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楼主: 望月骑士
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关于三国杀online人工智能(AI)发展的看法和建议

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初出茅庐真壕雄也坚持不懈论坛常青树高山流水

11#
发表于 2015-1-5 00:00:59 | 只看该作者
mark一下。。

关于开关AI的设置的建议已经向上方提过了

目前AI是根据玩家行为来判断身份的。。。还在学习中。。
  • 望月骑士 :回复喜喜: 如果不能以行动辨别那我问你是如何辨别身份的?关注聊天区么?
    2015-1-5 11:25 
  • 望月骑士 :回复疾走天使: 放逐的收益无法量化,就连精通三国杀的大神也无法评价每一次放逐的利弊
    2015-1-5 11:22 
  • 疾走天使 :回复喜喜: 可以做到,只要AI把曹丕发动放逐的收益也计入就可以了,但现在显然没有
    2015-1-5 10:52 
  • 冬天的小熊 :回复喜喜: 慢慢来。。
    2015-1-5 00:59 
  • 喜喜 :忠杀CP,主翻反。可托管的反未必能认的出这些啊!AI毕竟不是人,单纯以行动来分辨身份这点绝对不可取!
    2015-1-5 00:27 
  • 我也说一句

  • 还我正常的边框啊
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    12#
    发表于 2015-1-5 00:34:32 | 只看该作者
    顶了个贴
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    发表于 2015-1-5 02:00:30 | 只看该作者
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    14#
    发表于 2015-1-5 02:32:33 | 只看该作者
    还是感觉AI不要太聪明了
      不然一局8个都托管或者新手刚玩不熟悉这个游戏的时候被各种托管神技杀得没信心了  那这游戏还有多大意思...   
    如果在AI更聪明的情况下..要是加个限制托管超过多少时间或者超过多少回合当前胜利也不结算胜局 这样才合理
    • 小愛豬 :对,开局第一轮手动表身份,然后8个托管……
      2015-1-5 13:16 
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    发表于 2015-1-5 06:02:40 | 只看该作者
    对对对~考虑新手...AI其实比很多坑货厉害多了...
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    16#
     楼主| 发表于 2015-1-5 11:34:50 | 只看该作者
    font=宋体size=4关于很多吧友提到不成熟的ai制度,对此表示些许不满。其实这些不成熟的项目都是需要玩家帮助慢慢成长的。我觉得可以针对ai表现提供一个评价区域,比如说对于类似剑阁这些活动(前提是英魂重新由ai控制),一局守卫剑阁中队友ai操控的角色表现不佳可以在结束时向****反馈,类似于玩家之间的【赞】,反之也可以【踩】。这样的评价如果2个玩家达成一致,比如说同阵营的其余两位玩家都给出了【赞】那么奖励玩家些许银两。如此可以大量收集玩家对于ai的评价,对于评价较低的ai模型进行****。/size/font
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    17#
    发表于 2015-1-5 12:06:24 | 只看该作者
    BF的程序猿如果能做到应用 alpha-beta 剪枝算法才能称得上AI... 现在的情形为时尚早.
    • 我也说一句

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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚萌萌貂蝉翩翩儒生勾唇嫣然

    18#
    发表于 2015-1-5 12:10:18 | 只看该作者
    AI还没长大
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面心悦君兮初出茅庐夏日大乔坚持不懈持之以恒日久弥坚

    19#
    发表于 2015-1-5 12:14:41 | 只看该作者
    好高深的感覺頂一下
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    20#
    发表于 2015-1-5 22:32:42 | 只看该作者
    卤煮好博学,膜拜一下~
    • 我也说一句


                                  最爱游离大师姐
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