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楼主: 氪金馆长
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【受神的启发强势插入式的无聊人士预言篇】吐槽改版武将0X

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 楼主| 发表于 2017-6-6 12:07:59 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-6 13:31 编辑

6.孙坚
英魂技能新增收益:若装备数不小于体力值,X改为体力上限。

孙老猴子现在的技能最为人诟病的就是卖血也就罢了,技能还是一轮一次,还是补(扒)牌和体力值挂钩,卖到快死了才体现一点收益,这么个要牌没牌要血没血的辅助控场有毛用啊?既然作为孙吴基业的开创者,不和装备扯上点关系看来是不可能了。所以改版也就有了X能与装备有关,至于叫英魂,雄魂,还是烈魂这个无所吊谓,只要有装备有魂就行
孙坚是馆长最早听说的改版扩展包的武将,这个版本也是最早知道的,真实性很高,上线估计也是迟早的事。很多人都抱怨孙坚作为吴国创始人连个主公技都没有成何体统?这里馆长要科普一下,孙老爹是一名汉朝官员,年轻时兢兢业业为国效力升职作为长沙太守,直至去世都是为人臣子安守本分,怎么能胡乱加主公技呢,这是其一;其二,孙坚史实里面自家部众不过万人,地盘之小比当时的袁绍袁术兄弟,公孙瓒,曹操这些群雄不及,根本不足以称王称帝。之后所谓数万人更多的是在讨伐董贼中火并掉某些地方太守暂时收编的,事实上这些人的力量在以后小霸王东征西讨中是根本用不到了——孙坚一死立马做鸟兽散,被收编的收编逃散的逃散。留给自家儿子的只有数千人孙氏正统子弟兵(这部分力量开始还被袁术扣留了一段时间);其三,真正算的上吴国开国帝王的是孙策,馆长在之后的山包会着重说一下,这里大致总结一下:小霸王嫩归嫩,但能用不到十年的时间打下平定整个江东据长江天险割据一方,才有之后孙权治理称王。我们黑归黑,历史上的孙策不仅英俊,南征北战打江山更是一流,比他老子厉害太多。。。所以孙坚是不会有主公技的,大家洗洗睡吧
嗯,回到技能分析上。很多玩家都知道这个消息,对改版技能有黑发动频率不高的也有吹上天的。馆长个人的看法是,无论怎么捧,也还是避免不了前期满血或者三血几乎白板的事实,装备量达到两个还能保持已经算是完成目标了,说脚气卡刷3-4个的自重。这么看来,孙坚获得蜕变机会的前提就是在前期尽快把自己压到2血,也就是旧版中刚刚能体现收益的时刻,配合一个武器或者一匹马或防具这时候已经有很大概率能摸(扒)4牌,强度不是一般的高。除了这种前期刻意提高技能的打法外,对于新孙坚来说只要你不死,就有很大情况进入到后期自己的优势面。在后期局势下,孙坚技能间隔短叠加收益更明显,这时可以安心蓄装备了,敌人打你卖血扒牌,不打眼睁睁看着攒神装开启国战最强”僵尸猴模式“,很大概率能1挑2进入单挑,单挑情况下几乎无解。这样,孙吴单挑家族大集合——孙权 孙策 孙坚 孙尚香算是凑齐了。同样值得期待的改版武将,即使没有主公技,略施小计也能变强
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 楼主| 发表于 2017-6-6 12:14:39 | 只看该作者
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-612:26编辑/isize=4b7鲁肃/b/size技能描述更改规范,防止发动时缔盟产生其他武将正(负)收益联动,版本二中还加入了鲁肃的技能能窥视两个人的底牌,对于自己是否撸对了和之后的出牌提供思路有着战略意义。总体来说说不上加强和削弱,毕竟鲁****强度摆在那,所谓的额外收益也是以前设计没想到的算是设计漏洞被钻了空子,现在规范用语了避免利用漏洞获益无可厚非:4_97:
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 楼主| 发表于 2017-6-6 13:34:23 | 只看该作者
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-620:43编辑/isize=4color=#ff0000b8界蔡文姬界悲歌——游戏开始时,将四张花色不同的牌置于你的武将牌上;每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以将一张武将牌上的牌置入弃牌堆,并执行相应的后续效果:黑桃、伤害来源翻面x(x待定);红桃、被【杀】角色将体力回复至上限;梅花、伤害来源弃置所有的牌;方块、被【杀】角色将手牌补至体力上限的张数(暂未限制)。界断肠——杀死你的角色减1点体力上限;若你死亡时武将牌上有牌,杀死你的角色不能使用或打出与你武将牌上的牌花色相同的牌直至其下个回合开始。/b/color/sizesize=3color=#000000毒菜技能是完全重做了,但还是改不了有毒的本质。悲歌不再是弃牌判定技能,而是类似于神诸葛7星的标记式技能。次数死死限制在4次-每种花代表一种效果。黑桃翻面(无论x是按装备,血量,牌计算,这个翻面对于毒菜方是大收益),红桃满血复活,梅花弃置所有手牌,方块补满(对象)手牌。这么看来除了翻面收益是刻意弱化以外,其他花色都是终极原技能加强版-怎么看都是开发部在偷懒╮ ̄▽ ̄╭。既然是加强限定版-_-,同时使用比单个使用的收益更大,原先给自己队友发动不仅要看天,收益叠加起来也不明显,现在改版了,一个全拆一个全补这满满的牌差就体现出来了。翻面很珍贵,能配合上面拆补连贯使用****,不行用在敌方有价值的武将身上也算值了。而最后的满血buff就是给队友救命用的,理论上后期使用,或者用不用得到都是个问题。。。馆长估计又该一大堆喷子上线,嗯,大家理智点嘛。。。因为是伪限定技,不像以前无脑使用了,用完也就与白板无疑了,所以速战速决,收益叠加就是菜菜的目标。只要能打死对方一个敌人,哪怕你白板成****都没多大问题。/color/sizesize=3color=#000000再来看断肠,菜菜之所以被人称作毒菜,就是因为断肠锁定太霸道,强行令敌人变白板。好好的辅助人员硬是被限定划分到反贼方——你看过坑内的毒菜主忠方能赢?改版毒菜仍然不改带毒本性,****是不用做了,但吃错东西是要折寿(上限),而后面的描述纯属添头技,微乎其微的收益,到吃菜这种激烈地步/color/sizesize=3color=#000000的时候技能该用的都应该全用完了。总的来说稍微坑内一点,没有原来那么过分。/color/size:4_97:
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发表于 2017-6-6 13:43:00 | 只看该作者
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    发表于 2017-6-6 16:29:06 | 只看该作者
    明天来上班。
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    发表于 2017-6-6 16:31:07 | 只看该作者
    请你明天来上班吧。
    • 氪金馆长 :低调,低调,哈哈哈╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭
      2017-6-6 17:53 
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    发表于 2017-7-21 13:50:09 | 只看该作者
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