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【缜略】遂古之初,谁传道之?-PVE“神之试炼”浅析

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妙笔丹青

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迷之仙人坚持不懈持之以恒文韬武略

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发诏君主
发表于 2017-4-27 13:29:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 轩辕焯护 于 2017-5-5 21:58 编辑
览冀洲兮有余,横四海兮焉穷。

-《九歌·云中君》【先秦】屈原



全新的公会争霸赛“神之试炼”劲爆来袭!邀请公会的小伙伴们组队挑战上古神灵之余,大家还可以获得额外的奖励。“神之试炼”中的诸位神祗都是由AI来操控,以我的看法而言,难度比较低。其实不论难度高低,只要你有险不辞难的态度、众志成城的精神和变化万千的技巧,就没有攻不破的局。然而,传说中缥缈莫测的神灵,在三国杀PVE“神之试炼”模式中是怎样的一个存在呢?听嬷嬷慢慢道来。
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舞态生风巧笑嫣然珠纱遮面心悦君兮坚持不懈步步带水

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发表于 2017-4-27 17:54:57 | 只看该作者
{:9_197:}这么正经
  • 我也说一句

  • 梦里不觉秋已深,余情岂是为他人
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    迷之仙人坚持不懈持之以恒文韬武略

    争玺诸侯
    发表于 2017-4-27 13:30:25 | 只看该作者
    本帖最后由 轩辕焯护 于 2017-4-27 13:34 编辑
    模式简介
    基础规则
    开局随机分配一组试炼,每组共计三个关卡,通过每一关神祇试炼即进入下一关。所有玩家重新选将,牌堆重新洗牌、所有玩家重新分发起始手牌,并将游戏轮数清零。

    禁用武将

    SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、SP关羽、标袁术、新于吉、左慈,以及所有神武将。

    禁用道具


    手气卡、点将卡、换将卡、身份卡。

    选将规则


    游戏开始时,每名玩家随机抽取6名备选武将,选择1名武将上场接受试炼。通过一关后,下一关可新获得1名备选武将,加上第一关已获得5名武将,共计6名备选武将。上场接受过试炼的武将不能重复使用。

    行动顺序

    第一关行动顺序类似于经典的“虎牢关”模式,为先锋-神祇-中坚-神祇-大将-神祇-先锋;第二、三关行动顺序类似于身份局,首先从神祇(主公)开始,正常的逆时针顺序。

    登场角色
    关卡
    赤组
    青组
    第一关
    朱雀
    青龙
    第二关
    火神祝融、焰灵
    木神勾芒、树精、树精
    第三关
    炎帝、火神祝融、焰灵
    太昊、木神勾芒、树精







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    迷之仙人坚持不懈持之以恒文韬武略

    逐鹿枭雄
    发表于 2017-4-27 13:31:00 | 只看该作者
    本帖最后由 轩辕焯护 于 2017-4-27 19:09 编辑
    神祇介绍(赤组)

    朱雀


    性别:女
    体力:4勾玉
    【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
    【焚天】锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。


    朱雀,中华传统文化中的四象之一,《三辅黄图》谓曰“天之四灵”之一。早在殷商时代,朱雀即可代表炎帝,并且,二十八宿中的南方七宿(井、贵、柳、星、张、翼、轸),因其形象鸟,位于南方,属火,色赤,遂以朱雀为名,亦名“朱鸟”。在先秦时代的墓葬文化和宗教信仰里,朱雀被认为具备接引死者灵魂飞升的能力。在五行学说开始兴起之后,它的象征含义中又多了丙丁与夏季。和青龙、白虎、玄武、并称天之四灵,和黄龙、青龙、白虎、玄武合称天官五兽(一说黄龙即应龙)。亓鑫铭所著《泛亚论》中,称古越国以朱雀为图腾。

    焰灵


    性别:男
    体力:4勾玉
    【回火】锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。
    【复燃】当你濒死时,所有敌方角色可以将红色牌当【桃】对你使用。


    焰灵,在PVE“神之试炼”模式中,焰灵是火神祝融的侍从,我们可以姑且理解为祝融氏族的一员。

    火神祝融


    性别:男
    体力:5勾玉
    【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
    【行夏】 每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。


    祝融,是三皇五帝时夏官火正的官名,与大司马是同义词。历史上有多位著名的祝融被后世祭祀为火神灶神。所以,后世往往会将祝融作为火神的代名词。相传,有一个名为重黎的人,他是帝喾的火正,屡次立下大功,光明天下,帝喾命他为祝融。重黎死后,他的弟弟吴回,继任火正,为祝融。之后,他所在的氏族也随着自己的首领而变,称为祝融氏。作为祝融氏族,它也是氏出多元的,历史上有多个世系的祝融氏。除了重黎和吴回以外,黄帝的夏官祝融-容光,他也是赫赫有名的祝融。在后世,祝融容光往往被南方人供为灶神、火神,祝融重黎则被北方人供为灶神、火神。直至帝尧继位后,尧舍弃了祝融这个官名,改口叫大司马。这时的商朝的祖先契,正式作为帝尧的火正大司马,被后世的商贾供奉为火神。既然我们了解了祝融,那么夏官是怎么一回事呢?其实,《左传.昭公二十九年》中有记载“木正曰句芒,火正曰祝融、金正曰蓐收,水正曰玄冥,土正曰后土。里面提到的木正即春官,火正即夏官,金正即秋官,水正即冬官。所以《左传》所说的火正曰祝融,意思就是夏官的官名叫祝融。综上所述,那么PVE“神之试炼”模式中的火神祝融(火正祝融)到底指的是哪一位祝融呢?感觉无法判断。

    炎帝


    性别:男
    体力:6勾玉
    【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
    【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
    【赤仪】锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。


    炎帝,这一位是大家最熟悉不过的华夏人文始祖之一,中国上古时期姜姓部落的首领。初代炎帝号为神农氏,别号魁隗氏、连山氏、列山氏。为什么我要特别的注明这一位是初代炎帝呢?传说姜姓部落的首领由于懂得用火而得到王位,所以称为炎帝。从神农氏起,姜姓部落共有九代炎帝,神农生帝魁,魁生帝承,承生帝明,明生帝直,直生帝氂,氂生帝哀,哀生帝克,克生帝榆罔,传位五百三十年。相传,当年的九黎族武备精良,部众剽悍,骁勇善战。他们的势力延展至华北地区以后,与炎帝一族爆发正面冲突。他们的首领蚩尤联合巨人血裔夸父部族和三苗中的一支(苗蛮支脉)先发制人,占领了炎帝族群的居住地“九隅”,力战不敌的炎帝为了生存,向自己的盟友黄帝求援。黄帝答应了炎帝的请求,引领部众向东推进,正好撞上乘势向西北推进的蚩尤一族,于是双方在涿鹿一番大战,擒杀了蚩尤,之后引兵直抵泰山脚下,使得东夷部族皆降服。然而,为了争夺黄河两岸的霸主地位以及宜农土地,炎帝之后又和黄帝在阪泉发生了一场激战,这一战,炎帝大败,向黄帝归顺。黄帝以此战确立了自己在黄河流域部落联盟中的霸主地位。


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    迷之仙人坚持不懈持之以恒文韬武略

    4#
    发表于 2017-4-27 13:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 轩辕焯护 于 2017-4-27 13:49 编辑
    神祇介绍(青组)

    青龙


    性别:男
    体力:4勾玉
    【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
    【雷击】每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。


    青龙,神话传说中的灵兽,属于中华传统文化中的四象之一。四象即为青龙、白虎、朱雀、玄武四圣兽。早在先秦时代,它便是代表太昊与东方七宿(角、亢、氐、房、心、尾、箕)的神兽,而到了汉代,五行学说开始兴起,青龙的象征含义又多了甲乙与春季。《淮南子》记载:天神之贵者,莫贵于青龙。所以青龙或为四象之首,一般也被认为是四象之首。

    树精


    性别:女
    体力:2勾玉
    【淬毒】锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。
    【中毒】锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。

    树精,即为木本植物修行若干年而形成自我神智,犹如人类。传说,万物皆有灵,在世界上大多数的国家和地区,都流传有类似于植物成精的故事。而PVE“神之试炼”中的树精,她们是木神勾芒的侍从,或为勾芒点化而成,或为勾芒所收服,谁能得知呢?

    木神勾芒


    性别:男
    体力:5勾玉
    【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
    【布春】每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。


    勾芒,亦称句芒(勾是句的字形演变而来),中国古代传说中的木神(春神),木正句芒主管树木的发芽生长,辅佐东方上帝太皞伏羲氏(即太昊)。相传,太阳每天早上从扶桑树上升起,神树扶桑属勾芒管辖,所以,太阳升起之地也由句芒管理。古人每年春祭,都会有勾芒的身影。勾芒的本面目是鸟,他鸟身人面,乘两龙。不过,我们可以在祭祀仪式和年画中时常见到它,它化身为春天骑牛的牧童,头有双髻,手执柳鞭,亦称芒童。《墨子·明鬼下》曾记载一个传说:从前秦穆公曾经在祖庙看见有神进入庙门,向左面走,鸟身,脸是方的。秦穆公吓得赶紧逃跑。神说︰“不用怕,上帝以你为贤德,令我赐你十九年寿命,使你的国家兴盛,子孙兴旺,不会因此而失秦国。”秦穆公再拜叩头,说︰“敢问大神之名。”答道︰“句芒。”

    太昊


    性别:男
    体力:6勾玉
    【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
    【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
    【青仪】锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。


    太昊,上古东夷的祖先和首领,三皇之首,也有东方天帝一说。亦作大嗥、太皞、大皥、风姓,号伏羲氏。以木德王,是为春皇。相传,太昊在位百十一年,一云百六十四年,定都汶上。最早见于文字记载的是春秋战国前期的主要文献《左传·昭公十七年》“陈,太皞之虚也。”太昊是纯血缘伏羲氏族传人,他的祖辈是三任帝嬟移,母辈是四任帝师嬟。他大概生于师嬟二十二年(戊子,前7593),是伏羲氏族的一位绝顶聪明的男子。当时尚处于母系氏族社会,这种社会制度下,以女子为尊,男子从属于女子。因此,各部落首领多数都是女人。只有极少数出类拔萃的男人才能有资格被选为部落首领,太昊就是其中一个。公元前7569年,四任帝师嬟病死于宫中。师嬟去世后,族人推荐他即帝位,以癸丑年(前7568)为太昊元年。太昊娶五世女娲氏女子为妻,生有四子。长子名重,次子名该,三子名修,四子名熙。这四个儿子后来都得到了太昊的重用。太昊执政时,提升葛天氏后裔木正勾芒(又作句芒)为天栋勾陈柱下史总官,拜为上相。改任长子重代替勾芒木正之职,主东方木星,龙星的观测。因为人们习惯于称木正为勾芒,便把重称作勾芒。此后“勾芒”便成了木正官职的代名词。太昊任命次子该为金正,号蓐收,又称金天氏,主西方金星的观测。又以三子修和四子熙共主北方水星,号为玄冥,负责北方辰星的观测。太昊是伏羲女娲政权的一位很有作为的帝王,史书上曾留有许多记录,但由于天灾人祸的损毁,保留下来的很少,我们也只能从史书的引文和考古中获得少量的信息。太昊在位执政虚记四十三年,卒于太昊四十二年(甲午,前7527),终年六十七岁。遗体葬在宛丘太昊陵(今河南周口市淮阳县城北),尊号白帝、帝太昊。八卦,正是太昊所创,八卦可以推演出许多事物的变化,预卜事物的发展,是人类文明的瑰宝,早在十七世纪,德国大数学家莱布尼兹就创立“中国学院”,研究八卦,并根据八卦的“两仪,四象,八卦,十六,三十二,六十四卦”,发明了二进位记数和当时欧洲先进的早期计算机。八卦中包含的“二进法”,现在广泛地应用于生物及电子学中。时至今日,不少国内外科学家在谈到八卦的易理被现代广泛应用时,都是叹为观止。八卦中的许多奥妙神奇之处,至今还正在研究和探讨之中。以至于很多旁门左道的学说,经常假想太昊为天外来客,交予人类高端技术与先进知识。

    附:替换卡牌介绍
    卡牌名称:洪荒之力
    替换说明:普通锦囊,替换【闪电】
    锦囊效果:若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其【神裔】无效直到其下家的回合开始(这个下家是动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化);若该角色的势力不是神,其翻面。

    注:部分片段参考于百度百科

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    发表于 2017-4-27 13:35:41 | 只看该作者
    本帖最后由 轩辕焯护 于 2017-4-27 19:18 编辑
    闯关策略(赤组)


    第一关

    赤组第一位登场神祇乃神兽一只,母朱雀。别看这只朱雀生龙活虎的,其实跟一般的四血菜刀差别不太大,首先我们看看一技能-神裔:锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。神裔这个技能,除了最低阶的侍从树精和焰灵外,是每个大神祇都具备的能力。所以,在“神之试炼”模式中,靠翻其他角色武将牌为生的武将(例如曹丕、满宠等)在没有任何配合的情况下尽量不选,即便是有其他武将与你配合,也尽量慎选。因为其判定区内的牌效果反转,延时锦囊在她身上难以产生效益,那些依靠放延时锦囊吃饭的武将不要异想天开(例如徐晃、大乔等),不论是青组还是赤组,都需要尽量的快速击杀神祇,尤其是到了每一组的第三关,越拖沓,只会导致局面越对己方不利。

    然后,我们读一下朱雀的二技能-焚天:锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。这是一个很不错的输出技能,并且携带了半个缜略(SP贾诩的技能)的属性,我想这个技能应该是关羽朝思暮想的技能,可惜焚天仅仅只有朱雀能发动。

    赤组第一关的选将并不需要太多的配合,选一些小菜刀,能够比较快速的击杀朱雀即可。因为上场过的武将是不能上第二次的,所以我建议在选将框比较素的情况下,最强力的武将都留到第三关出场。



    第二关

    赤组第二关的神祇们不再是孤军奋战了,由祝融和焰灵相继登场。焰灵在死亡时会迸发出非常恐怖的输出(【回火】锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】),但是,因为技能复燃的存在(【复燃】当你濒死时,所有敌方角色可以将红色牌当【桃】对你使用),除非我方没有任何红色牌,不然谁会眼睁睁的看着一颗核弹爆炸。

    祝融的行夏发动频率比较低(【行夏】 每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害),并且行夏只能对焰灵造成伤害,然后对己方进行一下力度很小的控制,这两人串通起来,就像猴子请来的逗笔一样,想把焰灵弄死吧,这时候我们人人都有急救能力,也就是不停的消耗一下我方的少量红色牌,仅仅两轮一次行夏的频率,简直就是不痛不痒。在我看来,除去焰灵能二刀的能力,这两人就是待宰羔羊,还不如第一关的朱雀。

    赤组第二关的选将基本上是不受限制的,因为祝融和焰灵的对己方的输出力度很小,控制力度也很小,他们回合外也没有额外的防御能力或威慑能力,大家只需要注意不要让焰灵阵亡,然后铁索连环尽量连上祝融和焰灵,直接乱刀砍死主神-祝融,第二关轻轻松松的就过了。



    第三关

    进入第三关之后,赤组的神祇会悉数登场(除朱雀外),第三关新登场的炎帝,他的体力值足足有6勾玉,我们在震惊之余来阅读他的技能。二技能神恩(【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1)对他来说,是一个偏负收益的技能。虽然让神祗们仿佛人人具备弓骑、奇才一般,但是赤组第三关的神祗们没有额外的过牌,只有焰灵能够理论上的做到每回合二刀,在前两轮依然难以大动干戈。并且,每经过一轮,我们就比他们至少多过三张牌,因为手牌上限+1,巩固自身回合外的防御或进行少量的蓄爆,受到祝融行夏的影响也更小。

    虽然感觉炎帝在向对手施舍,我们也不能掉以轻心。炎帝的三技能-赤仪(【赤仪】锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。)能够赋予神祗们非常恐怖的输出能力,并且还能释放强命的AOE,还能引爆焰灵这颗核弹,当我们做不到快速的杀死炎帝时,只能导致自己全军覆没-败北。

    赤组第三关开始选将时,我们应该尽量让前两关用来压箱底的最强力的强控武将和大菜刀、过牌量大、输出能力强的武将配合登场,只要用最快的速度干掉主神-炎帝,我们就可以相安无事。输出能力的很弱的慢节奏武将在没有很好的配合时慎选。因为在第三关,往往会因为这种武将拖后腿而导致神祇们逆袭。



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    本帖最后由 轩辕焯护 于 2017-4-27 13:53 编辑
    闯关策略(青组)

    第一关

    青组第一关登场者为神兽青龙,青龙除了一技能神裔外,套用了张教主的雷击作为它的二技能,但是张角还有鬼道来和雷击联动,青龙可就没有这种能力了。所以,青龙是一个不动白。只要我们有一个能修改判定牌的队友,就可以肆无忌惮的杀青龙了。

    青组第一关的选将尽量以拆迁办和强命型输出武将为主,至于司马懿、张鲁、诸葛瑾等之类的能改判定的武将,可以酌情选择。




    第二关

    青组第二关登场的有三位神祇,分别是勾芒和两个树精,本关的阵型不同于其他关卡,为1-3-5和2-4-6.即顺序为勾芒-先锋-树精1-中坚-树精2-大将-勾芒。首先,我们了解一下勾芒的二技能-布春(【布春】每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力),因为勾芒足足有5点体力,想快速的将他击杀比较有困难,往往你两轮之内没有把勾芒击杀,也没有杀掉其他的树精,那么勾芒就会回复体力,撑起自己的状态,往往这样的方法会使己方的手牌耗空,使神祗一方有机可乘。

    至于树精,她的淬毒(【淬毒】锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。【中毒】锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能)可能对一些回合外防御性差的脆皮武将有一定的威胁,但是因为阵型所困,以及树精自身仅仅只有两体力的小身板,往往二号位的先锋可以起手先弄死三号位的树精,可以抬手间扫去一个威胁。

    青组第二关的选将需主选一些菜刀流,或者防御、卖血能力与输出能力兼备的武将,先打死其中的一个树精,破掉勾芒发动布春回血的能力,迫使他卖血去救树精,然后集中对勾芒输出。



    第三关

    青组第三关由太昊、勾芒、树精齐登场,阵型又回到了原来的状态。太昊与赤组的炎帝同样具备神裔和神恩,并且三技能-青仪具备很强的辅助能力和回复能力、AOE能力(【青仪】锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。),这个AOE还能克制我方的卖血流。

    青组第三关的打法和青组第二关差不多,只是大家在杀死树精后,集火目标是太昊。并且,树精一旦再次复活,尽量要在勾芒再次行动前抢先打死,否则,一旦勾芒为太昊回复体力后,之前用在太昊身上的输出都会白白浪费。

    青组第三关的选将很至关重要,比如,用强力的辅助型武将或拆迁办配合菜刀,实在不济都可以三个菜刀齐上。无论是青组的第三关,还是赤组的第三关,都需要快速的杀死对方主神,尽量不给神祇苟延残喘的机会。


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    发表于 2017-4-27 13:36:53 | 只看该作者
    本帖最后由 轩辕焯护 于 2017-4-27 13:54 编辑
    疑难解答

    Q“判定区内的牌效果反转”是指什么意思?

    A即判定区内的延时锦囊判定生效时视为失效,判定失效时视为生效。例:其判定区内乐不思蜀的判定结果为红桃时,乐不思蜀生效,跳过其出牌阶段;判定结果不为红桃,乐不思蜀失效。


    Q每个关卡的获胜条件是什么?

    A杀死身份牌为“神祇”的角色。
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    迷之仙人坚持不懈持之以恒文韬武略

    8#
    发表于 2017-4-27 13:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 轩辕焯护 于 2017-4-27 14:13 编辑
    模式小结
    人们常说,之所以耳熟能详的神话故事中会有神的存在,是因为古人对于一些神奇的事物没有充分的自然科学知识作为考证,只有依赖来自己内心的畏惧和玄乎其道且天马行空的想象,道听途说,久而久之成为了人们的信仰。当我们把他们请到面前(例如这个PVE神之试炼模式),想去深刻的聆听他们的声音,体会他们的感受时,才发现一切是那么的苍白无力。活在思想中的神祇,在某些方面,终究还是不如活生生的人类。
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    发表于 2017-4-27 17:40:06 | 只看该作者
    看起来很好玩啊{:9_208:}
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