楼主: 氪金馆长

【搁浅等浪的无聊人士军争篇】那些年我们追逐的风林火山01

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 楼主| 发表于 2017-5-24 10:19:09 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2510:00编辑/isize=4color=#0000ff6魏延狂骨——锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你已受伤,则你回复1点体力。/colorcolor=red狂骨——当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。(ol改版奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-x,且你可以多使用x张【杀】(x为你失去的体力值)。/color/sizecolor=#ff00size=4(/size/colorcolor=#ff00size=4ol/size/colorcolor=#ff00size=4改版/size/colorsize=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000风包的魏延和周泰同为打不死的小强,生命力顽强了也符合他们苟活到后期的目标,但是,但是下面就没有了!回复技能弱**得不能再弱,与其说是技能撑着让魏延活到最后,还不如说是太辣**,别人都不屑于杀你,留条狗命自己投了得了/color/size:4_97:。所以,嗜血不嗜血不知道,称自己是孤狼那是不准确的,“容易受伤的单身哈士奇”才是正解:4_94:。在当时做内奸都难根本没有讨论的价值,馆长开始玩风包局的时候早早就把这货请进小黑屋了。下面分析的是重置技能后的魏延。首先狂骨不是锁定技了(这个也没影响,锁定不锁定都无所谓),不仅能回血还能摸牌了,在现在以血换牌的环境下算是一个大改变,先不说这个技能发动前提还是一如既往地难,至少是满血也不用担心白板了。要想狂骨有发挥,还得看新加入的限定技”奇谋“。接下来就是一改弱**形象,横扫千军,以1打7的size=15px真正体现孤狼嗜血本性的干货分析。/sizesize=15px/size技能来源于魏延对诸葛亮当时北伐方针的异议:不跟魏军打持久战,蜀军倾全力出动,大军压境佯攻,魏延率color=#333333size=15px万余/size/colorsize=15px精兵直接抄小道绕过敌前方重兵把守阵线,从子午谷快速直取长安。这和诸葛亮隆中对中对刘备分析的:“/sizecolor=#ff00size=15px天下有变,则命一上将将荆州之军/size/colorcolor=#ff00size=15px以向宛、洛/size/colorcolor=#ff00size=15px,将军身/size/colorsize=15pxcolor=#ff0000率益州之众出于秦川”/colorcolor=#000000有异曲同工之妙。当然最后面的抉择大家都知道了。抛开魏延这种赌徒式战略成功概率不看,我们先分析诸葛亮的一生的策略:防守固然能险中求胜,但是进攻却是慎之又慎。所以三国杀中老诸葛观星收益的加成本质来源于回合数,回合数越多拖得越久,老丞相才能掌控局势。对比来说魏延主张的是闪电战一鼓作气一招定胜负,从历史契合度上也决定了魏延将是一个一回合惊天地泣鬼神不成功便成仁的激进打法。那么奇谋作为限定技大招也就可以理解了。接下来分析技能,奇谋的强度与血量挂钩,自动减去越多回合数出杀次数越多,保证强度至少需要失去2体力以上(奇谋是可以崩死自己的也就是有多少体力就能崩多少点),如果只是配合多出杀那么这个技能也没什么分析的必要了。这里还要看清楚一点,距离减x,这个才是奇谋限定技的精华所在,意味着魏延既不需要考虑攻击距离问题,也不需要担心狂骨距离问题,只要命中,为了后续发挥魏延是绝对不吸血的!就是一血一牌的收益,还要强调一下,摸牌是按照伤害血量来的,如果超出血槽下限救不回来同样是按照伤害点数计算,不存在鞭尸浪费的说法,所以配合铁索酒属性一刀砍下去收益可想而知。配合蓄爆的aoe,那就是小化身李典打脸神技/colorcolor=#000还不带/colorcolor=#000000给糖吃(队友要默契地选择掉血),一回合多出4,5张牌以上足够掀起一阵风暴来。所以魏延在时机到来之前一定要保证自己血量与手牌的质量来发动奇谋。综上来说,这种大杀四方一回合奠定胜局的赌徒最适合做忠臣,在绝大部分主公局只要干掉2个或打死打残各一个反贼那已经是对主忠方最大的支持。反贼方则不太需要拼命三郎打法,收益降低不说爆发后自己生存都成问题了,容易被当成突破口反击。当内奸同样是静待时机刷好key牌,能在双方僵持甚至反贼方交出1-2个桃子的时候就是孤狼出动的时刻,有aoe固然好,没有的话靠着收牌效益也能大概率上手,而由于后期单挑乏力,争取一回合进单挑进入肉搏阶段,只要能进入单挑已经完成目标了,能不能胜利还是需要一定运气的。奇谋华丽的打法有着一回合清场的潜质让魏延时常作为原地起爆视频素材的常客。/color/sizecolor=#000000/colorsize=4color=#00ff00最后关于困扰了玩家和魏延将近十年了的终级问题:是谁(敢)杀了我?馆长觉得答案已经从官方改版魏延中找到了——/color/sizesize=15pxcolor=#000000/color/sizesize=15pxcolor=#000000/color/size
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 楼主| 发表于 2017-5-24 15:13:02 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2510:04编辑/isize=4color=#0000ff7张角/colorcolor=#0000ff雷击:当你使用或打出一张闪时,可令一名角色进行判定,若结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。(/colorcolor=#ff0000改版新增:/color/sizesize=4color=#ff0000梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。/color/sizesize=4color=#0000ff)鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张闪或闪电交给你。/color/size当年的标包教主还很年轻,饺子是吃的东西,妙脆角也还是奇多的零食,而雷击还是不需要打伞暗示让人感慨的高输出伤害技能,是三大国籍之后开创群雄主公的第一人。而群雄人数及其少(标包时代才三个,加上风包于吉,能黄天的概率还比不上孙十万的救援,是的当年孙权的救援还是能当个“限定技”不像现在已经成了文字描述而已:4_97:size=15px),不过**着慢节奏,雷击还是如教科书上所说是个”威慑技“,教主在贫民菜刀小控场敌人面前变个ip戏法耍耍神棍属性还是能一玩的,和司马同属三国杀军校一期神棍系,主攻闪电和判定系。随着三国杀游戏进程的加快,**闪电发家致富的张教主渐渐显得力不从心了:有黑没闪,有闪没黑,要不就是全副身家被人扒光一人一口分而食之,“妙脆角”“张饺子”从神棍欧巴走向脆皮小生,教主的地位可谓是一落千丈。越来越令忠臣苛刻的选将还有自身被动的输出让教主很长时间都让出了主公的位置,**抱反贼大腿过日子。/sizesize=15px曾经一段时间内,针对教主雷击技能频率的改动ol也进行了尝试:将伤害降低,增加回复属性和梅花花色,这样也许让教主从被动进攻防御间找到平衡点。然而事实上降低了雷击的伤害,不仅让教主健康时有闪不敢出回复,仍无法阻止别人对教主的蹂躏(1血换1牌对于反贼杀速推主来说还是值得的)起手拼命刷闪仍是教主主公的首要任务。/sizesize=15px既然雷击的收益不能降低,机智的边疯索性就将旧版与改版重组,不是怕雷击收益低吗?行黑桃p两血。不是怕残血影响存牌生存吗?ok!梅花1点伤害加回血。(馆长:为边疯的机智鼓掌!众人:/size:4_88:size=15px)雷击既能打出大伤害还能选择小伤害回复,环境适应性加强。当然,天生妙脆挡也挡不住的教主要想活命改不了依赖自身手牌的质量,毕竟有信仰的男人都把赌注押给了苍天上帝,那是死是活还得老(ke)天(jin)说了算。/size作为黄巾头头,没有一方响应八方支援的程度下无法支撑霹雳啪啦的华丽闪电连击:太史慈的双刀,刘协密诏,吕布利驭,保镖位曹昂等都是连环劈的得力助手。在张角做主公的时候除了强力进攻型武将就只有上述的连环劈配合型武将,拖节奏无输出的忠臣只能眼睁睁看着教主深陷水火一筹莫展。反贼方面,估计也就刘小胖和袁大嘴局有奇效,神棍属性比不上司马懿,作茧自缚的伤害手段严重拖队伍的节奏。至于忠内适合度。。。呵呵!:4_97:现在教主已经被竞技性至上的环境挤压了生存空间,高端局出场率极低,假若能见到教主,那么请珍爱教主,少吃点妙脆角吧:4_94:url=http://wwwbilibilicom/video/av3138140/from=search&seid=7151040150993849541size=4color=#00ff00来自电音王子张教主的友情献唱链接/color/size/url
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师荐言献策董白与黑喵恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉特工灵雎翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕女仆祝融

发表于 2017-5-24 15:26:00 | 显示全部楼层
想当年三国杀刚出来,每天8人局,上来不管忠反,先盲死华佗
  • 氪金馆长 :- -!好吧,小哥你开心就好
    2017-5-24 15:38 
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     楼主| 发表于 2017-5-25 10:15:13 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2612:29编辑/isize=4color=blue8于吉蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红******且为真时,该牌仍然可以进行结算。/color/sizesize=4color=blue/color/sizesize=3color=#000风包最奇怪最霸道的转化系。技能特点用阿萨辛的话来说就是:/color/sizesize=4color=#ff0000诸行无常,万事皆允。/color/sizesize=3color=#000000说奇怪,因为技能涉及到质疑这个典型桌游投票制的设计,而投票制最广泛流传的就是狼人。(当年线下开桌游或者咖啡吧的社交场所,店长也许不会买一盒“三国杀”,但是肯定会有“狼人”!有"uno")馆长认为当时内部设计人员也没多想,本来同是卡牌桌游就借鉴了时下最火的投票机制,在三国杀是一种尝试,但是在桌游领域那早已烂大街。/color/sizesize=3color=#000000说霸道,那是因为于吉可以在任意合理场合去将一张手牌当成所需要的牌,赵云关羽甘宁大乔这一众转化系/color/sizecolor=#000size=3比起/size/colorcolor=#000size=3那简直是tooyoungtoosimple。所以这也打破了三国杀设计的平衡标准——5血稻草人,4血1技能,3血2技能。咱于老头是3血1技能,可见当时设计对其威力测试之高可想而知。刚开始的时候由于对新武将(guang)不(huan)/size/colorcolor=#000size=3熟悉,敌人甚至队友就为了贪图摸牌,一窝蜂去质疑掉血,或者不知所措选择托管,造成于老头吹成神了。/size/colorcolor=#000size=3之后随着玩家熟悉了解,莽夫所为已经很少见了,敌多会单一质疑,于老头也被一把扯下神坛。另外对于吉玩家的操作要求瞬间就上来了,蛊惑什么牌,作为掉血还是摸牌都有一定讲究。(由于这货某种原因被修改——下面解释,馆长只挑一些正常蛊惑思路供大家参考)红桃3牌是老头子收益最高的牌,真(假)蛊惑桃,真(假)蛊惑红桃闪,真(假)蛊惑无中这些都是最让敌人纠结的情况,而其他的蛊惑杀这种明杀暗坑血,杀完敌人建立人数优势无限蛊惑桃园分牌的招数也不少见。/size/colorcolor=#000size=3但从诞生开始,于吉就因为自身某种属性埋下日后强制重改的隐患。/size/colorsize=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000没错,质疑这种机制的引入在军争快节奏的特点下严重拖慢了游戏进程,和火诸葛一样回合外锦囊每次使用,于吉玩家得手动取消,没人会喜欢这种设定,要是拖沓一点更是让全场人埋怨。而磨磨唧唧蛊惑好几次的于吉更是全场噩梦,大哥啊想全场瞩目都不带这么折腾人的/color/size:4_93:,所以到了极端的情况,全场都揍于吉,管你什么身份,都不能好好玩耍了:4_86:。无奈,这个失败的技能引入又要面临重改了。size=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000/color/size
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     楼主| 发表于 2017-5-25 17:27:53 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2810:33编辑/isize=4color=#0000ff8新于吉蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)。/color/size首先仍然是投票制的特点,不过限制为每轮每名武将回合一次,而且质疑的人不多于1,虽然回合外锦囊还是需要手动取消蛊惑,但已经大幅度削减了拖沓程度和避免无脑刷的使用,算是一个积极的改变。而质疑收益的改变才是这个技能令人可怕的地方。首先是蛊惑牌只要是真的即可判定有效,且原来的失去体力改为“之后不能参与质疑,且获得缠怨”不能质疑也是加快游戏的进程(除了内奸,其他阵营的于吉理论上质疑发动失败4次即可在以后环节随意蛊惑)而获得缠怨这个仅次于断肠的最强负面技更是一大堆武将的噩梦:2血卖血流卖不了血,color=#2e8b57毒菜变白菜;追忆成失忆;(此句有误,馆长在此向大家道歉。濒死结算技能算0血缠怨不影响)/color坑死小霸王的冤家正是于老头,被缠上永远无法进化,成了真孙笨!其余1血武将(或在2血到1血间触发技能)都被强行灌了一人一口毒菜,而质疑成功不过是无效此牌而已,这一正一负差距如此之大,也让于老头玩家真正体验了一把独裁者的爽快感。:4_97:现在ol上的老于吉也已经进了博物馆了,新于吉成了氪金武将,所以出场率也不会高,但是有于吉的场面忠反双方开场都祈祷希望是队友,毕竟这么霸道的武将,所以也很少去盲狙老头子,不是队友的一方,尤其是内奸,都会被会玩老头子折腾得不轻。如何使用或对抗新于吉,馆长也找了许多长篇大段的分析整理归纳一下,下面进行解析:1反抗方:老头子让自己中招在那些方面?桃子,无懈,还是普普通通的一张“杀”?如果这种类型的牌就已经让你缠上了馆长只能说同学你真的太naive了。馆长认为:只要蛊惑这些牌,很大程度上都不需要蛊惑的,老头子要回血就给他回血,只要他一回合一次珍贵的蛊惑机会拿去吃桃子,那么他就少了一次全能进攻的机会,当然是对反抗方有利啦!而无懈这种牌,于吉前期就很有可能上手,自己锦囊又不是急着去收人头或是救命被无懈了又如何。前期大部分的于吉玩家都会在进攻与满手牌之间寻求平衡点(对于那些单枪匹马主动进攻让于吉蛊惑杀闪的情况馆长就不分析了,作为普通玩家这些都不会质疑的,回合外留杀闪大概率),偶尔掉血吃颗”桃“,如无意外在敌我双方僵持的中期3轮后他的手牌将会控制在2牌满血(或2血)。此时只要队友可以配合有进攻距离,就是进入****阶段。size=4color=#ff0000(篇幅过长了转楼下)/color/size
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    发表于 2017-5-26 19:33:20 | 显示全部楼层
    继续水吧
    • 氪金馆长 :小哥,这不是水,这是干货(。・`ω´・)(。・`ω´・)(。・`ω´・)
      2017-5-27 12:49 
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     楼主| 发表于 2017-5-27 12:52:04 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2810:41编辑/i(乱入)蛊惑最厉害在于极易让冲动的对手上当,当团队越快被缠上,那么后期对抗下是肯定吃亏的。所以,面对于吉,一定要忍得住性子,宁错过不贪功。伟大的领袖曾经对对付于吉有着深刻的发言:size=4color=#ff0000论持久战/color/sizesize=15px/sizesize=15px这个对抗,在ol历史上是空前的,在三国杀历史上也将是伟大的,全杀吧男女老少都关心这个对抗。身受蛊惑缠身、为着自己阵营的获胜而生存的每一个队友,无日不在渴望对付于吉的胜利。然而过程究竟会要怎么样?能胜利还是不能胜利?能速胜还是不能速胜?很多人都说持久战,但是为什么是持久战?这些问题,不是每个人都解决了的,甚至是大多数人至今没有解决的。于是失败主义的吹吉论者跑出来向人们说:我们会失败,最后胜利是于吉方的。/sizecolor=#303030某些性急的朋友们也跑出来向人们说:于吉很快就能速推,无需乎费大气力。/colorcolor=#303030前者产生我要氪金我也要买买买的倾向,后者产生轻敌夏几把打的倾向。/colorcolor=#303030我们一向都说:这些议论是不对的。可是我们说的,还没有为大多数人所了解。一半因为我们的宣传解释工作还不够,一半也因为客观事变的发展还没有完全暴露其固有的性质,还没有将其面貌鲜明地摆在人们之前,使人们无从看出其整个的趋势和前途,因而无从决定自己的整套的方针和做法。现在好了,网上贴吧一众对蛊惑质疑的分析,尽够击破毫无根据的/color吹吉论color=#303030,也尽够说服急性朋友们的速胜论了。/colorcolor=#303030在这种情形下,很多人要求做个总结性的解释。/colorcolor=#303030/colorcolor=#303030开卖以前,存在着许多吹吉论的议论。例如说:“于吉蛊惑的是身后的牌堆,参与蛊惑必败。”“如果质疑,必会泯然如孙笨矣/color:4_97:color=#303030size=15px。”开卖以后,公开的/size/colorcolor=#303030吹吉/colorcolor=#303030size=15px论没有了,但暗地是有的,而且很多。例如暴力膜的空气时起时伏,主张不蛊惑者的根据就是“再质疑必缠怨”。有个学生从杀吧写信来说:“在自尊场一切都感到困难,单独一个人对抗于吉。对象都不是无知无识的银两党,他们多少也懂得一点,他们对我的谈话很有兴趣。可是碰了我那几位大神,他们总说:‘于吉质疑不了,会亡。’讨厌极了。好在他们还不去宣传,不然真糟。吃瓜群众对他们的信仰当然要大些啊!”这类吹吉论者,是边锋氪金的社会基础。这类玩家各地都有,因此,抗吉阵线中随时可能发生的妥协问题。当核心阵亡队友残血的时候,给这种吹吉论痛驳一驳,我想不是无益的。/size/colorcolor=#303030size=15px/size/colorcolor=#303030当有被缠怨了仍能带领队友躺赢的消息传出以后,各种表现急性病的意见也发生了。许多人有一种毫无根据的乐观倾向,他们把于吉估计过低,甚至以为于吉技能不过是给哥的神技多加一个标记。该追忆的不会失忆,该是毒菜的不会洗成白菜,该喝速效酒心丸的不会掺水。他们不赞成这样的战略方针:“基本的是****,但不放松有利条件下的速推。”认为这是“机械的”观点。“只要无脑打掉同伙,场上局势一定变化,于吉一定按捺不住,战争就可解决。”把制胜的前途主要地寄托在打掉其他敌人身上。一个胜仗,冲昏了一些人的头脑;再一个胜仗,冲昏了更多的人的头脑。于是是否怼死于吉,成为疑问了。许多人以为:“不一定”;许多人以为:“不需要”。/colorcolor=#303030size=15px/size/colorcolor=#303030size=15px这种情况,差不多每怼死一个于吉,或作为对立阵营获胜时,都要发生。所有上述一切,我们叫它做战术上的近视眼。这些话,讲起来好像有道理,实际上是毫无根据、似是而非的空谈。扫除这些空谈,对于增加获胜概率,应该是有好处的。/size/color
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    发表于 2017-5-27 18:43:53 | 显示全部楼层
    膜拜大婶
    • 氪金馆长 :不要迷恋哥,哥只是个传说╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭
      2017-5-29 09:28 
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    发表于 2017-5-27 22:46:20 | 显示全部楼层
    想到了首次见到黄忠被支配的恐惧
    • 氪金馆长 :旧版还好吧- -!改版的那真是杀人不眨眼的老魔头了。
      2017-5-29 09:29 
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    发表于 2017-5-27 23:50:22 来自手机 | 显示全部楼层
    缠的毒菜依旧断肠,缠怨步步仍可追忆,并没有变成白菜失忆,白板是真的就白板了
    • 氪金馆长 :嗯,谢谢指正。馆长再把叙述修改一下
      2017-5-28 10:18 
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