楼主: 氪金馆长
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【非酋荧光怎敢比肩欧皇壕月】请尽管氪,看我吊打全场篇05

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发表于 2017-6-25 14:07:01 | 只看该作者
下面没有了啊 张让
  • 未来不属于我 :回复莫蝶晗: 我的意思是 张让 没有下面【滑稽】
    2017-6-25 15:11 
  • 氪金馆长 :这位小哥是来问路的- -!
    2017-6-25 14:41 
  • 莫蝶晗 :张让不算壕将吧……
    2017-6-25 14:39 
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    发表于 2017-6-25 14:07:18 | 只看该作者
    噢对不起!忘了翻页了
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     楼主| 发表于 2017-6-25 15:21:37 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-25 20:21 编辑

    8士燮
    【避乱】——摸牌阶段开始时,若有其他角色与你距离不大于1,则你可以放弃摸牌。若如此做,其他角色与你距离+X(X为势力数)。
    【礼下】——锁定技,其他角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你摸一张牌或令其摸一张牌。若如此做,其他角色与你的距离-1。



    如果说上述武将都是靠着运营商随机贴金才获得壕准入门槛的话,那么这个士姓则是当之无愧的大士族大土豪大军阀,三大人士。世世代代远离战火享受乡土之乐,刘禅乐不思蜀,问过我们士位书记没?不仅让你乐,洒家祖宗还能让你爽翻天。(馆长暴露了)嗯,咱老祖先没啥嗜好,居(hun)安(chi)苟(deng)且(si),不参与你们中原战火之事,反正给足进供钱足矣,谁爱当爷爷我们就叫他一声爷爷满足虚荣心。馆长:村长大大,那些吴国使臣又来了(#゚Д゚)。村长:到我们地盘要土地要人?鬼才给他喲,香蕉你个芭乐。反正香蕉管够,猴子兵?某得有。俺们是耕田滴。
    嗯,扯洒家祖宗够远了,现在看看技能。据馆长自己的印象,士燮这个武将确实经历不少修改,设定的初衷就是内奸级别的甚至是一个反战支援型武将。所以避乱就是这个武将甚至这整个士族生存的准则-士可辱不可死,人不犯我我不犯人,你来犯我,香蕉**伺候(┯_┯ fu*k you)。自带加X马谁也够不着,体现了蕉州远离中原的性质,老子关起门来啃香蕉能活好几百年。(众人:怎么老拿香蕉说事,小黄人惹你了么。馆长:╮( ̄▽ ̄)╭)好了好了不说了,避乱是必须发动了,除了自保的功能,还因为第二个技能礼(进)下(贡)
    礼下,锁定技,防止蹲坑属性过重影响其他人游戏体验。强制减距离,其他武将回合结束后若打不到士燮则士燮选择摸牌或给其‘’闭月‘’
    我们来看一下摸牌收益,二号位士燮发动技能加4(这里馆长取X值最大为4,因为现在的身份局国籍数3以上太常见了)不摸牌,满手牌过,往后开始,不考虑武器问题,当距离减至0时摸牌是4张,6号位结束,再来看7,8号位,同样不考虑武器问题,至少且只能摸一张,那么一轮下来,摸牌期望最大值为5,如果加上武器这些不定条件 ,那么平均第一轮摸牌3-5张,摸牌越多,后面则必须再次发动避乱,如果贪图回合内的两张牌,就如同不满足于当土皇帝,野心渐起想逐鹿中原,那么势必让觊觎自己领土多年的豺狼虎豹的暗算(减距离)。所以,虽然避乱不是锁定技,但是对于前中期的士燮来说,就是锁定技!再来接着技能分析,第二轮,至少是-1的状态,再次使用则是+3距离,摸牌同样是在3-5之间,但是,这次距离再次减1成了减2距离,7,8位都能攻击到士燮,第三轮之后就是平稳的加2距离,摸牌在3-4之间。我们来看一下这些减距离对士燮有什么样的影响,首先随着时间推移,7,8号位这些额外座次是锁定打得到士燮的。所以如果说避乱有什么副作用,那就是让士燮的上家的前两位武将够得着士燮。士燮的下家永远都要被加X马卡死了,也就是说座次进攻距离规则的总人数上只是仅仅增加一人而已。避乱是配合礼下使用的,额外多摸的4(2)张牌还是能抵挡住上述敌人的进攻。不过,像借刀,陈宫的明策等让其队友回合外出杀也会对士燮造成一定的麻烦。总体上看是一个变种的蹲坑技能。
    身份适应性上:内奸是本命,就如同历史上雄踞交州窥视中原,反正不参与战事,养精蓄锐,通过过牌找到KEY牌(至于存牌取舍,馆长就不在各位大神面前献丑了,意思就是。。。看着办)虚张声势静待时机一举执得牛耳。做主公容易被针对,什么韩当太史慈,貂蝉一众无视距离伤害就将上线,此时什么天然屏障就如同破烂内衣,一捅就破。做反贼则要小心自己生存,给队友闭月固然无私,但是不摸牌的代价可容忍不了自己支撑多轮回合。忠臣么,你是在逗我么。。。



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    发表于 2017-6-25 16:28:45 | 只看该作者
    看了这么多发现一个都买不起【无奈】
    • 氪金馆长 :干嘛非得买,租来玩也是爱的体现嘛╮( ̄▽ ̄)╭,找小姐又不是买小姐,小哥你说是不是
      2017-6-25 16:33 
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    迷之仙人坚持不懈持之以恒文韬武略

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    发表于 2017-6-25 16:29:20 | 只看该作者

    • 氪金馆长 :洒家闻到了邪恶的气息〜( ̄▽ ̄〜)
      2017-6-25 16:37 
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    发表于 2017-6-25 16:31:48 | 只看该作者
    求仁德啊
    • 氪金馆长 :这头像,刀锋女王都得出本子了?╮( ̄▽ ̄)╭
      2017-6-25 16:52 
    • 氪金馆长 :啥仁德?**租号一大吧╮( ̄▽ ̄)╭
      2017-6-25 16:35 
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     楼主| 发表于 2017-6-25 16:39:08 | 只看该作者
    这几天馆长换窝,有水有电就是某得网,只能在楼下网吧,各位老爷乡亲暂时看着先,不定期更新。
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    发表于 2017-6-25 17:04:47 | 只看该作者
    我是看到标题进来的 厉害了
    • 氪金馆长 :来来来,拿个小板凳,关门放。。。哦,关门坐好
      2017-6-25 17:20 
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     楼主| 发表于 2017-6-25 20:23:27 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-2609:01编辑/isize=4color=darkorangeb9关索(a霸道少爷)【征南】当其他角色死亡后,你可以摸三张牌。若如此做,你获得下列技能中的任意一个:“武圣”、“当先”和“制蛮”。【撷芳】锁定技,你计算与其他角色的距离-x(x为女性角色数)。/b/color/size在孙皓大帝有幸成为遁甲天书的头牌后,关二哥的儿子,民间流传的三子关索也随即摆上了天书货架。果然”你的天书非常值钱“:4_97:因为关索属于艺术虚构的人物,馆长也就没什么好聊的了,边锋那边是想怎么设计就怎么设计:既然是二爷后代,不英姿飒爽一点就对不起二爷的胡子了(啥?)所以插画中小哥叼着个玫瑰就出场了,生怕别人不知道关小三爷不是出来调(播)情(种)似的。技能撷芳(马术)是前期唯一的技能,还只能是有女性武将才能生效,所以前期白板无疑。那么关索这土豪属性怎么体现?难道凉心企业骗人?别急,主技能征南,其实是三个技能的叠加,分别是武圣当先制蛮,随着人员减少自动获得,分别对应了其继承父业前往平定南方的事迹。如果乡亲们认为仅仅就这样的话,那也太小看我们三爷了,死亡角色后自动摸三牌,是的只要死亡,无论是否亲手打死还是闪电劈死,只要是减员,统统3牌加1技能到手,按照双方均衡式减员,5人局后摸了9张牌3技能在手的关索就已经是无敌般的存在了:当先半免疫判定,有武圣辅助双杀,制蛮就是为了抢神装。这三个技能组合起来简直比夏侯霸的农夫三拳还要逆天。更何况关小三哥是无代价获得,隔壁的夏侯霸还得通过一波自残才行这么一对比简直一个天一个地。这么一个设计简单且暴力的武将,虽然对于玩家来说上手难度低了,但是由于前后期收益失衡得太厉害,有点经验的敌人都会将目标锁定关索,将其掐死在发育之初。所以,爽起来浪一波是很吊炸天,但是被人拎起来一顿胖揍怒抢首跪也是时有发生的事。身份适应性上,如果想挑战一下力挽狂澜可以作为反贼前期坑队友,等双方兑子得差不多了再化身天降神兵来个一网打尽,虽然也能赢得胜利,但就自己坑了队友还尽出风头的事实,也许大家是敬你是个汉(壕)子,但心里肯定是不太好受的了。做忠会让主忠方前期压力山大,而内奸也相当忌惮你后期imba的能力而袖手旁观。做主就看看有没有强力忠臣帮你渡过前期难关,只要降到6人局就能开启所谓的表演时间。对于馆长来说这个身份不****也没说不行。做内奸就是看主忠的容忍度,明摆着前期坐看撕比,后期imba的渔翁得利式武将,就算是主公被反贼打得没脾气送了也不能怪主忠方仇内,实在是自己后期光环太强了。战术上,想急于进攻可选择当先或武圣为前提,而想自保打后期则选择制蛮抢装备为先。只要场上出现连**,制蛮强抢之,带上连**的关索就是无敌的化身,是新一代人头收割机。总体来说,关三索这么一个尽占他人便宜的武将,馆长总感觉有辱了关二爷的名声,这样看来设计体验对于他人来说是失败的。不过鉴于壕的属性,拥有的人不多,还是那句话,只要(壕)你开心就好,哪管得着外面洪水滔滔
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     楼主| 发表于 2017-6-26 09:04:31 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-2610:52编辑/isize=4color=darkorangeb10王朗b持家有道的少奶奶url=https://wwwbilibilicom/video/av2760505/from=search&seid=13415125348366994844点题环节视频连接/url/b/color/sizesize=4color=darkorangeb【鼓舌】——出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1弃置一张牌;2令你摸一张牌。若拼点没赢的角色是你,你需先获得一个“饶舌”标记(你有7个饶舌标记时,你死亡)。【激词】——当你发动“鼓舌”拼点的牌亮出后,若点数小于x,你可令点数x;若点数等于x,视为你此回合未发动过“鼓舌”。(x为你“饶舌”标记的数量)。/b/color/sizesize=3color=black王司徒的本事大家想必都是见识过的。胆敢与诸葛村妇饶舌,最后不幸成了b站鬼畜的素材,他老人家九泉下有知,必定会:9_263::9_248:/color/sizesize=3color=#000000王司徒带给我们这么多欢乐,那卖贵一点馆长觉得也没什么不妥,现在王朗还没有明确意义上永久获得的方式(之前只是有个7天试玩和测试服试玩)但是技能已经明确了,洒家等b站基佬百万正等着司徒老爷子登场。两个技能都是演义阵前lua扑的形象演绎,实际上两者相辅相成,是一个大的拆迁技能。/color/sizesize=3color=#000000鼓舌,也叫lua扑,1v3大拼点,输赢不影响出牌,而效果全屏输的一方选择:弃置一张牌或让王司徒摸牌。这就很imba了,1张牌换3张,无论输赢都有牌差,收益绝对值为1(-3)/-3)=5,一轮就产生5牌差。当然失败不会对出牌有影响,但是会积攒标记,标记数与拼点输的次数有关,如果1轮全拼输那就是3个标记,攒够7个直接死亡无法救回,死亡威胁直逼神关羽的梦阉标记。所以拼点还是选择大点为妙。另一个技能激词则是辅助拼点的技能,类似国战鹰扬,可以改变拼点点数,x与标记挂钩,小于x令点数加x,等于x则可以再次发动拼点技能,属于x越高越强的辅助,不过从效果来看,x可以的数值只能为1-6,加点只是用于让已经是全输的轮次强行胜利最多1人而已,尤其在后期(如果能有后期:9_258:)对残血敌人必须发动强拆的时候,延缓标记的获得。而等于x则是一个作死神技了,浪一点的玩家可以尝试前期先用小点去勾引敌人出大点,全输后再用大点达成一回合最强牌差收益(堪比陈琳大颂词)敌人至少是-2牌x3,王老司徒则是-23/-3)总共就是10牌差。不过这样子司徒老爷子会因为疲于犟嘴血压计蹭蹭往上涨。在已经是三个标记在身的玩家要执行这个战术可要慎重了,不然牌是摸了倒是把自己”完杀“掉可就亏大发了。/color/sizesize=3color=#000000p:(color=red这种是很小概率的失败更高收益的情况/color)需要特别注意的是,由于技能“b鼓舌/b”是由拼点没赢的角色进行选择,而在《三国杀》规则中,拼点双方的拼点牌点数一致时视为双方均没赢,所以在王朗发动“b鼓舌/b”进行拼点的过程中出现双方拼点牌一致的情况时,王朗和拼点对象都要进行选择是弃一张牌还是令王朗摸一张牌。/color/sizesize=3color=#000000总的来说司徒老爷子由于上了年纪,身体较脆皮,不仅容易被集火死,自己饶舌的标记也不允许自己在后期大放异彩,发动不过5轮饶舌该是寿终正寝的时候了。。。当然有些大神觉得命不该绝把把神抽或有补牌的神级队友辅助强行续杯,馆长对此表示,好吧你是大爷,洒家我服。:9_262:/color/sizesize=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000身份适应性上,做主公肯定是玩家在卖萌,皮脆招嘲讽还自带完杀神技:9_251:做忠臣还说的过去,起码能拉嘲讽能****大牌差,至于是说胡话呛死自己还是说错话被打死反正都是为国捐躯,国家肯定会赡养司徒家人的(历史他的孙女不就是那个晋国皇后王元姬么)做反贼是大腿级的人物,张辽甘宁刘封等一众小偷都没老爷子拆得快,同样压力也没那么大,当然死就死了,被标记噎死还能强行省去三张牌收益。做内奸嘛。。。标记这种东西就像是神关羽一样都是达摩克里斯之剑,一不小心就容易玩脱了。。。:9_251:/color/size
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