。上一秒盛情相邀,下一秒内室诛贼,冲击力更大,更有落差感。/colorcolor=#000所以我选择了用妫览戴员的视角来表达。在这个视角下,越是千娇百媚勾人魂魄,越能感受到徐夫人对夫君的感情:隐忍至此,不惜以身诱贼,侧面表达她的忠贞与决心。/colorcolor=#000回眸一笑,勾魂夺魄,可腰侧却暗藏一把;身姿婀娜,体态窈窕,却是一场除贼之计;气氛暧昧,光影迷离,但下一秒就血溅三尺。她笑着把奸贼引入室内,却是爆发前最后的隐忍,也是我认为富有张力的场景。/colorcolor=#000她身后的内室灯火通明,门上却映着两个模糊的人影,那正是埋伏在室内的孙高、傅婴。她头上戴着两朵白花,委婉表达了对夫君的思念,也暗示她不得不穿上华服。耳环和项链则运用了勾玉元素,暗示妫览戴员一人一血,也间接表达了这场美人计最终的成功。/colorcolor=#000奸贼的眼中只看到了徐夫人勾魂的身姿,便迫不及待地扑了上去,哪知道等待自己的将会是终局/color/sizealign=leftcolor=#000size=3/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3技能:/size/color/alignalign=leftsize=3color=#333333【问卦】其他角色的出牌阶段限一次,该角色可以交给你一张牌,然后你可以将该牌置于牌堆顶或牌堆底,然后可以令其获得另一方向的一张牌。/colorcolor=#333333【伏诛】男性角色的结束阶段开始时,若其在你攻击范围内且牌堆的牌不多于十张,你可以对其依次使用牌堆的所有【杀】。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#333333简评:/color/size/alignalign=leftsize=3color=#333333相对于一堆色气满满的【****】【色x】之类的俗气技能,这个徐氏总算是在不一样的角度进行设计,虽然问卦到最后成为了比肩诸葛亮的传奇控顶、底神棍妇女,这丝毫不影响这两个技能的富有新意的联动设计。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#333333徐氏的理想设计是这样的,队友给徐氏杀,徐氏把它放到牌堆底,然后队友摸一张牌,相当于重铸,当牌堆见底的时候,徐氏杀杀杀杀杀杀敌人。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#333333但是实战和理想是两回事,理想很丰满,现实很骨感的老参军早已化为尘埃。伏诛的难度不是一般的高,/colorcolor=#ff0000先别说真的能不能达到理想的制衡效果/colorcolor=#333333,能不能在残酷的军八中等到牌堆少于10张都是大问题,牌堆161张,8名角色每人先摸4张,则牌堆为129张,每名角色一回合平均耗牌3张计算,一般情况下一轮消耗计算为24-32张,这徐氏得等大约4-5轮才可以发动伏诛……你,活的到4轮吗……大小乔为啥军八弱啊,/colorcolor=#ff0000b节奏太慢/b/colorcolor=#333333啊!/color/size/alignalign=leftsize=3color=#333333好,在确定了伏诛=白板技/最多限定技的基础上,我们来看这个三血单技能的武将,问卦拥有极高的自由度相当于给队友都加了一个技能,徐氏本身的操作感、体验感就很差了。为什么说其实徐氏达不到理想的杀放牌堆底队友制衡的效果,因为如果进行其他**操作的收益比这个高多了,队友的杀又不是无穷无尽的,碰上杀极其珍贵的菜刀,你哪能指望别人给你杀过未知牌?问卦的技能收益/colorcolor=#ff0000b来源于控顶、/b/color/sizecolor=#ff0000bsize=3控/sizesize=3底、传牌、控判定、控摸牌队友制衡一张/size/b/colorcolor=#333333size=3。徐氏一轮发动问卦最多为3。本身也没有太大防御力,可以说想法虽然有,但是设计出来的强度却不高。/size/color/alignalign=leftcolor=#333333size=3b定位:辅助、控制/b/size/color/align
    593e9475b2298.jpg
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    发表于 2017-7-3 20:58:20 | 显示全部楼层
    size=5bcolor=#000080【曹/colorcolor=#2f4f4f节】/color/b/sizealign=centerimg=0,1static/image/hrline/3gif/img/alignalign=centersize=3color=#000000你们总是设计让曹节各种方式投掷玉玺可是曹节已经很累了她不想投掷玉玺她只想念她的山阳公只想在丈夫的封地静静地行医、办学而不是被你们**着扔玉玺你们关心过这些吗?没有!你们只关心怎么画面感强烈地扔玉玺!/color/size/alignalign=centerattach485197/attach/alignalign=leftbackcolor=whitesize=3color=#000000画师:小小鸡仔/color/size/backcolor/alignalign=leftsize=2color=#000设计思路:当我接触到曹节这个人物时,第一时间想到的就是需要有个强烈的动势来表达她掷玺一瞬间的情绪,释放这种情绪,同时附带出人物所处的复杂的历史环境。/colorcolor=#000在思考这个动势之前,我给自己规定了两个原则:第一,玉玺不能落地,因为落地之后的玉玺会处于画面最下端,这会减弱玺的明确度,而且会被技能栏遮挡;第二,曹节是个女孩,她的力量会比较弱,所以投掷的角度不能太高,只能是堪堪可以将玉玺甩出去,而又不至于将玉玺/colorcolor=#000摔碎的程度。于是最后的人物动势处于构图中的对角线态势,目的是最大限度的利用画面的横向面积,同时带起衣袖、头发、饰物,以增加构图的饱满度。/colorcolor=#000在动势基本完成,掷玺这个主题业已明确后,我又增加了两个副主题:/colorcolor=#0001,曹节大骂曹丕,诅咒他不能长久,骂曹丕这个点可以通过表情来完成,而诅咒其不能长久这个点,我认为是一种决裂的表现,她是曹操的女儿,又是汉献帝的皇后,在三国杀卡牌中,蓝色代表魏,所以我让她甩开一件蓝色的披风来说明:她在诅咒曹丕的那一瞬间,立场是属于她丈夫,代表曹家的蓝色已经甩在一旁了。/colorcolor=#0002,自由,曹节之后和汉献帝隐居,并留下了行医劝学的传说,我认为在抛开权位之后,他们才过上了自己的生活,而不是夹在各种势力中成为一个傀儡;所以我将蓝色的披风画成一个翅膀的形状(其实之后曹丕并没有亏待这个妹妹,换言之,这种自由是蓝色的魏势力给予的),而在曹节的双脚上有一根挣断的蓝色绳子,这绳子可以理解为扯断了权位的束缚,也可以理解为与曹氏的决裂。/colorcolor=#000所有的主题都明确之后,我增加了一些个小彩蛋,因为我希望画面故事感更强,可以给剧情控们更多小惊喜。/colorcolor=#0001,凤冠,代表曹节皇后的身份;/colorcolor=#0002,被碰翻一地的积木,这里借用汉献帝原画中的一个细节,提示汉献帝的存在;/colorcolor=#0003,跌落的诏书,上面是个禅位的禅字,而且是用蓝色写成(蓝色代表魏)说明汉献帝是被魏国**迫的,诏书显然是魏国写的;/colorcolor=#0004,玉玺的一角用金子镶嵌了一个小角,这是为了防止将曹节和西汉末年掷玺的王太后混淆(当然,玉玺的形制大小缺角部位未必考证的很仔细,见谅)/colorcolor=#0005,在一些废稿中,曹节身上挂有小瓷瓶,为代表她之后行医劝学的经历,犹豫了之后决定还是放上去。/colorcolor=#0006,画面外的两只手属于华歆同学,他大概在说:别别!别扔!扔坏了!/colorcolor=#000最后,我希望这张曹节表达这样一个意思:放开欲望与权力的束缚去追求真正的自我才是的人生幸福所在也是我们真正应该追求的目标,而那些为了欲望和权力机关算尽、不择手段的人,虽然得到了玉玺,但也将从此作茧自缚,最终的结局也许更加可悲!/color/size/alignalign=leftcolor=rgb0,0,0size=3技能:/size/color/alignalign=leftsize=3color=#333333【守玺】当你成为其他角色使用【杀】的目标后,你可以选择一种你未以此法选择过的基本牌或锦囊牌,若其没有该牌,则此【杀】对你无效,否则此【杀】不可被你使用的【闪】响应。/colorcolor=#333333【惠民】结束阶段开始时,你可以选择所有已受伤的角色或所有手牌数小于体力值的角色,然后你观看牌堆顶的x张牌(x为你选择的角色数),并交给这些角色各一张牌。/color/size/alignalign=leftsize=3color=#333333简评:/color/size/alignalign=leftcolor=#000size=3为啥曹节我开头附了一段引言,因为曹节真的算是我比较敬佩的一个女性,也是让我相信那个时代的女性真的是有气节有爱情的,曹节是曹操给汉献帝强行安排的伏皇后替代品,也是曹家的血脉和眼线,但是她却是真正爱上了献帝,并愿意为献帝一生之伴的女子。好,话不多说,我们回来看技能:/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=3和徐氏一样,曹节也是目前ol化的产物,丝毫没考虑过实体牌的心情(严重的记忆问题和需要裁判问题),不过没关系,我们也就看看她在ol上的表现。【守玺】是一个防御技能,和其他的【掷玺】、【扔玺】、【摔玺】、【阿姆斯特朗回旋加速扔玉玺】……相比,守玺相当的内敛,不过讽刺的是插画居然选了一副扔玉玺最有画面感的……一技能共计可以发动21次(6种基本牌、12种通常锦囊牌、3种延时类锦囊牌,不知道笑里藏刀美人计算不算,不然就23次)基本可以覆盖从选将到死亡。当然【杀】、【闪】这种大概率有的牌基本不会作为声明目标,除非对面明牌了……唯一的技巧大概也就是在对面明牌时声明那些大多数可能有的。声明【桃园结义】、【无中生有】、延时类锦囊等这些牌大概率会躲开杀,但是也很可能被利用来反套路。不过只要是锦囊牌其实猜中的概率都挺大,/size/colorcolor=#333333size=3守玺在前期对曹节的本身防御力相当可观,反正都是要发动,索性曹节都可以不留闪了。越到后期,曹节/size/colorcolor=#333333size=3守玺就越困难,这也是对应了历史上的情况。/size/color/alignalign=leftcolor=#333333size=3惠民这个技能是一个强有力的辅助技能,比p曹仁的解围还要强,如果p曹仁已经满足了你,那么惠民可以让你大呼过瘾,它不仅可以给受伤角色补、还可以给手牌数小于体力值的补,而且它还可以让曹节自由分配。b据我个人对这个技能的了解曹节是不能自由选择角色,牌也是给观看的牌(不知道对不对)/b由于条件并不苛刻,这就相当于一张/size/colorsize=3color=#ff0000b曹节分配的五谷丰登/b/color/sizecolor=#333333size=3,可以说对己方的收益巨大,队友要懂得配合,敌人要学会利用。/size/color/alignalign=leftcolor=#333333size=3b定位:防御、辅助/b/size/color/align
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    韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈

    发表于 2017-7-4 19:19:46 来自手机 | 显示全部楼层
    正式版本
    -41e9c33311f39853.jpg
    • 花火o :此稿三天前开始写,昨天才完成审核,今天移动……所以我也没想到正式版技能那么快出来,不过这个也不算正式的技能,修订完技能之后会再写的,见谅哈~
      2017-7-4 20:06 
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    发表于 2017-7-4 19:42:54 | 显示全部楼层
    【阿姆斯特朗回旋加速扔玉玺】
    噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
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    发表于 2017-7-5 21:37:19 来自手机 | 显示全部楼层
    技能不是再改了吗?
    • 花火o :这篇文章是技能改之前写的,我没想到终稿那么快QAQ,我以为至少要等到7月下旬
      2017-7-6 13:29 
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    发表于 2017-7-6 18:50:51 | 显示全部楼层
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    发表于 2017-7-11 14:09:21 | 显示全部楼层
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