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改版后双曹仁解析

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发表于 2017-7-3 00:21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-7-5 03:37 编辑

导言:

2.89版本更新后,风包曹仁以及SP曹仁的技能均发生了巨大的变动。以往“放权七人”的大将军已经有着翻身跻身主流使用武将的趋势。改版后的双曹仁在将池中扮演着什么地位,究竟能够有怎样的发挥,由笔者结合自己的分析和经验来进行总结,相信杀友在看完这篇文章之后,对双曹仁会有更加深刻的认识。

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发表于 2017-7-3 00:21:49 | 显示全部楼层
一、人物生平

大将军曹仁作为曹氏宗族的一员,从早期便跟随曹操,战功累累,是曹氏集团的中流砥柱。然而在三国演义中,曹仁却常年被当成各路武将的经验包刷,以此衬托出其他人的英勇事迹。实际上,历史上的曹仁是一名不可多得的将才,仔细研读过史书的人,都能够清楚地看到曹仁的地位与能力。这一名为大部分读者所误解的历史人物,值得大家去细细了解和品味,而不应该为演义故事所蒙蔽。

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发表于 2017-7-3 00:23:12 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由livearc于2017-7-1706:30编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b二、技能介绍及分析/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#ff0000b1风包曹仁/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)据守:/b/color结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color我们从描述的几个方面来深入理解一下这个技能。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color技能发动的时机:结束阶段。在这个阶段,可能存在多个可以发动的技能。由于【据守】是曹仁的回合内技能,同时机的技能,按照逆时针出牌的顺序依次结算。因此,相对于其他同时机的技能,【据守】总是优先发动,随后方可结算其他技能,这可能会影响某些技能的发动效果。/size/alignalign=leftsize=3例如:结束阶段,曹仁优先发动【据守】,随后询问夏侯氏【樵拾】或司马朗【郡兵】的结算。一般来说,由于【据守】后,手牌数量一般都会多于夏侯氏的手牌,因此【樵拾】、【郡兵】与【据守】之间的相**很差;同理,由于【据守】优先发动,并且发动后,曹仁有很大概率会穿上一件装备,因此后发动的乐进【骁果】将受到一定程度的限制;若曹仁回合内并没有使用指定其他角色的牌,则回合结束时发动据守,使用一件装备,可能被蔡夫人的【****】拿走。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color技能发动的前置效果:翻面并摸四张牌。这个过程,可能会插入陈群的【法恩】结算,在翻面的同时,立即询问陈群是否发动【法恩】令曹仁摸1张牌。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③/b/color技能发动的后置效果:弃置一张牌,若弃置的是装备牌,则改为使用之。这个地方要注意,若弃置的是装备牌,则强制曹仁使用,若已有同类型装备,则替换原有装备。同时,弃置的装备牌的花色若是**花,由于并没有进入弃牌堆,因此曹植不能通过【落英】获得之。/size/alignalign=leftsize=3由于161张牌堆中,装备牌一共有26张。/size/alignalign=leftsize=3【据守】摸4张牌,能够摸到装备牌的概率:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3img=140,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201706/30/073926xq64jilqilv3rvz4png/img/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3可见,【据守】至少有一半的概率摸到装备牌。/size/alignalign=leftsize=3不考虑其他翻面技能的影响,【据守】过后,曹仁跳过了下一个的回合,则实际牌差收益需要在摸到的牌的基础上-2(每回合额定摸牌值)。/sizesize=3若【据守】后没有摸到装备牌,则曹仁需要弃置一张牌,【据守】的实际牌差收益为/sizesize=31/sizesize=3;若【据守】后有能使用的装备牌,曹仁选择弃置一张装备牌,则该装备牌改为使用之。这个过程中,【据守】摸到的/sizesize=34/sizesize=3张牌全部都为曹仁所获得,实际牌差收益为/sizesize=32/sizesize=3。/size/alignalign=leftsize=3则曹仁发动据守的收益期望值:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3img=194,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201706/30/073927w0iv11v4b4nivyynpng/img/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3可见,改版后的【据守】收益全面提升。15张牌差的稳定收益,已经可以超越大部分武将。即使考虑到翻面的副作用,大量的摸牌也是十分可观的。在人数较少的时候,翻面的副作用大大降低,【据守】可迅速建立起牌差优势。但在人数较多的时候,翻面的副作用不可单纯用牌差来表示,收益不会很明显。/size/align
  • Livearc :回复浅雪暖阳灬: 这属于概率学中的计算公式,为了避免冗余,我用计算的通用符号代替,具体如何计算有兴趣我可以和你说一下。没来得及回复请谅解。
    2017-7-13 08:50 
  • Livearc :回复浅雪暖阳灬: 计算中C4/161表示的意思是,从161张牌中选取4张。C4/135的意思是,从不是装备牌的135张中选取4张。以上计算的是摸不到装备牌的概率,用1减去即是你想要的数字。
    2017-7-13 08:49 
  • Livearc :回复浅雪暖阳灬: 你好,摸到装备牌的概率=1-摸不到装备牌的概率。由于据守一下子摸4张,相当于计算出4张没有一张装备的概率即可。
    2017-7-13 08:48 
  • 浅雪暖阳灬 :摸到装备的概率怎么算呢
    2017-7-6 22:42 
  • Elegante :很有用
    2017-7-5 05:16 
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    发表于 2017-7-3 00:24:15 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由livearc于2017-7-300:26编辑/ialign=leftsize=3color=#0000ffb(2)解围:/b/color你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color这个技能,我们可以从以下几个方面来理解。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color技能的发动时机有两个:其中,“将装备区里的牌当【无懈可击】使用”的发动时机是任何锦囊打出即将生效的时候;而“弃置一张牌,然后移动场上的一张牌”的发动时机已经在技能中明确描述,即“从背面翻至正面”,这可能是由于单纯的翻面后跳过一回合随即翻回来,也可能因为某些技能导致曹仁提前在某个时机点翻回来,例如满宠、曹丕等人可以通过自身技能,提前让曹仁从背面翻至正面,同时触发技能。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color技能发动的效果:将装备区的牌当无懈可击使用,抵消一张锦囊牌的效果;或者通过弃置一张牌,移动场上的一张牌到另一个合理的位置。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3这里需要说明一下:/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffba/b/color由于曹仁是将装备牌当做无懈可击使用,使用的同时失去这件装备,这会影响一些后续的结算问题。例如对曹仁使用借刀****,曹仁将装备区的武器牌当无懈可击使用,同时失去这张装备牌。即使后续有反无懈的存在,借刀****由于在结算过程中失去了针对的武器牌,也无法继续生效。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffbb/b/color场上的一张牌,是指装备区或者判定区的一张牌,但不能将一张牌移动到区域内已有同类型牌的地方。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbc/b/color移动一张牌的前提是弃置一张牌,可以弃置装备牌。通过这点,可以将装备区的牌空出来,将另一张同类型的装备牌移动至自己区域。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3根据上述两个技能分析,我们可见,风包曹仁是一名集辅助、防守、爆发和控场于一体的武将,个人综合能力极其强悍,他能够担当的角色很多。相比未改版之前,曹仁的综合能力得到全面提升,并且一改以往的蹲坑不动白特性,能够为团队提供坚实的保护和辅助,并且自身亦可作为团队坚实的后盾。/size/align
    • 浅雪暖阳灬 :的确很强,今天玩了局乱斗,队友曹昂,对面无奈死了
      2017-7-6 22:43 
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    发表于 2017-7-3 00:25:55 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由livearc于2017-7-300:28编辑/ialign=leftsize=4color=#ff0000b2p曹仁/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)励战:/b/color回合结束时,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color同理,我们也从以下几个方面来理解这个技能/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color技能发动的时机:回合结束时。夏侯氏【樵拾】、司马朗【郡兵】以及乐进【骁果】等技能也在同时机发动。根据规则,【励战】先发动,这会影响后续这些技能能否发动以及发动后的效果。/size/alignalign=leftsize=3例如:p曹仁在回合结束的时候,手牌数量与夏侯氏相当,则选择不对自己发动【励战】,可令夏侯氏【樵拾】满足发动条件,这样,能够额外提高团队的1张过牌量。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color技能发动的效果:任意名已受伤的角色摸一张牌。/size/alignalign=leftsize=3由于场上至多有8人受伤,则该技能的收益上限为8。但实际情况中,曹仁总要从属于某一阵营,或主忠,或反贼集团,因此实际的收益上限调整为4。而已受伤角色的数量理论上很难去分析推算,因此只能在这里讨论一下该技能收益的取值空间,为0-4张牌。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)伪溃:/b/color出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色,你观看其手牌:若其手牌中有【闪】,则视为你对其使用【杀】,且本回合你计算与其的距离视为1;若其手牌中没有【闪】,你弃置其中一张牌。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color技能发动的时机:出牌阶段。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color技能发动的效果:根据对面的手牌是否有闪,分为两种结算效果。/size/alignalign=leftsize=3这个技能需要注意以下几个问题:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffba/b/color优先失去1点体力值,若曹仁在失去1点体力值后死亡,则随后的技能效果无法发动。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbb/b/color选择技能对象必须具有手牌,不能选择没有手牌的目标。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbc/b/color观看的牌只对自己可见。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbd/b/color视为使用的杀,无色无属性,无距离限制,并且不计入本回合使用的杀的数量上限,仍然可以使用一张杀。这与界刘备等【仁德】视为使用杀的机制是不一样的,具体究竟为何是这样,笔者也没有搞明白,可能是设计师本身的意愿,也可能是ol上的bug所在,目前暂不讨论。/size/alignalign=leftsize=3无需多言,单纯考虑牌差收益,【伪溃】的收益永远都不可能是正值。所以这个技能的意义绝对不在于获取牌差收益,而在于其他方面。那么,这个技能存在哪些隐含的意思呢?/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color窥视并缩短距离效果,为接下来如何构思出牌提供了合理的保障。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color暗示效果:虽然除自己外,场上的其他角色无法知道选择目标的手牌组成。但由于技能的效果取决于目标是否具有闪,因此根据结算的类型,可以为己方的进攻提供一定的依据。例如,【伪溃】的结算效果是视为使用一张杀,而目标选择受到伤害,这意味着对面一定有闪,但是刻意不出。知道这点,接下来的酒杀就没必要使用了。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③/b/color破防收割效果:虽然有时候1血的代价是巨大的,但如果桃子较多,可以通过该种方式进行无距离输出以及****手牌的结构,虽然是劣势****,但能将己方的冗余价值转化成实际的收益,并且便利了后续队友的进攻,也未尝不可。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb④/b/color用以配合1技能:通过将自己带入受伤状态,提高自己的过牌量。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb⑤/b/colorcolor=#000000配合多次伤害输出。/color/size/alignalign=leftsize=3总的来说,相对风包曹仁的可估量收益,p曹仁的收益问题很难进行理论计算,只能通过大量的实战效果来进行说明。与风包曹仁相比,改版后p曹仁欠缺一定的控制能力,个人综合能力也没有那么突出,但存在多次输出的可能性,并且由于【励战】潜在的团队大辅助效果,相信p曹仁在实战中有不俗的发挥。/size/align
    • Livearc :回复勇者哥哥: 我已咨询过规则集的编写者,他给我的答案是“设计师的本意”。
      2017-7-12 01:23 
    • Livearc :回复勇者哥哥: 此规则解释不通,【伪溃】也是出牌阶段的技能。
      2017-7-12 01:22 
    • 勇者哥哥 :不知道有没有记错规则,默认只能出一杀是出牌阶段的限制,所以仁德是出牌阶段的,是受1杀上限的限制的,其他阶段的技能如果不说明的话也直接可以默认不受上限限制
      2017-7-11 11:31 
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    发表于 2017-7-3 00:28:46 | 显示全部楼层
    align=leftsize=5color=#ff0000b三、常备主公局的发挥/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1(界)曹操:/b/color曹仁是曹操手下的首席大将军,发挥自然不会太差。风曹仁作为一名较为全能的武将,在曹操局的发挥可圈可点。首先,其大量的过牌能够提高获取aoe的概率,与曹操之间形成一定的配合;其次,曹仁的控制和保护效果也是极其突出的,不但能够控制场上关键装备牌的走向,提供无懈可击,而且有曹仁在,曹操【护驾】的成功率大大提升,这让曹操和曹仁两人成为了反贼集团难以****的坚盾。然而,理应考虑到,翻面的负面作用在人数较多的时候不可忽略,不但跟不上节奏的进行,容易被反贼围观。而且特定情况下,【据守】的效果会在强控型反贼的手中大打折扣。/size/alignalign=leftsize=3相比之下,p曹仁的忠臣属**便不那么突出,但也不是不可使用。由于曹操可对aoe进行高效率利用,全场角色受伤的数量会显著增多,这为【励战】的发动提供了机会。p曹仁作为忠臣,本身并不能通过自己打出多少优势,但可保证团队的高过牌量,通过牌差建立起优势。/size/alignalign=leftsize=3作为反贼,双曹仁都是慢热型的武将,风曹仁偏向于防守控制,而p曹仁偏向于辅助,都是不错的选择,在快节奏的模式下,可能稍微有所限制。/size/alignalign=leftsize=3作为内奸,风曹仁无疑是强悍的内奸人选,其合格的防御和控场能力以及低嘲讽的特**,是其作为内奸的保障。而p曹仁作为一名偏辅助的存在,则显得有些尴尬,自身脆弱的身板也不容易使其生存下来。/sizesize=3两个曹仁的反内评价,若没有特别大的差异,在之后将不再重复。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在曹操局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣75分,反贼75分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣65分,反贼75分,内奸5分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb2孙权:/b/color孙权对手牌的数量要求较高。由于孙权的嘲讽很高,大多数情况下,其都是集火中心。风曹仁在孙权局的地位略显尴尬,不能吸引嘲讽,类似于一个可以屯牌进行保护的角色,但缺乏曹操局的配合特**,只能通过自身高额的过牌效果以及提供无懈可击来侧面保护孙权,并且不能为孙权的发挥提供****。这类武将普遍存在跟不上节奏的问题,并且会让己方陷入被动防守的局面。p曹仁虽然能够通过【励战】为孙权提供支持,但1牌的收益着实过于弱小,相对同类型其他给牌型武将,相形见绌。总的来说,双曹仁在孙权局的忠臣评分都不会很高。/size/alignalign=leftsize=3作为反贼,双曹仁依然有着比较出色的发挥,但孙权局的节奏偏快,曹仁的翻面存在一定的弊端。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在孙权局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣6分,反贼75分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣65分,反贼75分,内奸5分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb3(界)刘备:/b/color刘备是一名辅助型武将,需要攻击较强的忠臣进行配合。风曹仁的特长并不在于输出,而在于控制和辅助,这与刘备的相**不是很好,相比顶级忠臣选择,还是略显逊色。p曹仁由于存在多次输出的可能**,在刘备的包养之下,输出能力勉强及格,算是一个合格的忠臣选择。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在刘备局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣6分,反贼75分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣65分,反贼75分,内奸5分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-7-3 00:29:53 | 显示全部楼层
    align=leftsize=3color=#0000ffb4张角:/b/color张角依赖与群雄武将的配合。双曹仁作为魏势力武将,本身的评分就已经被压低。风曹仁与张角之间的相**几乎为0,只能单纯提供保护打防守反击。而p曹仁虽然可以通过【励战】为张角提供手牌,并且特定情况下【伪溃】的无视距离出杀的特**也可以帮助张角发动【雷击】,但不能确定是否有闪的时候容易弄巧成拙,并且以自己1体力为代价,并不足以让其成为合格的忠臣人选。/size/alignalign=leftsize=3由于张角的输出手段特殊,风曹仁的防守特**发挥余地较小,这使得其反贼评分有所降低。而p曹仁的【伪溃】由于在对方存在闪的情况下强制执行“视为出杀”的效果,一定程度受限于张角的技能。因此,双曹仁的反贼评分也有所降低。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在张角局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣45分,反贼65分,内奸8分。/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣5分,反贼65分,内奸5分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb5袁绍:/b/color需求较多的手牌以及与忠臣之间的配合。风曹仁与袁绍没有多少配合,除提供保护控制外,自身的生存能力有一定的保障,由于袁绍技能无差别的打击特**,若以生存为第一考虑,风曹仁偶尔还是值得考虑的。p曹仁的弊端是提供的辅助效果对袁绍的帮助并不显著,并且自身也较脆。但由于袁绍局普遍受伤角色较多,【励战】的发挥空间较大,若以团队牌差考虑,还是有一定的使用价值的。/size/alignalign=leftsize=3同样,若将双曹仁的武将特**用于反贼集团,都是相当优秀的,一个可以为队友提供保护,而另一个可以为团队提供额外的牌差,增大容错率。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在袁绍局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣55分,反贼8分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣6分,反贼8分,内奸45分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb6曹丕:/b/color曹仁在未改版之前,就作为曹丕局的优秀忠臣之一。而在改版之后,风曹仁的能力全面上升,与曹丕之间的相**变得更加突出,显得尤为强悍。而p曹仁则略显尴尬,由于翻面技能的丧失,曹丕喜欢的忠臣多是输出能力强悍或有配合的类型,作为团队辅助的它,在曹丕局并没有太多的闪光点。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在曹丕局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣85分,反贼75分,内奸9分。/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣5分,反贼75分,内奸4分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-7-3 00:30:53 | 显示全部楼层
    align=leftsize=3color=#0000ffb7董卓:/b/color依靠前期打出优势的董卓,比较惧怕战局拖到后期,使得自身变得疲软。风曹仁作为忠臣,能够较大拖慢战局的节奏,这对董卓自身来说,好处是曹仁自身的能力在残局有着相当优秀的发挥,因此董卓的后期有了可靠的忠臣来保驾护航,并且曹仁能够为董卓提供关键的武器支持。而坏处,就是与董卓自身的战斗理念发生冲突,由于随着时间进行,董卓的优势变得荡然无存,这与曹仁的特性相冲突。两方面权衡,风曹仁的地位只能处于一个较为中庸的位置,不好不坏,不作为首选。而p曹仁则更加逊色,由于自身较脆,也不能通过前中期打出多少优势,在董卓局很容易成为火力中心而早夭。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在董卓局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣6分,反贼75分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣5分,反贼75分,内奸4分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb8刘禅:/b/color刘禅放权的辅助特性与风曹仁十分契合。由于可以提前让曹仁从翻面的状态走出来,可以加速曹仁的控场节奏,同时【据守】带来的爆发可能性也变得更加强悍。一回合摸6张牌兼具控场的效果,使得风曹仁在刘禅局的地位可能不逊色于袁术。相对之下,p曹仁就没有那么突出的优点了,虽然有一定输出,但自身偏脆,还是更偏向辅助,而辅助武将在刘禅局的发挥都不是特别好。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在刘禅局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣8分,反贼75分,内奸9分。/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣55分,反贼75分,内奸4分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb9孙策:/b/color孙策的个人能力前期趋于平庸,风曹仁的综合能力相对较强,兼具控场辅助的能力,在孙策局的发挥尚可,但前中期打出优势的可能性较小,与一线忠臣的水平还是有所差距。p曹仁作为一名辅助,有一定的发挥,但在孙策局一般会吸引较多的火力,自身的生存是一个问题。有一点要注意,在某些情况下,【伪溃】可以强制无视距离送孙策觉醒,这一点能够为曹仁提供一定的加分点。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在孙策局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣65分,反贼75分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣65分,反贼75分,内奸5分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-7-3 00:31:54 | 显示全部楼层
    align=leftsize=3color=#0000ffb10刘谌:/b/color刘谌作为强输出型主公,需要的是具有一定保护能力的忠臣。双曹仁都具有一定的保护辅助特**,这使得他们与刘谌的相**较好,但理应考虑到,与更强的辅助相比,还是稍显逊色。刘谌的嘲讽较高,两个曹仁不能帮助它吸引多少火力,也是一个扣分点。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3风曹仁由于能够提供较多的无懈可击,这对刘谌的输出是极大的干扰,因此作为反贼的优势特别明显。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在刘谌局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣65分,反贼85分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣65分,反贼75分,内奸5分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb11曹睿:/b/color作为一个强辅助主公,使得任何武将都有成为忠臣的资本,双曹仁自然也不例外。风曹仁自身综合能力比较突出,但【据守】之后一般都会有额外的手牌溢出,曹睿的给牌有时候利用的效率并不会很高。不过,翻面的负收益在曹睿局稍微降低,【明鉴】是可以叠加的,双【明鉴】的曹仁输出能力还是极其恐怖的。p曹仁比较中庸,在曹睿的光环下,充当一个忠臣是合格的,但不优秀,没有额外的输出能力依然是硬伤。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在曹睿局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣75分,反贼75分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣7分,反贼75分,内奸5分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb12孙皓:/b/color孙皓的黄金时期在中期,通过自身高额的过牌量建立中期优势。风曹仁有比较大的过牌量,获取aoe的概率有所提高,通过aoe的使用,可以让全场普遍处于受伤的状态,能够为【残蚀】提供较大的过牌空间,控场和辅助的能力也不可忽视,是一个比较合格的忠臣选择。p曹仁由于技能发动的条件与【残蚀】高度一致,在游戏中期可再次提高团队的过牌量,但当孙皓的发挥空间不大的时候,其也趋于平庸,并且受伤的人也不完全都是己方的人,【励战】不稳定。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在孙皓局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣7分,反贼75分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣65分,反贼75分,内奸5分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb13孙休:/b/color孙休是一个典型的配合型主公,通过装备牌获益的武将(孙尚香、凌统)是其一线忠臣。可惜的是,与双曹仁之间并没有多少可圈可点的配合。因此,在孙休局,则更像是各自****的作战,风曹仁的个人能力自然无需担心,但孙休并不能从中受益多少,而p曹仁作为辅助,也不会通过配合给团队带来多大的优势,一般不作为首选。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则曹仁在孙休局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3风曹仁:color=#0000ffb忠臣6分,反贼75分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=*曹仁:color=#0000ffb忠臣5分,反贼75分,内奸5分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-7-3 01:18:36 | 显示全部楼层
    四、身份适应性

    1.风曹仁

    (1)主公(三星半综合能力较强,防守较高,兼具控场辅助能力,从生存角度上来考虑,是优秀的主公人选。但由于自身的较强防守能力,带给忠臣的压力相对较大。同时,强控武将会极大削弱他的发挥。综合来说,是一个合格的主公人选。

    (2)忠臣(三星个人综合能力毋庸置疑,但并不是适合任何主公。对于嘲讽程度较高的主公,仅能从侧面提供一定的保护和支持,在曹操、曹丕、刘禅局发挥较佳,而在其他时候,发挥中庸,翻面的托节奏副作用依然不可忽视。

    (3)反贼(四星合格的反贼人选,位置适应性较强,近主则充当盾将,远主则更多偏向于保护辅助,与反贼团队的契合程度较高。

    (4)内奸(四星半优秀的内奸人选,低嘲讽、强控场、潜在爆发能力以及极为强悍的单挑能力,都让其符合优秀内奸所需要的所有能力。要说缺点的话,大概就是翻面不能及时跟上场上的形势和节奏吧。

    2.SP曹仁

    (1)主公(二星半作为一名辅助,防守能力较弱,而且其技能的发挥不稳定。总的来说,作为一名非主流主公,优势不明显,特色不突出。

    (2)忠臣(二星半辅助武将作为忠臣普适性较高,但自身欠缺输出的特性,使得其发挥又比较平庸,不能迅速建立优势。SP曹仁作为忠臣,属于慢热型武将,亮眼的发挥并不多,大部分时间默默在背后提供团队支持。

    (3)反贼(四星一名合格的团队辅助,通过提供团队牌差收益,增强团队的容错率,避免反贼的崩盘。

    (4)内奸(一星半辅助作为内奸一直是比较忌讳的一点,由于自身可能会被利用,增大嘲讽的同时生存能力也十分堪忧。好在曹仁是一个四血将,自己存在额外的过牌,而无视距离补刀和窥牌的特性,让他的出牌有了更高的针对性,总的来说并不那么不堪入目,不过相比风曹仁来说,他的优势可以说基本没有了。在内奸选将取舍上,笔者相信大部分时候,风曹仁的出场率都要远高于SP曹仁。

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